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Published — 27. Januar 2026 Verlage und Verbände

NSV denkt sich neu: Umfassendes Rebranding als erster Schritt zu einem schärferen Profil

27. Januar 2026 um 13:40

NSV denkt sich neu: Umfassendes Rebranding als erster Schritt zu einem schärferen Profil

Ab Januar 2026 präsentiert sich NSV mit neuem Logo und einer grundlegend überarbeiteten Struktur seines Sortiments. Das umfassende Rebranding gibt der Markenidentität mehr Tiefe und kommuniziert klarer nach außen, für welche Spiele NSV primär steht. Ein Beweggrund hinter dieser Maßnahme ist die künftig stärkere Berücksichtigung der internationalen Zielgruppe.

NSV = Marke für moderne Karten- und Würfelspiele

Seit etwa 30 Jahren besteht der Nürnberger-Spielkarten-Verlag als eigenständiges Unternehmen. Sein Angebot hat sich im Laufe der Zeit immer mehr in Richtung moderne Karten- und Würfelspiele entwickelt. „Titel wie Qwixx und The Mind prägen schon länger das Gesicht des Verlags. Unser neuer Markenauftritt macht diesen Wandel für alle sichtbar.“, erklärt Geschäftsführer Tobias Husch.

Verspielteres Logo, klare Struktur im Sortiment

Das neue Logo behält die markanten Grundfarben Rot und Weiß, auch in Anlehnung an die fränkischen Wurzeln des Verlags, rückt aber die Abkürzung NSV als Markenname in den Vordergrund. Die klassischen Symbole Karo, Pik und Herz machen Platz für einen dezent verspielten Schriftzug.

Neben dem Logo zeigt sich das Rebranding am deutlichsten in der veränderten Sortimentsstruktur. NSV setzt hier auf ein leicht verständliches System. Es gibt drei Produktkategorien mit je einer festen Schachtelgröße – und jede Kategorie bekommt einen unterscheidbaren Charakter. Das kleinste Format NSV TRAVEL ersetzt die bisherige Produktlinie MINNYS®. Die Spiele in dieser Linie sind durch ihre maximale Kompaktheit der perfekte Reisebegleiter. NSV SIGNATURE bezeichnet die Schachtelgröße, für die NSV bisher am bekanntesten ist, zum Beispiel durch Qwixx oder The Game. Sie soll weiterhin das „Signature-Format“ des Sortiments bleiben und Spiele unter sich vereinen, die alle zeitlos unterhalten und für jede Spielerunde geeignet sind. Die neue Übergröße NSV EXTRA beherbergt die Titel, die das gewisse Extra bieten; sei es in Form von höherwertigen Materialien oder durch ein Mehr an spielerischer Herausforderung. Sie richtet sich noch mehr als die anderen an erfahrenere Brettspielfans.

Internationales Publikum stärker im Fokus

„Diese neue Struktur verbessert die Kundenansprache enorm und zeigt mehr denn je, welche Vielfalt im NSV-Sortiment steckt. Wer neu in die Brettspielwelt eintauchen will, wird mit unseren kompakten Spielen genauso abgeholt wie diejenigen, die dem Hobby schon verfallen sind und einen guten Starter oder Absacker suchen.“, so erläutert es Daniel Rothenbücher, Marketing Manager bei NSV.

Mit dem geschärften Profil auf Basis des Rebrandings will der Verlag sein Potential als internationale Spielemarke weiter ausschöpfen. Die neu entwickelte Tagline „Connect. Challenge. Enjoy!“ unterstreicht das ebenfalls. Bei der Auswahl von Neuheiten soll das internationale Brettspielpublikum noch stärker berücksichtigt werden.

„NSV ist mit seinen Spielen weltweit gefragt und die meisten Titel sind von Grund auf sprachneutral konzipiert – ideal für eine länderübergreifende Vermarktung. Unter der neuen Markenstrategie wird NSV diesen Weg konsequent weitergehen, zusammen mit uns und seinen Partnerverlagen in aller Welt.“, sagt Susanne Thomas, Director Marketing CEE bei Cartamundi Entertainment.

First Look auf der Spielwarenmesse Nürnberg

Die Ausarbeitung des neuen Markenauftritts hat bereits in enger Zusammenarbeit zwischen NSV und Cartamundi stattgefunden. Die weiteren Marketingmaßnahmen, die rund um das Rebranding angedacht sind, werden ebenfalls gemeinsam entwickelt.

Einen tieferen Einblick gibt es auf der 75. Spielwarenmesse in Nürnberg vom 27. bis 31. Januar 2026. In Halle 10.0 / F-20 werden neben den anderen Marken von Cartamundi Entertainment die allerersten NSV Neuheiten im neuen Produktdesign vorgestellt.

Published — 21. Januar 2026 Verlage und Verbände

Erste Neuheit 2026: Hop`n`Roll

21. Januar 2026 um 14:17
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Erste Neuheit 2026: Hop`n`Roll

, 21. Januar 2026

2 Minuten

Und schon wieder gibt's was Neues von SPIEL DAS! 

Mit HOP `N` ROLL bringen wir euch den nächsten Roll and Write Hit auf den Spieltisch. Erdacht vom Autor:innenduo Felix Leder und Patricia Limberger.

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Und darum geht's

🫶 Erdacht von Felix Leder und Patricia Limberger (@spiele.im.kopf ) und fleißig getestet von unserer Community (damals unter dem Namen PIP HOP)!

💯 Für bis zu 6 Personen ab 8 Jahren heißt es: würfeln, hüpfen und punkten! Wählt eure Zahl und tragt sie auf eurem Spielzettel ein: Mal auf- oder absteigend, mal nur gleiche Zahlen oder bestimmte Summen bilden! Abwechslung ist garantiert!

🟢 Es gibt zwei Spielzettel und zwei verschiedene Tableaus, die euch unterschiedlichen Spielablauf ermöglichen!

🥰 Die Entwicklung hat uns mal wieder gezeigt wie toll die Zusammenarbeit mit Autor:innen und unserer Community ist!

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Published — 20. Januar 2026 Verlage und Verbände

75 Jahre Spielwarenmesse in Nürnberg: Gratulation!

20. Januar 2026 um 18:24

Seit 75 Jahren ist die Spielwarenmesse für die Branche der wichtigste Event – und das international. Das gilt für die meisten Hersteller, Verlage, Händler ... aber auch für Kreative wie Spieleautor*innen, die dort ihre neuesten Kreationen vorstellen. Wir danken der Spielwarenmesse für die großzügige Unterstützung, die wir seit vielen Jahren erfahren.

Published — 17. Januar 2026 Verlage und Verbände

Eure Ideen sind gesucht!

17. Januar 2026 um 13:40
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Eure Ideen sind gesucht!

, 17. Januar 2026

4 Minuten

Das Warten hat ein Ende! Endlich können wir euch das Datum für unser 8. SPIEL DAS! (Nachwuchs-)Autor:innen-Treffen verkünden: Samstag und Sonntag, der 07. und 08. März 2026 in Weiler bei Bingen!

Ihr schickt uns regelmäßig Prototypen eurer Spieleideen und wir sind jedes Mal aufs Neue begeistert! Beim bevorstehenden Treffen habt ihr die Gelegenheit, diese Prototypen direkt mit unserem Verlagsinhaber Robert und unserer Redakteurin Julia zu testen. 😊

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Viel Spaß und tolle Ideen bei den beiden Nachwuchs-Autor:innen-Treffen in 2025!

Erfahrungen und Informationen aus erster Hand

Für uns bei SPIEL DAS! zählt vor allem eins: Gemeinsam mit der Brettspielcommunity kreativ sein und deutsche Autor:innen unterstützen. Das Treffen richtet sich dabei auch an erfahrene Spieleentwickler:innen, die Feedback aus erster Hand bekommen wollen. Bei unserem Treffen begegnen wir uns auf Augenhöhe.

Verlagsinhaber Robert steht euch in lockerer, privater Atmosphäre Rede und Antwort und erzählt euch von seinen Erfahrungen bei der Entwicklung von Spielen und der Verlagsgründung. Ihr bekommt einen Einblick ins Verlagswesen, konstruktives Feedback zu euren Prototypen und habt darüber hinaus die Möglichkeit, Gleichgesinnte, neue Ideen, Herangehensweisen und Spielmechaniken kennenzulernen. 

So könnt ihr teilnehmen

Ihr habt Interesse? Toll! Aber bitte habt Verständnis dafür, dass wir bei dem Treffen nur Prototypen anspielen können, die die folgenden Bedingungen erfüllen:

  • Eure Spieleideen müssen zu SPIEL DAS! passen. Bedeutet: Brett-, Karten-, Lege- und Würfelspiele, die familientauglich sind (min. 8+) und nicht „special interest“.  Auch leichte Kennerspiele sind möglich.
  • Die Spiele müssen auf einem Tisch spielbar sein.
  • Der Aufbau darf nicht zu lang dauern, die Regeln müssen schnell verständlich sein und die Spielzeit muss unter 90min liegen. Komplexe Strategiespiele fallen damit leider raus.
  • Ihr solltet kritikfähig sein. Je nach Teilnehmerzahl ist nicht viel Zeit für umfangreiche Diskussionen. Für jede Spielidee sind circa 60 Minuten reserviert.
  • Die Prototypen müssen NICHT gestaltet sein. Auch selbst gebastelte Prototypen ohne grafische Elemente werden getestet, müssen aber anspielbar sein.

Darüber hinaus fällt ein Unkostenbeitrag von 10 Euro pro Tag an; dafür gibt’s nicht nur viel konstruktives Feedback sondern auch noch Snacks und Getränke. 😉

Start des Treffens ist Samstag, der 07.03., um 13 Uhr in Weiler bei Bingen. Das Ende ist je nach Teilnehmerzahl spätestens für Sonntag, 08.03., um 19 Uhr geplant.

Das Konzept des Treffens richtet sich gezielt an noch wenig erfahrene Spieleautor:innen; teilnehmen kann aber jeder, der seine Prototypen persönlich vorstellen möchte.

Einzige Bedingung ist eine schriftliche Anmeldung bis zu, 05.03.2026 über bewerbung@spiel-das.de.

Macht euch bereit für ein Wochenende voller Inspiration und jeder Menge Spiel-Spaß! 🙂

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Seit letztem Jahr sind wir in der KÖB in Weiler zu Gast!

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Published — 16. Januar 2026 Verlage und Verbände
Published — 14. Januar 2026 Verlage und Verbände

Panda Royale das wilde Würfelspiel!

14. Januar 2026 um 11:27

Panda Royale das wilde Würfelspiel!

, 14. Januar 2026

TINIS Spielerei ist begeistert von PANDA ROYALE. Zuhause entfacht ein regelrechter Kampf um das Spiel, denn die Kinder hätten es am liebsten im eigenen Zimmer! Klare, verständliche Regeln, kurzweilige Runden und jede Menge Spaß - was den beiden sonst noch an PANDA ROYALE gefällt? Schaut einfach ins Video!

PANDA ROYALE - ein echt wildes Würfelspiel!

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Über 100 Würfel für bis zu 10 Personen!

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Published — 11. Januar 2026 Verlage und Verbände

Play Forward 1 – Altes Spiel mit neuem Thema

11. Januar 2026 um 09:09

Dank einer Kulturförderung des Senats Berlin und der Zusammenarbeit mit dem Olof Palme Zentrum in Berlin läuft seit September das bisher größte FLINTA*stisch-Projekt: In der neunmonatigen Workshop-Reihe Play Forward – Spiele heute, verändere morgen lernen junge FLINTA*s, wie sie selbst Brettspiele entwickeln können – von der ersten Idee bis hin zum fertigen Spiel.

Seither ist die Gruppe von etwa 15 Personen fleißig am Lernen, Entwickeln, Testen und natürlich Spielen. In theoretischen Deep Dives beschäftigten wir uns mit wichtigen Spielelementen wie Siegbedingungen, Aktionsmechanismen und Zufall an und setzten das ganze immer wieder in verschiedenen Design-Challenges und Game Jams um. 

Berichte der Teilnehmer*innen

Bei einer dieser Challenges sollten die angehenden Spieldesigner*innen bereits existierende Spiele nehmen und das Thema in ein neues, zufällig bestimmtes umwandeln. Wie dabei das Vorgehen war, welche Challenges es gab und welche Ergebnisse dabei herauskamen, erzählen sie euch hier.

Vom Dinopark zur Politik – Politosaurus

Im Spiel Draftosaurus geht es darum, einen eigenen Dinosaurier-Park mit Dinosaurieren zu füllen. Unterschiedliche Gehege haben dabei unterschiedliche Regeln, wie Dinos darin platziert werden dürfen und wie sie Punkte geben. Mal will man möglichst viele verschiedene Dinos, mal will man nur eine Art. Wer das am Ende am besten gemacht hat, gewinnt.

Die Challenge: Macht daraus ein Spiel zum Thema „Aktivistisches Dilemma: Wie erreicht man Fortschritt in einem statischen System“.

Bericht der Übungsgruppe:
Für die Übung haben wir versucht das Thema „Aktivistisches Dilemma: Wie erreicht man Fortschritt in einem statischen System“ auf Draftosaurus anzuwenden. Wir haben das statische System mit dem (vor allem deutschen) politischen System interpretiert.
Dabei wurden die Dinosaurier zu politischen Richtungen und Wählerstimmen, die Gehege zu politischen Diskursen und der T-Rex zu der Partei, die von den Wähler*innen aus Gewohnheit immer wieder gewählt wird. So wurde zum Beispiel die „Ebene der Vielfalt“ zu einem pluralistischen Diskurs, der dem Diskurs des „Waldes der Gleichartigen“ immer unterlegen ist und die „Insel des Einzelgängers“ zur 5% Hürde. Wir sind jedoch zu dem Schluss gekommen, dass das Thema zu komplex ist, um mit den in Draftosaurus vorhandenen Mechaniken darstellbar ist. Und so wurde daraus nur ersichtlich, wie ein statisches System statisch bleibt.

Schnitzeljagd im römischen Reich

Bei Schnitzeljagd versucht man möglichst viele Pilze zu sammeln, denn wer als Erstes fünf erreicht, hat gewonnen. Dafür muss man die eigenen Karten geschickt ausspielen: Mit den großen Tieren kann man die kleineren mit etwas Glück zwar fressen, aber kleine Tiere geben mehr Punkte, wenn sie überleben. 

Die Challenge: Macht daraus ein Spiel zum Thema „Historisches Rom“.

Bericht der Übungsgruppe:

Wir haben zunächst überlegt, statt der Hierarchie in der Nahrungskette, eine Hierarchie innerhalb des Militärs oder statt der Tiere verschiedene (Kaiser)reiche darzustellen. Für letzteres war die Hierarchie allerdings nicht eindeutig genug. Ersteres erschien uns nicht vielfältig und interessant genug. Daher haben wir uns für die Hierarchie innerhalb der römischen Gesellschaft entschieden. Das Umschreiben fiel uns ab hier an leicht, weil sich die Strukturen (vereinfacht) ähnlich sind.

Ganz im Gegensatz zu unerem ersten Versuch Bevor wir mit der Umschreibung ins historische Rom begonnen haben, sind wir das Thema „chronische Krankheiten“ durchgegangen. Dabei haben wir schnell gemerkt, dass sich das Thema nicht gut in einem kompetitiven, hierarchisch-geprägten Spiel wie „Schnitzeljagd“ abbilden lässt.  

Explosion im Kräutergarten

In dem Spiel Kräutergarten geht es darum, möglichst viele Kräuter in die unterschiedlichen Beete einzupflanzen. Dabei muss beachtet werden, in welcher Kombination die Kräuter in ihren Beeten platziert werden.

Die Challenge: Macht daraus ein Spiel zum Thema „Chemie und Physik“.

Bericht der Übungsgruppe:

Aus Kräutergarten wird Chemieregal. Ohne uns mit Chemie oder Physik auch nur ansatzweise auszukennen, haben wir versucht das Thema so anzupassen, dass es einigermaßen Sinn ergibt.

Die unterschiedlichen Pflanzen wurden zu chemischen Stoffen. Manche Stoffe dürfen nicht zusammen gelagert werden und müssen erst gemischt werden, bevor sie weiter einsortiert werden können.

Die Wasserfarben-Optik der Karten fanden wir auch für das neue Thema passend. Um die Spielschritte zu verdeutlichen, sind die Karten allerdings transparent. Zwei verschiedene Stoffe übereinander ergeben dann auch optisch die gewünschte Reaktion (ob in Form von einer sich ergänzenden Strukturformel oder einer bildlichen Darstellung ist noch nicht ganz klar).

Es hat sehr viel Spaß gemacht zu überlegen, wie sich das Spiel ändern lässt, wenn ein anderes Thema vorgegeben wird. Wir hätten nicht damit gerechnet, dass es auf der einen Seite so „einfach“ geht und haben auf der anderen Seite nicht gedacht, dass sich ganz neue Spielmechaniken ergeben können.

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Published — 06. Januar 2026 Verlage und Verbände

Neuigkeiten aus AQUALUMA

06. Januar 2026 um 15:33
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Neuigkeiten aus AQUALUMA

, 6. Januar 2026

2 Minuten

Gleich zwei tolle Neuigkeiten für Fans von AQUALUMA! Noch mehr Abenteuer und auch online endlich spielbar. Egal ob ihr Aqualuma erstmal testen wollt oder mit euren Freunde online erleben wollt, das ist jetzt endlich möglich!

Ihr wollt die Held:innen besser kennenlernen? Dafür hat der Autor einen neuen Storymodus entwickelt!

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Gemeinsam gegen die Dunkelheit

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Storymodus mit 6 Abenteuern

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Auch auf Tabletopia sind die Helden nun unterwegs!

AQUALUMA: Lernt die Helden kennen!

Der Autor Michael Luu hat einen grandiosen Storymodus für Aqualuma entwickelt!
Darin lernt ihr alle Held:innen kennen und erlebt gemeinsam noch mehr spannenden Abenteuer!
Und das Beste: Ihr könnt diesen Storymodus ab sofort kostenlos auf unserer Seite downloaden und sofort losspielen - denn ihr braucht kein weiteres Spielmaterial!

Jetzt auch auf Tabletopia

Und weiter geht es mit guten Nachrichten aus AQUALUMA!
Ab sofort könnt ihr die Abenteuer auch auf Tabletopia erleben!
Dort könnt ihr alle Spielaufbauten testen und gemeinsam gegen die Dunkelheit kämpfen, egal wo auf der Welt sich eure Mitstreiter:innen gerade befinden!

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Published — 02. Januar 2026 Verlage und Verbände

Queen Carrom To Go

Von: QG
02. Januar 2026 um 18:34
Entdecke die portable Version des klassischen Carrom-Spiels mit Queen Carrom To Go! Dieses kompakte Geschicklichkeitsspiel bringt Spannung und Präzision mit sich. Mit einem verkleinerten Holzbrett und einfachen Schnippbewegungen versenkst du deine Steine in die Ecktaschen. Ideal für schnelle Runden im Urlaub oder entspannte Duelle – Queen Carrom To Go bietet Spaß für alle! Lass dich von diesem leicht zugänglichen Spiel mitreißen!

Valencia

Von: QG
02. Januar 2026 um 12:34
Tauche ein in das pulsierende Herz von Valencia, wo du als Kopf einer Händlerfamilie um Einfluss ringst. In fünf Runden planst du deine Einflusskarten und trittst in Auktionen gegen andere Familien an. Gewonnene Auktionen bringen wertvolle Waren und Chancen für lukrative Aktionen. Valencia spricht Gelegenheitsspieler und Vielspieler an, mit variablen Aufgaben und einer modularen Stadtlandschaft. Erlebe die Kombination aus Kartenmanagement und Auktionsdynamik!

Chichén Itzá

Von: QG
02. Januar 2026 um 11:50
Entdecke die faszinierende Welt von Chichén Itzá, wo du deine Fraktion durch ein Reich voller Götter und Kreaturen führst! In diesem strategischen Spiel von Stefan Feld musst du klug Prioritäten setzen: Investiere in Fähigkeiten, sichere dir Gebiete oder stelle dich den Bedrohungen auf dem Spielplan. Mit einem variablen Aktionssystem bietet Chichén Itzá sowohl Gelegenheitsspielern als auch Vielspielern ein fesselndes Erlebnis. Plane langfristig, reagiere taktisch und erlebe, wie deine Entscheidungen den Verlauf des Spiels beeinflussen. Wirst du am Ende mit Ruhm belohnt?
Published — 31. Dezember 2025 Verlage und Verbände

Ladybugs

Von: QG
31. Dezember 2025 um 17:03
Entdecke die Welt von **Ladybugs**, wo strategisches Denken und kreative Platzierung der Käferplättchen entscheiden! In diesem Spiel trittst du um die schönsten Blumenbeete an und nutzt clevere Taktiken, um deine Mitspieler*innen zu blockieren. Mit einfachen Regeln und tiefen Entscheidungen ist **Ladybugs** ideal für Familienabende. Erlebe, wie kleine Käfer große Entscheidungen bringen und verfeinere deine Taktik. Dein Abenteuer im Blumenfeld wartet! 🐞🌸

Out Of Words

Von: QG
31. Dezember 2025 um 14:50
Out of Words ist ein kooperatives Wortspiel, bei dem ihr gemeinsam Begriffe erratet, während eure Kommunikation bewusst eingeschränkt wird. Verbotene oder nur indirekt erlaubte Ausdrucksformen fordern Kreativität und Teamarbeit und sorgen für ungewöhnliche, gemeinschaftliche Lösungswege.
Published — 29. Dezember 2025 Verlage und Verbände

Ein flinta*stisches Jahr 2025

29. Dezember 2025 um 13:23

Der Jahresausklang ist ja bekanntermaßen die Zeit, um zurückzublicken. FLINTA*stisch ist zwar noch nicht einmal ein Jahr alt, aber wir möchten trotzdem rekapitulieren, was in den letzten Monaten passiert ist – voller Dankbarkeit, Freude und auch ein bisschen Stolz auf das, was wir gemeinsam auf die Beine gestellt haben.

Hier findet ihr unsere Highlights aus dem Jahr 2025. Und wir finden: Das war ziemlich FLINTA*stisch!

Unsere erste Messe: Die BerlinCon 2025

Im Juni erst hatten wir FLINTA*stisch gegründet, da gab’s im Juli bereits unser großes Debüt – auf der BerlinCon. Wir hätten uns dafür keinen besseren Anlass als diese Community-Messe aussuchen können.

Auf 25 Quadratmetern bauten wir unseren ersten Messestand auf – mit Infomaterial und Mitmachangeboten, politischem Brettspiel-Merch und Buttons zum Selbermachen. 

Ein besonderes Augenmerk galt unserer Wall of Bullshit, auf der diskriminierende Kommentare gesammelt und sichtbar gemacht werden konnten. Dass sich diese Wand so schnell füllte, war ernüchternd – und hat gleichzeitig deutlich gemacht, warum unsere Arbeit so wichtig ist und dass wir noch viel vor uns haben.

Bei diesem BerlinCon-Auftritt wird es nicht bleiben. Denn auch  nächstes Jahr sind wir wieder vor Ort – und nicht nur mit Stand: Wir arbeiten direkt mit der BerlinCon zusammen, um die Messe noch flinta*stischer zu machen.

Folgt uns, um mehr zu erfahren.

Auf der Rollenspielmesse BirCon

Besonders gefreut hat uns die Einladung der Rollenspielmesse BirCon, auf der wir im Oktober mit einem eigenen Stand vertreten waren – entsprechend gab es auch neues Merch.

Unsere Vorständin Rosa hielt gemeinsam mit Vereinsmitglied und Rollenspielexpertin Bella einen Talk über Safety Tools für Rollenspielen. Für uns war die BirCon eine tolle Gelegenheit, uns auch in der Rollenspielcommunity zu vernetzen, neue Perspektiven kennenzulernen und viele spannende Gespräche zu führen.

SPIEL 2025

Auf der SPIEL konnten wir leider weder mit Stand noch mit Team vor Ort sein – das heißt aber nicht, dass FLINTA*stisch dort nicht präsent war.

Bei vier Verlagen – Pegasus, TOPP, Board Game Circus und Hans im Glück – konnte man neben Spendenkassen und Infomaterial auch Merch von FLINTA*stisch finden.

Unsere Vorsitzende Rosa war außerdem Teil eines Panels zu Safer-Space-Spieletreffs auf der Spiel.Talks-Bühne. Dort stellte sie sich spannenden Diskussionen rund um diskriminierungssensible Räume. Unser Spieletreff in Berlin diente dabei als wichtige Praxisgrundlage, um konkrete Maßnahmen anschaulich vermitteln zu können.

In der Pegasus Creator’s Corner konnte man zudem am Freitag eine Stunde lang mit Rosa und Jule ins Gespräch kommen und Fragen zu FLINTA*stisch stellen. 

Unser erstes Projekt: Play Forward

Darauf sind wir besonders stolz: Unser erstes großes Projekt ist gestartet – Play Forward! Spiele heute, verändere morgen.

Ausgangspunkt ist ein Not-so-Fun-Fact: Weniger als 10 % aller Spiele werden von FLINTA*s entwickelt. Das wollen wir ändern – unter anderem mit genau diesem Projekt.

Knapp 20 FLINTA*-Teilnehmende lernen in dem neunmonatigen, kostenlosen Workshopprogramm alle Aspekte des Brettspieldesigns kennen: von der ersten Idee über Spielmechaniken und Prototyping bis hin zu Grafik, Marketing und Diskriminierung.

Geleitet werden die Workshops von unseren Vorsitzenden Jule und Rosa sowie weiteren erfahrenen FLINTA*-Profis aus der Branche.
Bleibt dran – wir werden euch bald noch mehr Einblicke in das Projekt geben.

Spieletreff Berlin

Schon bevor der Verein FLINTA*stisch offiziell gegründet wurde, startete unser Spieletreff in Berlin als Safer Space für brettspielbegeisterte FLINTAs.

Was klein begann, ist inzwischen eine feste wöchentliche Veranstaltung mit rund 25 Teilnehmenden. Der Andrang ist so groß, dass wir aktuell nach einer größeren Location suchen.
Weitere Spieletreffs in anderen Städten sind bereits in Planung.

Unsere erste Verlagskooperation: Pegasus

Wir freuen uns sehr, mit Pegasus unsere erste große Verlagskooperation zu starten. Mit Pegasus haben wir nicht nur einen Verlag an unserer Seite, der sich klar für Diversität und Antidiskriminierung einsetzt, sondern der uns auch finanziell unterstützt.

Diese Unterstützung erfolgt über den neuen MIDGARD-Rollenspielband Die Legenden von Damatu: Die Umstürmten – alle Einnahmen daraus werden direkt an FLINTA*stisch gespendet.

Auch weiterhin könnt ihr das Paperback und das eBook bei Pegasus bestellen.

Neues Angebot: Diskriminierungs-Meldestelle

In vielen Gesprächen und über Whistleblowing haben wir von teils sehr heftigen diskriminierenden Situationen innerhalb der Brettspielwelt erfahren. Schnell wurde klar: Hier gibt es Handlungsbedarf.

Deshalb haben wir auf unserer Webseite eine Meldestelle eingerichtet. Dort können sich Betroffene schnell, anonym und unkompliziert melden, Erfahrungen teilen oder Hilfe in Anspruch nehmen.

In den Medien

Neben Veranstaltungen war FLINTA*stisch 2025 auch medial präsent. Wir haben uns sehr über die zahlreichen Interviewanfragen und die vielen offenen, konstruktiven Gespräche gefreut.
Hier findet ihr eine Auswahl unserer Interviews aus dem Jahr 2025:

DANKE!!

Wir blicken auf dieses erste (halbe) Jahr mit großer Dankbarkeit zurück. Für all die Gespräche, die Offenheit, das Vertrauen, die Unterstützung – und für jede einzelne Person, die FLINTA*stisch mit Leben gefüllt hat. Was als Idee begann, ist in kurzer Zeit zu einer Community geworden. Das berührt uns sehr.

Mit genau diesem Rückenwind gehen wir ins Jahr 2026: mit Mut, Neugier und einer großen Portion Vorfreude. Viele neue Projekte stehen bereits in den Startlöchern, und wir können es kaum erwarten, sie gemeinsam mit euch umzusetzen.

Danke, dass ihr da seid.
Danke, dass ihr zuhört, mitmacht, widersprecht und unterstützt.
Danke, dass ihr FLINTA*stisch möglich macht. 💜

Rosa & Jule

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Published — 22. Dezember 2025 Verlage und Verbände

SPIEL DAS! an Silvester

22. Dezember 2025 um 13:41

SPIEL DAS! an Silvester

, 22. Dezember 2025

An Silvester wird häufig in großer Runde gespielt! Die Brettspielsuchties habe da eine besonders gute Idee was auf den Tisch kommen könnte: PANDA ROYALE!

Dieser Empfehlung schließen wir uns natürlich gerne an, aber wir können auch noch NINJA ACADEMY empfehlen, wenn ihr Action, Geschicklichkeit und Mini Games mögt.

Ihr seid lieber kooperativ unterwegs? Dann packt AQUALUMA auf den Tisch, da könnt ihr zu viert gemeinsam gegen die Dunkelheit antreten!

Schaut euch das Video an

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SPIEL DAS! an Silvester

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Published — 12. Dezember 2025 Verlage und Verbände

Lebkuchenhaus: Warum wir zu Weihnachten ganze Häuser vernaschen

12. Dezember 2025 um 14:00
Mmmh … dieses vertraute Knistern von Geschenkpapier, das zaghafte Scheppern eines heimlichen Öffnens einer Plätzchendose und irgendwo im Hintergrund der erste, noch leise Streit darüber, ob „Last Christmas“ nun zu früh oder genau richtig ist? Das bedeutet nur eins: Wir befinden uns mitten in der Weihnachtszeit. Und mit ihr kommt ein ganz besonderer Duft zurück […]
Published — 09. Dezember 2025 Verlage und Verbände

Der Herr der Ringe: Die Entscheidung – Erscheint bei ELZNIR GAMES

09. Dezember 2025 um 09:36

Manche von euch haben es bereits im Newsletter gelesen. Der Herr der Ringe: Die Entscheidung wird bei uns 2026 erscheinen. Wir wollten eigentlich schon auf der SPIEL in Essen Demorunden anbieten. Doch leider kam das Sample wegen einer Verzögerung im Zoll nicht rechtzeitig an. Solche Situationen lassen sich nicht immer vorhersehen.

Wir freuen uns sehr, dass unser Partner Ghost Galaxy uns das Vertrauen schenket. Für uns ist es etwas ganz Besonderes, mit einer der größten Marken aus dem Entertainment Bereich zusammenzuarbeiten.

Ein Blick auf die Geschichte des Spiels

Doch was ist Der Herr der Ringe: Die Entscheidung eigentlich?
Das Spiel erschien erstmals 2002 und stammt vom Erfolgsautor Reiner Knizia. Die deutsche Version wurde damals bei Kosmos Spiele veröffentlicht.

Im Jahr 2005 überarbeiteten Eric M. Lang (bekannt für A Game of Thrones The Card Game, XCOM The Boardgame, Blood Rage) und Christian T. Peterson (Gründer von Fantasy Flight Games, heute CEO von Ghost Galaxy) das Spiel und veröffentlichten eine Deluxe Edition.
Diese deutsche Ausgabe erschien beim Heidelberger Spieleverlag.


Die neueste Edition des Spiels erscheint auf Deutsch exklusiv bei uns.

Was die neue Edition besonders macht?

Die neue Edition erhält nicht nur regeltechnische Verbesserungen und ein vollständig überarbeitetes Design. Sie bietet zusätzlich neue Spielvarianten, die sowohl Fans des Originals als auch neue Spieler ansprechen.

Die letzte große Auseinandersetzung um das Schicksal
Mittelerdes steht bevor. Während der dunkle Herrscher
Sauron seine Streitmacht sammelt, versucht die Gemeinschaft
des Rings, den Einen Ring unbemerkt zum Schicksalsberg
zu bringen. In Der Herr der Ringe: Die Entscheidung
übernimmst du entweder die Kontrolle über Frodo
und seine Gefährten oder über Saurons unheilvolle Diener.
Jede Bewegung entlang der Frontlinie kann die Partie
entscheiden – gelingt es dir, den Ringträger nach Mordor
zu führen oder die Hoffnungen des Westens zu zerschlagen?


Der Herr der Ringe: Die Entscheidung ist ein taktisches Duellspiel für zwei Personen. Ein Spieler führt die Gefährten mit dem Ringträger Frodo vom Auenland Richtung
Mordor, der andere steuert Saurons Diener und versucht, Frodo zu besiegen oder das Auenland zu überrennen.
Verdeckte Figurenaufsteller, individuelle Charakterfähigkeiten und Kampfkarten sorgen für bluffintensive Gefechte entlang der zentralen Frontlinie Mittelerdes.

*Englische Abbildung

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Published — 08. Dezember 2025 Verlage und Verbände

Stitch Geschenke: Ein kleiner Chaot für kleine Chaoten

08. Dezember 2025 um 23:34
Hört ihr das? Ein leises Knurren, gefolgt von einem fröhlichen Kichern? Ist da gerade eine Vase zu Bruch gegangen? Könnte natürlich wieder mal die Katze sein, die ihre Grenzen austestet. Aber es gibt auch noch eine weitere Möglichkeit: Das kleine, blaue, zwar ungebetene, aber umso liebenswertere Wesen Stitch. Kaum eine Figur hat sich in so […]

Die Erfinder von Panda Royale

08. Dezember 2025 um 15:54
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Die Erfinder von Panda Royale

, 8. Dezember 2025

4 Minuten

PANDA ROYALE haben wir nach Deutschland geholt und der Erfolg gibt uns recht: Über 100 bunte Würfel, die in 10 Runden über den Tisch rollen - das begeistert EUCH! Doch wer hat sich dieses Spiel ausgedacht?

Die Autoren sind die Geschwister Jake und Nate Jenne, die 2021 ihr erstes Spiel veröffentlicht und auch gleich den Verlag Last Night Games gegründet haben. In guter Tradition haben wir auch ihnen drei Fragen gestellt zu ihrem Spiel Panda Royale!

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"Panda Royale" ein Fest für Würfelfans!
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Der Prototyp war schon sehr nah am fertigen Spiel!

Drei Fragen

🐼 Die erste Frage natürlich: WARUM PANDAS?

Jake: Alle lieben Pandas! Es gibt verschiedene Gründe, warum wir diese tollen Tier ausgewählt haben. Einer der Gründe: Pandas rollen gerne herum, so wie ein Würfel.
Nate: Pandas sind bezaubernd, meine jüngste Tochter liebt sie einfach!

🏆 Was war dein Highscore? Hast du Tipps, wie man am besten spielt?

Jake: Mein Highscore ist nicht der Rede wert. Meine Strategie ist es, keine Aufmerksamkeit auf mich zu lenken und je nach Verfügbarkeit entweder auf Rot oder Blau zu setzen.
Nate: Ich glaube etwas über 600 Punkte war mein Highscore, ich freue mich schon über 500 Punkte. Einer meiner Söhen hat die 900 geknackt mit 9 roten Würfeln - könnte also ein Tipp sein?! Ich passe meine Strategie je nach Spielverlauf an. Lila Würfel sind natürlich toll, aber sie werden oft gestohlen.

🎉 Warum gehört PANDA ROYALE in jedes Spieleregal?

Jake: Panda Royale ist für jeden geeignet, da es sehr leicht zu erlernen und zu vermitteln ist und sich bei jedem Spiel verändert. Jede Gruppe, die es spielt, verändert das Spiel, sodass es nicht die eine Strategie gibt.
Nate: Ein Spiel mit leichten Regeln für bis zu 10 Personen - ganz klar ein MUST HAVE!

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