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Shadowrun: Die Kunst zu töten – Von der Straße in den Krieg (Ersteindruck)

06. Juni 2026 um 11:01

Die Kunst zu töten ist die zweite Kampfspielhilfe für Shadowrun 6 und widmet sich intensiv den militärischen Ausrüstungen, Einsätzen und den ganz großen Kalibern. Das Buch bietet neben Geschützen, Zaubersprüchen und Panzerfahrzeugen auch eine Menge Material für die Spielleitung zum Spiel im Militärsetting.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

Was für drunter gefällig? Grundierungen für Kontrastfarbe – (Let’s Paint)

05. Juni 2026 um 09:00

Artikelbild-GrundierungenSeit einigen Jahren sind im Figurenbereich Kontrastfarben verfügbar, die das schnelle Bemalen von vielen Figuren merkbar vereinfacht haben. Um gut zu wirken, sind Vorüberlegungen über die Grundierung notwendig - gibt es die eine, beste Grundierung? Wir haben für euch unterschiedliche Möglichkeiten getestet.

Dieser Beitrag wurde von Dominic Niederhoff geschrieben

X-Men X-plained: X-Factor

04. Juni 2026 um 09:00

X-Factor_TitelbildX-Factor ist nach den X-Men das Mutanten-Team mit der größten Anzahl an eigenen Heften. Die Besetzung wechselt ständig, aber gerade das Team um Havok, das in Heft #71 eingeführt wurde, hat den Namen besonders geprägt: Polaris, Wolfsbane und Strong Guy sind spannende Charaktere, die wir euch näherbringen wollen.

Dieser Beitrag wurde von Kai Frederic Engelmann geschrieben

The One Ring – Realms of the Three Rings – Inseln der Hoffnung (Rezension)

03. Juni 2026 um 09:00

IdH - Banner„Ich möchte so gern einmal Elben sehen, Herr. Ich wünschte, ich wüsste, wo sie wohnen“ Mit diesem
Buch kann die Spielleitung zumindest der eigenen Runde Samweis Gamdschies sehnlichsten Wunsch erfüllen. Neben Rivendell und Lothlorien wird auch das weniger geläufige Lindon genau vorgestellt.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

Auf Befehl des Gottkönigs – neue Modelle und Taktiken der Cities of Sigmar

02. Juni 2026 um 09:00

Artikelbild-CoS-EinheitenDie Cities of Sigmar erhalten nicht nur neue Modelle, sondern zusätzliche Werkzeuge für ihre Kriegsführung. Zwischen neuen Held*innen, Magier*innen und gewaltigen Zahnradkastellen wächst die Kastelitenformation weiter über die klassische Feuerlinie hinaus. Doch welche Veröffentlichungen bringen taktisch echten Mehrwert und welche überzeugen vor allem als Hobbyprojekt?

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

Erde und Wasser – Ein Megadungeon als Kampagne (D&D 5E) (Ersteindruck)

01. Juni 2026 um 09:00

In der Kampagne Erde und Wasser entfaltet sich ein Konflikt epischen Ausmaßes. Im Zentrum steht ein Megadungeon, in dem ein gewaltiger Kampf tobt. Während die Held*innen zur Rettung einer Prinzessin in die Tiefen vordringen, sorgen zahlreiche innovative Wendungen der Handlung für einige Überraschungen in dieser Kampagne.

Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben

Neue Unterstützungsauswahlen in der Horus Heresy (Rezension)

31. Mai 2026 um 11:00

Die meisten Bilder der Horus-Häresie zeigen Servorüstungen, die sich im Nahkampf bekämpfen. Doch was ist mit den schweren Unterstützungsauswahlen der Armeen? Games Workshop bringt hierfür neue Regeln und Plastikmodelle für die Fraktionen der Space Marines und der Solar Auxilia in der dritten Edition von Warhammer 30.000 heraus.

Dieser Beitrag wurde von Robert Wolfes geschrieben

Improvisieren oder Notizenschlacht – Vorbereitung für den Rollenspielabend

30. Mai 2026 um 09:00

Artikelbild NotizenMorgen steht Rollenspiel an und dafür muss noch alles vorbereitet werden. Aber die Herangehensweisen an die Vorbereitung sind schier endlos und je nach System, Spielleitung und Situation funktioniert die eine oder andere Variante besser. Einige davon werden in diesem Artikel vorgestellt.

Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben

Abenteuer in Koromanthia – Vier Abenteuer für Myranor (Rezension)

29. Mai 2026 um 09:00

Titelbild KoromanthiaAbenteuer in Koromanthia enthält vier Abenteuer für das Pen-and-Paper Myranor und bietet einer heldenhaften Gruppe den Einstieg in das wilde Land und kann den Grundstein zu epischen Geschichten legen. Die vier Abenteuer können als kleine Kampagne gespielt werden oder aber einzeln, da sie in sich geschlossen sind.

Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben

Map Masters – Im Dungeon werden die Karten neu gemischt! (Kurzrezension)

28. Mai 2026 um 09:00

Die Reise durch einen Dungeon ist sehr aufregend und absolut unübersichtlich. Verliese können sehr verwirrend sein. Was wäre, wenn es den Held*innen gelingen würde, den Plan des Dungeons selbst zu beeinflussen? Sie wären dann nicht nur den Monstren und Fallen ausgeliefert, sie wären die Meister*innen der Dungeon-Karte: Map Masters!

Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben

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