Mit Wumms rein in und raus aus den Podcast geht es mit 'Rockstar Trailer' von LiteSaturation, das man genau hier auf Pixabay.com findet, genau wie alle eingebauten Soundeffekte.
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Ihr übernehmt gemeinsam die Rolle einer Stadtverwaltung und versucht, in sechs Runden aus kleinen Ortstafeln eine zusammenhängende, stimmige Stadt zu bauen. Jede Runde ist ein anderer Spieler Bürgermeister: diese Person legt drei Bauplätze fest und denkt sich für jeden Platz eine passende Ortsblättchen aus. Die anderen diskutieren offen und versuchen, dieselben Entscheidungen zu treffen. Wer die besten gedanklichen Verknüpfungen findet, hilft der ganzen Stadt zum Wachstum. Das Thema ist simpel, aber charmant: gemeinsames Assoziieren bildet das Fundament, und aus banalen Einzelteilen entsteht eine skurrile, oft sehr persönliche Stadtlandschaft.
Die Partien dauern kurz, etwa 25–35 Minuten. Pro Runde markiert der Bürgermeister drei Stellen, nennt gedanklich die gewünschten Orte und legt verdeckt drei Blättchen. Die Mitspielenden beraten frei, schlagen vor und einigen sich auf drei Orte, die sie platzieren würden. Stimmen die Plätze mit denen des Bürgermeisters überein, gibt es Punkte für Verbindungen und Bonusziele. Das Spiel ist leicht zu erlernen: wenige Komponenten, klare Rundenschritte und ein hohes Maß an sozialer Interaktion. Varianten wie eine strengere Punktewertung oder heimliche Abstimmungen können die Spannung erhöhen, doch die Kernmechanik bleibt ein offenes, kooperatives Assoziationsspiel, das mehr Gespräch als Regelschliff verlangt. Das Spielgefühl ist kommunikativ, manchmal urkomisch und abhängig von eurer gemeinsamen Wortwahl und kulturellen Referenzen.
Was überzeugt: „Link City“ ist zugänglich, fördert Teamplay und sorgt für viele Aha- und Lachmomente. Gerade für Familienabende oder gemischte Runden ist die Hürde niedrig und die Beteiligung hoch. Was weniger überzeugt: Die optische Wirkung der fertigen Stadt bleibt vergleichsweise unspektakulär, und gelegentlich wirkt die Punktewertung etwas mechanisch gegenüber der eigentlich kommunikativen Idee. Materialien sind solide: Blättchen und kleine Hütchen sind funktional, aber nicht luxuriös; das Spiel richtet sich klar an leichte bis mittelstarke Spielrunden, nicht an Expert:innen. Für euch ist „Link City“ passend, wenn ihr Gespräche, kreative Assoziationen und kooperative Momente schätzt. Wenn ihr hingegen komplexe Taktik oder tiefe Solostrategie sucht, ist das Spiel nicht das Richtige. Insgesamt ein sympathisches, gut geschnittenes Party-/Familienspiel mit kleinem Makel bei der visuellen Inszenierung, das man gern öfter auf den Tisch bringt.
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Es müssen ja nicht immer die großen Brecher sein. Manchmal ist was kleines für Zwischendurch doch eher genau das Richtige. Genau solche Spiele schauen sich Oli, Stefan und Stephan diesmal etwas genauer an. Ob das Reaktionsspiel "Hier" oder ein 2-Personenspiel wie "Zenith" bis zum Kartenspiel wie "Meister Makatsu". Hier findet sich für jeden etwas.
Die besprochenen Spiele wurden uns als Rezensionsexemplare zur Verfügung gestellt.
Wir gehen mit Rezensionsexemplaren transparent und verantwortungsvoll um. Wir freuen uns über die Möglichkeit, neue Spiele zu testen, und geben stets unsere ehrliche Meinung ab, unabhängig davon, ob das Spiel als Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt wurde. Dabei legen wir Wert auf Fairness und Objektivität – unser Fokus liegt immer darauf, unseren Zuhörern einen authentischen Eindruck des Spiels zu vermitteln.
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Schmidt Spiele, 2025 Autoren: Rob Daviau & Matt Leacock 2–4 Spieler:innen, ab 8 Jahre, 45 Minuten
Willkommen in der verlassenen Ziggurat, einem alten Tempelturm, um den sich einst ein Dorf drängte. Heute regiert nur noch die Einsamkeit. Doch im Inneren regt sich unerklärliche Kraft, Feuergeister durchstreifen die Gänge. Ihr schlüpft in die Rollen mutiger Held:innen und wagt euch gemeinsam ins Innere des Tempels. Eure Mission: die Spitze erreichen, das Erwachen bekämpfen und Schritt für Schritt das Geheimnis lüften. „Ziggurat“ erzählt über sechs Kapitel eine stufenweise wachsende Geschichte und verbindet einfache Themen mit einem Legacy-System, das echte Abenteuerstimmung schafft. Das Thema wirkt vertraut und doch reizvoll, die Atmosphäre ist geheimnisvoll und lädt zum Mitfiebern ein. Ideal für Familien und Gelegenheitsspieler:innen, die noch nicht tief in die Legacy-Welt eingetaucht sind.
Das Spiel beginnt mit einem überschaubaren ersten Kapitel. Ihr zieht sichtbar Bewegungskarten und bewegt eure Figuren genau die vorgegebene Schrittzahl, allein oder gemeinsam, bevorzugt hinauf über Leitern, weg von rutschigen Rampen oder gefährlichen Gruben. Landet ein Feuergeist auf euch, ist die Partie sofort verloren. In späteren Kapiteln fügen sich neue Mechaniken, Effekte und sogar Gegenstände hinzu, die mit Aufklebern dauerhaft ins Regelheft integriert werden. Jeder neue Umschlag offenbart Material, das das Spiel erweitert. Die Kapitel dauern etwa 30 bis 45 Minuten und bieten eine durchdachte Steigerung der Komplexität, ohne überfordernd zu sein. Die Spielmechanik fühlt sich an wie ein Legacy-Leiterspiel mit Teamwork und Risiko, sehr zugänglich und ohne Fachjargon.
„Ziggurat“ begeistert durch seine liebevolle Umsetzung, die hochwertige Materialwahl und eine optisch ansprechende 3D-Tempelstruktur, die den Spieltisch zum Erlebnis macht. Die modulare Kampagne motiviert über mehrere Runden hinweg, und Entscheidungen haben Wirkung. Kritikpunkt: Für Kenner oder Vielspieler:innen fehlt oft die strategische Tiefe. Das Prinzip bleibt repetitiv, der Glücksfaktor bei Kartenzug kann Frust erzeugen. Materialqualität und Haptik sind hochwertig, alles wirkt stabil und harmonisch gestaltet. Die Illustrationen sind stimmig und thematisch passend. Das Legacy-System verleiht dem Spiel mehr Gewicht als ein einfaches Leiterspiel, aber es bleibt klar ein Einstiegsspiel im Familien- und Partysegment. Für Familien, Spielfreund:innen und Legacy-Neulinge ist es ideal, für Expert:innen hingegen schnell zu langweilig. Ihr erlebt ein charmantes, kooperatives Abenteuer mit leichtem Einstieg, stufenweiser Steigerung und atmosphärischem Spielgefühl. Zwar mangelt es an komplexer Tiefe und großer Wiederspielbarkeit für Kenner, doch für Familienabende und Gruppen, die Legacy erstmals ausprobieren wollen, ist „Ziggurat“ ein gelungenes Erlebnis.
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Folge 39 – Anonyme Ludoholiker Express: More of the Same
Mehr vom Alten oder frischer Wind im Spiele-Regal? In dieser Express-Folge nehmen sich Stefan und Stephan gleich mehrere Erweiterungen vor und prüfen, ob sie wirklich neuen Spielspaß bringen – oder ob man lieber beim Grundspiel bleiben sollte.
Mit dabei sind Ergänzungen zu Sea, Salt & Paper, Eternitium, Astrobienen, Tapestry und Die Weiße Burg. Kurze, knackige Eindrücke, wie immer direkt auf den Punkt – und garantiert nicht „more of the same“.
Eternitium - Next Gen wurde uns als Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt.
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Wir haben ein paar Infos Alles wegen Podcasten 26.
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In Alles außer Toplisten reden Jäidie und Oli mit Personen aus der Brettspielwelt - natürlich über Spiele. Dabei schenken wir unseren Gästen immer das Recht, sich das Thema auszusuchen und lassen uns dabei selbst überraschen, wohin die Reise geht.
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Die Würfel sind gefallen, die Tüten voller Spiele – Zeit für unseren großen Rückblick auf die Berlin Brettspiel Con 2025!
Oli, Stefan und Stephan berichten direkt aus dem Post-Con-Koma von ihren Eindrücken, Begegnungen und natürlich den gespielten Highlights. Welche Spiele konnten überzeugen? Wo war die größte Überraschung? Und welche Begegnungen auf und neben dem Spielfeld bleiben in Erinnerung?
Von der Messehalle bis zur Hotellobby, vom Prototypentisch bis zur Bierbank – wir nehmen euch mit auf unsere Reise durch ein intensives Spiele-Wochenende mitten in Berlin.
Also: Füße hoch, Ohren auf – und viel Spaß beim Hören!
Die Folge mit den Spielen, die mehr schenken als ihre Schachtel verspricht.
Mit Brettspielhamster Alexandra schauen wir uns Spiele an, deren Inhalt größer ist, als ihre Schachtel verspricht.
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In Alles außer Toplisten reden Jäidie und Oli mit Personen aus der Brettspielwelt - natürlich über Spiele. Dabei schenken wir unseren Gästen immer das Recht, sich das Thema auszusuchen und lassen uns dabei selbst überraschen, wohin die Reise geht.
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Cascadia für Kleine. Mit Kinderspiel-Expertin Annika schauen wir uns die Junior-Version des Spiel des Jahres von 2022 an.
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Die Koffer sind (fast) gepackt, die Wunschlisten geschrieben – es ist wieder Zeit für die Berlin Brettspiel Con! In dieser Folge werfen Oli, Stefan und Tobi gemeinsam einen Blick voraus auf das, was uns auf dem Berliner Brettspiel-Event des Jahres erwartet.
Was steht auf dem Plan? Welche Verlage bringen spannende Neuheiten mit? Welche Spiele haben wir fest auf dem Radar – und welche überraschenden Entdeckungen erhoffen wir uns? Dazu gibt’s natürlich auch ganz persönliche Tipps, worauf man sich als Besucher freuen kann.
Ob ihr selbst zur BerlinCon fahrt oder einfach neugierig seid, was die Szene bewegt – diese Folge bringt euch schon jetzt in Vorfreude-Modus.
Die Folge mit den Spielen, die am Ende der Kinderspielzeit warten
Mit Annika schauen wir uns Spiele an, die einen guten Übergang vom Kinder- zum Familienspiel bereiten können.
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In Alles außer Toplisten reden Jäidie und Oli mit Personen aus der Brettspielwelt - natürlich über Spiele. Dabei schenken wir unseren Gästen immer das Recht, sich das Thema auszusuchen und lassen uns dabei selbst überraschen, wohin die Reise geht.
Ach ja, und Toplisten können wir nicht, dafür aber eine Playlist.
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Und wenn euch gefällt, was wir machen, sagt es weiter.
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Dream Dragon Dream, Jean Philippe Sahut, Huch! 2022
Kinderspielexpertin Annika bringt für eure Kinder Dream Dragon Dream mit.
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Ach ja, und Toplisten können wir nicht, dafür aber eine Playlist.
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Und wenn euch gefällt, was wir machen, sagt es weiter.
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Folge 36 – Anonyme Ludoholiker Junior 5: Kinderspiel des Jahres 2025
Es wird bunt, wild und verspielt! In dieser Spezialfolge unserer Junior-Reihe werfen Stefan und Oli einen genaueren Blick auf die nominierten und empfohlenen Spiele zum Kinderspiel des Jahres 2025. Welche Titel haben es auf diebegehrte Liste geschafft? Was steckt in den kleinen Schachteln – und in welchen Spielen steckt großes Spielspaß-Potenzial?
Natürlich darf auch ein bisschen spekuliert werden: Wer macht am Ende das Rennen? Welche Spielidee überzeugt durch Kreativität, Zugänglichkeit und Spieltiefe für kleineHände? Und welches Spiel landet vielleicht ganz überraschend auf dem Thron?
Eine Folge für alle, die mit Kindern spielen, für Nachwuchs-Zocker*innen passende Tipps suchen oder einfach wissen wollen, was aktuell im Kinderspielbereich passiert.
Hört rein – und sagt uns, was euer persönlicher Favorit ist!
„Käptn’n Kuck“ (Pegasus), HiLo –Dein Königreich (Schmidt Spiele), „Syllaba“ (Boardgame Box) und „Die Mäusebande“(Game Factory) haben wir als Rezensionsexemplar erhalten.
Wir gehen mit Rezensionsexemplarentransparent und verantwortungsvoll um. Wir freuen uns über die Möglichkeit,neue Spiele zu testen, und geben stets unsere ehrliche Meinung ab, unabhängigdavon, ob das Spiel als Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt wurde. Dabeilegen wir Wert auf Fairness und Objektivität – unser Fokus liegt immer darauf,unseren Zuhörern einen authentischen Eindruck des Spiels zu vermitteln.