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Horror on the Orient Express: Deutsche Ausgabe noch offen

24. August 2026 um 11:32
Horror on the Orient Express: Deutsche Ausgabe noch offen

Chaosiums kooperatives Cthulhu-Brettspiel „Horror on the Orient Express: The Board Game“ führt aktuell die BGG-Hotness-Liste an. Für die Kickstarter-Unterstützenden bleibt trotzdem eine andere Frage wichtiger: wann die deutsche Ausgabe tatsächlich ankommt.

Das Spiel überträgt die gleichnamige Call-of-Cthulhu-Kampagne aus dem Rollenspiel in ein kooperatives Brettspiel für 1 bis 4 Spielende, ausgelegt auf 90 bis 120 Minuten und ab 14 Jahren. Auf BGG liegt die Komplexität bei 3,59 von 5, ein Wert für erfahrene Gruppen. Ob sich die Spielzeit auf ein einzelnes Kapitel oder die gesamte Kampagne bezieht, benennen die Quellen nicht. Die Ermittelnden reisen in den 1920er-Jahren mit dem Orient-Express durch die Traumlande, müssen Kultisten aufspüren, bevor diese ein Ritual vollenden, und dabei Monster abwehren, die den Zug angreifen.

Mechanisch setzt das Spiel auf Action Retrieval, Deck-, Beutel- und Pool-Aufbau, ein modulares Spielbrett und asymmetrische Charakterfähigkeiten, dazu einen Modus mit eigenem Solo-Spiel. Das unterscheidet den Titel spürbar von Fantasy Flights älteren Cthulhu-Kooperationsspielen wie Arkham Horror, die auf Würfelwürfe, Ereigniskarten und Feldbewegung über den Stadtplan setzen. Design stammt von Michał Gołąb Gołębiowski und Adam Kwapiński, laut Kampagnenbeschreibung Autoren von Nemesis, Frostpunk und Destinies.

Was die Kickstarter-Kampagne zeigt

Die Kickstarter-Kampagne endete am 19. April 2024 mit 13.201 Unterstützenden und 1.654.362 US-Dollar bei einem Ziel von 50.000 US-Dollar, das entspricht 3.308,72 Prozent Finanzierung. Kickstarter selbst führte das Projekt als Staff Pick. Als Liefertermine nennt die Kampagnenseite nur noch vergangene Daten, den 1. Mai 2024 für den Zugang zum Pledge-Manager und den 1. August 2025 für die eigentlichen Spielpakete. Ein aktuelles, noch ausstehendes Lieferdatum weist Kickstarter für das Projekt derzeit nicht aus.

Was zur deutschen Ausgabe bekannt ist

Verlag der deutschen Edition ist laut BGG-Versionsdatenbank Schwerkraft-Verlag gemeinsam mit Chaosium, nicht Pegasus. Eine eigene Produktseite zum Titel lässt sich auf der Schwerkraft-Verlag-Website derzeit nicht finden, ein sprachspezifischer Liefertermin für die deutsche Fassung ist damit ebenfalls nicht belegt. Ob die deutsche Auslieferung an die bereits verstrichenen internationalen Termine anschließt oder eigenständig läuft, bleibt offen.

Wer die deutsche Ausgabe verfolgt, sollte sich in den kommenden Wochen auf ein Update von Schwerkraft-Verlag einstellen. Der erste Platz in der BGG-Hotness zeigt vor allem, dass die internationale Auslieferung gerade viele frühere Unterstützende erreicht, über den Stand der deutschen Fassung sagt das für sich genommen nichts.

Arkham Horror Remastered startet die Vault Series

01. August 2026 um 09:34
Arkham Horror Remastered startet die Vault Series

Fantasy Flight Games (Asmodee) hat auf der PAX Unplugged mit Arkham Horror Remastered eine Deluxe-Neuauflage des kooperativen Cthulhu-Klassikers angekündigt und macht den Titel zum Auftakt einer neuen Reihe. Der Haken für alle, die jetzt zum Portemonnaie greifen wollen: Es gibt bislang nur eine Prelaunch-Seite auf Gamefound, auf der man sich für eine Benachrichtigung eintragen kann. Live-Zahlen, Preise oder ein festes Startdatum existieren noch nicht.

Welche Arkham-Horror-Edition kehrt zurück?

Wichtig zur Einordnung, weil der Name schnell für Verwirrung sorgt: Remastered wird die zweite Edition von Arkham Horror, die Fantasy Flight 2005 herausbrachte. Das ist ausdrücklich nicht die schlankere dritte Edition von 2018 und auch nicht das bekannte Kartenspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel (LCG). Die Designgeschichte reicht weiter zurück: Das Grundspiel stammt ursprünglich von Richard Launius (1987 bei Chaosium), die 2005er Fassung entwickelte Kevin Wilson gemeinsam mit Launius. Wer für das Remaster die kreative Leitung übernimmt, nennt Fantasy Flight bisher nicht.

Die Vault Series von Fantasy Flight

Das Remaster ist die erste Kampagne einer neuen Reihe namens Vault Series. Ihr Prinzip: vergriffene Titel aus dem eigenen Backkatalog zurückholen und die Neuauflagen per Crowdfunding finanzieren. Fantasy Flight betont, dass die Reihe auf Brettspiele zielt, nicht auf Neudrucke der Kartenspiel-Linien. Die Crowdfunding-Kampagne wird für Oktober 2026 auf Gamefound erwartet, wo zuletzt etwa Dino Battle um Unterstützer warb.

Was das Spiel tut

Im Kern bleibt Arkham Horror ein kooperatives Abenteuerspiel im Cthulhu-Mythos nach H. P. Lovecraft. Man schreibt das Jahr 1926, Schauplatz ist die fiktive Neuenglandstadt Arkham. Ein bis acht Ermittler versuchen gemeinsam, die Tore zu anderen Dimensionen zu schließen und die dadurch auftauchenden Monster zu bekämpfen, bevor einer der Großen Alten erwacht. Öffnen sich zu viele Tore, erwacht der Große Alte, und den Ermittlern bleibt nur noch ein letzter Kampf. Gespielt wird mit Würfelproben: variable Charakterfähigkeiten, gesammelte Ausrüstung, Zauber und Verbündete verbessern die Chancen. Das ist klassisches Ameritrash-Design, thematisch dicht und mechanisch schwer, kein schlankes Kennerspiel. Wie sich dichter Mythos-Horror am Tisch anfühlt, zeigt auch unser Test zu Villen des Wahnsinns.

Was am Remaster neu wird

Laut Ankündigung setzt Fantasy Flight vor allem auf Aufwertung statt Neuerfindung: Deluxe-Komponenten, neue Illustrationen und Grafik, überarbeitete und aufgeräumte Regeln sowie Quality-of-Life-Verbesserungen. Dazu kommen neue Gameplay-Elemente und komplett neue Tableaus, sowohl für die Ermittler als auch für die Großen Alten. Die Komponenten-Aufwertung soll sich über die gesamte Produktlinie inklusive der Erweiterungen ziehen. Der genaue Umfang der neuen Gameplay-Elemente ist öffentlich noch nicht beschrieben, hier bleibt Fantasy Flight bislang vage.

Eckdaten zur zweiten Edition (BGG-ID 15987)

Alle Werte beziehen sich auf die zweite Edition (BGG-Eintrag):

Spielerzahl1 bis 8 (BGG-Community-Bestwert: 4)
Spieldauer120 bis 240 Minuten (rund 2 bis 4 Stunden)
Alterab 14 Jahren
Komplexität3,59 von 5 (gehobenes Kennerspiel-Niveau)
BGG-Schnitt7,24 bei rund 40.500 Bewertungen (Thematic-Rank 163)
DesignRichard Launius, Kevin Wilson

Zum Solo-Spiel: Die zweite Edition ist offiziell ab einem Spieler spielbar und rein kooperativ, man steuert dann mehrere Ermittler selbst. Einen eigens für das Remaster kommunizierten, dedizierten Solo-Modus gibt es bisher nicht, dazu schweigt die Ankündigung.

Was noch offen ist

Weil erst eine Prelaunch-Seite existiert, sind zentrale Punkte ungeklärt: Preis, konkrete Pledge-Stufen, das finale Startdatum, der Auslieferungszeitraum und der genaue Umfang der neuen Gameplay-Elemente sind öffentlich noch nicht bekannt. Auch Stretch-Goals sind bislang nicht kommuniziert. Für den DACH-Raum besonders relevant: Eine deutschsprachige Ausgabe ist nicht bestätigt. Die 2005er Fassung erschien seinerzeit unter anderem bei Heidelberger auf Deutsch, eine Zusage für dieses Remaster ist das aber nicht.

Für wen ist das interessant?

Vor allem für Mythos- und Ameritrash-Fans, die das Original schätzen, sowie für alle, die den Klassiker nie im Regal hatten und jetzt auf moderne Komponenten hoffen. Wer den Lovecraft-Kosmos per Crowdfunding verfolgt, findet mit The 30s auf Gamefound aktuell einen thematisch verwandten Koop-Titel im Lovecraft-Umfeld. Redlich bleibt die Frage, wie sich ein Design von 2005 im Jahr 2026 neben der strafferen dritten Edition und dem thematisch verwandten Eldritch Horror behauptet. Die Antwort hängt daran, wie substanziell die neuen Gameplay-Elemente ausfallen, und genau das wird sich erst zeigen, wenn die Kampagne im Oktober tatsächlich Zahlen und Details liefert.

Verzeiht die Liebe alles? Eins-zu-Eins-Szenarien– Große Gefühle in der düsteren Welt von Cthulhu (Rezension)

26. Juni 2026 um 09:00

ArtikelbildWie weit würdest du gehen, um deine*n Angebetete*n von deiner Liebe zu überzeugen? Kann Leidenschaft im Angesicht des kosmischen Horrors überhaupt funktionieren? Die in Verzeiht die Liebe alles? vorgestellten Eins-zu-Eins-Szenarien werfen euch in einen Strudel aus Liebe, Eifersucht und, wie sollte es auch anders sein, Furcht vor dem unaussprechlichen Grauen.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

We love RPGs, but we love them more for the RP than the G. The...

05. Oktober 2018 um 01:00














We love RPGs, but we love them more for the RP than the G. The unique aspect of roleplaying games is the way the players collaborate to steer the story and create situations out of whole cloth, and the mechanics provide a framework - be it more or less rigid - to facilitate the creativity of the players. We don’t mean to dunk on people who love RPGs for the combat puzzles provided by the mechanics, that’s just not what we turn to RPGs for. As such, we don’t really care that much about the minutia of differences between systems. We’ll happily sit down with either.

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