Mehr zufällig stolperten wir in Essen über Trash-Poker. Und zu dem Zeitpunkt kannte ich Balatro noch gar nicht, von dem es deutlich inspiriert wurde.
Wir pokern. Aber die Regeln sind schon anders. Jeder Spieler hat sein eigenes Kartendeck, das wir mit weiteren Karten verbessern können. Wir geben aber auch Karten in den Trash ab, was später Bonuspunkte bringt und das Deck entmistet. Und so kann man schon mal mehr als vier Könige und mehr Handkarten als die anderen haben.
Die Komplexität baut sich hierbei langsam auf, die erste Runde ist noch fast eine normale Pokerrunde. Aber dann kommen Joker ins Spiel oder man kann z.B. Kreuz und Pik als eine Farbe für Flash-Zusatzpunkte nutzen. Nach jeder der acht Runden wird gezählt, wer mit seinem Blatt am meisten Punkte gemacht hat. Und da kommen zum ausgespielten Blatt Extrapunkte hinzu, falls dieses noch zeitgleich ein Flush ist oder man entsprechende Zusatzpunkte in seinem Tableau freigespielt hat. Die besten Spieler bekommen dann Siegpunkte (Pokerchips).
Hört sich komplex an, ist es zu Beginn auch.
Unter bestimmten Voraussetzungen können wir auch hier Karten in unserem Verbesserungstableau unterschieben. Dadurch kann ich hier eine Handkarte mehr ziehen und erhalte mehr Punkte für die Runde bei Full House, Straße, Drillingen etc.Nachdem jeder sein Blatt gespielt und die Punkte hierfür gezählt hat, bekommt man Siegpunkte (Pokerchips). Ab drei Spielern bekommt der Sieger 7 Chips, hat der viele Punkte in der Runde bekommen (ab 10) gibt es weitere Pokerchips.Rechts ist der Trash, in dem wir nach den Runden Karten an allen vier Kanten unterschieben können, damit sie nicht das Deck verstopfen. Und Siegpunkte gibt es später auch dafür. Die zahlreichen Icons auf den Karten werden hier erläutert.
Fazit:
Nach GAP hat Frank Noack nun sein zweites Spiel veröffentlicht. Auch wenn im Rahmen seiner Spiele-Offensive viel Mittelmäßigkeit im Angebot ist, konnte die Pokervariante überzeugen. Der Einstieg ist sicher herausfordernd, denn die Abhängigkeiten der gespielten Karten und der Karten im Trash werden wild, für Einsteiger komplex. Wer ein Pokerspiel sucht, wird hier vielleicht enttäuscht. Aber ich hätte Lust auf eine weitere Runde.
Hervorzuheben ist das Layout, das durch die Flecken, aufgemalten Erdnüssen und den unterschiedlich designten Kartensets sehr gut gelungen ist.
Zur Blütezeit Roms machen sich die Spieler ausgehend von der Hauptstadt zu Land und Wasser auf den Weg, um Handelsstützpunkte in benachbarten Städten der benachbarten Regionen zu errichten, Handel zu treiben sowie Geld und letztendlich Siegpunkte zu sammeln.
Das Regelwerk ist hierbei schlank auf einem zweiseitigem Blatt beschrieben. Aber die auf BGG beschriebene Komplexität ergibt sich durch die Abhängigkeiten der Aktionen.
Und für unsere Aktionen haben wir anfangs 7 Personenkarten. Dazu kommen ein paar Ressourcen, Geld und weitere Kolonisten, die wir später einsetzen können.
Unserer Ressourcenspeicher ist begrenzt. Wenn wir weitere Kolonisten (links meine blauen Figuren) ins Spiel bringen, schaffen wir zeitgleich mehr Platz.
Sind wir an der Reihe, spielen wir eine unserer Personenkarten, führen die Aktion durch und legen die Karte auf unseren Ablagestapel. Und die Aktionen haben es in sich. So kann man zum Deckbuilding weitere Personenkarten kaufen, Kolonisten ziehen und in Städten weitere Stützpunkte errichten oder Ressourcen / Geld einsammeln. Eine unserer Karten ermöglicht es auch, die abgelegten Karten wieder auf die Hand zu nehmen. Denn die anfangs wichtigste Karte „Architekt“, die das Bewegen mit anschließendem Häuserbau in einer neuen Stadt ermöglicht, liegt, nachdem sie gespielt wurde, auf dem Ablagestapel. Interessant ist hier abzuwägen, wann man einen Zug „verschwendet“, um seine abgelegten Karten wieder aufzunehmen.
Der Spielplan zu Beginn des Spiels mit den Städten und entsprechenden Ressourcen und oben rechts die zu erwerbenden weiteren PersonenkartenMit dem Tribun kann ich meine Personenkarten vom Ablagestapel wieder aufnehmen. Dieses lohnt sich mehr, wenn dort viele liegen, da ich je Karte ab der 4. Karten Geld bekomme. Eine schöne Idee der Belohnung für optimiertes Spielen.Wenn ich in Spanien produziere bekomme ich als blauer Spieler von allen drei Städten Ressourcen. Wenn ein Gegner im Gebiet ist, erhält dieser auch Einkommen.
Fazit:
Concordia hatte ich noch gar nicht auf dem Schirm. Das Spiel aus 2013 ist derzeit auf Platz 29 im BBG-Ranking. Awaken Realms sammelt gerade Geld für eine Neuauflage mit vielen Zusatzkomponenten, hier kann man bei All-In viel Geld investieren. Da bin ich am überlegen, denn dies ist wirklich ein gut durchdachtes Eurogame. Zurecht wurde es 2014 zum Kennerspiel des Jahres nominiert.
Gerade die Interaktionen zwischen den Spielern hat mir gut gefallen. Natürlich spielt jeder für sich, aber mit einer Personenkarte kann man die aktuelle Aktion des Mitspielers nutzen und somit dann noch einmal z.B. den Architekten nutzen. Und so guckt man, was die anderen so machen und welche Karten sie noch auf der Hand haben. Wo breite ich mich aus, wo setze ich mich zusätzlich beim Mitspieler in eine Stadt (und zahle erhöhte Kosten), kaufe ich teuer eine Personenkarte, damit sie der Gegner nicht bekommt und seine Engine für Produktion oder Siegpunkte aufbaut? Es gibt hier viele Punkte, die sich im ersten Spiel nicht so erschließen und dann aber bei der Strategie in weiteren Spielen entwickeln.
Einen Kritikpunkt gibt es aber auch. Die Endwertung für die Siegpunkte ist ein kleines Rechenwerk. Denn die gesammelten Personenkarten werden mit den Ressourcen/Stadtplan multipliziert. Also z.B. wird die Anzahl Jupiterkarten (blau) mit der Zahl an Städten mit einem Tempel multipliziert. Oder für jede Provinz mit einem Haus bekommt man je Saturnuskarte (gelb) einen Punkt. Und so sind dies dann je Wertung für die Kartenarten dann mal 4*7 Punkte. Und das ist ja alles ok, aber im Spiel selber kann man nicht abschätzen, wer grade vorne liegt. Aber die Mechanismen sind so gut aufeinander abgestimmt, dass der Ausgang bisher immer sehr knapp war und ich bei einer nächsten Runde gern wieder dabei bin.