Lese-Ansicht

Campus Spielkultur: Neues Prototypen-Event der SAZ / new SAZ event for prototypes

25.02.2026 - Die Spiele-Autoren-Zunft (SAZ) organisiert am 20.-22.3. (Freitag bis Sonntag) in der Bonner Campusmensa Poppelsdorf (CAMPO) erstmals den "Campus Spielkultur",  ein neues Ereignis, bei dem Autor/innen noch unveröffentlichte Prototypen zum Ausprobieren mitbringen. Anders als etwa beim Göttinger Spieleautorentreffen, wo solche Ideen vor allem Verlagen gezeigt werden, sind beim "Campus Spielkultur" alle Interessierten eingeladen, Prototypen anzuspielen und den Kreativen ihre Meinung dazu zu sagen.

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Kosmos: britische Niederlassung komplett übernommen / fully acquired British subsidiary

20.02.2026 - Zu Beginn des Jahres hat der Stuttgarter Kosmos Verlag erstmals alle Anteile einer ausländischen Tochtergesellschaft übernommen: Thames & Kosmos UK in Großbritannien gehört nun vollständig dem deutschen Unternehmen, nachdem die bisherigen Minderheitsgesellschafter und Gründer Stephen O'Connor und Joanna Drage ihre Anteile verkauft haben, um sich zur Ruhe zu setzen. Kosmos will seine Internationalisierung fortsetzen und seine Auslandsaktivitäten weiter ausbauen. Seit Januar wird Thames & Kosmos von Emma Hanlon und Andrew Morris geleitet, die ihre Vertriebserfahrung und langjährige Kenntnis des britischen Marktes einbringen sollen.

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Netflix: verfilmt Zug um Zug / filming Ticket to Ride

20.02.2026 - Der Streamingdienst Netflix hat sich die weltweiten Rechte gesichert, um das Brettspiel Zug um Zug des Autors Alan R. Moon zu adaptieren: Ein erster Spielfilm wird gerade entwickelt, weitere fiktionale und non-fiktionale Filme, Serien und andere Formate könnten folgen. Moon selbst arbeitet als Executive Producer für asmodee, den Mutterkonzern des Verlags Days of Wonder, mit an den Umsetzungen. Netflix hatte bereits ähnliche Vereinbarungen mit asmodee zu den Reihen Werwölfe von Düsterwald und Exploding Kittens abgeschlossen. 

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Leder Games names Liz Davidson as new creative director after Cole Wehrle exit

Root publisher Leder Games has named its solo game design specialist Liz Davidson as the company’s new creative director, a month after former incumbent Cole Wehrle left to launch new board game studio Buried Giant.

Davidson’s promotion comes almost two years after she was hired as solo games specialist by Leder, during which time she has worked on solo modes for games including Oath – a title which has now moved to Buried Giant alongside fellow Wehrle design Arcs.

Davidson’s non-Leder design work to date comprises Night Witches, a solitaire or two-player coop game about female Soviet bomber pilots flying harassment missions on the Eastern Front during the second world war, and Queen of Spies, a solitaire story-driven game of espionage missions set in occupied Belgium during World War I.

Both of those titles were designed alongside Undaunted co-creator David Thompson.

Davidson is also the host of award-winning podcast Beyond Solitaire, which has put out 225 episodes across 12 seasons exploring gaming history, historical games and their cultural significance with a string of guest interviewees.

Leder Games founder Patrick Leder told BoardGameWire, “When we hired Liz as our solo games specialist, I knew we were getting someone special: a designer, educator, and storyteller all in one. Beyond her work at the studio, Liz has designed Night Witches and Queen of Spies independently, and she’s spent years podcasting and immersing herself in the industry.

“Liz has a unique creative vision, with a talent for understanding what makes a game resonate with players. She shares my passion for cooperative games, which is an area I’ve wanted Leder Games to explore for a number of years. She’s earned the trust and respect of everyone on the team, as well as our audience.

“In her new role, she’ll be helping to shape the creative direction of Leder Games going forward, as well as lending her editorial eye to rulebooks and game boards. And without spoiling anything, I’ll just say that her work on solo games is far from over. I’m thrilled to have her leading on that front.”

Davidson added, “My job at Leder Games is the best I have ever had, and I am very excited to help the creative team keep doing what we do best – designing and developing great games.

“I’ll have more specifics soon, but for now, I can say that we are looking at some cool projects and that there is a lot to look forward to.”

Leder has also brought in Tyler Exsted as a game developer in the wake of losing multiple staff members to Buried Giant, including Root, Arcs and Oath designer Cole Wehrle, Leder’s long-time lead artist Kyle Ferrin and the company’s former director of operations Ted Caya, who left in December along with his design for the Leder’s now axed Kickstarter Take.

Other Leder staff who have moved across to Buried Giant include Josh Yearsley, who designed the most recent Root expansion Homeland, senior graphic designer Pati Hyun, event coordinator and community manager Matt Martens and graphic designer Megan Ganey.

The exodus left Leder with a design and development team comprising Patrick Leder – the co-creator of its debut release Vast: The Crystal Caverns and co-designer of multiple Root expansions – Davidson, and Nick Brachmann, who has worked on expansions for Root, Ahoy and Fort.

Patrick Leder said of Exsted’s hire, “I’m really excited to welcome Tyler to the team. Finding developers who share our love of meaningful, story-driven experiences is always a joy, and Tyler definitely understands the Leder Games vision.

“He’s done great work previously with Studio Midhall, and he’s been a regular at our testing nights in the studio. With over 400 games of Root under his belt, he’s right up there with some of our core creative staff in terms of deep knowledge of our games.

“Since coming onboard, Tyler’s already been a huge help working alongside the creative team on a wide array of prototypes for our line-up of future games.

“He’s also getting up to speed on our Discord community and will be stepping in to handle Root questions there. I can’t wait to see what he brings to the table.”

Leder has yet to comment on how the significant changes at the company will affect its 2026 release slate, which was due to kick off with a crowdfunding campaign for Take before the project’s surprise cancellation amid Caya’s exit.

The publisher agreed to sell well-known designs Arcs and Oath to Buried Giant as part of the shake-up, while keeping hold of its huge-selling star title Root, a game which despite its complexity has broken out of the hobby game bubble and onto the shelves of major retailers such as Walmart and Target.

The company’s last crowdfunding campaign in late 2024 saw it raise almost $2.5m from more than 27,500 backers for Root: The Homeland Expansion.

Releases from the company last year included Ahoy expansions Fang & Fortune and the Treasure Pack.

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Drei Hasen in der Abendsonne: Potenzielle Käufer gesucht / seeking potential buyers

15.02.2026 - Der Spieleverlag Drei Hasen in der Abendsonne im mittelfränkischen Uehlfeld sucht neue Eigentümer: Kathi Kappler und Johann Rüttinger, die nach dem Erfolg mit ihrem Verlag Drei Magier Spiele (heute bei Schmidt Spiele) 2008 dieses Projekt gestartet hatten, möchten die gut eingeführte Marke aus Altersgründen in neue Hände geben.

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DuAli 2026: Everdell Duo

02.02.2026 - Die Mitglieder des Ali Baba Spieleclubs haben ihr liebstes Zwei-Personen-Spiel gewählt: Everdell Duo von James und Clarissa A. Wilson, erschienen bei Pegasus Spiele, wurde auf der Nürnberger Spielwarenmesse mit dem DuAli 2026 ausgezeichnet. Bei dieser zehnten Verleihung des Preises errang der Titel 44,45 von maximal 50 möglichen Punkten, das bisher höchste Ergebnis aller DuAli-Gewinner. Der alte Rekord von 7 Wonders Duel aus dem Jahr 2016 wurde damit übertroffen. Auch die Zahl der Bewerber erreichte mit 26 einen bisherigen Höchststand.

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Ulisses Spiele, Ottavio: Vertrieb über Asmodee / distributed by Asmodee

31.01.2026 - Die Produkte des hessischen Rollenspielverlags Ulisses Spiele und von dessen Marke Ottavio werden künftig über den neuen Partner Asmodee vertrieben. Dabei soll Ottavio als eigenständige Marke positioniert werden. Johannes Kaub von Ulisses Spiele sagte dazu, dies sei ein wichtiger Schritt, um sowohl den etablierten Ulisses-Marken als auch neuen Spielreihen mit innovativen Konzepten zu breit aufgestellter Aufmerksamkeit zu verhelfen.

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Root Erlebnis: Visionen von vollkommenen verplanten Vögeln

Wer mit pseudo-poetischen Alliterationen um sich wirft, der sollte einen guten Grund dazu haben. Und genau den hatte ich in meiner Spielpartie Root. Zu viert mit dem Basisspiel inklusive Vagabunden-Varianz konnte ich als ruhmreiche Eyrie-Dynastie die Herrschaft über den Wald für mich gewinnen. Ohne einen einzigen Aufruhr, was wohl selten bis einmalig sein soll.

Der Autor Cole Wehrle hat es einfach drauf. Da präsentiert er uns eine vielfältige und durchgängig tierische Waldbevölkerung. Verpackt das in einer arg niedlichen Optik mit schöner Holz-Haptik und kaum jemand bekommt mit, dass wir mittendrin in einem waschechten Wargame sind. So geht spielerische Verführung auch für diejenigen, die niemals Counter über Hexfeld-Landschaften gezogen hätten. Root verschleiert seine Wurzel perfekt, bleibt im Kern allerdings ein höchst-konfrontatives Spielerlebnis mit gehörigem Hau-drauf-und-erfreue-Dich-daran-Faktor. Genau deshalb mag ich Root, auch wenn vor einer Partie mit Erstspielern die leider etwas umfangreiche Regelerklärung als Einstiegshürde liegt.

Ich habe der Erklärung ebenso gelauscht, weil meine letzte Root-Partie liegt schon etliche Jahre zurück. Eine willkommene Auffrischung sozusagen, die mich daran erinnert hat, wie durchdacht dieses taktische Fraktionen-Scharmützel um 30 Siegpunkte doch ist. Mit der Eyrie-Dynastie hatte ich damals Root kennengelernt und deshalb gerne erneut gespielt. Was ich noch im Gedächtnis hatte, dass man jede noch so kleinste Chance auf Siegpunkte mitnehmen sollte. In der Summe läppert sich das schon und dann ist der Spielsieg nicht mehr fern. Mit diesem Hintergedanken setzte ich meinen Fokus auf die Aktionen „Move“ und „Build“. Weil zum Bau meiner Nester würde ich mich von Lichtung zu Lichtung bewegen müssen und wollte dabei maximale Freiheit haben. Soweit die Theorie.

In der gespielten Praxis scheitern solche hoch taktischen Pläne meist am allerersten Würfelwurf. Diesmal allerdings nicht. Alles sollte irgendwie zusammenpassen und mich auf einer Erfolgswelle im Eiltempo zu dem Ziel der 30 Siegpunkte tragen. Dabei hätten mir diese streunenden Katzen fast alles verdorben. Die breiteten sich in meine angedachte Richtung aus, sodass ich fast nicht zum ersten Kampf auf einer roten Fuchs-Lichtung gekommen wäre. Eine Bewegungs-Blockade durch feindliche Mehrheiten drohte und schon wäre meine erste Eyrie-Dynastie dem Untergang geweiht gewesen. Denn meine Startkarten gaben mir die Richtung fast vor und ließen wenig Spielraum. Und genau diese WTF-Momente, „was bitteschön macht der denn jetzt da“, macht Root für mich so besonders. Besonders spannungsgeladen und voller besonderer Emotionen. Eben genau so, wie ein für mich mehr als nur gutes Brettspiel sein soll.

Es ging aber nochmal alles gut und selbst die kritischen Momente, in denen ich zwingend eine „3“ und ja keine doppelte „3“ würfeln musste, konnte ich irgendwie überstehen. Meine Mitspieler waren derweil zu sehr mit sich selbst und ihrer Aufbauarbeit beschäftigt, während der Vagabund gut Freund mit mir sein wollte. Anscheinend schien ich anfangs noch nicht als Bedrohung. So schaffte ich es, alle Nester zu verbauen und nebenbei noch fleißig Gegenstände herzustellen – einmal für Siegpunkte und für den Vagabunden, der unbedingt diese Armbrust haben wollte. Das summierte sich zu einer hübschen Siegpunktanzahl und als das restliche Waldvolk aufwachte und sah, was zwischen ihnen da gewachsen war, da fehlte mir nicht mehr viel zum flotten Sieg. Zwar wurde ich durch eine fokussierte Kraftanstrengung gegen mich noch ordentlich zusammengestutzt, aber ich konnte mich anschließend noch über die 30-Punkte-Linie retten.

Wäre der gemeinsame Gegenschlag ein oder zwei Spielrunden früher erfolgt, die Partie wäre ganz anders ausgegangen. Aber jeder ist sich halt immer der Nächste und warum sollte ausgerechnet man selbst sich scheinbar im Kampf opfern. Root spielt sich so auch eine Menge auf der psychologischen Ebene ab. Auch das gefällt mir, sofern alle am Spieltisch zwischen Spieler und gespielten Charaktere trennen können. Das konnte wir, haben eine Menge gelacht und geflucht und gejohlt und eine gute Zeit mit Root erlebt. Deshalb immer wieder gerne in entsprechend passender Runde.

Ich glaube, dieses Spiel muss ich auch noch meiner Sammlung einverleiben, damit es schlicht häufiger aufm Tisch kommt oder zumindest die Chance in meinen anderen Spielrunden dazu besteht. Nur mögen die Krieg spielen, selbst wenn es so niedlich verpackt daherkommt? Da muss ich mal trotz aller Euphorie tief in mich gehen, denn ohne Mitspieler taugt Root nix.

Ach ja, meine Start-Dynastie hat erstaunlicherweise bis zum Spielende durchgehalten. Aber das steht ja schon ganz am Anfang dieser Geschichte eines wirklich schönen, weil trotz aller spielerischen Auseinandersetzungen entspannten Brettspieltages. Wie mir das gelungen ist? Keine Ahnung, wohl eine Mischung aus Glück und Fügung und einer schlicht unverschämten Taktik, es so lange zu probieren, bis es denn scheitern wird. Zum Scheitern kam es nur nie, was mich am meisten überrascht hatte. Root formt eben seine ganz eigenen Erlebnisse. Deshalb absolut empfehlenswert, sofern Ihr Euch darauf einlassen könnt. Und genauso geschmeidig wie unsere Spielpartie hat sich dieser Bericht in einem Rutsch geschrieben, wie von selbst. Manche Erinnerungen wollen einfach weitergetragen werden.

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SPIEL DOCH! in Dortmund: Ausstellungsfläche ausverkauft / exhibitor space sold out

23.01.2026 - Das stetige Wachstum der SPIEL DOCH! in Dortmund erreicht eine neue Stufe: Bereits drei Monate vor dem Start der Messe am 24. April 2026 vermeldet der Veranstalter, der w. nostheide verlag, den Ausverkauf aller Standflächen. Seit dem 16. Januar ist klar: Die Messe ist komplett belegt.

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MinD Spielepreis 2026: erstmals mit Expertenspielen / now with expert games

23.01.2026 - Seit 2009 wählt die Hochbegabtenvereinigung Mensa in Deutschland (MinD) jährlich in mehreren Kategorien ihre beliebtesten Spiele eines Jahres. Dies wird auch 2026 passieren, allerdings mit einer Änderung: "Für Familien- und Kennerspiele gibt es schon diverse Auszeichnungen und Preise", so Jochen Tierbach, seit 16 Jahren der Organisator des MinD-Spielepreises. "Aber für Expertenspiele, für die richtig harten Brocken, gibt es so etwas in Deutschland noch nicht. Und wir haben das Gefühl, die Branche möchte es." Daher werden bei den sogenannten "komplexen" Spielen dieses Mal sechs reine Expertenspiele nominiert.

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Neuer Chefredakteur bei der SPIEL DOCH!

20.01.2026 - Die SPIEL DOCH! – Das Magazin für Brett- und Kartenspiele bekommt ab 1.4. einen neuen Chefredakteur. Jan Fischer (42) folgt auf Udo Bartsch, der diese Funktion seit dem Start 2015 innehatte und dem Redaktionsteam als Autor weiter erhalten bleibt. Fischer ist freier Journalist und auch als Redakteur für den Spiel des Jahres e.V. tätig. Seine erste SPIEL DOCH! wird also die September-Ausgabe werden. Das Layout verantwortet weiter Christina Hucke. Mehr dazu im neuesten spielboxcast Nr. 31.

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Navigating the Wild Kingdom

Five months have passed since my original review of The Old King’s Crown. While the outside has grown colder and darker with winter, the inside is a different story. My appreciation for Pablo Clark’s ambitious game of throne-seeking has ignited. It’s stuck with me, claiming a seat in my top 10 of the year and…

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HCM Kinzel: neuer Eigentümer TimeTEX / new owner TimeTEX

16.01.2026 - TimeTEX HERMEDIA, ein familiengeführter Lehrmittelverlag im niederbayerischen Riedenburg, hat den schwäbischen Spieleverlag HCM Kinzel übernommen, nachdem dieser Mitte letzten Jahres Insolvenz angemeldet und seine Geschäftstätigkeit eingestellt hatte. TimeTEX-Geschäftsführer Christoph W. J. Hercher will damit HCM Kinzel als Marke erhalten und auch weiter mit der Gründerfamilie Kinzel zusammenarbeiten, darunter die Brüder und früheren Inhaber Markus und Christian Kinzel. Weil sich die Spiele oft auch durch Lernaspekte auszeichnen, betrachtet TimeTEX den Zukauf als passgenaue Erweiterung des eigenen Sortiments. Übernommen wurden Warenlager, Kundendaten, Produkte, Marken und Domains, der bisherige HCM-Firmensitz in Zaberfeld wird jedoch aufgelöst.

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SPIEL-Diskussion „Analoge Spielkultur ernst nehmen!“ im Video

04.12.2025 - Die Spiele-Autoren-Zunft (SAZ) hat die Podiumsdiskussion „Analoge Spielkultur ernst nehmen!“ während der jüngsten SPIEL in Essen jetzt auf YouTube hochgeladen, wahlweise als 20-minütige Kurzfassung mit den wichtigsten Aussagen oder als komplette Dokumentation mit knapp 102 Minuten Dauer. Neben Spieleexpert/innen nahmen daran auch drei nordrhein-westfälische Landtagsabgeordnete von B90/Die Grünen, CDU und SPD teil. Letztere stellten fest, dass ihnen die gesellschaftliche Bedeutung analoger Spiele bisher so nicht bewusst gewesen sei und sie diese Erfahrung nun in den politischen Diskurs einbringen wollten.

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SPIEL DOCH! in Dortmund 2026: Vorverkauf gestartet / pre-sale started

02.12.2025 - Am 24. April öffnet auf dem Gelände der Messe Dortmund die SPIEL DOCH! in Dortmund zum mittlerweile siebten Mal ihre Pforten. Drei Tage lang heißt es dann wieder: Spielen was das Zeug hält!

Dieses Jahr nutzen wir erstmals die ganze Halle 4, um all die vielen kleinen und großen Aussteller, die das ganze Spektrum der Brett- und Kartenspielwelt abbilden werden, auch unterzubringen. Und da unsere Standflächen bereits nahezu ausverkauft sind, kann man sich auf viele altbekannte, aber auch einige neue Aussteller freuen, deren zahlreiche Neuheiten auf der SPIEL DOCH! zum ersten Mal öffentlich gespielt werden können!

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Lernspiele des Jahres: Kleiner Drache Wirbelwind, Mandamina, Rätselräume

26.11.2025 - Auf der jüngsten Spielemesse in Stuttgart (20.-23.11.) hatten die Besuchenden wieder die Möglichkeit, die besten "Lernspiele des Jahres" zu wählen. Die für den gleichnamigen Verbraucherpreis nominierten Titel konnten vor Ort ausprobiert und in drei Alterskategorien nach Kriterien wie Spielspaß, Optik und Lerneffekt bewertet werden.

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Spielkulturfestival 2026: Veranstaltungsort jetzt fixiert (Upd.)

FESTIVAL.  Jedes Jahr widmet sich das Spielkulturfestival (ehem. "Spielmarkt") der Akademie der Kulturellen Bildung in Remscheid einem anderen Thema. 2025 war es die Künstliche Intelligenz, 2026 wird es um "Green Play" gehen. Wo? Update 28.3.2026: Das ist jetzt entschieden. 


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