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Eure Meinung ist uns wichtig!
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Civolution Acceptance Letter | Ankündigung
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Pressemitteilungen – Spielearchiv
- Pressemitteilung: Stadt-Land-Spielt! für Familien und Spielbegeisterte
Pressemitteilung: Stadt-Land-Spielt! für Familien und Spielbegeisterte
Erfolg der TTGDA im Fall "Ace of Spades"
Die Tabletop Game Designers Association (TTGDA), eine Partnerorganisation der SAZ in den USA, hat im Zuge der Diskussion um die Gestaltung von Karten im Spiel Ace of Spades durch ein Statement mit Erfolg auf den sensiblen Umgang mit Illustrationen in Spielen hingewiesen. Der Verlag Devir hat sofort reagiert und Maßnahmen angekündigt, um die betroffenen Spielkarten auszutauschen und nicht weiter in Umlauf zu bringen.
Wir weisen an dieser Stelle gerne nochmal auf den Kodex für Respekt und Verantwortung, den wir 2021 zusammen mit der SAJ und weiteren internationalen Autoren verfasst und veröffentlicht haben.
BerlinCon 2025: Was wir erreicht haben und was noch zu tun ist
Was für ein Event! Für uns war die BerlinCon nicht nur irgendeine Messe, sondern unser allererster großer öffentlicher Auftritt als FLINTA*stisch. Für uns ein toller Meilenstein!
Unser Stand war für viele ein Anlaufpunkt, zum Quatschen, Nachdenken, Mitmachen…und zum Shoppen (aber dazu gleich mehr). Wir haben unglaublich viel positives Feedback bekommen, tolle Gespräche geführt und gemerkt: Ja, da bewegt sich was in der Szene. Und trotzdem gibt’s noch einiges zu tun.
Was ihr bei uns entdecken konntet:
1. Toller Merch mit Haltung
Unsere T-Shirts und Jutebeutel waren restlos ausverkauft, was vielleicht auch an den Sprüchen lag: „Board Game Feminist“, „Inklusion ist kein Bonuslevel“ oder „Patriarchat? Ich passe!“ kamen einfach gut an. (Merch-Nachschub ist schon in Planung, versprochen.)
2. Buttonstation zum Selbermachen
Unsere Buttonmaschine lief heiß: Pronomen, Pride-Meeples, feministische Zitate oder einfach eigene Designs: Ihr habt kreativ losgelegt und euch eure Haltung an die Brust geheftet.
3. Die Wall of Bullshit
Ja, wir haben sie aufgestellt. Und sie hat sich (leider) schnell gefüllt. Die Wall of Bullshit war unser Raum für Sprüche, Kommentare und Situationen, die FLINTA*s in der Brettspielwelt erlebt haben, von übergriffig bis „ist doch nur ein Witz“.
Viele haben auch gesagt: „Mir fällt grad kein konkreter Satz ein, aber so in der Art hab ich schon viel gehört.“ Genau darum ging’s: sichtbar machen, was sonst weggelächelt wird. Und: daraus ableiten, was sich ändern muss
4. Umfrage zu Diskriminierungserfahrungen
Wir wollten es genauer wissen und haben euch gefragt: Wie erlebt ihr Diskriminierung in der Szene? Die Auswertung folgt bald, aber schon jetzt ist klar: Wir brauchen mehr Safer Spaces, mehr Sensibilität und konkrete Maßnahmen. Denn Diversität entsteht nicht von selbst.
5. Gespräche über feministische Spielkultur
Am Stand wurde nicht nur geschaut und gekauft, sondern auch geredet: Über Safer Spaces auf Brettspieltreffs, unser Projekt Play Forward, über Feminismus, Inklusion und darüber, wie ihr uns unterstützen könnt. Danke an alle, die mitgedacht, mitgefragt und mitgemacht haben – und natürlich an alle, die Mitglied im Verein geworden sind.
Weitere Highlights:
- Die Messe selbst – mit vielen neuen Spielen und tollen Begegnungen
- Ein wunderbares Community-Event.
- Raum und Möglichkeiten für alle, die Messe zu besuchen, auch jene, die z.B. sonst aufgrund von Behinderungen, physischen oder psychischen Erkrankungen nicht auf überfüllte Großmessen gehen können
Und: Zum ersten Mal wurde eine Autor*innen-Auszeichnung, die Goldene Tatze, verliehen! Besonders toll finden wir, dass es auch einen Preis für Spiele gab, die noch im Prototyp-Stadium sind. Aber auch hier zeigt sich wieder das alte Muster: Unter den 6–8 Nominierten pro Kategorie war keine einzige FLINTA*-Person. Die Einschätzung aus unserer Sicht: Gezielte FLINTA*-Förderung ist kein nice to have – sie ist dringend notwendig.
Lobend erwähnen möchten wir an dieser Stelle die komplett weibliche Jury der Berliner Tatze. Das war ein richtig gutes Signal.
Unsere Ziele für die nächste BerlinCon:
- Eine Messekarte mit Spielen von FLINTA-Autor*innen
- Turniere mit FLINTA*-Spielen
- Mehr Verlage für unser Anliegen gewinnen, denn vielen ist noch gar nicht bewusst, wie eklatant die Schieflagen in der Branche sind und wie wichtig gezielte Förderung wäre
Hast du noch weitere Ideen, was wir nächstes Jahr anbieten können? Schreibe uns gerne einen Kommentar dazu.
Danke an die BerlinCon für die Plattform, das Vertrauen und die Offenheit. Wir freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit.
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SOUL DICE: macht uns richtig Spaß!
SOUL DICE: macht uns richtig Spaß!
Carsten stellt auf seinem You Tube Kanal regelmäßig Spiele vor, diesmal teil erst seine Meinung über SOUL DICE - die hören wir sehr gerne: "Es macht uns unheimlich viel Spaß! Würfel sind einfach immer toll. SOUL DICE ist ein richtig tolles Spiel für zwischendurch und deutlich kniffliger als es erstmal so scheint!"
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SPUKSTABEN erscheint in überarbeiteter 2. Edition
SPUKSTABEN erscheint in überarbeiteter 2. Edition
Vor fünf Jahren feierte das kooperative Wortspiel SPUKSTABEN von Moritz Dressler seine erfolgreiche Premiere beim Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV). Nun kehrt der beliebte Titel in einer umfassend überarbeiteten zweiten Edition zurück. Sie enthält sowohl neues Spielmaterial als auch erweiterte Varianten.
Mehr Inhalt, mehr Spieltiefe
Die neue Edition bietet nicht nur eine veränderte Schachtelgröße, sondern auch zahlreiche inhaltliche Erweiterungen: Die Anzahl der Spukstaben-Karten wurde erhöht und erstmals um Umlaute ergänzt. Ein neu gestaltetes Druckerei-Tableau sorgt für mehr Übersichtlichkeit und ist flexibel für alle Spielvarianten einsetzbar. Ein besonderes Highlight sind die neuen Schildsteine, die eine zusätzliche Spielvariante ermöglichen. Diese Erweiterung bringt noch mehr Abwechslung und strategische Tiefe ins Spiel.
Neue Varianten für Einsteiger und Erfahrene
Das bewährte Grundprinzip von SPUKSTABEN bleibt erhalten. Gemeinsam versucht das Spielteam, die Spukstaben daran zu hindern, nachts Buchstaben aus der Druckerei zu stehlen. Das geht nur durch das Erschrecken mit Wörtern. Je mehr der ausliegenden Buchstaben enthalten sind, desto größer ist der Schreck bei den Spukstaben, so dass sie im besten Fall den Letter fallen lassen und verschwinden.
Neu ist die Variante für Fortgeschrittene, bei der bestimmte Spukstaben mit einem Schild ausgestattet sind. Diese verlangen zusätzliche Regeln bei der Wortbildung und stellen das Spielteam vor neue Herausforderungen. Zudem bietet die neue Edition weitere Anpassungsmöglichkeiten beim Schwierigkeitsgrad. So kann etwa auf den Einsatz der Sanduhr verzichtet werden, um den Einstieg zu erleichtern. Ideal für Familien oder Menschen, die nach einem Gelegenheitsspiel suchen.
SPUKSTABEN 2. EDITION ist für eins bis vier Personen ab zehn Jahren geeignet, hat eine ungefähre Spieldauer von 20 Minuten und einen UVP von 21,00 €. Das Spiel ist ab Ende Juli 2025 im Handel und über den verlagseigenen Onlineshop erhältlich.
7. Nachwuchs-Autor:inne Treffen
7. Nachwuchs-Autor:inne Treffen
4 Minuten
Erfahrungen und Informationen aus erster Hand
Warum ein Treffen bei SPIEL DAS? Ganz einfach: Robert ist nicht nur der Gründer des Verlags - sondern auch Spieleautor, der mal klein angefangen hat.
Aus eigener Erfahrung weiß ich, wie unsicher man am Anfang ist. Welche Fragen und Probleme man hat. Und wie wichtig konstruktives Feedback zu den eigenen Prototypen ist.
All Eindrücke aus seinem eigenen Weg möchte er nun mit euch teilen - bei einem Treffen auf Augenhöhe. Ihr bekommt von Robert und Julia einen Einblick ins Verlagswesen, konstruktives Feedback zu euren Prototypen und habt darüber hinaus die Möglichkeit, Gleichgesinnte, neue Ideen, Herangehensweisen und Spielmechanismen kennenzulernen.
So könnt ihr teilnehmen
Ihr habt Interesse? Toll! Aber bitte habt Verständnis dafür, dass wir bei dem Treffen nur Prototypen anspielen können, die die folgenden Bedingungen erfüllen:
- Eure Spieleideen müssen zu SPIEL DAS! passen. Bedeutet: Brett-, Karten-, Lege- und Würfelspiele, die familientauglich sind und nicht „special interest“. Auch Kennerspiele sind möglich.
- Die Spiele müssen auf einem Tisch spielbar sein.
- Der Aufbau darf nicht zu lang dauern, die Regeln müssen schnell verständlich sein und die Spielzeit muss unter 90min liegen. Komplexe Strategiespiele fallen damit raus.
- Ihr solltet kritikfähig sein. Viel Zeit für lange Diskussionen werden wir wahrscheinlich nicht haben.
Start des Treffens ist samstags um 13 Uhr in Weiler bei Bingen. Das Ende ist je nach Teilnehmerzahl spätestens für Sonntag um 19 Uhr geplant.
Das Konzept des Treffens richtet sich gezielt an noch wenig erfahrene Spieleautor:innen; teilnehmen kann aber jeder, der seine Prototypen persönlich vorstellen möchte. Einzige Bedingung ist eine schriftliche Anmeldung über bewerbung@spiel-das.de.
Wir freue uns auf ein Kennenlernen und eure Spieleideen! 🙂
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Berlin Brettspiel Con 2025
Am Freitag startet die Berlin Brettspiel Con im Estrel Convention Center und wir freuen uns, dabei zu sein. Ihr findet uns am Stand 3-02. Mit im Gepäck haben wir unser brandneues Kartenspiel HIER, sowie Up or Down? und unser Legespiel Camargue.
Raising Robots: Fans im Würfel und Zucker
Raising Robots: Fans im Würfel und Zucker
Silke und Mirko aus dem Brettspielcafé Würfel und Zucker aus Hamburg sind große Fans von Raising Robots.
Sie lieben eigentlich alles an diesem Spiel . Nicht nur der Humor und die witzige Gestaltung kann überzeugen. Vor allem der fantastische Flow und das perfekte Balancing begeistert die Beiden.
Warum die beiden das Spiel unbedingt ihren Gästen zeigen wollen, könnt ihr im Video erfahren!
► YouTube
Illustrationen, die nicht nur das WuZ Team begeistern!
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PANDA ROYALE und AQUALUMA: Vorverkauf ist gestartet
PANDA ROYALE und AQUALUMA: Vorverkauf ist gestartet
2 Minuten
Im Herbst warten zwei Neuheiten darauf von euch entdeckt zu werden! Ab sofort sind die beiden Titel in unserem Shop vorbestellbar - also schnell zuschlagen!
Aqualuma: unser erstes kooperatives Abenteuerspiel für 1 bis 4 Personen ab 10 Jahren. Und Panda Royale, ein Würfelspiel bei dem ihr mit bis zu 10 Personen Spaß haben könnt!
Unser Held:innen aus AQUALUMA
Actionreiches Würfelspiel für echte Zocker und Zockerinnen!
Vorbestellung ab sofort!
Schaut am besten direkt in unserem Shop vorbei und sichert euch die beiden Spiele.
Spielidee: Nate & Jake Jenne
2 bis 10 Personen ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 20min
Spielidee: Michael Luu
Grafik: Christian Schaarschmidt
1 bis 4 Personen ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 45min
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Spiel des Jahres 2025: Preisträger
„Spiel des Jahres 2025“ ist Bomb Busters von Hisashi Hayashi (Pegasus Spiele), zum „Kennerspiel des Jahres 2025“ wurde Endeavor: Die Tiefsee von Carl de Visser und Jarratt Gray (Frosted Games / Board Game Circus) gekürt. Den Preis "Kinderspiel des Jahres 2025" erhielt Topp die Torte von Wolfgang Warsch (Schmidt).
Board Game Designer of the Year Award 2025
Lucca, 25. Juni 2025 – Nur fünf der aktivsten und produktivsten Brettspiel-Designer der Welt werden jedes Jahr als Finalisten für den Preis „Board Game Designer of the Year“ ausgewählt, eine Initiative von Lucca Crea, dem Unternehmen hinter Lucca Comics & Games, in Zusammenarbeit mit SAZ Italia. In diesem Jahr wurden zunächst acht Designer von der Jury und der Organisation nominiert, aus denen schließlich fünf Finalisten ausgewählt wurden.
Community Verlag: Lust auf Prototypentest?
Community Verlag: Lust auf Prototypentest?
6 Minuten
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Macht unsere Spiele noch besser!
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KeyForge – Vault Tour 2025 in Bochum
KeyForge ist zurück auf der ganz großen Bühne – und Deutschland ist mit dabei!
Vom 12. bis 14. September 2025 findet die KeyForge Vault Tour Deutschland in der Eventkirche Bochum statt. Drei Tage lang dreht sich alles um Archonten, Aember, epische Duelle und die Chance auf einen Platz bei der KeyForge World Championship 2025!
KeyForge Vault Tour 2025 – Was dich erwartet
Ob du ein erfahrener KeyForge-Veteran bist oder zum ersten Mal in den Schmelztigel eintauchst: Die Vault Tour 2025 bietet das perfekte Event für alle Fans dieses einzigartigen Kartenspiels. In drei Turnieren an drei aufeinanderfolgenden Tagen kannst du dich mit anderen Spielerinnen und Spielern messen und dein Können unter Beweis stellen.
Wie du mitmachen kannst
Um an der KeyForge Vault Tour 2025 in Bochum teilzunehmen, musst Du Dir ein Ticket kaufen und Dich registrieren. Alle Infos dazu findest Du auf unserer Eventseite, die ständig aktualisiert wird.
Schau am besten immer wieder mal vorbei und bleib auf dem neuesten Stand!
Wir hoffen dich im September in Bochum begrüßen zu dürfen.

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Skybridge | Ankündigung
Celestia – Big Box: Ein Herzensprojekt hebt ab
Celestia ist zurück. Und das in einer Big Box, die alles vereint, was dieses besondere Spiel ausmacht: das Grundspiel, sämtliche Erweiterungen und neue Inhalte, die erstmals auf Deutsch erscheinen. Auch die liebevoll verspielte Grafik wurde überarbeitet, ohne den Charme des Originals zu verlieren.
Vielleicht habt ihr Celestia bisher noch nicht kennengelernt? Dann begleiten wir euch gerne ein Stück auf dieser Reise. In Celestia begebt ihr euch gemeinsam an Bord eines Luftschiffs, das von schwebender Insel zu schwebender Insel reist. Eine Person übernimmt die Rolle des Kapitäns, doch die Verantwortung wechselt ständig und mit ihr auch die Dynamik am Tisch.
Die Herausforderung besteht darin, als Passagier einzuschätzen, ob der aktuelle Kapitän die bevorstehenden Gefahren wirklich meistern kann. Vertraut ihr ihm? Oder steigt ihr lieber aus und nehmt mit, was sicher ist? Wer bleibt, geht ein Risiko ein. Doch wer nie wagt, wird in Celestia selten belohnt.
Das Spiel lebt von leisen Zweifeln, kleinen Gesten, subtilen Bluffs und dem Gefühl, gemeinsam unterwegs zu sein, obwohl am Ende jeder für sich entscheidet. Genau diese Mischung aus Miteinander und Eigeninteresse macht Celestia zu einem Erlebnis, das leicht zugänglich ist, aber immer wieder überrascht.
Für uns bei ELZNIR GAMES hat Celestia einen besonderen Stellenwert. Viele von euch wissen vielleicht, dass unser Verlag aus dem ehemaligen Team des Heidelberger Spieleverlags hervorgegangen ist. Dort ist 2015 die erste deutsche Ausgabe von Celestia erschienen. Dass wir dieses Spiel nun gemeinsam mit unseren Partnern BLAM! und Blackrock Games neu veröffentlichen dürfen, bedeutet uns viel.
Wir freuen uns darauf, Celestia – Big Box mit euch neu zu entdecken.

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AQUALUMA: ein kooperatives Abenteuerspiel
AQUALUMA: ein kooperatives Abenteuerspiel
2 Minuten
AQUALUMA:
Unser erstes kooperatives Spiel
Im Reich von Aqualuma erkundet ihr fünf fantastische Unterwasserwelten – jede mit ihrer einzigartigen Magie und Geschichte. Doch eines Tages zieht dunkler Nebel auf und bedroht alles, was unter der Meeresoberfläche lebt. Jede Welt entsendet ihre tapfersten Helden und Heldinnen – und das seid ihr! Mit euren magischen Fähigkeiten könnt ihr die Dunkelheit zwar eine Zeit lang aufhalten; doch besiegen könnt ihr sie nur, wenn ihr eure Kräfte bündelt! Findet die mächtigen Lichtkugeln, die in den fünf Welten verborgen sind.
Kooperatives Würfeleinsetzspiel
1 bis 4 Spielende ab 10 Jahren
Spielidee: Michael Luu
Spieldauer: ca. 45min
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GamesWirtschaft | Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft gegründet
Ziel der Gesellschaft ist eine institutionelle Eigenständigkeit dieser Wissenschaftsdisziplin – mit Blick auf seine gesellschaftliche, kulturelle und wirtschaftliche Relevanz. Das Spektrum reicht vom freien Spiel über Spielzeug, Rollenspiel, Brett- und Gesellschaftsspiele, Konstruktionsspielen bis hin zu digitalen Games.









