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Zug um Zug: Netflix sichert sich weltweite Rechte für Film- und Serienprojekte

17. Februar 2026 um 15:21
Zug um Zug: Netflix sichert sich weltweite Rechte für Film- und Serienprojekte

Netflix erweitert sein Engagement bei Brettspiel-Adaptionen und nimmt sich nun „Zug um Zug“ vor. Der Streamingdienst hat sich die exklusiven weltweiten Rechte gesichert und plant Projekte für Film, Serien und weitere Formate.

Netflix-Deal mit globalem Umfang

Die Vereinbarung umfasst fiktionale und non-fiktionale Produktionen und soll die erste On-Screen-Adaption von Zug um Zug werden. Netflix knüpft damit an weitere asmodee-Marken an, für die der Dienst bereits ähnliche Rechte hält, darunter „Werwölfe von Düsterwald“ und „Exploding Kittens“.

Asmodee betont, dass der Deal zur eigenen Strategie passt, die Reichweite der Tabletop-IP auszubauen und vom Spieltisch auf Bildschirme zu bringen. Verhandelt wurde die Vereinbarung durch CAA sowie Goodman, Genow, Schenkman, Smelkinson und Christopher im Namen von asmodee.

Spielfilm als erstes Projekt und Rolle von Alan R. Moon

Als erstes Projekt befindet sich ein Spielfilm in Entwicklung. Das Drehbuch schreiben Ben Mekler und Chris Amick. Als Produzenten sind Darren Kyman für asmodee, Eric Tannenbaum und Kim Tannenbaum für The Tannenbaum Company sowie Jonathan Levine und Gillian Bohrer für Megamix genannt.

Für die Marke selbst bringt der Deal ein bekanntes Gesicht mit. Spieleautor Alan R. Moon wird als Executive Producer im Namen von asmodee tätig sein. Er spricht von einer besonders spannenden Entwicklung und davon, die Projekte gemeinsam mitzugestalten.

Zug um Zug gilt seit 21 Jahren als zugänglicher Titel mit vielen Karten und Varianten. Das Spiel wurde über 20 Millionen Mal verkauft, in mehr als 30 Sprachen übersetzt und verbindet Strategie, Streckenbau und Spannung mit dem haptischen Reiz, die kleinen Zugfiguren auf dem Plan zu platzieren. Unterm Strich ist klar, dass Netflix hier nicht nur ein Spiel adaptiert, sondern eine Marke, die längst international angekommen ist.

Helden müssen draußen bleiben: Playing with Fire in der Spieleschmiede

16. Februar 2026 um 16:36
Helden müssen draußen bleiben: Playing with Fire in der Spieleschmiede

Du kennst Helden müssen draußen bleiben schon und willst mehr Abwechslung am Tisch. Oder du steigst gerade erst ein und suchst den passenden Zeitpunkt. In der Spieleschmiede-Kampagne zur deutschen Version von „Playing with Fire“ bekommst du neue Inhalte für das Brettspiel, eine Organisationslösung mit Matten und auf Wunsch auch eine digitale Variante per Steam.

Zur Kampagne: https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Helden-muessen-draussen-bleiben-3/

Was in „Playing with Fire“ steckt

„Playing with Fire“ ist eine Erweiterung für Helden müssen draußen bleiben von Louis Brueh. Sie ist nur mit dem Grundspiel spielbar. Das gilt auch für alles, was du daraus am Tisch nutzen willst.

Im Grundspiel verteidigst du zusammen mit anderen euren Dungeon gegen die Heldengilde. Statt Heldengruppe spielst du Monsterclans, die sich asymmetrisch anfühlen und unterschiedliche Aufgaben im Team übernehmen. Ihr kooperiert, um die Schätze im Dungeon zu schützen und die Eindringlinge wieder hinauszuwerfen.

Spieldaten

  • 1–4 Personen
  • ab 10 Jahren
  • ca. 40 Minuten
  • Regelvariante für 1–6 Personen

Die Erweiterung bringt einen neuen asymmetrischen Monsterclan ins Spiel. Genannt werden die Feuerwichtel, auch Feuerlinge. Dazu kommen Promokarten und zwei Regelkarten. Für die Box sind folgende Inhalte aufgeführt:

  • 11 Monsterkarten
  • 3 Monstermeeple
  • 5 Holztoken für die Monsterfähigkeit
  • drei Promopakete mit jeweils vier Karten: „Very Jolly Promo Pack“, „Year of the Dragon Promo Pack“, „Quijote Promo Pack“

In der Kampagne steht außerdem der Hinweis, dass gezeigtes Material KI-generiertes Marketingmaterial sein kann und vom finalen Produkt abweichen darf.

Underground Market, Videospiel und Pledges

„Underground Market“ setzt an einem anderen Punkt an. Hier geht es um Übersicht und Ordnung im Spiel. Enthalten sind Neoprenmatten für vier Monsterclans und eine Übersichtsmatte, auf der du das Auftauchen der Gildenmitglieder nachverfolgen kannst. Dort wird auch die Marktauslage platziert. Bossmonster aus den Bosskämpfen sind berücksichtigt. Für das Nachverfolgen sind Token und ein passendes Inlay genannt.

Preise

  • Playing with Fire: 20 €
  • Underground Market: 50 €
  • Beide zusammen: 68 €

Zusätzlich ist ein Videospiel Teil des Angebots. Du bekommst nach Abschluss der Kampagne einen Steam-Key. Das Spiel ist auf Englisch bereits verfügbar, in der Kampagne ist die Lokalisierung ins Deutsche vorgesehen. Wichtig ist der Hinweis, dass das Videospiel nur über Steam nutzbar ist.

Lieferung

Ziel ist September 2026. Spiele-Offensive.de übernimmt den Versand. Unterstützer aus Deutschland erhalten alles versandkostenfrei. Teillieferungen, die du beauftragst, sind kostenpflichtig. Für alle anderen Länder gelten die in der Spieleschmiede ausgewiesenen Versandkosten. Die Versandkosten werden abhängig von der Lieferadresse automatisch berechnet und addiert.

Magic: The Gathering treibt Hasbro 2025 auf 4,7 Milliarden Dollar Umsatz

15. Februar 2026 um 16:49
Magic: The Gathering treibt Hasbro 2025 auf 4,7 Milliarden Dollar Umsatz

Magic: The Gathering bleibt für Hasbro der klare Wachstumstreiber. Die Zahlen für 2025 zeigen, wie stark sich das Sammelkartenspiel vom Rest des Konzerns absetzt. Gleichzeitig sorgt eine neue Harry-Potter-Partnerschaft abseits von Magic für Diskussionen in der Szene.

Zahlen und Treiber im Hasbro-Jahr 2025

Hasbro hat 2025 insgesamt rund 4,7 Milliarden US-Dollar Umsatz gemacht. Das entspricht einem Plus von fast 14% gegenüber dem Vorjahr. Besonders stark war dabei die Sparte Wizards of the Coast mit Magic, D&D und digitalem Gaming, die ein Umsatzwachstum von 45% auf knapp 2,2 Milliarden US-Dollar erreichte. Der operative Gewinn lag bei etwas über 1 Milliarde US-Dollar.

Innerhalb der Wizards-Sparte war Magic der große Hebel. Der Umsatz des Spiels stieg über das Jahr hinweg um knapp 60%. Hasbro nennt dafür vor allem Universes-Beyond-Sets, außerdem die anhaltende Stärke von Backlist-Produkten und Secret Lair.

Zum Rekordjahr passte auch das vierte Quartal. Hier legte Magic beim Umsatz im Vergleich zu Q4 2024 um 141% zu, getragen von den Releases rund um Avatar: The Last Airbender und Final Fantasy.

Der Kontrast zum klassischen Spielzeuggeschäft fällt deutlich aus. Hasbros Consumer-Products-Segment, zu dem unter anderem Nerf, Transformers und Peppa Pig zählen, verzeichnete 2025 ein Minus von 4%. Als Grund wurde „Makro- und Händler-Volatilität“ genannt, die mit Zollankündigungen im zweiten Quartal zusammenhing.

Was Hasbro für 2026 erwartet

Für 2026 rechnet Hasbro bei Wizards mit einem Umsatzwachstum im mittleren einstelligen Prozentbereich. Das soll durch eine „gesunde Release-Frequenz“ und anhaltendes Engagement im Magic-Ökosystem gestützt werden. Für Hasbro insgesamt liegt die Erwartung bei 3% bis 5% Umsatzwachstum.

Beim Blick auf Magic betont Hasbro mehrere Wachstumsfelder. Ein Punkt ist Distribution. Der CEO Chris Cocks verwies auf die Wizards Play Network Entwicklung, die 2025 um 20% zulegte. Für 2026 wird erneut ein zweistelliges Plus erwartet. Gleichzeitig soll die Distribution außerhalb des WPN weiter wachsen, während sich die Marke und die Spielerschaft ausdehnen.

Auch beim Spielerwachstum sieht Hasbro robuste Werte. Die Messgrößen aus dem organisierten Spiel spiegeln laut Cocks vor allem Kernspieler wider, während Casual-Spieler weniger eng erfasst werden. Trotzdem sei das Wachstum in diesem Bereich deutlich über den 20% aus dem WPN, und neue Fans sowie Sammler blieben länger aktiv. Als Anzeichen nannte er eine starke Backlist und höhere Teilnahme am organisierten Spiel. Daraus ergebe sich ein Kreislauf aus mehr Verkaufsstellen, mehr Spielern und besserer Performance von Set zu Set. Als Beispiel wurde Lorwyn genannt.

Für 2026 stellte Hasbro außerdem eine „gestapelte“ Partnerliste in Aussicht. Genannt wurden Teenage Mutant Ninja Turtles, The Hobbit, Marvel Super Heroes und Star Trek. Zusätzlich sollen Fan-Favoriten wie Lorwyn und Strixhaven im Line-up stehen.

Harry Potter Lizenz und Reaktionen aus der Szene

Am Tag der Jahreszahlen kündigte Hasbro auch eine mehrjährige Lizenzpartnerschaft an, die das Unternehmen ab 2027 zum globalen Hauptlizenznehmer für Spielzeug rund um Harry Potter und die kommende HBO-Serie macht. Genannt wurden unter anderem Puppen, Rollenspielprodukte, Action-Figuren und Collectibles, interaktives Plüsch sowie Brettspiele.

Für Magic selbst ist Harry Potter vorerst kein Thema. Das Community-Team von Wizards of the Coast schrieb auf Reddit, die Universes-Beyond-Roadmap sehe aktuell keinen Besuch anderer „Schulen der Magie“ vor, da Magic mit Strixhaven bereits eine eigene habe.

In der Brettspielszene steht Harry Potter gleichzeitig unter Druck. Hintergrund sind anhaltende Anti-Trans-Kampagnen der Autorin J.K. Rowling. Im vergangenen Sommer gab es Boykottaufrufe gegen Czech Games Edition, nachdem der Verlag eine Harry-Potter-Variante von Codenames angekündigt hatte. CGE entschuldigte sich später „unreservedly“, räumte Versäumnisse ein und kündigte an, 100% der Gewinne des Spiels an passende Organisationen zu spenden.

Auch Upper Deck geriet zuletzt in die Kritik. Die Tabletop Game Designers Association rief das Unternehmen dazu auf, kein Harry-Potter-Tabletop-Spiel zu entwickeln, nachdem Upper Deck einen Deal für die Lizenz bekannt gemacht hatte. Upper Deck sagte am 7. Januar, es werde Collectibles für die Marke entwickeln, beginnend mit zwei Trading-Card-Sets, die später in diesem Jahr erscheinen sollen. Nach der Kritik erklärte der Publisher in einem kurzen Statement, dass es derzeit keine Pläne für Harry-Potter-Spiele gebe.

Dice Throne Digital startet am 14. April 2026 auf Kickstarter

05. Februar 2026 um 17:30
Dice Throne Digital startet am 14. April 2026 auf Kickstarter

Dice Throne Digital bekommt einen konkreten Starttermin: Am 14. April 2026 soll die Kickstarter-Kampagne live gehen. Ziel ist eine digitale Umsetzung, die das bekannte Duellgefühl auf moderne Plattformen bringt. Wer Dice Throne bisher nur am Tisch gespielt hat, bekommt damit eine neue Möglichkeit, die Helden auch unterwegs oder online gegeneinander antreten zu lassen.

Kickstarter-Start und Plattformen

Die Kampagne läuft über Kickstarter und ist hier zu finden:
https://www.kickstarter.com/projects/dicethrone/dice-throne-digital

Zum Release soll Dice Throne Digital auf Apple, Android, Steam und Meta verfügbar sein. Dazu ist Full Crossplay angekündigt. Du kannst also gegen Freunde spielen, auch wenn ihr auf unterschiedlichen Plattformen unterwegs seid.

Wenn du es früh vormerken willst, gibt es bereits Wunschlisten-Seiten:

Was Dice Throne als Analogspiel ausmacht

Dice Throne ist als Brett- und Würfelspiel ein schnelles Kampfspiel für 2–6 Personen. Möglich sind klassische 1-gegen-1-Duelle, Team-Varianten und freie Runden mit mehreren Parteien. Du wählst einen Helden, würfelst mit dessen fünf eigenen Würfeln und aktivierst damit Angriffe und Fähigkeiten. Dazu kommen Karten, die du über Combat Points bezahlst und die Effekte wie Upgrades, Statuszustände oder direkte Würfelmanipulation ermöglichen.

Ein wichtiger Punkt für Sammler und Vielspieler: Jede Person braucht einen eigenen Helden, und die Helden sind untereinander kompatibel. Über verschiedene Boxen und Sets ist daraus eine Reihe geworden, die sich gut erweitern lässt und in vielen Gruppen dauerhaft auf den Tisch kommt.

Mit Dice Throne Digital soll dieses Grundgefühl auf mehrere Plattformen übertragen werden. Wer das Projekt unterstützen oder einfach im Blick behalten will, findet alle relevanten Einstiegsseiten schon jetzt über Kickstarter sowie die Wunschlisten bei Steam und Meta.

Krakel-Orakel: Zwei Erweiterungen im Mai, Krakel-Spektakel im September

03. Februar 2026 um 15:15
Krakel-Orakel: Zwei Erweiterungen im Mai, Krakel-Spektakel im September

Der Krakel-Spaß geht in die nächste Runde. Nach dem Erfolg von Krakel-Orakel und der Nominierung zum Spiel des Jahres 2025 stehen gleich drei neue Veröffentlichungen an. Im Mai kommen zwei Erweiterungen, im September folgt ein eigenständiger Ableger mit neuen Spielmodi.

Zwei Erweiterungen bringen mehr Begriffe und mehr Stifte

Mit der Krakel-Orakel Erweiterung – Neue Orakelkarten, neue Krakelstifte und der Krakel-Orakel Ü18-Erweiterung – Heiße Orakelkarten, neue Krakelstifte kommt frisches Material für neue Runden auf den Tisch. Jede Erweiterung enthält 130 Begriffskarten, zusammen sind das 260 neue Begriffe. Dazu gibt es pro Box vier zusätzliche Stifte.

Inhaltlich gehen die beiden Varianten in unterschiedliche Richtungen. Die klassische Erweiterung ist auf Spielrunden mit der ganzen Familie ausgelegt. Die Ü18-Version setzt auf nicht jugendfreie Begriffe für Runden, die es direkter mögen. Für beide Erweiterungen wird das Grundspiel benötigt.

Eckdaten (beide Erweiterungen):

  • Inhalt: je 130 Begriffskarten, insgesamt 260 neue Begriffe, plus je 4 zusätzliche Stifte
  • Preis: 12,99 €
  • Erscheinungstermin: 15. Mai

Krakel-Spektakel setzt auf Drehscheibe, Timer und neue Challenges

Im September wird aus dem Orakel ein Spektakel. Krakel-Spektakel – Dreh die Scheibe und krakel mit 7 brandneuen Challenges bringt 500 neue Begriffe, eine Drehscheibe und einen Zufallstimer ins Spiel. Die Drehscheibe entscheidet, welcher neue Spielmodus in der Runde gilt, und der Timer sorgt dafür, dass sich das Tempo immer wieder verändert.

Die Herausforderung bleibt: Begriffe zeichnerisch darstellen, aber nur entlang der gestrichelten Linien auf den Zeichentafeln. Sobald das Gekrakel fertig ist und die Zeit abläuft, wird „orakelt“. Wer kann die Prophezei(chn)ungen der anderen entschlüsseln? Das Spiel lässt sich mit dem Grundspiel und den Erweiterungen kombinieren, kann aber auch eigenständig gespielt werden.

Eckdaten (Krakel-Spektakel):

  • Inhalt: 500 Begriffe, Drehscheibe, Zufallstimer, neue Spielmodi mit 7 Challenges
  • Preis: 29,99 €
  • Erscheinungstermin: 10. September

Damit stehen schon im Frühjahr mehr Karten und Stifte bereit, bevor im Herbst mit Krakel-Spektakel noch einmal neue Spielmodi dazukommen.

Asmodee und Ulisses Spiele kündigen Vertriebspartnerschaft zur Spielwarenmesse Nürnberg an

03. Februar 2026 um 15:06
Asmodee und Ulisses Spiele kündigen Vertriebspartnerschaft zur Spielwarenmesse Nürnberg an

Zur Spielwarenmesse Nürnberg am 30.01.2026 hat asmodee eine neue Vertriebspartnerschaft mit dem deutschen Verlag Ulisses Spiele angekündigt. Gezeigt werden ausgewählte Titel aus dem Ulisses-Portfolio sowie Spiele der Marke Ottavio, die innerhalb der Zusammenarbeit eigenständig positioniert bleiben soll. Medienvertreter finden eine Auswahl der Spiele während der Messe am asmodee-Stand in Halle 10.1, Stand D30.

Was in der Zusammenarbeit vereinbart ist

Kern der Ankündigung ist, dass asmodee künftig den Vertrieb ausgewählter Titel von Ulisses Spiele übernimmt. Damit verbindet asmodee nach eigener Darstellung das Ziel, das Angebot im Bereich erzählerischer und thematischer Spiele auszubauen und zugleich die Verfügbarkeit etablierter Marken für den Fachhandel zu stärken.

Ulisses Spiele betont in einem Statement vor allem die praktische Seite der Zusammenarbeit. Johannes Kaub von Ulisses Spiele nennt asmodee einen Partner, der den Handel gut kenne und Programme „strukturiert und verlässlich“ in den Markt bringen könne. Auf asmodee-Seite beschreibt CEO Udo Fischer Ulisses Spiele und Ottavio als Ergänzung des bestehenden Portfolios und hebt die Kombination aus bekannten Marken und zugänglichen, narrativen Konzepten hervor.

Ulisses Spiele und Ottavio im Überblick

Ulisses Spiele ist seit vielen Jahren als deutscher Verlag für Rollenspiele sowie Fantasy- und Science-Fiction-Spielwelten bekannt. Genannt werden in diesem Zusammenhang unter anderem „Das Schwarze Auge“ und „Pathfinder“, die im deutschsprachigen Markt eine feste Rolle spielen. Ziel der Partnerschaft ist es laut Ankündigung, diese Titel über die Vertriebsstruktur von asmodee gezielter im Fachhandel zu platzieren und ihre langfristige Marktpräsenz zu stärken.

Ottavio ist eine Marke von Ulisses Spiele, soll innerhalb der Partnerschaft jedoch klar eigenständig geführt und kommuniziert werden. Das Label steht laut Mitteilung für zugängliche, narrative Brett- und Abenteuerspiele mit niedrigen Einstiegshürden, die auch neue Spielergruppen ansprechen sollen. Genannt werden unter anderem folgende Reihen und Beispiele:

  • Adventure in a Box, zum Beispiel „Finsterwacht“, „Samtpfotentango“, „Der Turm der Bettler“
  • Story in a Box, unter anderem „Havenas größte Helden“
  • Heldenqueste, zum Beispiel „Roter Nebel über Hamburg“
  • Aventuria als kooperative, narrative Brettspielreihe

Ergänzend werden eigenständige Titel wie „Backstab Heroes“, „Koboldjäger“ oder „Level Up!“ aufgeführt, die auf kompakte Konzepte und erzählerische Spielerlebnisse setzen. Für dich als Beobachter der Messe ist vor allem relevant, dass asmodee die Auswahl am Stand bündelt und Ottavio dabei als eigenes Label sichtbar bleiben soll.

Helden müssen draußen bleiben – Im Test

31. Januar 2026 um 21:08
Helden müssen draußen bleiben – Im Test

Normalerweise schlüpft ihr in die Rolle des tapferen Helden, zieht durch finstere Verliese und sammelt fleißig Schätze ein. Nicht so bei Helden müssen draußen bleiben. Hier dreht Autor und Illustrator Luís Brüeh den Spieß komplett um. Ihr seid die Monster. Ihr verteidigt den Dungeon. Und die Helden? Die sind hier die nervigen Eindringlinge, die ungefragt in euer Zuhause marschieren, eure Freunde verkloppen und eure Schätze klauen wollen.

Wer jetzt an den guten alten Computerspiel-Klassiker Dungeon Keeper denken muss, liegt gar nicht so falsch. Allerdings versteckt sich hinter der zuckersüßen Optik kein gemütliches Familienspiel, sondern ein kooperativer Deckbuilder mit Tower-Defense-Elementen und ordentlich Biss.

Wir konnten uns das Spiel genauer anschauen, haben uns durch diverse Szenarien geprügelt und können euch daher etwas mehr zu diesem doch etwas anderem Brettspiel erzählen.

Was bekommt ihr alles für euer Geld?

Hier bekommt ihr tatsächlich einiges geboten. In der stabilen Box mit Plastik-Inlay findet ihr jede Menge Dungeon-Plättchen aus dicker Pappe, Ressourcen- und Heldenplättchen, Karten mit Leinenstruktur und vor allem 45 Holz-Monsterfiguren, die sofort ins Auge stechen. Die Meeples sind aus dickem, lackiertem Holz, wunderbar gestaltet und erinnern ein wenig an die aus Root – nur vielleicht noch ne Spur niedlicher. Selbst der große Drache schaut euch mit Kulleraugen an, als könnte er keiner Fliege etwas zuleide tun.

Neben der Anleitung liegt auch ein Verliesführer mit 20 Szenarien bei. Beide Hefte nutzen ihre Rückseiten clever als Kurzübersicht für den Spielablauf und die Heldeninvasion. Gerade in den ersten Partien ist das Gold wert.

Ein kleiner Wermutstropfen: Bei senkrechter Lagerung rutscht trotz Inlay alles durcheinander. Da hilft nur flach lagern oder kreative Sortierung mit Ziplock-Beuteln.

Helden müssen draußen bleiben – Im Test

Wie spielt sich das Ganze?

Helden müssen draußen bleiben ist ein kooperatives Spiel für 1–4 Spieler. Jeder wählt einen von neun asymmetrischen Monsterclans mit eigenem Startdeck aus zehn Taktikkarten. Euer gemeinsames Ziel? Den Gildenstapel zweimal durchspielen, ohne dass der wertvollste Schatz in der Schatzkammer geplündert wird. Klingt erstmal einfach, ist es aber definitiv nicht 😉

In eurem Zug spielt ihr bis zu fünf Handkarten aus. Damit könnt ihr eure Monster bewegen, Helden angreifen, Raumaktionen aktivieren, Ressourcen produzieren oder Fallen auslegen. Das Coole: Sind auf einer Karte mehrere Symbole, dürft ihr die Aktionen auf verschiedene Monster in unterschiedlichen Räumen aufteilen. Die Ikonographie ist dabei klar und nach ein paar Runden intuitiv verinnerlicht.

Die produzierten Ressourcen bringt ihr in den richtigen Raum und kauft euch damit neue Taktikkarten aus einer Beuteauslage mit Biestern, Ausrüstung, Schriftrollen und Tränken. Der Deckbau ist dabei kein klassisches „Flutet euer Deck mit hunderten Karten", sondern eher fokussiert: Ihr gleicht die Schwächen eures Clans aus und betont seine Stärken. Bewegungskarten für die behäbigen Skelette, Angriffskarten für den Drachen – ihr merkt schnell, was euer Clan braucht.

Danach kommen die Helden. Je nach Schwierigkeitsgrad deckt ihr ein bis drei Karten vom Gildenstapel auf. Die vier Heldentypen haben jeweils eigene Spezialfähigkeiten: Die Bogenschützin schießt auf das nächste Monster, der Krieger klaut eure Ressourcen, die Schurkin entschärft Fallen und der Magier befreit alle Helden im Gefängnis. Sind weder Fallen noch Monster im Raum, stürzen sich die Helden auf die Schätze. Werden genug davon geplündert, rücken sie Richtung Schatzkammer vor – und dann wird es richtig eng.

Das Gefängnis – Risiko und Belohnung

Einmal pro Zug könnt ihr einen Helden vom Stapel ins Gefängnis werfen und dafür drei zusätzliche Karten ziehen. Klingt verlockend, birgt aber Risiko: Erwischt ihr einen Magier, organisiert der prompt einen Gefängnisausbruch. Wenn dort schon ein paar Helden rumlagen, kann das in einer einzigen Runde die Partie kippen. Wir haben da so unsere Erfahrungen gemacht 😅

Helden müssen draußen bleiben – Im Test

Neun Monsterclans – und keiner spielt sich gleich?

Hier liegt einer der größten Pluspunkte. Der Drache kämpft alleine mit mehr Lebenspunkten, das Rattenvolk flutet mit neun Figuren das Verlies, Kobolde setzen auf Fallen, Skelette regenerieren schnell. Dazu kommen Poltergeister, Hexen, Echsen, Schleime und das Impsvolk. Grob teilen sich die Monster in Angreifer, Verteidiger und Unterstützer auf, aber jeder Clan hat seine ganz eigene Spielidentität.

Welche Clan-Kombination ihr für ein Szenario wählt, hat enormen Einfluss. Manche ergänzen sich hervorragend, andere passen weniger gut zusammen. Allein das Ausprobieren verschiedener Kombinationen macht einen Heidenspaß und sorgt für enormen Wiederspielwert. Wir haben bisher unter anderem den Drachen, die Skelette und die Kobolde gespielt und können euch sagen: Jeder Clan fühlt sich komplett anders an.

20 Szenarien und eine Kampagne

Der Verliesführer enthält 20 Szenarien – einzeln oder als Kampagne in fünf Kapiteln spielbar. Jedes bringt einen anderen Dungeonaufbau und besondere Regeln mit. Im ersten Szenario „Hexenkessel" wohnt ihr zur Miete bei einer Hexe, in einem anderen verlangt ein Troll nach Barem. Spätere Szenarien führen Spezialräume ein und manche drehen die Regeln nochmal ordentlich auf den Kopf.

Durch die Kampagne schaltet ihr nach jedem Kapitel Spezialfähigkeiten frei. Das motiviert zum Weiterspielen und gibt dem Ganzen einen schönen Rahmen. 20 Szenarien, neun Clans und drei Schwierigkeitsgrade – da muss der Wunsch nach Abwechslung erstmal aufkommen.

Helden müssen draußen bleiben – Im Test

Drei Schwierigkeitsgrade – aber Vorsicht beim Sprung

Ihr wählt zwischen Moderat, Herausfordernd und Albtraum. Im moderaten Modus könnt ihr die erste Welle gemütlich zum Deckaufbau nutzen. Allerdings – und hier müssen wir euch warnen – ist der Sprung auf Herausfordernd ziemlich heftig. Uns hat es da jedenfalls erstmal ordentlich erwischt. Der Autor hat inzwischen auf BoardGameGeek einen zusätzlichen „Normal"-Modus zwischen den beiden veröffentlicht, der die Kurve glättet. Es lohnt sich, dort mal vorbeizuschauen.

Solo oder zu viert – wo liegt der Sweet Spot?

Solo und zu zweit spielt sich Helden müssen draußen bleiben am besten. Da habt ihr genug Züge für Deckaufbau und taktische Planung. Die kurze Spielzeit von 30–60 Minuten sorgt dafür, dass nach einer Niederlage schnell die nächste Partie auf den Tisch kommt.

Zu dritt funktioniert es noch gut, aber zu viert wird es problematisch. Nach jedem Monsterzug folgt ein Heldenzug – zu viert seid ihr bei einem Durchlauf nur vier- bis fünfmal am Zug. Spätestens hier werden jetzt wohl einige Schlucken. Das Deckbuilding rückt in den Hintergrund und die Downtime steigt. Wer eine kommunikative Koop-Runde hat, kann das kompensieren – ideal ist es aber nicht.

Gibt es auch etwas zu meckern?

Ein paar Kleinigkeiten sind uns aufgefallen. Die erschöpften Heldenmarker sind grau und werden gerade anfangs gerne übersehen. Bei bestimmten Clan-Szenario-Kombinationen gibt es gelegentlich Regelunklarheiten, die sich aber im BoardGameGeek-Forum klären lassen – der Autor antwortet dort persönlich und schnell.

Manchmal fühlt es sich auch unfair an, wenn eine Verkettung von Heldenaktionen maximal schlecht ausfällt und ihr innerhalb einer Runde vom sicheren Sieg an den Rand der Niederlage gedrängt werdet. Das passiert nicht oft, tut aber weh wenn es passiert.

Sieht das Spiel wirklich so niedlich aus?

Ja, und wie! Die verspielten Illustrationen, die putzigen Monsterfiguren, die humorvollen Szenariotexte – alles versprüht eine fröhliche Atmosphäre. Das kann aber täuschen: Wer ein lockeres Familienspiel erwartet, wird überrascht sein, wie fordernd es werden kann. Diese Diskrepanz zwischen Optik und Anspruch ist aber genau das, was uns daran so gefällt. Endlich mal ein Kennerspiel, das nicht in düsteres Braun und Schwarz getaucht ist 😄

Was gibt es an Erweiterungen?

Wer nach dem Grundspiel noch nicht genug hat – und glaubt uns, das dauert eine Weile – der findet mittlerweile einiges an Nachschub. Auf Deutsch sind inzwischen zwei große Erweiterungen erhältlich: „Die Rache der Heldengilde" bringt unter anderem Helden-Meeples aus Holz und einen kompetitiven Gildenmeister-Modus mit. „Bosskämpfe" liefert euch nochmal eine ganz neue Herausforderung obendrauf.

Dazu gibt es zwei kleinere Erweiterungen: „Der große Träumer" und „Funkelwächter", die das Spiel mit zusätzlichen Inhalten erweitern, ohne gleich den großen Geldbeutel zu strapazieren. An Nachschub mangelt es also definitiv nicht 😉

Fazit zu Helden müssen draußen bleiben

Lasst euch von der niedlichen Optik nicht täuschen. Hinter den Kulleraugen-Monstern steckt ein anspruchsvolles kooperatives Kennerspiel, das richtig fordern kann. Was es so stark macht: Neun asymmetrische Monsterclans, die sich alle herrlich unterschiedlich spielen. 20 abwechslungsreiche Szenarien. Ein fokussierter Deckbuilding-Mechanismus. Und hervorragendes Spielmaterial mit Meeples, bei denen jeder am Tisch grinsen muss.

Am besten greift ihr solo oder zu zweit zu – hier entfaltet das Spiel sein volles Potenzial. Für rund 55 € bekommt ihr viele Stunden Spielspaß. Immerhin ist bei dem Preis der Wiederspielwert quasi kostenlos 😉

Helden müssen draußen bleiben ist ein Spiel von Luís Brüeh, erschienen bei Brüeh Games und auf Deutsch bei Mirakulus, für 1–4 Spieler ab 12 Jahren mit einer Spieldauer von rund 40–60 Minuten.

As d’or 2026: Die Nominierten für den wichtigsten französischen Brettspielpreis

28. Januar 2026 um 16:17
As d’or 2026: Die Nominierten für den wichtigsten französischen Brettspielpreis

Die Nominierungen für den As d’or 2026 stehen fest. Am 27. Januar 2026 hat die Jury die Auswahl in vier Kategorien bekannt gegeben. Alle Hintergründe zum Label und zum Rahmen der Preisvergabe bündelt die Festival-Seite hier: Festival des Jeux Cannes – As d’Or / Jeu de l’Année.

Vier Kategorien, zwölf Spiele

Der As d’or ist ein Jurypreis. Die Entscheidung trifft eine neunköpfige Jury, die in vier Kategorien jeweils drei Titel nominiert.

Kinderspiel
Nominierungen:

  • Archeo – Gigamic / Thomas Favreliere, Adrien Pedron
  • L’lle des Mookies – Le Scorpion Masque / Florian Sirieix
  • La Valse des Fantomes – Drei Magier Spiele / Wolfgang Dirscherl, Wolfgang Lehmann
    Sieger im Vorjahr: Operation Noisette

Familienspiel
Nominierungen:

  • Flip 7 – Catch Up Games / Eric Olsen
  • Rebirth – Lucky Duck Games / Reiner Knizia
  • Toy Battle – REPOS / Alessandro Zucchini, Paolo Mori
    Sieger im Vorjahr: Odin

Insiderspiel
Nominierungen:

  • First Rat – Pegasus / Gabriele Ausiello, Virginio Gigli
  • Take Time – Libellud / Alexj Piovesan, Julien Prothiere
  • Zenith – Play Punk / Gregory Grard, Mathieu Roussel
    Sieger im Vorjahr: Behind

Expertenspiel
Nominierungen:

  • Arcs – Matagot / Cole Wehrle
  • Civolution – Matagot / Stefan Feld
  • Fourmis – Intrafin / Renato Ciervo, Andrea Robbiani
    Sieger im Vorjahr: Kutna Hora

Die Preisverleihung findet im Vorfeld des Festival de Jeux 2026 statt. Der As d’or 2026 wird am 26. Februar 2026 vergeben. Damit ist der Zeitplan klar: erst die Nominierungen Ende Januar, dann die Entscheidung kurz vor Festivalstart.

CMON: Zwischen Krisenbewältigung und neuen Chancen

27. Januar 2026 um 16:07
CMON: Zwischen Krisenbewältigung und neuen Chancen

Der US-amerikanische Verlag CMON steht nach einem verlustreichen Geschäftsjahr unter erheblichem Druck. Mit über 14 Millionen US-Dollar an offenen Verpflichtungen aus Kickstarter-Kampagnen und einem operativen Verlust von rund 4,2 Millionen US-Dollar sucht das Unternehmen nach Wegen, seine Liquidität zu stabilisieren und das Vertrauen der Community zurückzugewinnen.

Kickstarter-Rückstau, Lizenzstrategien und der Blick nach vorn

CMON hat in den vergangenen Jahren stark auf Crowdfunding gesetzt. Doch von den 51 erfolgreich abgeschlossenen Kampagnen sind nach aktuellen Angaben 11 noch nicht vollständig ausgeliefert. Die daraus resultierenden finanziellen Verpflichtungen belaufen sich auf etwa 14,4 Millionen US-Dollar . Allein „Sword & Sorcery: Apocalypse“ und „Mordred“ machen dabei fast ein Drittel dieser Summe aus. Zwar betont CMON, dass die Produktionskosten für diese Spiele bereits gedeckt seien, doch der Versand an die Unterstützenden steht noch aus.

Der Jahresabschluss zum 31. Dezember 2023 weist einen Gesamtumsatz von 21,5 Millionen US-Dollar aus – ein deutlicher Rückgang gegenüber dem Vorjahr mit 34,5 Millionen US-Dollar. Verantwortlich dafür sei unter anderem eine geringere Anzahl neuer Kickstarter-Kampagnen sowie die verzögerte Auslieferung mehrerer Spiele. Die Bruttomarge sank von 46 auf 39 Prozent. CMON führt dies auf gestiegene Herstellungskosten und gesunkene Produktionsmengen zurück .

Als Reaktion auf die angespannte finanzielle Lage hat das Unternehmen nach eigenen Angaben damit begonnen, vermehrt bestehende Lizenzrechte zu verkaufen. Das Ziel: kurzfristige Liquidität schaffen und gleichzeitig Spielraum für strategische Anpassungen gewinnen. Parallel dazu strebt CMON neue Lizenzvereinbarungen an, insbesondere im Bereich großer Unterhaltungsmarken. Ein Beispiel ist die kommende Zusammenarbeit mit Warner Bros. Discovery zur Entwicklung eines Brettspiels zur Serie „House of the Dragon“ .

Um das operative Geschäft wieder zu stabilisieren, will CMON außerdem die Taktung neuer Kampagnen erhöhen. Statt wie bisher fünf Kickstarter-Projekte pro Jahr sollen künftig acht Kampagnen jährlich gestartet werden. Eine weitere Maßnahme ist die Verlagerung von Produktion und Versand einzelner Titel in kostengünstigere Regionen. Erste Schritte in diese Richtung wurden bereits für das Spiel „Mordred“ unternommen, dessen Fulfillment an Partner in Osteuropa übertragen wurde .

Trotz aller Herausforderungen gibt sich CMON zuversichtlich. Man sei entschlossen, ausstehende Projekte zu liefern und die Kommunikation mit der Community transparent zu gestalten. Ob das reicht, um das Vertrauen zurückzugewinnen, bleibt abzuwarten. Klar ist: Für CMON steht derzeit mehr auf dem Spiel als nur ein erfolgreiches Crowdfunding.

Steam: Brettspiel-Deals, die sich gerade lohnen

27. Januar 2026 um 11:19
Steam: Brettspiel-Deals, die sich gerade lohnen

In der Steam-Kategorie für Brettspiel gibt es gerade viele Rabatte, aber nicht alles ist gleich interessant. Am meisten lohnt sich der Blick auf digitale Umsetzungen bekannter Titel, weil sie Regeln sauber abwickeln und online schnell startklar sind. Die komplette Kategorie findest du hier: https://store.steampowered.com/category/board_games

Übersicht der besten Deals

  • Tabletop Simulator – 19,50€ → 9,75€
    Sandbox statt einzelnes Spiel. Du bekommst einen virtuellen Tisch für unzählige Spiele, besonders stark mit Workshop-Inhalten und einer festen Runde.
  • Root – 12,49€ → 4,99€
    Asymmetrisches Konfliktspiel, in dem jede Fraktion anders funktioniert. Digital wirkt es deutlich zugänglicher, weil Verwaltung und Regeln automatisch laufen.
  • Zug um Zug® – 13,99€ → 5,59€
    Strecken bauen, Karten sammeln, Ziele erfüllen. Sehr einsteigerfreundlich und trotzdem spannend, weil Blockaden und Timing eine Rolle spielen.
  • Wingspan – 19,99€ → 9,99€
    Ruhiger Engine-Builder über Kartenkombos. Passt, wenn du lieber optimierst und ein System aufbaust, statt direkt konfrontativ zu spielen.
  • Terraforming Mars – 19,99€ → 6,99€
    Langfristiger Aufbau über Projektkarten und Produktionsketten. Ideal, wenn du gerne mehrere Züge vorausplanst und auf einen großen Plan hinarbeitest.
  • Carcassonne: The Official Board Game – 9,99€ → 2,99€
    Plättchen legen, Mehrheiten sichern, Punkte richtig timen. Schnell erklärt, aber taktisch genug, um auch nach vielen Partien interessant zu bleiben.
  • Scythe: Digital Edition – 19,99€ → 3,99€
    Ressourcen, Gebietskontrolle und Aktionsplanung greifen eng ineinander. Stark, wenn du effiziente Züge magst und auf dem Brett Präsenz aufbauen willst.
  • Splendor – 9,99€ → 1,99€
    Kurze Züge, klare Ziele, viel Effizienzdenken. Funktioniert sehr gut als schnelles Duell und als Spiel für zwischendurch.

Kurz einordnen, damit du schneller wählst

Für schnelle Runden und gemischte Gruppen sind Zug um Zug, Carcassonne und Splendor die einfachsten Einstiege. Wingspan geht ebenfalls gut rein, spielt sich aber stärker über Aufbau und Kombos.

Wenn du längere Abende mit mehr Planung willst, passen Root, Scythe und Terraforming Mars besser. Tabletop Simulator ist die Wahl, wenn du lieber eine Plattform für viele Spiele suchst als einen einzelnen Titel.

Captain Flip: Isla Bomba erweitert das Piratenabenteuer bei Asmodee

22. Januar 2026 um 17:59
Captain Flip: Isla Bomba erweitert das Piratenabenteuer bei Asmodee

Für das beliebte Kinderspiel Captain Flip gibt es bei Asmodee eine weitere Erweiterung. Captain Flip – Isla Bomba baut das kurzweilige Familienspiel aus, das zum Spiel des Jahres 2024 nominiert wurde, und bringt neues Material für mehr Abwechslung auf den Tisch.

Neue Tafeln und neue Schätze für mehr Varianten

Isla Bomba enthält vier neue Abenteuertafeln. Dazu kommen fünf neue Schatzkarten, die zusätzliche Möglichkeiten ins Spiel bringen und für ein noch explosiveres Spielerlebnis sorgen.

Wenn Captain Flip bei dir vor allem wegen der schnellen Partien gut ankommt, bleibt das Grundgefühl erhalten. Die neuen Tafeln und Karten verändern aber, welche Entscheidungen sich in einer Runde lohnen.

Der Ablauf bleibt vertraut, der Flip macht weiter den Unterschied

In Captain Flip bist du als Captain eines Piratenschiffs unterwegs und stellst eine Crew zusammen. Ziel ist es, am Ende die meisten Münzen zu sammeln.

Dafür ziehst du Charakter-Plättchen aus dem Beutel und platzierst sie möglichst clever auf deiner Abenteuertafel. Wenn dir ein Plättchen nicht passt, kannst du einmalig den Flip-Mechanismus nutzen, es umdrehen und so einen anderen Charakter erhalten.

Schwingenschlag: Drachenakademie kommt im Februar 2026

20. Januar 2026 um 13:35
Schwingenschlag: Drachenakademie kommt im Februar 2026

Mit „Drachenakademie“ bekommt Schwingenschlag eine Erweiterung von Feuerland Spiele. Neu dabei sind zusätzliche Drachen- und Höhlenkarten sowie frische Gilden- und Zielplättchen. Dazu kommen neue Regeln, die vor allem bei den Drachen und beim Einkommen ansetzen.

Neue Karten und neue Drachen

Die Erweiterung enthält viele neue Drachen- und Höhlenkarten. Dazu kommen neue Gilden- und Zielplättchen, die zusätzliche Aufgaben und Wertungen ins Spiel bringen.

Bei den Drachen gibt es eine neue Stufe: Zöglinge. Neben Jungtieren sowie kleinen, mittleren und großen Drachen sind das „Teenager-Drachen“, die du in deiner Akademie ausbilden kannst. Anders als bei Jungtieren werden die Ressourcen für die Ausbildung nicht auf dem Zögling gelagert, sondern gehen verloren. Nach der Ausbildung besitzen die Zöglinge dafür starke Fähigkeiten, die du im Spiel möglichst oft nutzen willst.

Zusätzlich sind Drachen enthalten, die du kostenlos ausspielen darfst, wenn du ihre jeweilige Spezialbedingung erfüllst.

Einkommen am Rundenende und Eckdaten

Bisher erhalten alle zu Beginn jeder Runde 6 Münzen und 1 Ei. In Drachenakademie wird das Einkommen variabler: Sobald du passt, entscheidest du, welches Einkommen du in der nächsten Runde bekommst. Dabei müssen alle unterschiedliche Einkommen wählen. Wer früher passt, hat damit die größere Auswahl.

  • Verfügbar: Februar 2026
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Spielende: 1–5
  • Spieldauer: 90 Minuten
  • Autorin: Connie Vogelmann
  • Grafik: Clémentine Campardou
  • UVP: 29,90 €

YOKAI FOREST DUEL: Das schnelle Turnier-Duell ist auf Gamefound gestartet

19. Januar 2026 um 16:15
YOKAI FOREST DUEL: Das schnelle Turnier-Duell ist auf Gamefound gestartet

YOKAI FOREST DUEL ist ein kleines Turnier-Duellspiel von GodotGames, das in sehr kurzer Zeit erklärt ist und trotzdem auf Entscheidungen setzt. Die Crowdfunding-Kampagne läuft auf Gamefound: https://gamefound.com/en/projects/godotgames/yokaiforest/. Das Finanzierungsziel wurde dabei sehr schnell erreicht, und die Kampagne ist sichtbar auf kurze, direkte Partien ausgelegt.

YOKAI FOREST DUEL: So wird gespielt

Im Kern ist es ein Kopf-an-Kopf-Duell. Du spielst Karten aus deiner Hand, die für Angriff, Munition, Verteidigung oder dauerhafte Verbesserungen stehen. Wichtig ist, dass du selbst auswählst, was du spielst. Dadurch geht es weniger um „was kommt als Nächstes im Deck“, sondern um Timing, Einschätzen und kleine Mindgames.

Die Duelle sind als Turnier gedacht. Bei mehr als zwei Personen laufen mehrere Duelle parallel. Eine Box ist für 2–8 Personen ausgelegt. Mit zwei Boxen kann man laut Kampagne Turniere bis 16 Personen spielen. Ein Match läuft im Best-of-3-Format, und zwischen den Duellen entwickelst du dich über Upgrades weiter. Genau dieser Teil macht den Reiz aus, weil du nicht nur den aktuellen Schlagabtausch gewinnst, sondern dich auch für spätere Runden richtig aufstellen willst.

Pledges, Add-ons, Versand und Auslieferung

Die Kampagne bietet drei zentrale Pledges:

  • CURSED Pledge (2–8 Personen): Core Game, 20 € (statt 25 €)
  • CURSED DELUXE Pledge (2–8 Personen): Core Game + Metallmünzen + Custom Sleeves, 35 € (statt 44 €)
  • MULTIPLAYER MAYHEM DELUXE (2–16 Personen): „2x everything“, also zwei Spiele plus Deluxe-Inhalte, 55 € (statt 88 €)

Dazu kommen optionale Add-ons, darunter Premium-Sleeves, Metallmünzen, ein Foil-Upgrade für die Upgrade-Karten sowie zusätzliche Core Games. Wer vor Kampagnenstart als Follower dabei war, bekommt die Foil-Upgrade-Karten laut Kampagne als kostenloses Geschenk dazu.

Für die Zahlung gibt es die übliche Gamefound-Logik: Während der Kampagne lässt sich der Pledge noch anpassen oder auch stornieren. Abgerechnet wird am Ende, wenn die Kampagne erfolgreich finanziert ist. Zusätzlich wird eine Ratenzahlung über StretchPay angeboten, die direkt beim Pledge als Monatsrate angezeigt wird.

Auslieferung: Als geplante Auslieferung wird September 2026 genannt. Wie bei Crowdfunding üblich kann es bei Produktion und Logistik zu Verschiebungen kommen.

Wer schnelle Duelle mag, in kurzer Zeit ein Turnier aufziehen will und auf direkte Entscheidungen statt langen Aufbau setzt, bekommt hier ein sehr fokussiertes Paket. Besonders stark ist der Ansatz, dass Upgrades zwischen den Duellen bleiben und sich die Partie dadurch wie ein echtes kleines Turnier anfühlt.

TimeTEX übernimmt HCM Kinzel: Ein Neustart für Denkspiele mit Tradition

19. Januar 2026 um 16:04
TimeTEX übernimmt HCM Kinzel: Ein Neustart für Denkspiele mit Tradition

TimeTEX übernimmt HCM Kinzel und sorgt damit zum Jahresbeginn 2026 für Bewegung im deutschsprachigen Spielemarkt. Die zentrale Nachricht, wenn du die Marke kennst: HCM Kinzel soll erhalten bleiben und unter dem neuen Dach weitergeführt werden. Damit ist zumindest die Grundlage da, damit bekannte Titel nicht dauerhaft verschwinden.

Was HCM Kinzel ausgemacht hat und warum die Lücke spürbar war

HCM Kinzel war über viele Jahre ein fester Name, besonders bei Denkspielen, Logik und edukativen Ansätzen. Der Verlag saß in Zaberfeld und war als Familienbetrieb geprägt.

Ein sichtbarer Erfolg war 2023 die Lokalisierung von „Next Station: London“, die es auf die Nominierungsliste der Jury Spiel des Jahres schaffte. Im Mai 2025 kam dann der harte Schnitt: HCM Kinzel musste Insolvenz anmelden und den operativen Betrieb einstellen. Für einige Titel hieß das ganz praktisch, dass sie trotz Nachfrage nicht mehr ausgeliefert werden konnten. Die Next Station-Reihe ist inzwischen bei Pegasus.

Was die Übernahme durch TimeTEX konkret bedeutet und was als Erstes zurückkommt

TimeTEX ist ein familiengeführtes Unternehmen aus Riedenburg in Niederbayern. Seit Jahrzehnten entwickelt und vertreibt es Produkte für Schulen und Lehrkräfte, häufig in enger Abstimmung mit Pädagoginnen und Pädagogen, mit hohem Qualitätsanspruch und teilweise Fertigung in Deutschland. Neben dem klassischen Endkundengeschäft baut TimeTEX außerdem ein B2B-Geschäft mit Handelspartnern in mehreren europäischen Ländern aus. Genau dort passt ein Denkspielprogramm mit Bildungsbezug gut ins Profil.

Nach Angaben von TimeTEX wurde ein Assets Deal umgesetzt. Dabei sind unter anderem diese Bausteine zu TimeTEX übergegangen:

  • Warenlager
  • Kundendaten
  • Markenrechte
  • Produkte
  • Domains

Für den Markt ist das relevant, weil es nicht nur um einen Namen geht. Es geht um die praktische Fähigkeit, das Programm wieder lieferbar zu machen.

Als erste konkrete Ankündigung wird BRAINDROPS genannt, ein Logikspiel in drei Schwierigkeitsstufen von A. Wrede und C. Cantzler. Es konnte im Frühjahr 2025 nicht mehr ausgeliefert werden und soll unter der neuen Struktur zeitnah wieder in den Handel kommen. Gleichzeitig klingt an, dass auch weitere Denkspielprojekte, die bereits in Planung waren, schrittweise wieder aufgegriffen werden könnten. Unterm Strich steht damit vor allem eine vorsichtige, aber klare Perspektive: HCM Kinzel bleibt als Marke sichtbar, und einzelne Titel sollen wieder verfügbar werden.

LEGO® NINJAGO® Destiny’s Bounty Adventures: Neues kooperatives Familienspiel angekündigt

14. Januar 2026 um 18:43
LEGO® NINJAGO® Destiny’s Bounty Adventures: Neues kooperatives Familienspiel angekündigt

Die LEGO Group und asmodee haben ein neues Brettspiel im NINJAGO-Universum angekündigt. Diesmal geht es um ein kooperatives Familienspiel, bei dem alle gemeinsam an einem Strang ziehen. Im Mittelpunkt steht das legendäre Schiff Destiny’s Bounty, das gegen angreifende Schurken verteidigt werden muss.

LEGO® NINJAGO® Destiny’s Bounty Adventures setzt auf Teamplay an Bord

In Destiny’s Bounty Adventures schlüpfst du zusammen mit den anderen Spielern in die Rollen der Ninja und erlebst eine Reihe von Abenteuern. Dabei treffen die Helden nicht nur auf Schlangen und Piraten, sondern laut Ankündigung auch auf einen etwas verwirrten Postboten. Der Kern bleibt klar kooperativ: Schurken wollen das Schiff erobern, und das Team muss sie gemeinsam zurückdrängen.

Der Weg dorthin soll über Zusammenarbeit und das Ausspielen der eigenen Stärken führen. Geplant ist, dass Spieler ihre Fähigkeiten verbessern, individuelle Vorteile kombinieren und als Gruppe Lösungen finden, um die Pläne der Angreifer zu vereiteln. Die Ausrichtung ist damit eindeutig familienfreundlich, aber mit genug Struktur, damit das Zusammenspiel am Tisch im Vordergrund steht.

LEGO® NINJAGO® Destiny’s Bounty Adventures: Neues kooperatives Familienspiel angekündigt

Veröffentlichung, Messen und die Zusammenarbeit mit asmodee

Entwickelt wurde das Spiel von Dotted Games, einem asmodee-Studio, das sich auf Brettspiele in Kooperation mit der LEGO Group spezialisiert hat. Aus dem Studio heißt es, das Ziel sei ein gemeinsames Erlebnis aus Spaß, Strategie und Storytelling, das unterschiedliche Altersgruppen am Tisch abholt. Von LEGO NINJAGO wird der Release außerdem in den Kontext des Jubiläumsjahres gestellt, denn 2026 feiert LEGO NINJAGO sein 15-jähriges Bestehen.

Vorgestellt wird das Spiel im Januar 2026 zunächst Fachhändlern und Branchenpartnern, unter anderem auf der London Toy Fair und der Spielwarenmesse in Nürnberg. Der Verkaufsstart ist für den 30. Juli 2026 auf der Gen Con geplant, anschließend soll es weltweit im Handel erscheinen.

Destiny’s Bounty Adventures ist das dritte Spiel aus der Zusammenarbeit zwischen der LEGO Group und asmodee. Zuvor wurden bereits das Familienspiel Brick Like This! und das Strategiespiel Monkey Palace veröffentlicht.

The Gang: More Players und Deluxe Edition zur Gen Con 2026

12. Januar 2026 um 11:56
The Gang: More Players und Deluxe Edition zur Gen Con 2026

The Gang bekommt bei Thames & Kosmos gleich zwei neue Ausgaben rund um die Gen Con 2026. Zum einen erscheint „More Players“, eine Erweiterung, die KOSMOS bereits im November 2025 angekündigt hatte und die für Q2 2026 eingeplant ist. Zum anderen folgt eine „Deluxe Edition“ als Gen-Con-Release.

More Players bringt bis zu zehn Personen an den Tisch

„The Gang: More Players“ erweitert das kooperative Spiel um vier neue Sets an Biet-Pokerchips. Damit sind Partien mit bis zu zehn Spielern möglich. Zusätzlich werden neue Mechanismen angedeutet, ohne Details zu nennen.

Neu erwähnt werden außerdem „Exit Chips“. Sie sollen das Spiel vereinfachen, wenn du mit fünf oder sechs Personen spielst. Die Erweiterung kostet 10 US-Dollar.

Deluxe Edition mit hochwertigen Komponenten und Mini-Erweiterungen

Für die Gen Con 2026 ist „The Gang: Deluxe Edition“ angekündigt. Diese Ausgabe setzt auf aufwendige Ausstattung und bündelt mehrere Inhalte in einer Box. Der Preis liegt bei 40 US-Dollar.

Enthalten sein sollen:

  • Keramik-Pokerchips
  • Karten in Casino-Qualität
  • eine eigene Spielmatte
  • die Komponenten der „More Players“-Erweiterung
  • drei Mini-Erweiterungen: „The Jokers & More“ (2024), „Tools of the Trade“ (2025) und die neue Mini-Erweiterung „The Dealer“

„The Dealer“ wird dabei als exklusiver Bestandteil der Deluxe Edition genannt.

The Gang: More Players und Deluxe Edition zur Gen Con 2026

The Crew: Journey to the Ends of the Earth startet zur Gen Con 2026

12. Januar 2026 um 11:56
The Crew: Journey to the Ends of the Earth startet zur Gen Con 2026

The Crew: Journey to the Ends of the Earth ist ein eigenständiger Nachfolger zu Thomas Sings „The Crew: The Quest for Planet Nine“ aus dem Jahr 2019. Thames & Kosmos bringt das Spiel als Gen-Con-2026-Neuheit in den Handel. Inhaltlich bleibt es beim Grundprinzip, bekommt aber ein neues Thema und eine neue Reise.

Kooperatives Stichspiel mit globaler Schatzsuche

Wie beim Vorgänger spielst du kooperativ und versuchst, Missionen gemeinsam über Stichspiel-Karten zu erfüllen. Der Rahmen ist diesmal eine Weltreise gegen die Zeit. Du folgst Hinweisen auf der Jagd nach dem geheimen Schatz Karls des Großen.

Die Stationen führen dich unter anderem auf den Mount Everest und durch den Amazonas-Regenwald. Wie die Geschichte endet, hängt von deinem Spielverlauf ab. Auch Lava soll irgendwo eine Rolle spielen.

Umfang, Preis und geplanter Versand

Thames & Kosmos nennt 25 Etappen, die die Reise der Gruppe abbilden. Der Preis liegt bei 15 US-Dollar.

Als Versandtermin wird Mitte August 2026 genannt. Damit ist klar, dass der Auftritt auf der Gen Con 2026 der Startpunkt für die Veröffentlichung sein soll.

The Queen’s Dilemma: Entscheidungen im Rat, die dauerhaft zählen

11. Januar 2026 um 12:47
The Queen’s Dilemma: Entscheidungen im Rat, die dauerhaft zählen

The Queen’s Dilemma erscheint als deutsche Ausgabe bei HeidelBÄR Games und ist aktuell für Oktober 2026 angekündigt. Du spielst ein einflussreiches Haus am Hof und sitzt im Rat der Königin. Dort wird diskutiert, verhandelt und abgestimmt, und jede Entscheidung verändert die Kampagne spürbar.

Spielidee und Ablauf

Im Kern bringt das Spiel immer wieder politische Dilemmata auf den Tisch, bei denen der Rat zwischen zwei Wegen wählen muss. Es geht um Macht, Interessen und Ziele, die nicht automatisch zusammenpassen. Genau daraus entstehen die Verhandlungen, kurzfristige Allianzen und die Momente, in denen jemand eine Abstimmung kippt.

Die Kampagne ist als Legacy-Erfahrung angelegt. Getroffene Entscheidungen bleiben bestehen, Inhalte werden nach und nach freigeschaltet und die Geschichte verzweigt sich je nach Gruppe. Das Grundspiel enthält außerdem das „Age of Disorder“-Bonusmaterial, das die Zeit zwischen „The King’s Dilemma“ und „The Queen’s Dilemma“ thematisch verbindet.

Für die Eckdaten sind 3–6 Personen ab 14 Jahren vorgesehen, mit etwa 60–90 Minuten pro Partie und insgesamt mehr als 30 Stunden Kampagnenzeit.

Verfügbare Bundles, Preise und Links

Die Bundle-Vorbestellaktion läuft bis zum 11.03.2026 und gilt nur solange der Vorrat reicht. Danach sind die Artikel laut Ankündigung nur noch einzeln zum regulären Preis bestellbar.

  • Grundspiel – 139,95 €
    Zum Grundspiel
  • Recharge Bundle – 145,00 €
    Enthält: Grundspiel + „The Queen’s Dilemma Recharge Pack“ (zum Zurücksetzen und erneuten Spielen)
    Zum Bundle
  • Deluxe Bundle – 175,00 €
    Enthält: Grundspiel + „Recharge Pack“ + „Royal Upgrade Pack“ (Komponenten-Upgrade)
    Zum Bundle
  • All-Inclusive Bundle – 195,00 €
    Enthält: Grundspiel + „The Queen’s Dilemma Recharge Pack“ + „Royal Upgrade Pack“ + „The King’s Dilemma Recharge Pack“
    Zum Bundle
  • King & Queen Bundle – 210,00 €
    Enthält: beide Grundspiele („The King’s Dilemma“ und „The Queen’s Dilemma“) + beide Recharge Packs + „King’s Dilemma Promosticker“
    Zum Bundle

Wenn du direkt alle Vorbestellartikel gesammelt sehen willst:
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Flügelschlag: Wingspan Americas ist als neue Erweiterung angekündigt

08. Januar 2026 um 13:46
Flügelschlag: Wingspan Americas ist als neue Erweiterung angekündigt

Für Flügelschlag ist eine weitere Erweiterung geplant. Wingspan Americas ist als vierte Erweiterung angekündigt und rückt Vögel aus Mexiko, Zentralamerika, Südamerika und der Karibik in den Mittelpunkt. Der Verkaufsstart bei Stonemaier Games ist für den 21. Januar 2026 genannt, der Versand von Webshop-Bestellungen soll im Februar aus Fulfillment-Zentren in den USA, Kanada, Europa und Australien erfolgen. Der lokale Handel soll Ende Februar folgen, Online-Stores sind für Mitte März vorgesehen.

Neue Region und Fokus auf Kolibris

Die Erweiterung führt in eine besonders artenreiche Region mit mehr als 3.000 Vogelarten. Als Beispiele werden der Bee Hummingbird und der Snowy Albatross genannt, die für die kleinste und größte Spannweite stehen sollen.

Kolibris bekommen dabei ein eigenes Spotlight. Sie sollen rund ein Zehntel der Vogelarten in Lateinamerika ausmachen und werden in Wingspan Americas mit einem neuen Kartentyp hervorgehoben, der dem Spielablauf eine zusätzliche Wendung gibt. Als Designerin ist Elizabeth Hargrave genannt, die Illustrationen stammen von Natalia Rojas, Ana Maria Martinez Jaramillo und Martha Clare.

Inhalt, optionale Karten und Termine

Zum Lieferumfang gehören neue Vogel- und Bonuskarten, dazu ein separater Satz an Kolibri-Karten im kleineren Format sowie neues Spielmaterial:

  • 111 Vogelkarten (57 × 87 mm)
  • 8 Bonuskarten (57 × 87 mm)
  • 40 Kolibri-Karten (44 × 67 mm)
  • 5 doppelseitige Zielplättchen
  • 1 Kolibri-Garten-Board
  • 15 Ei-Miniaturen aus Holz
  • 5 Overlays für Spielertableaus
  • 5 Kolibri-Leisten
  • 25 Kolibri-Marker
  • 1 aktualisierte Referenztafel und zusätzliche Nektar-Marker
  • 1 Regelheft
  • 1 aktualisiertes Label für die Sortierung in der Nesting Box
  • Automa-Material: 12 Kolibri-Karten, 2 Übersichtskarten, 1 Bonuskarte, 1 Tracker-Karte, 2 Wertungskarten und 1 Regelheft
  • 1 Schachtel (285 × 140 × 54 mm)

In der Box ist ein Karten-Tray vorgesehen, das sowohl das Format 57 × 87 mm als auch die kleineren Kolibri-Karten (44 × 67 mm) aufnehmen soll. Zusätzlich soll es ein optionales Set mit 111 „vision-friendly“ Vogelkarten geben, das beim gemeinsamen Kauf mit der Erweiterung stark rabattiert angeboten wird.

Für Lokalisierungen verweist Stonemaier Games auf die jeweiligen Partner. Als angekündigt werden Delta Vision (Ungarn), Ghenos (Italien), Grok (Brasilien), Maldito (Spanien) und Surfin’ Meeple (China) genannt. Außerdem gibt es den Hinweis, dass im Wingspan-Americas-Regelheft die Credits zu einigen Fotografen, deren Arbeiten als Referenz genutzt wurden, wegen eines Timing-Problems fehlen: Justin Bronder, Glenn Bartley, Jo Willars, Bob Friedichs und Jorge Gabriel Campos.

Cyberpunk 2077: The Board Game: Deutsche Retail-Version für Q4 2026 angekündigt

08. Januar 2026 um 12:18
Cyberpunk 2077: The Board Game: Deutsche Retail-Version für Q4 2026 angekündigt

Für Cyberpunk 2077: The Board Game gibt es jetzt eine konkrete Ansage für den deutschen Handel. Laut offiziellem Gamefound-Update vom 12.12.2025 sollen die deutschen Retail-Versionen künftig über asmodee Deutschland vertrieben werden. Das Core Set in Standard und Deluxe sowie die Erweiterungen sind voraussichtlich für Q4 2026 geplant und sollen dann zeitnah auch in unserem Webshop bestellbar sein.

Was ist Cyberpunk 2077: The Board Game?

Cyberpunk 2077: The Board Game ist ein kooperatives, storygetriebenes Taktikspiel für 1–4 Personen in der Welt von Night City. Du spielst als Team von Edgerunnern, nimmst Jobs an und musst Entscheidungen treffen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen.

Im Zentrum steht eine Kampagne mit 13 Missionen, die als „What if?“-Szenario angelegt ist und eine bekannte Weiche aus der Videospielvorlage anders stellt. Neben der Kampagne gibt es zusätzliche Inhalte wie einzelne „Street Stories“ und einen Missionsgenerator, der für neue Einsätze sorgen soll.

Auch beim Personal bleibt das Spiel nah an der Vorlage. Genannt werden Figuren wie V, Judy, Panam und Jackie, die in dieser Brettspielversion eine Rolle spielen.

Deutsche Version im Handel

Im Update vom 12.12.2025 wird der Vertrieb der deutschen Retail-Versionen über asmodee Deutschland offiziell bestätigt. Geplant sind das Core Set in den Varianten Standard und Deluxe sowie die Erweiterungen.

Als Zeitraum wird Q4 2026 genannt. Wenn es so kommt, solltest du die Titel dann regulär im Handel bekommen und sie sollen außerdem zeitnah auch bei uns im Webshop bestellbar sein.

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