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CyberRoll: Kooperatives Brettspiel macht Cybersicherheit zum Teamabenteuer

18. Februar 2026 um 16:23
CyberRoll: Kooperatives Brettspiel macht Cybersicherheit zum Teamabenteuer

Das kooperative Strategiespiel CyberRoll verwandelt reale Cyberbedrohungen in ein Tabletop-Erlebnis. Die Kickstarter-Kampagne hat ihr Finanzierungsziel von 5.000 US-Dollar bereits deutlich übertroffen und liegt aktuell bei über 16.000 US-Dollar. Hinter dem Projekt steht Molly Cooper, Ph.D., aus East Lansing, Michigan, mit über 25 Jahren Erfahrung im Bereich Cybersecurity.

Cybersicherheit am Spieltisch: So funktioniert CyberRoll

In CyberRoll übernimmst du gemeinsam mit deinem Team die Leitung der IT-Sicherheitsabteilung eines Unternehmens. Über drei Spieljahre hinweg müsst ihr euch gegen eskalierende Cyberbedrohungen behaupten, Ressourcen verwalten und die Moral im Team hochhalten. Jede Runde entspricht dabei einem Geschäftsquartal, und jede Entscheidung zählt. Gleichzeitig versuchen Hacker und alltägliches Bürochaos, euch aus der Bahn zu werfen.

Das Spiel nutzt verschiedene Kartentypen. Mit Rollenkarten stellst du dein Team zusammen und weist Mitarbeiter Sicherheitskontrollen zu. Bedrohungskarten bringen Angriffe wie Phishing-Kampagnen, Ransomware oder gezielte Attacken ins Spiel, gegen die du mit Würfeln und Kontrollkarten vorgehst. Dazu kommen Komplikationskarten, die unerwartete Störungen verursachen, sowie Strategiekarten zum Aufbau langfristiger Cyberabwehr. Ein Dashboard hilft dir, den Überblick über Verteidigungsstrategie, Stärken und Schwächen zu behalten.

Die Szenarien basieren auf echten Cyberbedrohungen und wurden von Cybersicherheitsexperten in Zusammenarbeit mit Spieledesignern entwickelt. Die Illustrationen stammen laut Kampagne vollständig von menschlichen Künstlern ohne KI-Einsatz. CyberRoll wurde bereits auf Konferenzen mit Ingenieuren, CISOs, Analysten und Managern getestet.

Neben dem kooperativen Grundspiel bietet die Red (Threat) Expansion einen kompetitiven Modus. Dort spielt ein Team als Hacker gegen das verteidigende Blue Team. Das Ziel der Angreifer: Daten stehlen, bevor die Verteidiger sie mit Honeypots und Gegenmaßnahmen stoppen.

Kampagne und Verfügbarkeit

Die Kampagne bietet fünf Pledge-Stufen. Das Base Game kostet 60 US-Dollar und enthält alle freigeschalteten Stretch Goals. Für 85 US-Dollar gibt es das Game Bundle mit dem Grundspiel und der Red Expansion. Das Classroom Bundle für 280 US-Dollar umfasst fünf Exemplare des Grundspiels, einen digitalen Facilitation Guide und ein CyberRoll-Poster. Für den Unternehmenseinsatz gibt es das Corporate Bundle für 350 US-Dollar mit Grundspiel, CPE-Zertifikat, digitalem Tabletop-Formular und Companion Guide. Das Training Bundle für 3.000 US-Dollar beinhaltet ein halbtägiges Training, zwei Grundspiele und weiteres Begleitmaterial.

Als Add-Ons stehen unter anderem die Red Expansion (30 US-Dollar), ein Companion Guide (30 US-Dollar), ein Enamel Pin (12 US-Dollar), ein Sticker Pack und ein Poster (je 10 US-Dollar) zur Verfügung.

Mehrere Stretch Goals sollen die Qualität des Spielmaterials schrittweise verbessern. Geplant sind ein Card Upgrade, ein Gameboard Upgrade, ein Game Bits Upgrade, ein Time Tracker Upgrade, ein Custom Tray Insert sowie eine Deluxe-Box als höchste Stufe.

Der Versand erfolgt über den Fulfillment-Partner GamesQuest. Für Deutschland werden Versandkosten von 13,50 Pfund berechnet, für die EU 16 Pfund. Die Mehrwertsteuer wird für EU- und UK-Unterstützer nachträglich über den Pledge Manager erhoben. Die Kampagne läuft noch bis zum 19. März 2026.

Zug um Zug: Netflix sichert sich weltweite Rechte für Film- und Serienprojekte

17. Februar 2026 um 15:21
Zug um Zug: Netflix sichert sich weltweite Rechte für Film- und Serienprojekte

Netflix erweitert sein Engagement bei Brettspiel-Adaptionen und nimmt sich nun „Zug um Zug“ vor. Der Streamingdienst hat sich die exklusiven weltweiten Rechte gesichert und plant Projekte für Film, Serien und weitere Formate.

Netflix-Deal mit globalem Umfang

Die Vereinbarung umfasst fiktionale und non-fiktionale Produktionen und soll die erste On-Screen-Adaption von Zug um Zug werden. Netflix knüpft damit an weitere asmodee-Marken an, für die der Dienst bereits ähnliche Rechte hält, darunter „Werwölfe von Düsterwald“ und „Exploding Kittens“.

Asmodee betont, dass der Deal zur eigenen Strategie passt, die Reichweite der Tabletop-IP auszubauen und vom Spieltisch auf Bildschirme zu bringen. Verhandelt wurde die Vereinbarung durch CAA sowie Goodman, Genow, Schenkman, Smelkinson und Christopher im Namen von asmodee.

Spielfilm als erstes Projekt und Rolle von Alan R. Moon

Als erstes Projekt befindet sich ein Spielfilm in Entwicklung. Das Drehbuch schreiben Ben Mekler und Chris Amick. Als Produzenten sind Darren Kyman für asmodee, Eric Tannenbaum und Kim Tannenbaum für The Tannenbaum Company sowie Jonathan Levine und Gillian Bohrer für Megamix genannt.

Für die Marke selbst bringt der Deal ein bekanntes Gesicht mit. Spieleautor Alan R. Moon wird als Executive Producer im Namen von asmodee tätig sein. Er spricht von einer besonders spannenden Entwicklung und davon, die Projekte gemeinsam mitzugestalten.

Zug um Zug gilt seit 21 Jahren als zugänglicher Titel mit vielen Karten und Varianten. Das Spiel wurde über 20 Millionen Mal verkauft, in mehr als 30 Sprachen übersetzt und verbindet Strategie, Streckenbau und Spannung mit dem haptischen Reiz, die kleinen Zugfiguren auf dem Plan zu platzieren. Unterm Strich ist klar, dass Netflix hier nicht nur ein Spiel adaptiert, sondern eine Marke, die längst international angekommen ist.

Helden müssen draußen bleiben: Playing with Fire in der Spieleschmiede

16. Februar 2026 um 16:36
Helden müssen draußen bleiben: Playing with Fire in der Spieleschmiede

Du kennst Helden müssen draußen bleiben schon und willst mehr Abwechslung am Tisch. Oder du steigst gerade erst ein und suchst den passenden Zeitpunkt. In der Spieleschmiede-Kampagne zur deutschen Version von „Playing with Fire“ bekommst du neue Inhalte für das Brettspiel, eine Organisationslösung mit Matten und auf Wunsch auch eine digitale Variante per Steam.

Zur Kampagne: https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Helden-muessen-draussen-bleiben-3/

Was in „Playing with Fire“ steckt

„Playing with Fire“ ist eine Erweiterung für Helden müssen draußen bleiben von Louis Brueh. Sie ist nur mit dem Grundspiel spielbar. Das gilt auch für alles, was du daraus am Tisch nutzen willst.

Im Grundspiel verteidigst du zusammen mit anderen euren Dungeon gegen die Heldengilde. Statt Heldengruppe spielst du Monsterclans, die sich asymmetrisch anfühlen und unterschiedliche Aufgaben im Team übernehmen. Ihr kooperiert, um die Schätze im Dungeon zu schützen und die Eindringlinge wieder hinauszuwerfen.

Spieldaten

  • 1–4 Personen
  • ab 10 Jahren
  • ca. 40 Minuten
  • Regelvariante für 1–6 Personen

Die Erweiterung bringt einen neuen asymmetrischen Monsterclan ins Spiel. Genannt werden die Feuerwichtel, auch Feuerlinge. Dazu kommen Promokarten und zwei Regelkarten. Für die Box sind folgende Inhalte aufgeführt:

  • 11 Monsterkarten
  • 3 Monstermeeple
  • 5 Holztoken für die Monsterfähigkeit
  • drei Promopakete mit jeweils vier Karten: „Very Jolly Promo Pack“, „Year of the Dragon Promo Pack“, „Quijote Promo Pack“

In der Kampagne steht außerdem der Hinweis, dass gezeigtes Material KI-generiertes Marketingmaterial sein kann und vom finalen Produkt abweichen darf.

Underground Market, Videospiel und Pledges

„Underground Market“ setzt an einem anderen Punkt an. Hier geht es um Übersicht und Ordnung im Spiel. Enthalten sind Neoprenmatten für vier Monsterclans und eine Übersichtsmatte, auf der du das Auftauchen der Gildenmitglieder nachverfolgen kannst. Dort wird auch die Marktauslage platziert. Bossmonster aus den Bosskämpfen sind berücksichtigt. Für das Nachverfolgen sind Token und ein passendes Inlay genannt.

Preise

  • Playing with Fire: 20 €
  • Underground Market: 50 €
  • Beide zusammen: 68 €

Zusätzlich ist ein Videospiel Teil des Angebots. Du bekommst nach Abschluss der Kampagne einen Steam-Key. Das Spiel ist auf Englisch bereits verfügbar, in der Kampagne ist die Lokalisierung ins Deutsche vorgesehen. Wichtig ist der Hinweis, dass das Videospiel nur über Steam nutzbar ist.

Lieferung

Ziel ist September 2026. Spiele-Offensive.de übernimmt den Versand. Unterstützer aus Deutschland erhalten alles versandkostenfrei. Teillieferungen, die du beauftragst, sind kostenpflichtig. Für alle anderen Länder gelten die in der Spieleschmiede ausgewiesenen Versandkosten. Die Versandkosten werden abhängig von der Lieferadresse automatisch berechnet und addiert.

Magic: The Gathering treibt Hasbro 2025 auf 4,7 Milliarden Dollar Umsatz

15. Februar 2026 um 16:49
Magic: The Gathering treibt Hasbro 2025 auf 4,7 Milliarden Dollar Umsatz

Magic: The Gathering bleibt für Hasbro der klare Wachstumstreiber. Die Zahlen für 2025 zeigen, wie stark sich das Sammelkartenspiel vom Rest des Konzerns absetzt. Gleichzeitig sorgt eine neue Harry-Potter-Partnerschaft abseits von Magic für Diskussionen in der Szene.

Zahlen und Treiber im Hasbro-Jahr 2025

Hasbro hat 2025 insgesamt rund 4,7 Milliarden US-Dollar Umsatz gemacht. Das entspricht einem Plus von fast 14% gegenüber dem Vorjahr. Besonders stark war dabei die Sparte Wizards of the Coast mit Magic, D&D und digitalem Gaming, die ein Umsatzwachstum von 45% auf knapp 2,2 Milliarden US-Dollar erreichte. Der operative Gewinn lag bei etwas über 1 Milliarde US-Dollar.

Innerhalb der Wizards-Sparte war Magic der große Hebel. Der Umsatz des Spiels stieg über das Jahr hinweg um knapp 60%. Hasbro nennt dafür vor allem Universes-Beyond-Sets, außerdem die anhaltende Stärke von Backlist-Produkten und Secret Lair.

Zum Rekordjahr passte auch das vierte Quartal. Hier legte Magic beim Umsatz im Vergleich zu Q4 2024 um 141% zu, getragen von den Releases rund um Avatar: The Last Airbender und Final Fantasy.

Der Kontrast zum klassischen Spielzeuggeschäft fällt deutlich aus. Hasbros Consumer-Products-Segment, zu dem unter anderem Nerf, Transformers und Peppa Pig zählen, verzeichnete 2025 ein Minus von 4%. Als Grund wurde „Makro- und Händler-Volatilität“ genannt, die mit Zollankündigungen im zweiten Quartal zusammenhing.

Was Hasbro für 2026 erwartet

Für 2026 rechnet Hasbro bei Wizards mit einem Umsatzwachstum im mittleren einstelligen Prozentbereich. Das soll durch eine „gesunde Release-Frequenz“ und anhaltendes Engagement im Magic-Ökosystem gestützt werden. Für Hasbro insgesamt liegt die Erwartung bei 3% bis 5% Umsatzwachstum.

Beim Blick auf Magic betont Hasbro mehrere Wachstumsfelder. Ein Punkt ist Distribution. Der CEO Chris Cocks verwies auf die Wizards Play Network Entwicklung, die 2025 um 20% zulegte. Für 2026 wird erneut ein zweistelliges Plus erwartet. Gleichzeitig soll die Distribution außerhalb des WPN weiter wachsen, während sich die Marke und die Spielerschaft ausdehnen.

Auch beim Spielerwachstum sieht Hasbro robuste Werte. Die Messgrößen aus dem organisierten Spiel spiegeln laut Cocks vor allem Kernspieler wider, während Casual-Spieler weniger eng erfasst werden. Trotzdem sei das Wachstum in diesem Bereich deutlich über den 20% aus dem WPN, und neue Fans sowie Sammler blieben länger aktiv. Als Anzeichen nannte er eine starke Backlist und höhere Teilnahme am organisierten Spiel. Daraus ergebe sich ein Kreislauf aus mehr Verkaufsstellen, mehr Spielern und besserer Performance von Set zu Set. Als Beispiel wurde Lorwyn genannt.

Für 2026 stellte Hasbro außerdem eine „gestapelte“ Partnerliste in Aussicht. Genannt wurden Teenage Mutant Ninja Turtles, The Hobbit, Marvel Super Heroes und Star Trek. Zusätzlich sollen Fan-Favoriten wie Lorwyn und Strixhaven im Line-up stehen.

Harry Potter Lizenz und Reaktionen aus der Szene

Am Tag der Jahreszahlen kündigte Hasbro auch eine mehrjährige Lizenzpartnerschaft an, die das Unternehmen ab 2027 zum globalen Hauptlizenznehmer für Spielzeug rund um Harry Potter und die kommende HBO-Serie macht. Genannt wurden unter anderem Puppen, Rollenspielprodukte, Action-Figuren und Collectibles, interaktives Plüsch sowie Brettspiele.

Für Magic selbst ist Harry Potter vorerst kein Thema. Das Community-Team von Wizards of the Coast schrieb auf Reddit, die Universes-Beyond-Roadmap sehe aktuell keinen Besuch anderer „Schulen der Magie“ vor, da Magic mit Strixhaven bereits eine eigene habe.

In der Brettspielszene steht Harry Potter gleichzeitig unter Druck. Hintergrund sind anhaltende Anti-Trans-Kampagnen der Autorin J.K. Rowling. Im vergangenen Sommer gab es Boykottaufrufe gegen Czech Games Edition, nachdem der Verlag eine Harry-Potter-Variante von Codenames angekündigt hatte. CGE entschuldigte sich später „unreservedly“, räumte Versäumnisse ein und kündigte an, 100% der Gewinne des Spiels an passende Organisationen zu spenden.

Auch Upper Deck geriet zuletzt in die Kritik. Die Tabletop Game Designers Association rief das Unternehmen dazu auf, kein Harry-Potter-Tabletop-Spiel zu entwickeln, nachdem Upper Deck einen Deal für die Lizenz bekannt gemacht hatte. Upper Deck sagte am 7. Januar, es werde Collectibles für die Marke entwickeln, beginnend mit zwei Trading-Card-Sets, die später in diesem Jahr erscheinen sollen. Nach der Kritik erklärte der Publisher in einem kurzen Statement, dass es derzeit keine Pläne für Harry-Potter-Spiele gebe.

Dice Throne Digital startet am 14. April 2026 auf Kickstarter

05. Februar 2026 um 17:30
Dice Throne Digital startet am 14. April 2026 auf Kickstarter

Dice Throne Digital bekommt einen konkreten Starttermin: Am 14. April 2026 soll die Kickstarter-Kampagne live gehen. Ziel ist eine digitale Umsetzung, die das bekannte Duellgefühl auf moderne Plattformen bringt. Wer Dice Throne bisher nur am Tisch gespielt hat, bekommt damit eine neue Möglichkeit, die Helden auch unterwegs oder online gegeneinander antreten zu lassen.

Kickstarter-Start und Plattformen

Die Kampagne läuft über Kickstarter und ist hier zu finden:
https://www.kickstarter.com/projects/dicethrone/dice-throne-digital

Zum Release soll Dice Throne Digital auf Apple, Android, Steam und Meta verfügbar sein. Dazu ist Full Crossplay angekündigt. Du kannst also gegen Freunde spielen, auch wenn ihr auf unterschiedlichen Plattformen unterwegs seid.

Wenn du es früh vormerken willst, gibt es bereits Wunschlisten-Seiten:

Was Dice Throne als Analogspiel ausmacht

Dice Throne ist als Brett- und Würfelspiel ein schnelles Kampfspiel für 2–6 Personen. Möglich sind klassische 1-gegen-1-Duelle, Team-Varianten und freie Runden mit mehreren Parteien. Du wählst einen Helden, würfelst mit dessen fünf eigenen Würfeln und aktivierst damit Angriffe und Fähigkeiten. Dazu kommen Karten, die du über Combat Points bezahlst und die Effekte wie Upgrades, Statuszustände oder direkte Würfelmanipulation ermöglichen.

Ein wichtiger Punkt für Sammler und Vielspieler: Jede Person braucht einen eigenen Helden, und die Helden sind untereinander kompatibel. Über verschiedene Boxen und Sets ist daraus eine Reihe geworden, die sich gut erweitern lässt und in vielen Gruppen dauerhaft auf den Tisch kommt.

Mit Dice Throne Digital soll dieses Grundgefühl auf mehrere Plattformen übertragen werden. Wer das Projekt unterstützen oder einfach im Blick behalten will, findet alle relevanten Einstiegsseiten schon jetzt über Kickstarter sowie die Wunschlisten bei Steam und Meta.

Krakel-Orakel: Zwei Erweiterungen im Mai, Krakel-Spektakel im September

03. Februar 2026 um 15:15
Krakel-Orakel: Zwei Erweiterungen im Mai, Krakel-Spektakel im September

Der Krakel-Spaß geht in die nächste Runde. Nach dem Erfolg von Krakel-Orakel und der Nominierung zum Spiel des Jahres 2025 stehen gleich drei neue Veröffentlichungen an. Im Mai kommen zwei Erweiterungen, im September folgt ein eigenständiger Ableger mit neuen Spielmodi.

Zwei Erweiterungen bringen mehr Begriffe und mehr Stifte

Mit der Krakel-Orakel Erweiterung – Neue Orakelkarten, neue Krakelstifte und der Krakel-Orakel Ü18-Erweiterung – Heiße Orakelkarten, neue Krakelstifte kommt frisches Material für neue Runden auf den Tisch. Jede Erweiterung enthält 130 Begriffskarten, zusammen sind das 260 neue Begriffe. Dazu gibt es pro Box vier zusätzliche Stifte.

Inhaltlich gehen die beiden Varianten in unterschiedliche Richtungen. Die klassische Erweiterung ist auf Spielrunden mit der ganzen Familie ausgelegt. Die Ü18-Version setzt auf nicht jugendfreie Begriffe für Runden, die es direkter mögen. Für beide Erweiterungen wird das Grundspiel benötigt.

Eckdaten (beide Erweiterungen):

  • Inhalt: je 130 Begriffskarten, insgesamt 260 neue Begriffe, plus je 4 zusätzliche Stifte
  • Preis: 12,99 €
  • Erscheinungstermin: 15. Mai

Krakel-Spektakel setzt auf Drehscheibe, Timer und neue Challenges

Im September wird aus dem Orakel ein Spektakel. Krakel-Spektakel – Dreh die Scheibe und krakel mit 7 brandneuen Challenges bringt 500 neue Begriffe, eine Drehscheibe und einen Zufallstimer ins Spiel. Die Drehscheibe entscheidet, welcher neue Spielmodus in der Runde gilt, und der Timer sorgt dafür, dass sich das Tempo immer wieder verändert.

Die Herausforderung bleibt: Begriffe zeichnerisch darstellen, aber nur entlang der gestrichelten Linien auf den Zeichentafeln. Sobald das Gekrakel fertig ist und die Zeit abläuft, wird „orakelt“. Wer kann die Prophezei(chn)ungen der anderen entschlüsseln? Das Spiel lässt sich mit dem Grundspiel und den Erweiterungen kombinieren, kann aber auch eigenständig gespielt werden.

Eckdaten (Krakel-Spektakel):

  • Inhalt: 500 Begriffe, Drehscheibe, Zufallstimer, neue Spielmodi mit 7 Challenges
  • Preis: 29,99 €
  • Erscheinungstermin: 10. September

Damit stehen schon im Frühjahr mehr Karten und Stifte bereit, bevor im Herbst mit Krakel-Spektakel noch einmal neue Spielmodi dazukommen.

Asmodee und Ulisses Spiele kündigen Vertriebspartnerschaft zur Spielwarenmesse Nürnberg an

03. Februar 2026 um 15:06
Asmodee und Ulisses Spiele kündigen Vertriebspartnerschaft zur Spielwarenmesse Nürnberg an

Zur Spielwarenmesse Nürnberg am 30.01.2026 hat asmodee eine neue Vertriebspartnerschaft mit dem deutschen Verlag Ulisses Spiele angekündigt. Gezeigt werden ausgewählte Titel aus dem Ulisses-Portfolio sowie Spiele der Marke Ottavio, die innerhalb der Zusammenarbeit eigenständig positioniert bleiben soll. Medienvertreter finden eine Auswahl der Spiele während der Messe am asmodee-Stand in Halle 10.1, Stand D30.

Was in der Zusammenarbeit vereinbart ist

Kern der Ankündigung ist, dass asmodee künftig den Vertrieb ausgewählter Titel von Ulisses Spiele übernimmt. Damit verbindet asmodee nach eigener Darstellung das Ziel, das Angebot im Bereich erzählerischer und thematischer Spiele auszubauen und zugleich die Verfügbarkeit etablierter Marken für den Fachhandel zu stärken.

Ulisses Spiele betont in einem Statement vor allem die praktische Seite der Zusammenarbeit. Johannes Kaub von Ulisses Spiele nennt asmodee einen Partner, der den Handel gut kenne und Programme „strukturiert und verlässlich“ in den Markt bringen könne. Auf asmodee-Seite beschreibt CEO Udo Fischer Ulisses Spiele und Ottavio als Ergänzung des bestehenden Portfolios und hebt die Kombination aus bekannten Marken und zugänglichen, narrativen Konzepten hervor.

Ulisses Spiele und Ottavio im Überblick

Ulisses Spiele ist seit vielen Jahren als deutscher Verlag für Rollenspiele sowie Fantasy- und Science-Fiction-Spielwelten bekannt. Genannt werden in diesem Zusammenhang unter anderem „Das Schwarze Auge“ und „Pathfinder“, die im deutschsprachigen Markt eine feste Rolle spielen. Ziel der Partnerschaft ist es laut Ankündigung, diese Titel über die Vertriebsstruktur von asmodee gezielter im Fachhandel zu platzieren und ihre langfristige Marktpräsenz zu stärken.

Ottavio ist eine Marke von Ulisses Spiele, soll innerhalb der Partnerschaft jedoch klar eigenständig geführt und kommuniziert werden. Das Label steht laut Mitteilung für zugängliche, narrative Brett- und Abenteuerspiele mit niedrigen Einstiegshürden, die auch neue Spielergruppen ansprechen sollen. Genannt werden unter anderem folgende Reihen und Beispiele:

  • Adventure in a Box, zum Beispiel „Finsterwacht“, „Samtpfotentango“, „Der Turm der Bettler“
  • Story in a Box, unter anderem „Havenas größte Helden“
  • Heldenqueste, zum Beispiel „Roter Nebel über Hamburg“
  • Aventuria als kooperative, narrative Brettspielreihe

Ergänzend werden eigenständige Titel wie „Backstab Heroes“, „Koboldjäger“ oder „Level Up!“ aufgeführt, die auf kompakte Konzepte und erzählerische Spielerlebnisse setzen. Für dich als Beobachter der Messe ist vor allem relevant, dass asmodee die Auswahl am Stand bündelt und Ottavio dabei als eigenes Label sichtbar bleiben soll.

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