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Published — 07. April 2026 Verlage und Verbände

Im Interview – Nico Finkernagel blickt auf sein erstes Jahr als CTO

07. April 2026 um 16:22

Seit 1. April 2025 ist Nico Finkernagel Chief Technology Officer (CTO) bei Pegasus Spiele. Teil der IT-Abteilung ist er aber bereits seit 2018. Als Software Engineer war er seither an der Realisierung zahlreicher Projekte beteiligt. Er setzte seine Fähigkeiten und Kenntnisse in den Bereichen Datenanalysen und Prozessoptimierungen ein, zum Beispiel bei der Einführung eines neuen Shopsystems und dem Aufbau der IT-Infrastruktur für das Pegasus Spiele Tochterunternehmen Pegasus Spiele North America.

Als CTO hat er nicht nur die Leitung des IT-Teams inne, sondern kümmert sich als Teil des Managements unter anderem auch um den Ausbau der IT-Sicherheitsstrategien, die Einführung neuer Technologien und den Aufbau strategischer Partnerschaften im Bereich IT.

Nach seinem ersten Jahr als CTO blickt er auf die ersten Erfolge und zukünftige Projekte:

Auf welchen Themen liegt dein Hauptaugenmerk seit Beginn deiner Tätigkeit als CTO?

„Seit ich CTO bin, bewegt sich mein Alltag im Grunde zwischen zwei Welten: Zum einen leite ich ein für unsere Unternehmensgröße ziemlich großes IT-Team von fünf Personen. Das heißt ganz konkret: Projekte priorisieren, Strukturen weiterentwickeln, aber vor allem dafür sorgen, dass das Team gut arbeiten kann.
Zum anderen ist ein großer Teil meiner Arbeit strategisch geprägt. Ich beschäftige mich viel mit der Frage, welche Technologien für uns wirklich relevant sind und welche eben nicht. Es geht darum, sinnvolle Schwerpunkte zu setzen und die IT so auszurichten, dass sie das Unternehmen langfristig unterstützt. Das betrifft Logistik- und Handelsprozesse, IT-Infrastrukturen, aber auch generelle Tools, die beeinflussen, wie wir im gesamten Pegasus Spiele Team zusammenarbeiten.“

Mit Blick auf über 30 Jahre Firmengeschichte ist ein Jahr als CTO natürlich noch keine lange Zeit, aber gibt es schon Erfolge, auf die du zurückblicken kannst?

„Ein großer Schritt war für mich, dass wir uns als IT-Team neu aufgestellt haben. Zwar arbeiten wir nach wie vor eng zusammen, besprechen uns regelmäßig und sind als Team die Anlaufstelle für alle technischen Probleme, aber wir haben nun auch alle unsere Schwerpunkte: Entweder im Bereich Administration & Tooling mit Fokus auf Identity Management sowie IT- & Netzwerk-Sicherheit oder im Bereich E-Commerce mit besonderem Blick auf SAP als unser Warenwirtschaftssystem, aber auch unser Shopsystem Shopware. Diese Splittung schafft Klarheit bei den Zuständigkeiten, lässt uns aber auch produktiver arbeiten als früher.

Ein weiterer wichtiger Fokus lag im letzten Jahr auf dem Thema IT-Sicherheit. Wir haben begonnen, unsere Architektur stärker in Richtung eines Zero-Trust-Ansatzes weiterzuentwickeln, also weg von klassischen, klar abgegrenzten Netzwerken hin zu einer Umgebung, in der jeder Zugriff grundsätzlich verifiziert wird. Das betrifft unter anderem Identitäten, Geräte und Zugriffsrechte und schafft eine deutlich robustere Grundlage für unsere Systeme.

Darüber hinaus gab es viele kleinere Projekte und Verbesserungen im Alltag, zum Beispiel die flächendeckende Einbindung der SSO-Authentifizierung oder ein vereinfachtes Zeiterfassungsmanagement, die sich jedoch in Summe deutlich bemerkbar machen und unsere Arbeitsweise kontinuierlich voranbringen. Einige dieser Projekte sind in der IT inzwischen State of the Art, für andere mussten wir eigene Soft- bzw. Hardware entwickeln. Ein größeres Projekt im letzten Jahr war außerdem der Relaunch von pegasus.de Mitte 2025, den wir als Teil eines interdisziplinären Website Teams begleitet haben. Insgesamt ging es in meinem ersten Jahr als CTO aber insbesondere darum, Grundlagen zu schaffen, auf denen wir künftig aufbauen können.“

Verrätst du uns, wie dein Arbeitsalltag aussieht?

„Sehr unterschiedlich und ehrlich gesagt mag ich genau das daran. Es gibt Tage, an denen ich gefühlt von Termin zu Termin gehe und viel im Austausch bin: mit meinem Team, mit anderen Abteilungen oder mit externen Partner*innen. An anderen Tagen habe ich mehr Raum für konzeptionelle Arbeit oder tiefere technische Themen.

Was allerdings tatsächlich zu kurz kommt, ist das Programmieren selbst. Das bedaure ich manchmal, weil mir genau dieser Teil nach wie vor großen Spaß macht. Deshalb versuche ich, mir so oft wie möglich kleine Zeitfenster freizuschaufeln, auch wenn das dann nicht selten in einer ‚Nachtschicht‘ endet. Es ist für mich wichtig, den Bezug zum operativen Geschäft nicht zu verlieren und Dinge auch selbst auszuprobieren.
Außerdem achte ich darauf, auch mal einen Schritt zurückzutreten und mich zu fragen: Sind wir noch auf dem richtigen Weg? Was müssen wir anpassen? Wo wollen wir eigentlich hin? Den Überblick über das große Ganze zu behalten ist ein wichtiger Faktor meiner Position.“

Woher kommt deine Faszination für IT und Technologie?

„So genau kann ich das gar nicht auf einen bestimmten Moment zurückführen. Ich glaube, mich hat schon früh gereizt, zu verstehen, wie Dinge funktionieren und wie man sie verbessern kann. IT bietet da unglaublich viele Möglichkeiten.“

Brettspiele sind als analoges Medium nicht gerade, woran man bei technologischer Innovation denkt. Wieso reizt dich gerade diese Herausforderung?

„Der Gedanke ist absolut nachvollziehbar. In unserem Fall geht es weniger darum, das Produkt selbst zu digitalisieren, sondern vielmehr um alles, was drumherum passiert: Entwicklung, Planung, Produktion, Logistik oder Datenmanagement. Wenn man an diesen Stellen die richtigen Hebel ansetzt, kann man enorm viel bewegen. Und genau das finde ich spannend, in einem Umfeld zu arbeiten, das nicht per se als ‚tech driven‘ gilt und trotzdem enormes Potenzial bietet.

Gleichzeitig hat uns das Internet sehr deutlich gezeigt, was Digitalisierung leisten kann: Sie ist ein Werkzeug, um viele Menschen zu erreichen und miteinander zu verbinden. Für uns bedeutet das, unsere Vision weiterzutragen, möglichst vielen Menschen den Zugang zu Brettspielen zu ermöglichen und neue Verbindungen zu schaffen. Technologie ist dabei kein Selbstzweck, sondern ein Mittel, um genau das zu unterstützen.“

Welche Ziele hast du dir für die nächsten sechs Monate und welche für die nächsten sechs Jahre gesteckt?

„Kurzfristig möchte ich vor allem weiter an klaren Strukturen arbeiten: Transparenz schaffen, Prozesse sauber aufsetzen und Prioritäten klar definieren. Mir ist wichtig, dass die IT nicht nur als Dienstleister wahrgenommen wird, sondern als aktiver Teil des Unternehmens.

Langfristig denke ich weniger in einzelnen Projekten, sondern in Fähigkeiten. Ich wünsche mir, dass wir eine IT-Organisation aufbauen, die stabil läuft, aber gleichzeitig flexibel genug ist, um schnell und unkompliziert auf Veränderungen reagieren zu können. Denn insbesondere der digitale Sektor ist extrem schnelllebig und eine Innovation jagt die nächste. Dazu kommen rechtliche Vorgaben, aber auch sich ständig wandelnde logistische sowie bürokratische Herausforderungen. Meine Hoffnung ist es, dass ich als CTO bzw. wir als IT-Team dazu beitragen, dass Pegasus Spiele technologisch stets gut gerüstet ist und ein Arbeitsumfeld bietet, in dem Technologie zu Kreativität, Wachstum und nachhaltigem Erfolg beiträgt.“

Vielen Dank für deine Antworten!

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Published — 06. April 2026 Verlage und Verbände
Published — 03. April 2026 Verlage und Verbände
Published — 02. April 2026 Verlage und Verbände

The Elder Scrolls Update 02.04.26

02. April 2026 um 19:43

Kurz vor Ostern noch ein neues Update zum Bearbeitungsstand von Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era aus unserer Redaktion:

https://frostedgames.de/tes_wkw/

Seit dieser Woche befinden sich alle Files im Approval! Das heißt: Wir warten jetzt auf die Freigabe durch unseren Partner und bessern gegebenenfalls nach, wo es nötig ist. Gleichzeitig haben wir für erste Files bereits E-Proofs erhalten und gesichtet – ein notwendiger letzter Freigabeschritt unsererseits, damit diese Komponenten in die Produktion gehen können.

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Fantastische Welten und kühne Held*innen

02. April 2026 um 16:30

Das Rollenspiel Daggerheart erscheint voraussichtlich im Sommer 2026 bei Pegasus Spiele

Friedberg, 01.04.2026: Pegasus Spiele veröffentlicht voraussichtlich im kommenden Sommer die deutschsprachige Ausgabe von Daggerheart als Grundregelwerk und Deluxe-Ausgabe. Die Spielenden schlüpfen darin in die Rollen mutiger Held*innen und erleben Abenteuer in fantastischen Welten, die sie selbst gestalten. Das englische Original des Pen-&-Paper-Fantasy-Rollenspiels ist bei dem von Critical Role gegründeten Verlag Darrington Press erschienen. Für einen ersten Eindruck bietet sich das bereits erhältliche kostenlose Schnellstart-Abenteuer Botengang im Zobelwald an sowie die am 7. April auf dem Pegasus Spiele Twitch-Kanal startende Actual Play Reihe.

Verwunschene Landschaften, Charaktere mit Heldenmut und magische Welten voller epischer Geschichten: Nach dem großen Erfolg des englischsprachigen Originals, welches am 20. Mai 2025 von Darrington Press veröffentlicht wurde, erscheint das Pen-&-Paper-Rollenspiel Daggerheart nun auch in deutscher Sprache bei Pegasus Spiele. Entwickelt wurde Daggerheart von Darrington Press, dem Verlag von Critical Role, einer der beliebtesten Mediengruppen im Bereich Fantasy-Rollenspiel weltweit. Als erste Publikation der Zusammenarbeit zwischen Darrington Press und Pegasus Spiele erschien bereits letzten August die deutschsprachige Version von Candela Obscura. Das Horror-Pen-&-Paper-Rollenspiel beschäftigt sich mit einer Geheimorganisation und paranormalen Phänomenen.

In dem für erfahrene Mitspielende sowie Neulinge gleichermaßen geeigneten Rollenspiel Daggerheart mit narrativem Fokus und gemeinsamem Storytelling schlüpfen drei bis sechs Spielende in die Rollen einzigartiger Charaktere und erleben fantastische Abenteuer in einer dynamischen Welt, die sie selbst gestalten. Gespielt wird mit einer eigenen, individuellen Kartenauslage, die den Charakteren unterschiedliche Stärken und Fähigkeiten verleiht sowie Informationen über Abstammungen, Gemeinschaften, Klassen und Subklassen liefert. Zusätzlich führt Daggerheart auch ein eigenes Würfelsystem ein, bei dem Hoffnung und Furcht sowohl mechanisch als auch narrativ eine große Rolle spielen.

Neben dem Daggerheart Grundregelwerk, dem das vollständige Kartenset aus 279 illustrierten Karten mit Abstammungen, Unterklassen, Domänen und mehr beiliegt, erscheint auch eine Daggerheart Deluxe-Ausgabe. Sie enthält zusätzlich einen Spielleitungsschirm, hochwertige Würfel, Tokens, Charakterbögen und Merkblätter im praktischen Abreißblock, sowie das vollständige Kartenset mit Goldschnitt.

Interessierte können bereits jetzt mit dem Schnellstart-Abenteuer Daggerheart: Botengang im Zobelwald in das narrative Pen-&-Paper-Rollenspiel einsteigen. Die interaktive Einführung in das Spielsystem mit fünf vorgefertigten Charakteren ist kostenfrei auf pegasusdigital.de zum Download verfügbar.

Wer außerdem einen ersten Eindruck des Spielverlaufs gewinnen möchte, kann am 07. April, 05. Mai und 01. Juli jeweils ab 18 Uhr die Daggerheart Actual Plays auf twitch.tv/pegasusspiele verfolgen und die von Mháire von Orkenspalter TV geleitete Spielrunde bei ihren fantastischen Abenteuern begleiten. Caro von Pegasus Spiele, Ben & Paper und Mircalla Tepez bereiten am 7. April im Kampagnenrahmen Bestien-Bankett ungeheuerliche Leckereien zu. Bei jedem der drei Streams erkundet die Spielgruppe ganz andere Daggerheart Themenwelten, sodass ein Einstieg jederzeit möglich ist.

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AMIGO-Ostertipps: Diese Spiele passen perfekt zur Ostereiersuche

02. April 2026 um 09:19
Verrücktes Federvieh Greedy Goose und Feiges Huhn

Bunte Eier, frische Frühlingsluft und jede Menge Spaß: Mit „verrücktem Federvieh“ wird die klassische Ostereiersuche zum Spielspaß für die ganze Familie. Hier sind zwei AMIGO-Spiele, die perfekt zu Ostern passen.

Beim Kartenspiel Greedy Goose stehen die Gänse im Vordergrund. Die Spielenden schnappen sich so viele Karten aus der Tischmitte wie möglich. Doch was zu viel ist, ist zu viel, und auch die gierigste Gans hat irgendwann den Schnabel voll. Wer zu viele Karten der gleichen Sorte sammelt, muss sie wieder abgeben und kann sie nicht mehr werten. Denn nur die Karten, die man am Ende noch auf der Hand hat, bringen Punkte.

Doch Gänse sind nicht das einzige Federvieh. Klassische Ostereier werden bei uns traditionell von Hühnern gelegt. Die kommen in Feiges Huhn! auf ihre Kosten. Nacheinander werden Karten aufgedeckt, in der Hoffnung, dass die eigene Karte passt. Die Spielenden können sich gegenseitig als Feiges Huhn! titulieren und somit herausfordern. Feiges Huhn! von Ken Gruhl und Quentin Weir eignet sich gut zum „Aufwärmen“ oder auch als „Absacker“, um ein Familientreffen zu starten oder abzuschließen.

Diese beiden Spiele von AMIGO bringen die Familie nach der Ostereiersuche zusammen und passen thematisch perfekt zum Feiertag. Egal ob gierige Gans oder feiges Huhn, das verrückte Federvieh darf an Ostern nicht fehlen.

Published — 01. April 2026 Verlage und Verbände
Published — 30. März 2026 Verlage und Verbände

Neuer Vertriebspartner bei Hutter Trade!

30. März 2026 um 14:10

Wir freuen uns sehr einen neuen Vertriebspartner bei uns willkommen heißen zu können: Die französische Marke Kiwizou!

Die Spiele von KIWIZOU richten sich an Kinder im Alter von 3 bis 6 Jahren. Mit ihrem besonderen Gespür für kindliche Bedürfnisse und ihrer liebevollen Gestaltung bringen die Produkte frischen Wind in die Welt der Kinderspiele. Jedes Detail ist mit Sorgfalt durchdacht, um ein rundum stimmiges und spielerisches Erlebnis zu schaffen. Die Spiele-Partien sind perfekt auf die Kleinsten abgestimmt – mit einer Dauer, die ihrer natürlichen Konzentrationsspanne entspricht. So entstehen unbeschwerte Spielmomente voller Freude, ganz ohne Ungeduld. KIWIZOU steht für Spiele, die Kinder zum Staunen bringen, sie zum Lachen einladen und sie spielerisch wachsen lassen.

Neu bei uns ins Sortiment aufgenommen, werden zunächst folgende Spiele von KIWIZOU:
Forest First, Troupo, Castel Boom und Potion Express

Wir freuen uns auf eine gute Zusammenarbeit!

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Kleine Karten, großer Rätselspaß

30. März 2026 um 12:43

Pegasus Spiele veröffentlicht sechs neue MiniCrimes-Fälle

Friedberg, 30.03.2026: Die MiniCrimes-Reihe geht in die dritte Saison: Sechs neue Fälle des beliebten kooperativen Krimispiels erscheinen bei Pegasus Spiele. Wie schon die bisherigen zwölf Teile sind alle Fälle unabhängig voneinander spielbar. Im praktischen Taschenformat bietet jedes Szenario ein deduktives Rätsel, das mit bis zu zehn Hinweisen gelöst wird.

In 2023 und 2025 sind bei Pegasus Spiele bereits je sechs Fälle in der MiniCrimes-Serie erschienen, in der unter anderem das Ableben eines berühmten italienischen Schachmeisters und der Tod der leitenden Forscherin eines High-Tech-Unternehmens aufgeklärt werden konnten. Jetzt sind sechs weitere eigenständige Fälle zu lösen: Sei es der rätselhafte Tod der Unternehmerin Anne McKanzie in Unsichtbarer Eindringling, die Leiche eines Gärtners neben der übel riechenden Titanenwurz in Die Leichenblume, der gewaltsame Tod des Geschäftsmanns Alex Baumann in Blutiger See, das mysteriöse Ableben eines Fitnessstudiobesitzers in Die beste Verteidigung, der tragische Tod der aufstrebenden Modedesignerin Camille Roux in Beinahe Original oder der Diebstahl eines kostbaren mittelalterlichen Manuskripts in Ein wertvolles Buch.

Zu jedem Fall gehören eine großformatige Tatortkarte sowie zehn kleinere Hinweiskarten, mit denen sich ausgewählte Details genauer untersuchen lassen. Ziel ist es, das Rätsel möglichst effizient zu lösen, da die Spielgruppe ab der sechsten eingesetzten Hinweiskarte für jede weitere Karte Minuspunkte erhält. Bei der Aufklärung gilt es selbstredend darum herauszufinden, wer der Täter oder die Täterin ist, aber auch weitere Fragen zu beantworten. So können beispielsweise das Motiv oder die genauen Tatumstände zusätzliche Punkte einbringen.

Die MiniCrimes nach der Idee von Remo Conzadori für bis zu sechs Detektiv*innen ab zehn Jahren eignen sich im kompakten Taschenformat ideal für unterwegs oder als kleines Geschenk. Die gemeinsam zu lösenden Krimifälle aus der Feder verschiedener Autor*innen und mit Illustrationen von Stefano Tartarotti sind ab sofort zu einer UVP von je 4,99 € erhältlich.

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AMIGO Spielezeit: Koffer, Katze & Sombrero

30. März 2026 um 11:18

AMIGO Spielezeit mit ‚Koffer, Katze & Sombrero‘

Am 04.04. startet die 3. Saison der AMIGO Spielezeit 2026.

Bis zum 03.05. werden in Koffer, Katze & Sombrero Karten abgelegt.

Was ist da los? Neben Koffern und Taschen liegen auf dem Gepäckband auch ein Krokodil und ein Kaktus?! Achso, Oma Hilde war mal wieder in Urlaub und hat so allerlei mitgebracht. Nun muss sie die wilde Mischung aus Gepäck, Ausrüstung und Souvenirs allerdings wohlgeordnet vom Band kriegen. Hier ist Unterstützung gefragt! Es gilt, möglichst viele Gepäckstücke nach Größe und Farbe sortiert zu sammeln, um die meisten Punkte zu machen. Wem das am besten gelingt, gewinnt nicht nur Oma Hildes Dankbarkeit, sondern auch dieses raffinierte Kartenspiel.

Falls ihr Fragen zu einer der lokalen Spielezeiten habt, schreibt eine E-Mail direkt an den Veranstalter.

Wir wünschen euch viel Spaß!

Fachhändler oder Spieleclubs können sich hier anmelden. Einfach Formular ausfüllen, an AMIGO senden und bald die erste AMIGO Spielezeit veranstalten.

Wie wäre es mit einem geselligen Spieleabend bei dem man exklusive Preise erspielen kann? Dann kommt zur AMIGO Spielezeit!

Die Veranstalter der Spielezeit mit ‚Koffer, Katze & Sombrero‘

 
Published — 27. März 2026 Verlage und Verbände

Anmeldung für Göttingen verzögert sich

27. März 2026 um 11:00

Die Anmeldung für das Treffen in Göttingen verzögert sich aus organisatorischen Gründen vsl. in den April hinein.

Wer gerne eine Information per Mail erhalten möchte, sobald die Anmeldung möglich ist, kann sich gerne auf unsere Göttingen-Verteiler nehmen lassen. Eine einfache Mail an office@spieleautorenzunft.de genügt.

Published — 25. März 2026 Verlage und Verbände
Published — 24. März 2026 Verlage und Verbände

Finalist beim Expert Game Award

24. März 2026 um 08:38

Das Spiel Keyside von den Autoren Richard Breese und Dávid Turczi wurde für den renommierten Expert Game Award 2025 nominiert und schaffte es bis ins Finale.

Auch wenn der Titel letztlich nicht den ersten Platz belegen konnte, freuen wir uns sehr über die große Anerkennung und Wertschätzung, die Keyside in der Fachwelt erhalten hat.

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Published — 23. März 2026 Verlage und Verbände

Bloom Kingdom | Ankündigung

23. März 2026 um 14:54
Der Frühling kündigt sich an und mit ihm kommt thematisch passend unser nächster Titel für 2026: Bloom Kingdom! Bei unserem neuen Kartenspiel geht es um cleveres Timing und Kombinationsfähigkeit in einem blumigen Königreich. Worum gehts: Blühende Zeiten im Königreich! Runde für Runde spielt ihr alle gleichzeitig je eine Karte von eurer Hand in die gemeinsame Auslage.

Panda Royale: Begeisterung bei Jung und Alt

23. März 2026 um 10:07
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Panda Royale: Begeisterung bei Jung und Alt

, 23. März 2026

2 Minuten

Das Spielecafé der Generationen fördert das generationenübergreifende Spielen in der Region Rottal-Inn (Bayern) und in der Gesellschaft. Sie veröffentlichen täglich neue Brettspiel-Rezensionen auf ihrem Blog jungundaltspielt.de, diesmal wurde unser Würfelhit „Panda Royale“ unter die Lupe genommen. Die Rezensentin Mandy liebt die lebhafte Interaktion am Tisch.
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Ein Würfeltraum für alle ab 8 Jahre.
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Eine Augenweide für alle Generationen

Ein intensives, turbulentes Spielgefühl!

Das Fazit von Mandy gefällt uns sehr:
Denn „Panda Royale“ bietet einen extrem schnellen Einstieg mit über 100 farbige Würfel mit klar unterscheidbaren Effekten. Vor allem die lebhafte Interaktion in größeren Runden kommt bei ihr besonders gut an. Sucht ihr ein Spiel, das nicht mit extremer Strategie überladen ist, euch aber Zwischendurch hohen Spielspaß bietet? Dann legt euch Mandy „Panda Royale“ ans Herz.

Wenn ihr mehr vom Spielecafé der Generationen lesen möchtet, klickt auf den Link

Spielecafé der Generationen | Jung & Alt spielt e. V. (jungundaltspielt.de)

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