By the time you’re listening to this, we’re probably already in Vegas for Dice Tower West! We’re going to hang about all day playing games – which naturally leads to the question of what we’re going to play? These are the games we came up with! Before we bite off more than we can chew, we talk about Ghost Lift, Cities, and I, Napoleon.
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Timecodes:
02:31 – Ghost Lift 08:13 – Cities 14:06 – I, Napoleon 24:40 – Dice Tower West anticipated games 26:05 – Biblios 27:04 – Feya’s Swamp / Kaivai 28:26 – Cheese Thief 29:03 – Habemus Papam 31:15 – Wroth 33:33 – Greed Incorporated 35:39 – Dark Pact 38:45 – Secret Tribe 39:52 – Eternal Decks 41:03 – All In: Predictions 42:04 – Cthulhu: Dark Providence 44:14 – Robo Rally Dice
Thank you to Heart Society for generously letting us use What’s On Your Mind, Kid? from their album Wake the Queens.
Ok, der Spruch ist sicher schon abgedroschener als Brahmahaut in Fallout, aber er passt hier einfach wie die Brennstange in den Reaktor. Ich entschuldige mich für nichts! Willkommen im alternativen Deutschland um 1900, in dem Elsa von Frühlingsfeld das Nukleum entdeckt hat. Dadurch bricht ein neues Zeitalter der Stromversorgung an – und Du bist der Motor!
Die tolle Erfindung von Elsa schlägt große Wellen, und irgendwie wollen wir doch alle ein Stück vom uranangereicherten Kuchen abhaben. Industrielle wittern den großen Fortschritt und können vielleicht ganz nebenbei auch noch ordentlich Kohle machen – wobei wir ja eigentlich genau davon wegwollen. Naja, die meinen dann wohl die andere Art Kohle. Und mit „die“ meine ich Dich! Genau Du schlüpfst in die Rolle dieser experimentierfreudigen Gutmenschen.
Mehrzweck-Plättchen, Netzwerk- und Routenbau, Einkommen und Engine-Building, Asymmetrische Spielerfähigkeiten
Spielprinzip
Nukleum ist das Baby von Simone Luciani und Dávid Turczi, diesmal wirklich gemeinsam designt und nicht nur „Luciani baut das Spiel und Turczi schraubt noch einen Solo-Modus dran“.
Also, was machen wir hier eigentlich? Das Ziel ist es, Gebäude in Städten zu errichten und diese mit Schienen an stromerzeugende Kraftwerke sowie die passenden Ressourcen (Kohle oder Uran) anzuschließen. Kurz gesagt: ein Versorgungsnetzwerk hochziehen. Alles klar, aber wie?
Der Kernmechanismus ist gleichzeitig der Clou des Ganzen. Jeder Spieler besitzt Aktionsplättchen mit je zwei Aktionen in unterschiedlichen Kombinationen. Und mit unterschiedlich meine ich, dass Du zum Start andere Möglichkeiten hast als Deine gierige Konkurrenz. Um Aktionen auszuführen, legst Du sie einfach in Dein Spielertableau.
Die Aktionsplättchen haben eine sehr verständliche Ikonografie und die Symbole sind bei den jeweiligen Feldern auf dem Spielfeld/Tableu ebenfalls abgebildet.
ABER: Du kannst die Plättchen ebenfalls zum Schienenbau direkt aufs Spielfeld knallen. Dann ist das Plättchen zwar als Aktion weg, aber eine neue Schiene verbindet Deine Städte was für die Bildung von Netzwerken unumgänglich ist. So entsteht ein ständiger innerer Zwiespalt – Brauche ich die Aktion später noch mal oder opfere ich sie dem Ma-Schienengott?
Zum Glück gibt es Aktionen, mit denen Du neue Aktionen kaufen kannst. Actionsception! Denn wer alles für Schienen rausgeballert hat, schaut sonst schnell in die Röhre. Netterweise besitzt jeder Spieler ein Jokerplättchen, dass nicht als Schiene verbaut werden kann. Hier hast Du zwar nur eine Aktion, dafür aber die freie Wahl.
Wer irgendwann verstanden hat, wie ein Netzwerk funktioniert, und es schafft, ein Gebäude mit einem Kraftwerk und einer Ressource zu verbinden, darf endlich den Schalter umlegen und wertvolle Erfolgssterne sammeln.
Das Spiel benötigt schon ordentlich Platz auf dem Tisch. Allein durch die großen Spielertableus.
Kohle vs. Uran
Am Anfang musst Du noch mit schmutziger Kohle hantieren, da nur ein einziges Kraftwerk mit dem namensgebenden Nukleum ausgestattet ist. Erst dieses Wunderding ermöglicht es, aus Uran Strom zu generieren. Leider brauchst Du dafür auch Uranminen, aber auf Dauer ist Uran nicht nur ergiebiger, sondern auch billiger. Die Kohle vom freien Markt wird nämlich mit jedem Kauf teurer, bis eine reine Kohleversorgung so attraktiv ist wie ein Leben in der Kanalisation.
Im Kern will also jeder einen Reaktor mit Nukleum, jede Menge Uran und eine Leitung zu den eigenen Gebäuden. Blöd nur, dass die anderen das auch wollen. Strategisch wichtige Bauorte sind schneller weg als Freibier auf einer Studentenparty. Da Du Deine Städte nur effektiv verbindest, wenn mindestens eine Schiene dazwischen Dir gehört, kommt es schnell zu spannenden Wettrennen.
Das Tableau-Management
Das Spiel lässt sich textlich schwer in kürze abbilden, da es an allen Ecken und Enden Möglichkeiten bietet. Auf Deinem persönlichen Tableau warten Gebäude, Turbinen und Uranminen auf ihren Einsatz. Gebäude kosten Thaler, Minen und Turbinen verbrauchen Arbeiter. Zusätzlich kannst Du drei Einkommensleisten (Thaler, Arbeiter, Siegpunkte) pushen. Wenn Du passt, weil Du nicht mehr kannst oder willst, bekommst Du genau dieses Einkommen und all Deine Plättchen zurück. Außer die, die nun als Schiene weiterleben. Aber hey, eine Schiene zu sein, ist sicher auch eine erfüllende Karriere.
Die gesammelten Erfolgssterne werden beim Passen auf eine Wertungsleiste gelegt. Je mehr Sterne, desto höher die Position und desto fetter der Multiplikator für die zufälligen Endwertungen.
Zusätzlich hat jeder eigene Experimente, die zum asymmetrischen Charakter gehören. Diese schaltest Du meist durch Aufträge frei. Das bringt permanente Boni, einmalige starke Effekte, oder eine Möglichkeit extra Punkte am Ende zu werten.
Unboxing
HDas Spiel wirkt mit ca. 70 € vielleicht erst mal teuer, aber bei der Materialschlacht ist es jeden Cent wert. Es gibt Double-Layer-Boards und die Schachtel ist so prall gefüllt, dass sie fast die kritische Masse erreicht. Eine kleine Sortierhilfe in Form von Papp-Aufteilern ist dabei – nicht der heilige Gral, aber besser als loses Chaos. Trotzdem schreit alles nach einem Inlay, denn der Aufbau dauert selbst mit guter Sortierung eine Weile.
Die Anleitung ist trotz der enormen Komplexität vernünftig geschrieben (wer mag, kann sich natürlich auch mein Regelvideo dazu anschauen). Das Spielfeld ist vielleicht keine optische Offenbarung, aber funktional top. Besonders die Ikonographie ist hervorragend. Selten konnte ich Symbole so schnell verinnerlichen, ohne alle zwei Minuten in das Glossar zu glotzen.
Bewertung
Nukleum bietet so viele taktische Möglichkeiten, dass das Rumprobieren einfach süchtig macht. Der variable Aufbau verhindert, dass immer die gleiche Strategie gefahren wird. Seit dem Kauf hat es schon ordentlich Partien auf dem Buckel – mehr als jedes andere Spiel zuvor. Obwohl mich das Thema nicht ganz so packt wie etwa Darwin’s Journey vom selben Autor, ballert mir Nukleum einfach eine Vielzahl Atome mehr um die Rübe. Ich bin absolut begeistert! Unsere Ausführlichere und diversere Bewertung gibt es übrigens auch hier als Video.
Wie wir bewerten haben wir euch hier aufgeschrieben.
Erweiterungen
Aktuell gibt es drei Erweiterungen, die das Spiel sinnvoll aufbohren:
Der Große Rat: Fügt die Aktion „Politik machen“ hinzu. Jetzt kannst Du Arbeiter in Politikerklamotten stecken und Parteien dominieren. Wer den Vorsitz hat, kassiert beim Königsbesuch extra Boni. Ich nehme sie immer dazu, weil sie die Zwischenwertungen deutlich spannender macht.
Australien: Australien ist ein Map Pack, das ein neues Spielfeld im Namensgebende Land präsentiert. Inkl. Neuer Mechaniken. In Australien können neben Schienen auch Schiffe gebaut werden. Der besondere Kniff hier, dass auch mehrere Spieler auf eine Route schiffe bauen können, aber jeder nur seine eigenen nutzen kann. Ein weiterer Kniff ist, dass mit Schiffen zwar Kohle und Uran transportiert werden kann, aber kein Strom. Hier musst du also noch ein paar Gedankengänge mehr darbieten, um Netzwerke erfolgreich aufzubauen. Auf dem Spielfeld gibt es auch weniger, bzw. teurere Kohleimporte, dafür können aber nun neben Uranminen auch Kohleminen gebaut werden. Ich mag die Karte der Erweiterung sogar lieber als die des Grundspiels, aber es ist immer gut etwas Abwechslung zu haben.
Institut für Energieforschung: Erhöht die Asymmetrie massiv. Es gibt neue Experimente, die sich teils völlig anders spielen (eines verzichtet z.B. sogar ganz auf eigene Stadtgebäude). Außerdem bekommt jedes Experiment nun ein Gesicht und eine einmalige Sonderfähigkeit. Die sind zwar eher semi-nützlich, aber eine echte Persönlichkeit zu seinem Experiment zu haben ist schön.
Insgesamt sind alle drei bisher erhältlichen Erweiterung lohnenswert, aber auch das Grundspiel alleine bietet einen sehr hohen Wiederspielwert.
(c) Giant Rock
Grafik(en) und Bild(er) von analog rockt
Diese Rezension ist unentgeltlich durchgeführt worden und spiegelt meine persönliche Meinung wider.
Die Australien KarteDer große Rat TableuKarte des Grundspiels
In dieser Kategorie gibt es Aktuelles der drei Kategorien Mäh! (News), Herde (Neuzugänge) und Grasen (Ersteindrücke). Diesen Monat mit der SPIEL'25, aktuellen Auszeichnungen, The Druids of Edora, Thebai, Pulitzer, Waldland und Star Wars - Battle of Hoth .
Michael Will begeistert mit sehr hochwertigen und ansprechenden Videos seine Community!
Wir sind begeistert von seinem Fazit zu SOUL DICE: „Ein großartiges 2-Personenspiel, das grafisch und thematisch hervorragend umgesetzt ist! Wirklich tolle Ausstattung und eine gute Mischung von Würfelglück und Optimierung. Von uns: eine absolute Empfehlung!"
Schaut euch das ausführliche Feedback gerne auf You Tube an.
In dieser Kategorie gibt es Aktuelles der drei Kategorien Mäh! (News), Herde (Neuzugänge) und Grasen (Ersteindrücke). Diesen Monat mit Sleeves, Munchkin, einer Autoren-Auszeichnung, Tiletum - Prospect for Silver und Schafe scheuchen.
Carsten stellt auf seinem You Tube Kanal regelmäßig Spiele vor, diesmal teil erst seine Meinung über SOUL DICE - die hören wir sehr gerne: "Es macht uns unheimlich viel Spaß! Würfel sind einfach immer toll. SOUL DICE ist ein richtig tolles Spiel für zwischendurch und deutlich kniffliger als es erstmal so scheint!"
Wir freuen uns über jede positive Rezension zu unserern Spielen. SOUL DICE vom Nachwuchsautoren Axel Streubel begeistert euch.
Nicht nur die Spieledinos Angelo und Mellie empfehlen es als Zwei-Personenspiel Was sie sagen? "SOUL DICE ist einfach cool gemacht! Eigentlich sehe ich alles was die anderen Seite hat, aber in SOUL DICE überrascht man den Gegner dann doch mal, wenn die Kristalle eingesetzt werden. Bis zum Schluss bleibt das Duell einfach spannend!"
Soul Dice: Engel gegen Teufel
Kai (Meeplecards) ist begeistert vom hochwertigen Material
Basti (geekpunkt) findet das Cover richtig cool!
Viele begeisterte Stimmen
Basti, Twitch-Streamer, Geekpunkt
"Soul Dice kann ich als echt gutes Zweipersonenspiel empfehlen! Kommt direkt in meine TOP 20 der besten Duellspiele. Auch die Solovariante finde ich richtig gelungen."
Dennis, Blogger, staygeeky
"Das Thema finde ich richtig cool und kommt bei SOUL DICE auch echt gut rüber. Natürlich ist es recht glückslastig, aber es gibt ausreichend Manipulationsmöglichkeiten und viele interessante Entscheidungen im Spielverlauf."
Kai, You Tuber, Meeplecards
"Soul Dice hat simple Regeln und eine Partie ist schnell gespielt. Das Material wirkt sehr hochwertig. Vor allem in der fortgeschrittenen Variante hat das Spiel einen sehr hohen Wiederspielreiz und ist schnell auf dem Tisch gebracht!"
Ingo, Blogger, spielkult
"Von uns gibt es ein 7/10: Gutes Taktieren und Optimieren ist hier gefragt! Das hochwertige Material bringt noch mehr Spielfreude! Oft bleibt das Gerangel um die Seelen bis zum Schluss spannend"
Dennis mag vor allem, dass SOUL DICE so thematisch ist!
Sieben kultige Punkte - wir freuen uns teuflisch!
… und immer auf dem Laufenden!
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Beim Nachwuchsautor:innen Treffen 2023 hat uns Axel mit "Engel oder Teufel" begeistert. Wie es ihm erging vom ersten Prototypen hin zum fertigen Spiel? Hier erzählt Axel von seinem Weg!
Axel Streubel unser Nachwuchsautor
So hat uns das Spiel überzeugt!
Ein erster Prototyp von Axel
Corona Lockdown: Die ersten Schritte
Im Lockdown 2021 begann mein Weg als Spieleautor, inspiriert von meiner langjährigen Leidenschaft für Gesellschaftsspiele. Ich fing an, eigene kleine, handliche Spiele zu entwickeln. Mein erstes Projekt war ein Würfelspiel mit Kniffel-Mechanik, gefolgt von einem Kartenspiel, das ich in meiner Schulzeit mit Freunden „erfunden“ und nun weiterentwickelt hatte. Zunächst gebastelt mit eigenen Zeichnungen, später unterstützt durch KI-Bilder. Die kreative Arbeit, das Basteln und vor allem das gemeinsame Spielen meiner eigenen Ideen machten mir so viel Spaß, dass ich dieses Hobby intensiv weiterverfolgte.
2023 nahm ich mir vor, ein Spiel zu veröffentlichen, schickte Spielanleitungen und Prototypen an Verlage und erhielt so motivierendes Feedback, dass ich inzwischen ständig an mehreren Spielen gleichzeitig arbeite.
Frau und Tochter mit an Bord
Anfang 2023 begann ich mit der Entwicklung von Soul Dice, einem schnellen und einfach erklärten Spiel für zwei Personen, das mit bekannten Materialien wie Würfeln und Karten möglichst zugänglich sein sollte. Der erste Prototyp bestand aus gelben und blauen Karten und hieß schlicht „Gelb gegen Blau“, doch durch viele Tests entwickelte ich die Regeln weiter und suchte ein passendes Thema. Dann kam meine Frau mit der Idee „Engel gegen Teufel“, die perfekt zum Spielgefühl passte. Mit Hilfe meiner Tochter gestaltete ich dann einen vollständigen Prototypen samt stilvollen Würfeln, eigenen Karten und passenden Spielboards wie „Würfelhimmel“ und „Würfelhölle“.
Im September 2023 stellte ich das Spiel beim Nachwuchsautor:innentreffen des „Spiel Das Verlags“ vor und bekam tolles Feedback von Julia und Robert. Die Aussicht, dass Engel oder Teufel 2025 veröffentlicht werden könnten, motivierte mich, das Spiel weiter zu optimieren.
Letzter Test und dann die Zusage!
Motiviert vom Erfolg beim Autorentreffen beschloss ich, gemeinsam mit einem anderen Spieleautor die Spieleerfinder Messe 2024 in Nürnberg zu besuchen. Die Rückmeldungen, besonders zu Engel oder Teufel, waren überwältigend, und ich konnte insgesamt neun Prototypen an verschiedene Verlage vermitteln, auch wenn viele Verlage noch nicht aktiv nach 2-Personen-Spielen suchten.
Beim erneuten Nachwuchsautorentreffen 2024 zeigte ich Robert die weiterentwickelte Version von Engel oder Teufel – und nach einer letzten gemeinsamen Partie sagte er mir, dass er es gerne in seinem Verlag veröffentlichen möchte.
Gute Planung ist alles!
So wurde uns Engel oder Teufel vorgestellt!
Ein Traum wird wahr!
Als mir der Spiel Das! Verlag die Veröffentlichung von Engel oder Teufel zusagte, war das Glücksgefühl unbeschreiblich: Ich hatte es geschafft, ein richtiger Verlag bringt eines meiner Spiele heraus. Neben Stolz mischte sich auch Demut dazu, denn ich hörte von vielen anderen Autor:innen, wie lange sie schon versuchen, ein Spiel unterzubringen – und ich konnte innerhalb eines Jahres gleich mehrere Prototypen an Verlage vermitteln.
Noch im selben Jahr bekam ich auch eine Zusage für ein Kartenspiel für Ende 2025 und kurz darauf auch für ein Partyspiel, das ebenfalls 2025 erscheinen soll – drei Spiele in einem Jahr, das war für mich kaum zu fassen. Besonders freut mich, dass Soul Dice mein offizielles Erstlingswerk wird – beim Verlag, bei dem für mich alles angefangen hat.
Die Zusammenarbeit mit Robert und Julia hat dem Spiel zusätzliche Tiefe gegeben, etwa durch neue Varianten, mehr Seelenkarten und spannende asynchrone Fähigkeiten.
Die Idee des Verlags mal ein Cover ohne die üblichen Infos zu gestalten und umzusetzen, fand ich durchaus faszinierend und neu. Aber müssen die das denn ausgerechnet mit meinem Erstlingswerk machen…ich wollte doch im Brettspielladen stehen und … Aber das Spiel steht für mich über Eitelkeiten. Also bestätigte ich Robert, dass ich genau so, wie das Cover jetzt ist, dahinter stehe. Ich bin dann eben der Autor ohne Namen auf der Box….auch was Besonderes!
Soul Dice für 1 - 2 Personen ab 8 Jahren Spielzeit ca. 20min.
Die Freude ist immer groß, wenn eine Neuheit im Lager ankommt: Diesmal haben wir uns über SOUL DICE gefreut! Das 2-Personenspiel von Nachwuchsautor Axel Streubel ist ab sofort erhältlich!
Unser taktisches Duellspiel
Soul Dice kann ab sofort von euch bestellt werden!
Soooo viele Kisten!
Taktische Tiefe und hochwertige Ausstattung
Was beim Nachwuchstreffen 2023 mit einem Prototypen begann ist jetzt bereit, um auf euren Spieletischen zu landen. Ab sofort ist SOUL DICE in unserem Shop und überall wo es gute Brettspiele gibt erhältlich.
Basti vom Twitch und You Tube Kanal geekpunkt ist so richtig gehyped!! "Das Cover? Riesen Pluspunkt! Richtig mutig und cool! Ein absoluter Keeper, denn es ist super kurzweilig. Material ist super hübsch! Tolle Qualität, Grafik catcht so richtig!"
Was er sonst noch zu sagen hat, könnt ihr hier anschauen!
Das Spielecafe der Generationen ist begeistert von unserer Neuheit! "SOUL DICE ist ein cleveres Würfelspiel, bei dem man nicht ausschließlich seinem Glück oder Pech ausgesetzt ist. Die hohe Interaktion und das schöne Material sollten von euch unbedingt mal einen Chance bekommen." schreibt Oli auf der Homepage von jungundaltspielt.de
SPIELKULT gibt 7 von 10 Kultpunkten, denn SOUL DICE ist ein kurzweiliges Würfelspiel für alle, die taktische Duelle mögen. Der interessante Bezahlmechanismus und die Variablität überzeugen Ingo, Blogger bei SPIELKULT.DE. Da sowohl Karten als auch Würfel stets offene sind, weiß man stets, wie es um die eigenen Erfolgschancen bestellt ist. Doch durch den Glücksfaktor bleibt eine Runde spannend bis zum Schluss.