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Emergency Roleplaying Game – Ein Notfallrollenspiel aus der Dose (Rezension)

02. März 2026 um 11:53

Das Emergency Roleplaying Game kommt in einer schlichten Konservendose daher und kann in einem plötzlichen Notfall, zum Beispiel bei akuter Langeweile, geöffnet werden. Die Dose enthält alles, was man zum Spielen braucht und man kann fast sofort loslegen mit dem Spiel.

Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben

Royal Blood – Eine Tarot-Lesung als Rollenspiel (Rezension)

27. Februar 2026 um 09:00

Artikelbild Royal BloodDie Royals, Personifikationen der Karten eines Tarotdecks, haben nur ein Ziel: Zu einem der gottähnlichen Großen Arkana werden, die mit ihrer Macht über die Realität herrschen. Mit Magie und Geschick versuchen die Royals gemeinsam einen Gott zu stürzen und nur die Karten entscheiden über ihr Schicksal.

Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben

Vaesen: Starter Set & updated CRB – Geisterlichter im Schloss Gyllenkreutz (Rezension)

23. Februar 2026 um 09:00

Vaesen Starter Set TitelIn Vaesen geht es um mystische Orte und wundersame Geschehnisse im Spannungsfeld zwischen alten Traditionen und christlichem Glauben. Die Keimzelle dieser Spielwelt liegt im kalten Norden Europas. Dort, im schwedischen Uppsala, setzt das Starter Set an und soll eine lang gestellte Frage klären: Wie kommen neue Charaktere nach Schloss Gyllenkreutz?

Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

Hellboy: The Crooked Man – Düsterer Folk-Horror in den Appalachen (Rezension)

22. Februar 2026 um 11:00

Das Hellboy-Franchise ist vor allem durch die beiden Kinofilme von Guillermo del Toro bekannt. Nach dem erfolglosen David-Harbour-Reboot von 2019 wagt The Crooked Man einen weiteren Versuch: Diesmal nicht als Blockbuster, sondern als kleinerer Horrorfilm, der sich nah an der Vorlage orientieren will. Klappt der Neustart beim zweiten Versuch?

Dieser Beitrag wurde von Paul Menkel geschrieben

NEWS: Battlesystems Maladum-Erweiterung im Late-Pledge

19. Februar 2026 um 09:51

Zwei neue Maladum-Erweiterungen galoppieren 2026 an den Start: Dominion of Ur’Ghaal bringt mit den Urmeck eine frische Gegnerfraktion samt chaotischem Aether-Magiesystem, Riders of Hyberia bringt Reittiere ins Spiel. Dazu gibt es neue Kampagnen und passende Gelände-Sets in typischer Battle Systems-Qualität. Der Late Pledge läuft allerdings am 23. Februar aus.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

The Hoard of Ghaundal (D&D 5e) – Gefährliche Schatzsuche in acht Akten (Ersteindruck)

18. Februar 2026 um 09:00

HoG - BannerZahlreiche Gefahren, eine High-Fantasy-Welt und ein riesiger Schatz: In The Hoard of Ghaundal gilt es einen sagenumwobenen Drachenhort zu finden. Die Kampagne von Mammoth Factory fügt dafür unterschiedliche Schauplätze und Monster zusammen. Was der bunte Mix für die Haupthandlung bereithält, erfahrt ihr hier.

Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

Harmony – wir reisen durch die Jahreszeiten (Kurzcheck)

16. Februar 2026 um 11:47

Im Wald herrscht Chaos, seine Bewohner*innen irren verwirrt umher: Der heilige Schrein ist beschädigt, wodurch der Zyklus der Jahreszeiten aus dem Gleichgewicht geraten ist. In Harmony reisen die Held*innen daher in unbekannte Regionen, um mit geschicktem Handmanagement und kooperativem Deckbuilding die natürliche Balance wiederherzustellen.

Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben

Cohors Cthulhu (Modiphius) – Wald des Wahnsinns (Spieltest)

10. Februar 2026 um 09:00

In den finsteren germanischen Wäldern am Rande des Römischen Reiches wohnen wilde Barbaren und noch wesentlich grauenerregendere Kreaturen. Drei mutige Bürger*innen des Reiches, begleitet von einem Trupp todgeweihter Legionäre, machen sich auf, diese zu finden und dabei die Spielmechaniken von Cohors Cthulhu auszuprobieren.

Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben

Under Ashen Skies – Horror Dungeon Crawl ohne Erinnerungen (Rezension)

25. Januar 2026 um 11:00

Titelbild_UnderAshenSkiesDu wachst in einem Raum auf, ohne irgendeine Erinnerung daran, wer du bist. Schnell stellst du fest, dass du in einer Albtraumwelt erwacht bist, aus der es kein Entkommen gibt. Alles, was bleibt, ist zu erforschen und herauszufinden, wer du warst – und sei die Antwort darauf auch noch so unerträglich.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Totem: The Spirits‘ RPG – Auf den Spuren der Geister (Ersteindruck)

24. Januar 2026 um 14:00

Ein verlassenes Spuk-Haus am Rand des Dorfes, keiner traut sich hinein und wer es tut, kehrt nicht zurück. So ähnlich könnte der Anfang eines Abenteuers in Totem lauten. Dort stellt man sich jenen Spuk-Phänomenen und versucht ihnen auf den Grund zu gehen … mit einer gehörigen Portion Horror für die Spielenden-Charaktere.

Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben

Punk is Dead – A post-apocalyptic Songwriting TTRPG (Rezension)

15. Januar 2026 um 09:00

Pid - BannerNach dem Atomkrieg herrscht Chaos im Ununited Kingdom. Übernatürliche Kreaturen bahnen sich ihren Weg in unsere Realität und die Welt liegt im Sterben. Mittendrin: Einige Punks, die eigentlich nur ihren nächsten Gig spielen wollen und die zusammen Hoffnung in eine dem Untergang geweihte Welt bringen.

Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben

Spiel, Spaß und Lernen im Englischunterricht – Game-Based Learning leicht gemacht

27. April 2025 um 07:08

Die Osterferien neigen sich dem Ende zu, die Akkus sind hoffentlich gut aufgeladen – und vielleicht stellt sich jetzt die Frage: Wie starte ich nach den Ferien wieder motivierend in den Unterricht?

Wir hätten da eine Idee: mit spielerischem Lernen!

Gemeinsam mit Daniel Behnke habe ich in den letzten beiden Jahren das Heft Game-based Learning Englisch 8–10 entwickelt, das jetzt verfügbar ist. Es enthält eine Sammlung moderner, sofort einsetzbarer Lernspiele für den Englischunterricht in der Sekundarstufe I. Jedes Spiel bringt Abwechslung in den Unterricht, aktiviert die Lernenden und fördert gleichzeitig zentrale Kompetenzen: Kommunikation, Grammatik und Wortschatzarbeit.

Das Besondere:

  • Keine Vorbereitung nötig: Spiele kopieren, austeilen, loslegen.
  • Sehr kurze, einfache Regeln: Ideal für den schnellen Einstieg, ohne lange Erklärphasen.
  • Für viele Niveaus geeignet: Ob zur Wiederholung, Festigung oder Vertiefung – die Spiele sind flexibel einsetzbar.

Warum Game-Based Learning?

Spiele schaffen eine positive Lernatmosphäre, fördern aktives Sprechen und regen die Lernenden dazu an, Englisch spontan und kreativ zu nutzen. Dabei wird die Sprache nicht nur reproduziert, sondern in authentischen Situationen angewendet. Die Spiele sind alle kurz und klar strukturiert: So werden die Lernenden motiviert, übernehmen Verantwortung für ihren Lernprozess – und vergessen dabei (fast), dass sie lernen.

Schneller Einstieg und Überblick: Online-Regelvideos

Damit der Einstieg noch leichter fällt, hat Daniel Behnke zu den Spielen kurze Regelvideos auf Englisch erstellt. Diese zeigen nicht nur anschaulich, was im Heft drin ist, sondern ermöglichen es auch den Lernenden, sich eigenständig mit den Spielregeln vertraut zu machen:

👉 Hier geht’s zu den Regelvideos

Oder direkt auf YouTube – einfach ansehen oder im Klassenzimmer zeigen!

Hier geht’s zum Heft:
👉 Game-based Learning Englisch 8–10 im Auer Verlag

Unser Ziel:
Wir möchten euch Ideen an die Hand geben, die sofort funktionieren und Spaß machen – gerade auch für Übergangsphasen nach den Ferien, Vertretungsstunden oder einfach als frische Impulse zwischendurch.

Probiert es aus – wir freuen uns über euer Feedback und eure Erfahrungen!

Viel Spaß beim spielerischen Lernen und einen guten Start nach den Osterferien!

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