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Panda Royale das wilde Würfelspiel!
Panda Royale das wilde Würfelspiel!
TINIS Spielerei ist begeistert von PANDA ROYALE. Zuhause entfacht ein regelrechter Kampf um das Spiel, denn die Kinder hätten es am liebsten im eigenen Zimmer! Klare, verständliche Regeln, kurzweilige Runden und jede Menge Spaß - was den beiden sonst noch an PANDA ROYALE gefällt? Schaut einfach ins Video!
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Play Forward 1 – Altes Spiel mit neuem Thema
Dank einer Kulturförderung des Senats Berlin und der Zusammenarbeit mit dem Olof Palme Zentrum in Berlin läuft seit September das bisher größte FLINTA*stisch-Projekt: In der neunmonatigen Workshop-Reihe Play Forward – Spiele heute, verändere morgen lernen junge FLINTA*s, wie sie selbst Brettspiele entwickeln können – von der ersten Idee bis hin zum fertigen Spiel.
Seither ist die Gruppe von etwa 15 Personen fleißig am Lernen, Entwickeln, Testen und natürlich Spielen. In theoretischen Deep Dives beschäftigten wir uns mit wichtigen Spielelementen wie Siegbedingungen, Aktionsmechanismen und Zufall an und setzten das ganze immer wieder in verschiedenen Design-Challenges und Game Jams um.
Berichte der Teilnehmer*innen
Bei einer dieser Challenges sollten die angehenden Spieldesigner*innen bereits existierende Spiele nehmen und das Thema in ein neues, zufällig bestimmtes umwandeln. Wie dabei das Vorgehen war, welche Challenges es gab und welche Ergebnisse dabei herauskamen, erzählen sie euch hier.
Vom Dinopark zur Politik – Politosaurus
Im Spiel Draftosaurus geht es darum, einen eigenen Dinosaurier-Park mit Dinosaurieren zu füllen. Unterschiedliche Gehege haben dabei unterschiedliche Regeln, wie Dinos darin platziert werden dürfen und wie sie Punkte geben. Mal will man möglichst viele verschiedene Dinos, mal will man nur eine Art. Wer das am Ende am besten gemacht hat, gewinnt.
Bericht der Übungsgruppe:
Für die Übung haben wir versucht das Thema „Aktivistisches Dilemma: Wie erreicht man Fortschritt in einem statischen System“ auf Draftosaurus anzuwenden. Wir haben das statische System mit dem (vor allem deutschen) politischen System interpretiert.
Dabei wurden die Dinosaurier zu politischen Richtungen und Wählerstimmen, die Gehege zu politischen Diskursen und der T-Rex zu der Partei, die von den Wähler*innen aus Gewohnheit immer wieder gewählt wird. So wurde zum Beispiel die „Ebene der Vielfalt“ zu einem pluralistischen Diskurs, der dem Diskurs des „Waldes der Gleichartigen“ immer unterlegen ist und die „Insel des Einzelgängers“ zur 5% Hürde. Wir sind jedoch zu dem Schluss gekommen, dass das Thema zu komplex ist, um mit den in Draftosaurus vorhandenen Mechaniken darstellbar ist. Und so wurde daraus nur ersichtlich, wie ein statisches System statisch bleibt.
Schnitzeljagd im römischen Reich
Bei Schnitzeljagd versucht man möglichst viele Pilze zu sammeln, denn wer als Erstes fünf erreicht, hat gewonnen. Dafür muss man die eigenen Karten geschickt ausspielen: Mit den großen Tieren kann man die kleineren mit etwas Glück zwar fressen, aber kleine Tiere geben mehr Punkte, wenn sie überleben.
Bericht der Übungsgruppe:
Wir haben zunächst überlegt, statt der Hierarchie in der Nahrungskette, eine Hierarchie innerhalb des Militärs oder statt der Tiere verschiedene (Kaiser)reiche darzustellen. Für letzteres war die Hierarchie allerdings nicht eindeutig genug. Ersteres erschien uns nicht vielfältig und interessant genug. Daher haben wir uns für die Hierarchie innerhalb der römischen Gesellschaft entschieden. Das Umschreiben fiel uns ab hier an leicht, weil sich die Strukturen (vereinfacht) ähnlich sind.
Ganz im Gegensatz zu unerem ersten Versuch Bevor wir mit der Umschreibung ins historische Rom begonnen haben, sind wir das Thema „chronische Krankheiten“ durchgegangen. Dabei haben wir schnell gemerkt, dass sich das Thema nicht gut in einem kompetitiven, hierarchisch-geprägten Spiel wie „Schnitzeljagd“ abbilden lässt.
Explosion im Kräutergarten
In dem Spiel Kräutergarten geht es darum, möglichst viele Kräuter in die unterschiedlichen Beete einzupflanzen. Dabei muss beachtet werden, in welcher Kombination die Kräuter in ihren Beeten platziert werden.
Bericht der Übungsgruppe:
Aus Kräutergarten wird Chemieregal. Ohne uns mit Chemie oder Physik auch nur ansatzweise auszukennen, haben wir versucht das Thema so anzupassen, dass es einigermaßen Sinn ergibt.
Die unterschiedlichen Pflanzen wurden zu chemischen Stoffen. Manche Stoffe dürfen nicht zusammen gelagert werden und müssen erst gemischt werden, bevor sie weiter einsortiert werden können.
Die Wasserfarben-Optik der Karten fanden wir auch für das neue Thema passend. Um die Spielschritte zu verdeutlichen, sind die Karten allerdings transparent. Zwei verschiedene Stoffe übereinander ergeben dann auch optisch die gewünschte Reaktion (ob in Form von einer sich ergänzenden Strukturformel oder einer bildlichen Darstellung ist noch nicht ganz klar).
Es hat sehr viel Spaß gemacht zu überlegen, wie sich das Spiel ändern lässt, wenn ein anderes Thema vorgegeben wird. Wir hätten nicht damit gerechnet, dass es auf der einen Seite so „einfach“ geht und haben auf der anderen Seite nicht gedacht, dass sich ganz neue Spielmechaniken ergeben können.
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Neuigkeiten aus AQUALUMA
Neuigkeiten aus AQUALUMA
2 Minuten
Gleich zwei tolle Neuigkeiten für Fans von AQUALUMA! Noch mehr Abenteuer und auch online endlich spielbar. Egal ob ihr Aqualuma erstmal testen wollt oder mit euren Freunde online erleben wollt, das ist jetzt endlich möglich!
Ihr wollt die Held:innen besser kennenlernen? Dafür hat der Autor einen neuen Storymodus entwickelt!
Gemeinsam gegen die Dunkelheit
Storymodus mit 6 Abenteuern
AQUALUMA: Lernt die Helden kennen!
Der Autor Michael Luu hat einen grandiosen Storymodus für Aqualuma entwickelt!
Darin lernt ihr alle Held:innen kennen und erlebt gemeinsam noch mehr spannenden Abenteuer!
Und das Beste: Ihr könnt diesen Storymodus ab sofort kostenlos auf unserer Seite downloaden und sofort losspielen - denn ihr braucht kein weiteres Spielmaterial!
Jetzt auch auf Tabletopia
Und weiter geht es mit guten Nachrichten aus AQUALUMA!
Ab sofort könnt ihr die Abenteuer auch auf Tabletopia erleben!
Dort könnt ihr alle Spielaufbauten testen und gemeinsam gegen die Dunkelheit kämpfen, egal wo auf der Welt sich eure Mitstreiter:innen gerade befinden!
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Queen Carrom To Go
Propeller Island
Valencia
Chichén Itzá
Ladybugs
Out Of Words
Pressemitteilung: Spielearchiv am bundesweiten Tag der Archive
Das Bayerische Spiele-Archiv beteiligt sich am 08.03.2026 wieder mit Ausstellung und Führungen am bundesweiten Tag der Archive. Da dieser Tag mit dem Weltfrauentag zusammenfällt, ist unser diesjähriges Motto Game Changerinnen - Frauen und Spielkultur, welchem wir eine spezielle Austellung unseren Räumen widmen.
Ein flinta*stisches Jahr 2025
Der Jahresausklang ist ja bekanntermaßen die Zeit, um zurückzublicken. FLINTA*stisch ist zwar noch nicht einmal ein Jahr alt, aber wir möchten trotzdem rekapitulieren, was in den letzten Monaten passiert ist – voller Dankbarkeit, Freude und auch ein bisschen Stolz auf das, was wir gemeinsam auf die Beine gestellt haben.
Hier findet ihr unsere Highlights aus dem Jahr 2025. Und wir finden: Das war ziemlich FLINTA*stisch!
Unsere erste Messe: Die BerlinCon 2025
Im Juni erst hatten wir FLINTA*stisch gegründet, da gab’s im Juli bereits unser großes Debüt – auf der BerlinCon. Wir hätten uns dafür keinen besseren Anlass als diese Community-Messe aussuchen können.
Auf 25 Quadratmetern bauten wir unseren ersten Messestand auf – mit Infomaterial und Mitmachangeboten, politischem Brettspiel-Merch und Buttons zum Selbermachen.
Ein besonderes Augenmerk galt unserer Wall of Bullshit, auf der diskriminierende Kommentare gesammelt und sichtbar gemacht werden konnten. Dass sich diese Wand so schnell füllte, war ernüchternd – und hat gleichzeitig deutlich gemacht, warum unsere Arbeit so wichtig ist und dass wir noch viel vor uns haben.
Bei diesem BerlinCon-Auftritt wird es nicht bleiben. Denn auch nächstes Jahr sind wir wieder vor Ort – und nicht nur mit Stand: Wir arbeiten direkt mit der BerlinCon zusammen, um die Messe noch flinta*stischer zu machen.
Auf der Rollenspielmesse BirCon
Besonders gefreut hat uns die Einladung der Rollenspielmesse BirCon, auf der wir im Oktober mit einem eigenen Stand vertreten waren – entsprechend gab es auch neues Merch.
Unsere Vorständin Rosa hielt gemeinsam mit Vereinsmitglied und Rollenspielexpertin Bella einen Talk über Safety Tools für Rollenspielen. Für uns war die BirCon eine tolle Gelegenheit, uns auch in der Rollenspielcommunity zu vernetzen, neue Perspektiven kennenzulernen und viele spannende Gespräche zu führen.
SPIEL 2025
Auf der SPIEL konnten wir leider weder mit Stand noch mit Team vor Ort sein – das heißt aber nicht, dass FLINTA*stisch dort nicht präsent war.
Bei vier Verlagen – Pegasus, TOPP, Board Game Circus und Hans im Glück – konnte man neben Spendenkassen und Infomaterial auch Merch von FLINTA*stisch finden.
Unsere Vorsitzende Rosa war außerdem Teil eines Panels zu Safer-Space-Spieletreffs auf der Spiel.Talks-Bühne. Dort stellte sie sich spannenden Diskussionen rund um diskriminierungssensible Räume. Unser Spieletreff in Berlin diente dabei als wichtige Praxisgrundlage, um konkrete Maßnahmen anschaulich vermitteln zu können.
In der Pegasus Creator’s Corner konnte man zudem am Freitag eine Stunde lang mit Rosa und Jule ins Gespräch kommen und Fragen zu FLINTA*stisch stellen.
Unser erstes Projekt: Play Forward
Darauf sind wir besonders stolz: Unser erstes großes Projekt ist gestartet – Play Forward! Spiele heute, verändere morgen.
Ausgangspunkt ist ein Not-so-Fun-Fact: Weniger als 10 % aller Spiele werden von FLINTA*s entwickelt. Das wollen wir ändern – unter anderem mit genau diesem Projekt.
Knapp 20 FLINTA*-Teilnehmende lernen in dem neunmonatigen, kostenlosen Workshopprogramm alle Aspekte des Brettspieldesigns kennen: von der ersten Idee über Spielmechaniken und Prototyping bis hin zu Grafik, Marketing und Diskriminierung.
Geleitet werden die Workshops von unseren Vorsitzenden Jule und Rosa sowie weiteren erfahrenen FLINTA*-Profis aus der Branche.
Bleibt dran – wir werden euch bald noch mehr Einblicke in das Projekt geben.
Spieletreff Berlin
Schon bevor der Verein FLINTA*stisch offiziell gegründet wurde, startete unser Spieletreff in Berlin als Safer Space für brettspielbegeisterte FLINTAs.
Was klein begann, ist inzwischen eine feste wöchentliche Veranstaltung mit rund 25 Teilnehmenden. Der Andrang ist so groß, dass wir aktuell nach einer größeren Location suchen.
Weitere Spieletreffs in anderen Städten sind bereits in Planung.
Unsere erste Verlagskooperation: Pegasus
Wir freuen uns sehr, mit Pegasus unsere erste große Verlagskooperation zu starten. Mit Pegasus haben wir nicht nur einen Verlag an unserer Seite, der sich klar für Diversität und Antidiskriminierung einsetzt, sondern der uns auch finanziell unterstützt.
Diese Unterstützung erfolgt über den neuen MIDGARD-Rollenspielband Die Legenden von Damatu: Die Umstürmten – alle Einnahmen daraus werden direkt an FLINTA*stisch gespendet.
Auch weiterhin könnt ihr das Paperback und das eBook bei Pegasus bestellen.
Neues Angebot: Diskriminierungs-Meldestelle
In vielen Gesprächen und über Whistleblowing haben wir von teils sehr heftigen diskriminierenden Situationen innerhalb der Brettspielwelt erfahren. Schnell wurde klar: Hier gibt es Handlungsbedarf.
Deshalb haben wir auf unserer Webseite eine Meldestelle eingerichtet. Dort können sich Betroffene schnell, anonym und unkompliziert melden, Erfahrungen teilen oder Hilfe in Anspruch nehmen.
In den Medien
Neben Veranstaltungen war FLINTA*stisch 2025 auch medial präsent. Wir haben uns sehr über die zahlreichen Interviewanfragen und die vielen offenen, konstruktiven Gespräche gefreut.
Hier findet ihr eine Auswahl unserer Interviews aus dem Jahr 2025:
DANKE!!
Wir blicken auf dieses erste (halbe) Jahr mit großer Dankbarkeit zurück. Für all die Gespräche, die Offenheit, das Vertrauen, die Unterstützung – und für jede einzelne Person, die FLINTA*stisch mit Leben gefüllt hat. Was als Idee begann, ist in kurzer Zeit zu einer Community geworden. Das berührt uns sehr.
Mit genau diesem Rückenwind gehen wir ins Jahr 2026: mit Mut, Neugier und einer großen Portion Vorfreude. Viele neue Projekte stehen bereits in den Startlöchern, und wir können es kaum erwarten, sie gemeinsam mit euch umzusetzen.
Danke, dass ihr da seid.
Danke, dass ihr zuhört, mitmacht, widersprecht und unterstützt.
Danke, dass ihr FLINTA*stisch möglich macht. ![]()
Rosa & Jule
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SPIEL DAS! an Silvester
SPIEL DAS! an Silvester
An Silvester wird häufig in großer Runde gespielt! Die Brettspielsuchties habe da eine besonders gute Idee was auf den Tisch kommen könnte: PANDA ROYALE!
Dieser Empfehlung schließen wir uns natürlich gerne an, aber wir können auch noch NINJA ACADEMY empfehlen, wenn ihr Action, Geschicklichkeit und Mini Games mögt.
Ihr seid lieber kooperativ unterwegs? Dann packt AQUALUMA auf den Tisch, da könnt ihr zu viert gemeinsam gegen die Dunkelheit antreten!
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Lebkuchenhaus: Warum wir zu Weihnachten ganze Häuser vernaschen
Der Herr der Ringe: Die Entscheidung – Erscheint bei ELZNIR GAMES
Manche von euch haben es bereits im Newsletter gelesen. Der Herr der Ringe: Die Entscheidung wird bei uns 2026 erscheinen. Wir wollten eigentlich schon auf der SPIEL in Essen Demorunden anbieten. Doch leider kam das Sample wegen einer Verzögerung im Zoll nicht rechtzeitig an. Solche Situationen lassen sich nicht immer vorhersehen.
Wir freuen uns sehr, dass unser Partner Ghost Galaxy uns das Vertrauen schenket. Für uns ist es etwas ganz Besonderes, mit einer der größten Marken aus dem Entertainment Bereich zusammenzuarbeiten.
Ein Blick auf die Geschichte des Spiels
Doch was ist Der Herr der Ringe: Die Entscheidung eigentlich?
Das Spiel erschien erstmals 2002 und stammt vom Erfolgsautor Reiner Knizia. Die deutsche Version wurde damals bei Kosmos Spiele veröffentlicht.
Im Jahr 2005 überarbeiteten Eric M. Lang (bekannt für A Game of Thrones The Card Game, XCOM The Boardgame, Blood Rage) und Christian T. Peterson (Gründer von Fantasy Flight Games, heute CEO von Ghost Galaxy) das Spiel und veröffentlichten eine Deluxe Edition.
Diese deutsche Ausgabe erschien beim Heidelberger Spieleverlag.
Die neueste Edition des Spiels erscheint auf Deutsch exklusiv bei uns.
Was die neue Edition besonders macht?
Die neue Edition erhält nicht nur regeltechnische Verbesserungen und ein vollständig überarbeitetes Design. Sie bietet zusätzlich neue Spielvarianten, die sowohl Fans des Originals als auch neue Spieler ansprechen.
Die letzte große Auseinandersetzung um das Schicksal
Mittelerdes steht bevor. Während der dunkle Herrscher
Sauron seine Streitmacht sammelt, versucht die Gemeinschaft
des Rings, den Einen Ring unbemerkt zum Schicksalsberg
zu bringen. In Der Herr der Ringe: Die Entscheidung
übernimmst du entweder die Kontrolle über Frodo
und seine Gefährten oder über Saurons unheilvolle Diener.
Jede Bewegung entlang der Frontlinie kann die Partie
entscheiden – gelingt es dir, den Ringträger nach Mordor
zu führen oder die Hoffnungen des Westens zu zerschlagen?
Der Herr der Ringe: Die Entscheidung ist ein taktisches Duellspiel für zwei Personen. Ein Spieler führt die Gefährten mit dem Ringträger Frodo vom Auenland Richtung
Mordor, der andere steuert Saurons Diener und versucht, Frodo zu besiegen oder das Auenland zu überrennen.
Verdeckte Figurenaufsteller, individuelle Charakterfähigkeiten und Kampfkarten sorgen für bluffintensive Gefechte entlang der zentralen Frontlinie Mittelerdes.

*Englische Abbildung
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Stitch Geschenke: Ein kleiner Chaot für kleine Chaoten
Die Erfinder von Panda Royale
Die Erfinder von Panda Royale
4 Minuten
PANDA ROYALE haben wir nach Deutschland geholt und der Erfolg gibt uns recht: Über 100 bunte Würfel, die in 10 Runden über den Tisch rollen - das begeistert EUCH! Doch wer hat sich dieses Spiel ausgedacht?
Die Autoren sind die Geschwister Jake und Nate Jenne, die 2021 ihr erstes Spiel veröffentlicht und auch gleich den Verlag Last Night Games gegründet haben. In guter Tradition haben wir auch ihnen drei Fragen gestellt zu ihrem Spiel Panda Royale!
Drei Fragen
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Endlich wieder lieferbar!
Unsere beiden Strategie-Neuheiten Kilia und Rising Cultures kamen auf der SPIEL25 in Essen so gut an, dass sie dort direkt abverkauft wurden.
Nun kam endlich die neue Lieferung und damit sind die beiden Spiele auch passend zur kalten Jahreszeit und den langen Spieleabenden wieder da. Wir wünschen euch viel Freude damit!
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Inspirierende Podiumsdiskussion „Analoge Spielkultur ernst nehmen!“
Die Podiumsdiskussion auf der Messe SPIEL am 23. Oktober 2025 in Essen war ein voller Erfolg. Die drei Landtagsabgeordneten aus NRW von B90/Die Grünen, CDU und SPD waren von den Fachimpulsen verschiedener Expert*innen absolut beeindruckt und wollen diese Erfahrung nun in den politischen Diskurs einbringen.
Tobias H. ist neuer Deutscher Cacao-Meister 2025!
Tobias H. aus Heusenstamm ist neuer Deutscher Cacao-Meister. Wir gratulieren ihm ganz herzlich. In einem spannenden Finale konnte sich Tobias H. am 22. November in Darmstadt gegen die Konkurrenz durchsetzen und Titel und Preise mit nach Hause nehmen.
Nur wer sich bei den deutschlandweiten Qualifikationsturnieren qualifiziert hatte, durfte an diesem Tag an dem Cacao DM Finale 2025 antreten. 32 Qualifikanten von Jung bis Alt waren aus allen Teilen Deutschlands nach Darmstadt ins Darmstadium angereist, um den Titel des Deutschen Cacao-Meisters 2025 zu erringen.






