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Published — 12. Oktober 2023 Verlage und Verbände
Published — 10. Oktober 2023 Verlage und Verbände

Spiel 23 Recap

10. Oktober 2023 um 14:00
Die Spiel 23 war für uns ein Wirbelwind der Aufregung. Dieses Jahr befanden wir uns in einer anderen Halle als im Vorjahr, was sich als fantastische Veränderung erwies. Die Atmosphäre war elektrisierend, und die Veranstaltung war wahnsinnig gut besucht!

Wir haben uns sehr gefreut, dass so viele begeisterte Leute vorbeigekommen sind, um unser kommendes Spiel Kelp zu testen und ihre Exemplare von Wilde Wesen zu ergattern. Das Feedback, das wir erhalten haben, war einfach toll und hat uns noch mehr Lust auf die bevorstehende Reise gemacht.

Aber das ist noch nicht alles! Wir hatten zwei neue Titel für das nächste Jahr angekündigt, Seedrachen und Rebel Princess. Obwohl sie erst in ein paar Monaten erscheinen werden, waren die Leute schon jetzt gespannt darauf, diese spannenden Spiele in die Hände zu bekommen.

Am 7. November starten wir die Kickstarter Kampagne für Kelp, und wir können es kaum erwarten, dieses Unterwasserabenteuer mit euch allen zu teilen. Vielen Dank an alle, die uns auf der Spiel 23 besucht haben, und macht euch bereit für die kommende Kickstarter - es wird ein Knaller! 🌊🌟🎲
Published — 02. Oktober 2023 Verlage und Verbände

Spiele & Puzzles setzen Erfolgsgeschichte fort

02. Oktober 2023 um 09:54

Nürnberg, 02.10.2023. Nach einer kleinen Verschnaufpause 2022 setzen Spiele und Puzzles mit einem aufgelaufenen Plus von 10 Prozent bis Ende August 2023 das seit zehn Jahren anhaltende, überpro¬portional starke Wachstum fort. Treiber sind hier vor allem die Spiele, die um 6% zulegen konnten, sowie das Segment der Strategic Trading Cards, die, beflügelt vom anhaltenden Pokémon-Trend, eine Steigerung von über 45% gegenüber dem Vorjahr verbuchen. Gesellschafts-, Brett- und Kartenspiele sowie Puzzles entpuppen sich damit erneut als Impulsgeber der Spielwarenbranche und als attraktives generationsübergreifendes Freizeitangebot, das nicht nur in den zurückliegenden Krisenjahren für Menschen ein wichtiger Anker war.

Der bisher gute Jahresverlauf von Spielen & Puzzles wird auch durch die jüngste Umfrage des Deutschen Verbandes der Spielwarenindustrie e.V. (DVSI) zur sozio-kulturellen Relevanz des Spielens indirekt bestätigt. Für fast ¾ der Befragten ist Spielen „gesellschaftlicher Kitt“. 92 Prozent der Befragten sehen deshalb die Verankerung des „Value of Play“ im öffentlichen Diskurs als Urphänomen des Menschen als ein wichtiges bzw. sehr wichtiges Ziel, um die gesellschaftliche Relevanz von Spielen zu stärken. DVSI und der im DVSI organisierte Spieleverlage e.V. setzen sich u.a. deshalb dafür ein, dass die Spielwarenbranche als 12. Teilmarkt in die Initiative Kultur- und Kreativwirtschaft der Bundesre¬gierung aufgenommen wird.

Deutschland befindet sich im Abschwung. Industrie und Konsum erholen sich nur langsam. Ver-braucherzurückhaltung, eine nach wie vor hohe Inflation und Energiepreise sowie kriegsbedingte Unsicherheiten dämpfen die Verbraucherstimmung und führen zu Umsätzen auf niedrigem Niveau in vielen Branchen. Der Grund liegt auf der Hand. Kein anderes europäische Land profitierte so massiv von preiswerter Energie und kein anderes Land verdankt seinen Wohlstand so stark dem Export. Kein anderes Land muss deshalb auch solche Anstrengungen unternehmen, um die Transformation zu schaffen.

Trotz der allgemeinen konjunkturellen Schwäche – Experten rechnen für 2024 mit einem Wachstum von etwa 1,3 % – konnten sich Spiele und Puzzles der konjunkturellen Flaute entziehen. Das zeigt er-neut, dass Spielen und Spiele nicht allein unter volks- und betriebswirtschaftliche Kategorien zu be-werten sind, sondern einen Wert an sich haben (Value of Play). Das unterstreicht die aktuelle DVSI-Umfrage. 73% der Befragten gaben an, dass generell Spielen für die soziale Interaktion und die Entwicklung eines Gemeinschaftsgefühls von zentraler Bedeutung ist. 62 % glauben, es trägt zur Persönlichkeitsentwicklung bei und 60 % sind sogar überzeugt, Spielen hilft der Gesundheit und dem Wohlbefinden. Der Faktor Spaß folgt mit 56 % erst auf Platz 4 – eine kleine Überraschung. „Die Branchenbefragung zeigt“, so DVSI-Geschäftsführer Ulrich Brobeil im Vorfeld der weltweit größten Publikumsmesse für Brettspiele SPIEL in Essen (5.-8.10.2023), „dass es eine Kluft gibt zwischen dem, was Spielen an praktischer Relevanz im gesellschaftlichen Alltag besitzt und dem, welchen Stellenwert wir Spielen und Spielwaren im öffentlichen Diskurs einräumen. Der Value of Play wird auch in der Politik oft unterschätzt oder als selbstverständlich angesehen.“

Seit 2014 entwickelte sich der Spielemarkt in Deutschland, aber auch in vielen anderen Ländern, deutlich weiter. Der Umsatz mit Spielen und Puzzles verdoppelte sich fast. Das Angebot an Spielen wurde in diversen Segmenten deutlich erweitert und internationalisiert. Viele Startup-Verlage entstanden, während mit Crowdfunding Plattformen neue Absatzkanäle dazukamen. Aber auch der Onlinemarkt trug zu einer großen Verbreiterung des Marktes bei. Zudem sind Spiele und Puzzles über den Spielwarenhandel hinaus beliebte Artikel im Angebot von Buchhandlungen, Schreibwarengeschäften, aber auch Conceptstores und Museumshops. Selbst in Modehäusern sind sie als Impulsartikel zu finden. Der klassische Spielwarenhandel setzt ebenfalls verstärkt auf Spiele und Puzzles, die inzwischen dort die stärkste Warengruppe sind. Mit der Initiative „Hoher Spielwert“ haben sich rund 36 Spieleläden mit 48 Spielwarengeschäften zu einem Netzwerk zusammengefunden, um gute Spiele unters Volk zu bringen. Auch klassische Fachhändler erfahren wieder eine höhere Frequenz in den Geschäften und bieten Veranstaltungen vor Ort, um den Kunden Gelegenheiten zum Kennenlernen von Spielen zu bieten. Die Corona-Pandemie nutzten viele stationäre Fachgeschäfte, um ihr Onlineangebot auszubauen, neue Zielgruppen zu erreichen und die Kundenbasis zu verbreitern. Die Lieferketten- und Transportprobleme der letzten Jahre sind weitestgehend gelöst, auch die hohen Rohstoffpreisschwankungen haben sich normalisiert. Die großen Produzenten haben ihre Kapazitäten ausgebaut und in moderne Maschinen investiert. Der Durchschnittspreis für Spiele und Puzzles hat sich in der gleichen Zeit nur leicht erhöht.

Während der Geschäftsschließungen in der Coronazeit erzielte der Onlinehandel große Zuwächse. Aktuell ist der Umsatz bei großen Onlineshops eher rückläufig. Diese Entwicklung spürten zuletzt manche Anbieter. Der zweitgrößte Onlineshop im Kinder- und Spielwarenbereich, myToys, wird zum Jahresende seinen Betrieb einstellen und versuchen, Teile des Geschäftes auf den Mutterkonzern www.otto.de zu lenken. Für eine große Überraschung sorgte die Insolvenz in Eigenverwaltung der HABA FAMILY GROUP, die mit internen Problemen und daraus folgenden Umsatzrückgängen zu kämpfen hatte. Summa summarum ist der Markt für Spiele und Puzzles auf einem stabilen, gesunden Wachstumspfad und in den nächsten Jahren weiterhin von steigendem Interesse. Er profitiert von dem verstärkten Fokus auf Qualität und den veränderten Freizeitinteressen.

Neben dem klassischen Familien- und Kinderspielsegment hat die Anzahl der Gelegenheitsspieler, auch durch positive Erfahrungen in der Corona Zeit, deutlich zugenommen. Während Familien gemeinsam die Zeit verbringen, sind Gelegenheitsspieler verstärkt in Gruppen mit Freunden am Spielen. Dies trifft besonders auf die „Kidults“ zu, die Altersklasse der 14–35-Jährigen. Hier liegen weiterhin Party-Spiele und/oder Krimi- und Rätselspiele im Trend. Hohe Qualitätsansprüche stellt die Gruppe der Brettspiel-Fans, die herausfordernde, taktische oder strategische Spiele mit großer Ausstattung lieben.

Für das jetzt kommende Weihnachtsgeschäft, das im Spielwarenhandel für rund 40% des Jahresumsatzes sorgt, erwarten die Spielverlage eine positive Entwicklung. „Spiele sind ein ideales Geschenk für alle Generationen und bieten einen hohen Wert für das gemeinsame Miteinander. Gerade wenn die Menschen wieder mehr zu Hause sind, sorgen Spiele und Puzzles für viel Freude “ sagt Hermann Hutter, 1. Vorsitzender des Spieleverlage e.V. und Inhaber des Verlages Huch! & friends. Auch der Handel erwartet eine wieder steigende Kauflust. „Die Löhne sind deutlich gestiegen“, so Hutter weiter, „das dürfte die Verbraucherstimmung aufhellen.“

Der Spieleverlage e.V. ist der Verbund der wichtigsten Spieleverlage im deutschsprachigen
Raum und
• kommuniziert Absatzentwicklungen und Trends im Spielebereich
• fördert Spielen an Schulen umfassend
• initiiert und fördert die Erschließung neuer Zielgruppen für die Sache des Spiels
• fördert ideell das Netzwerk von großen und kleinen Publikumsveranstaltungen zum Thema Spiel
• unterstützt Spiele-Events und Publikumsmessen mit kostenlosen Exemplaren für die Ausleihe von Spielen
• setzt sich ein für die Anerkennung des Spiels als gesellschaftlich und sozialpädagogisch relevantes Kulturgut
• unterstreicht in seiner Medienarbeit die Bedeutung des spielerischen Lernens bei Kindern
• dient seinen Mitgliedern als Forum für die Erörterung allgemein interessierender unternehmenspolitischer Problemstellungen

Die deutsche Spielwarenindustrie ist Schrittmacher bei der Entwicklung und Produktion von Spielwaren. Seit mehr als 30 Jahren gestaltet der Deutsche Verband der Spielwarenindustrie e.V. (DVSI) als Interessenvertretung die Rahmenbedingungen der Branche aktiv mit, um die internationale Wettbewerbs- und Leistungsfähigkeit seiner Mitglieder zu stärken. Der Verband ist nicht nur kompetenter Gesprächspartner für seine Mitglieder, sondern auch für Politik, Gesellschaft und Medien. Der DVSI vertritt die Interessen von über 200 Herstellern, Händlern und Verlagen unterschiedlicher Größenordnungen. Kleine und mittelständische Unternehmen, darunter viele „hidden champions“, prägen die Mitgliederstruktur. In einer Branche, die rund 4,0 Milliarden Euro umsetzt und ca. 11.000 Menschen einen Arbeitsplatz bietet, steht der DVSI für mehr als 80 Prozent der Spielwaren in Deutschland. Der DVSI ist Mitglied im europäischen Dachverband TIE (Toy Industries of Europe) und im internationalen Branchenverband ICTI (International Council of Toy Industries). Sitz des Verbandes ist in der ToyCity Nürnberg. Der Verband wird von einem siebenköpfigen ehrenamtlichen Präsidium geleitet, das von der Mitgliederversammlung gewählt wird. Geschäftsführer ist seit 2012 der Jurist Ulrich Brobeil.

Ihre Ansprechpartner:

Hermann Hutter
1. Vorsitzender Spieleverlage e.V.

Hutter Trade GmbH + Co KG
Bgm.- Landmann-Platz 1 – 5
D – 89312 Günzburg

Telefon 08221/369630
info@spieleverlage.com

Ulrich Brobeil
Geschäftsführer DVSI

Wiesentalstr. 34
90419 Nürnberg

Telefon: 0911/477112-0
info@dvsi.de

Published — 15. September 2023 Verlage und Verbände

Professionelle Verstärkung im Team des NSV

15. September 2023 um 09:17

Mit der Vision „ein neues Qwixx oder The Mind“ für den NSV zu finden, wird Spieleredakteur Christian Hildenbrand zum 1. Oktober 2023 seine neue Aufgabe beim Nürnberger-Spielkarten-Verlag angehen. Zur SPIEL‘23 in Essen wird er erstmals als Scout für den NSV tätig werden. Redaktionelle Entscheidungen werden zukünftig von Christian Hildenbrand zusammen mit dem NSV-Team getroffen. Ziel sei es, so Geschäftsführer Tobias Husch, jetzt die richtigen Weichen für die Zukunft zu stellen – mit einer klaren Produktstrategie schickt er seinen neuen Redakteur ins Rennen. „Wir sind der kleine charmante Verlag von nebenan – der NSV steht für schnelle, einfache Karten- und Würfelspiele für die ganze Familie, dies macht unsere DNA aus und so soll es auch bleiben“, so Husch. „Mit Christian haben wir den absolut richtigen neuen Mann in unseren Reihen, um unser Sortiment wachsen und gedeihen zu lassen.

Der Neue im Team: Christian Hildenbrand

Christian Hildenbrand ist 48 Jahre alt, verheiratet und hat 2 Kinder. Er ist seit über 25 Jahren tief in der Spieleszene verwurzelt, hat umfangreiche Erfahrung als Spieleredakteur, ist seit über 18 Jahren im Beruf, hat seine Erfahrung als Redakteur unter anderem bei AMIGO sowie HUCH! gesammelt.

Seine persönliche Vision für und mit dem NSV fasst er so zusammen: „Ich verfolge das NSV-Spieleprogramm schon seit Qwixx sehr genau und fühle mich in den Spielen vor allem auch als Spieler sehr wohl. Das Programm spricht zudem genau die Zielgruppe an, die ich selbst als Redakteur immer im Fokus hatte“, erklärt Hildenbrand bei Vertragsunterzeichnung am 20. September. „Diesen Wohlfühlfaktor will ich bei der Mitgestaltung des NSV-Programms fortführen – für mich und für die Fans der NSV-Spiele. Ich freue mich darauf, mich quer durch die Spielideen der Autorinnen und Autoren durchzuspielen, einfach mal mutig spannende Konzepte zu realisieren und damit die Fußstapfen, die mir hinterlassen wurden, gebührend auszufüllen.“

Ob man als Spieleredakteur selbst passionierter Spieler sein muss? Zumindest muss man für seine Sache brennen – und das tut Christian Hildenbrand. Er besitzt persönlich ca. 6.000 Spiele und spielt quasi täglich. Nun gilt es, diese Expertise mit dem NSV zu teilen – willkommen im Team Christian!

Published — 10. September 2023 Verlage und Verbände

Die Herbstneuheit 2023

10. September 2023 um 10:15

Passend zur SPIEL in Essen erscheint beim Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV) die Herbstneuheit für dieses Jahr. SILVER & GOLD PYRAMIDS ist die Fortsetzung des Vorgängers SILVER & GOLD von Erfolgsspieleautor Phil Walker-Harding.

SILVER & GOLD ist 2019 erschienen und wurde im selben Jahr von der Wiener Spiele Akademie zum „Spielehit für Familien“ gekürt. Auf einer Auswahl verschiedener Schatzkarten geht man dabei auf Expedition und Punktejagd. Die Karten sind abwischbar und bieten damit unbegrenzte Spielfreude.

SILVER & GOLD PYRAMIDS … auf Schatzsuche!

SILVER & GOLD PYRAMIDS basiert auf der Idee des prämierten Vorgängers und nimmt die Spielerinnen und Spieler thematisch mit auf eine neue Reise in die Welt der Pyramiden.

Mit Hilfe eines einfachen Draw & Write-Mechanismus (Karten ziehen und Formen einzeichnen) gilt es gemäß dem Motto „Noch mehr Schätze, noch mehr Gold“ Pyramiden zu erkunden, Edelsteine einzusammeln und mit der wertvollsten Beute die Grabkammer am Ende der Karte(n) zu erreichen.

Dazu suchen sich alle Mitspielenden aus einer Auswahl ihre zwei persönlichen Pyramidenkarten aus. Außerdem gibt es einen Stapel an Expeditionskarten, der für alle Mitspielenden gilt. Von diesem Stapel werden im Spielverlauf Karten aufgedeckt, deren gezeigte Form dann auf die Pyramidenkarten eingezeichnet werden muss. So füllen sich nach und nach die Karten und es werden Punkte und Schätze gesammelt.

Wie gewohnt gibt es auch bei SILVER & GOLD PYRAMIDS keine Wartezeiten, denn alle spielen gleichzeitig.

Einfachste Regeln, flotter Ablauf, ein schnelles Belohnungssystem, Planung und Spannung – mit dem neuen SILVER & GOLD-Titel warten auf Familien und Vielspieler mit einer Prise Glück, aber auch Taktik wieder jede Menge tolle Erfolgserlebnisse! Auch der neue Titel der SILVER & GOLD-Familie kommt mit abwischbaren Karten daher, für endlos viele Abenteuer!

Das Spiel ist für zwei bis vier Spielende ab acht Jahren geeignet und dauert ca. 20 Minuten. Die deutsche Version ist seit Oktober 2023 überall im Handel erhältlich. Anleitungen in weiteren Sprachen findet man wie gewohnt im Download-Bereich unserer Webseite.

Published — 31. August 2023 Verlage und Verbände
Published — 18. August 2023 Verlage und Verbände

Messen, Pros und Cons 🙂

18. August 2023 um 13:42
In den letzten Monaten hatten wir das Glück, an mehreren Conventions teilnehmen zu können, darunter die UK Games Expo, die Berlin Con und die Gen Con. Die Spiel Essen steht auch schon vor der Tür.

Hier ist also unser Fazit. Sie sind alle ebenso interessant wie anstrengend. Und die Brettspiel-Community ist auf allen Messen großartig. Die Menschen sind tolerant, freundlich, vielfältig, interessiert und interessant. Sind die Messen also alle gleich? Nein.
Was sind also die Unterschiede?

Für uns war der Hauptunterschied zwischen der Spiel Essen und den anderen: Die Spiel ist natürlich größer, es gibt viele Stände, viele neue Spiele zu entdecken und zu kaufen. Wenn man das will, ist es fantastisch. Andererseits hatten wir das Gefühl, dass sowohl die Gen Con als auch die UK Games Expo eine größere Erfahrung sind. Es gab mehr verschiedene Dinge zu sehen, mehr Bereiche zum Spielen oder einfach nur zum Abhängen mit anderen Spielern. Cosplay, Musik, Cardhalla... Auf der Gen Con gibt es überall Rollenspiel- und Brettspielräume, sogar in den umliegenden Hotels, und ein riesiges Footballstadion, in dem man auf dem Spielfeld spielen kann. Es war beeindruckend, aber auch ganz entspannt zum Abhängen.


Die UKGE war ähnlich, nur etwas kleiner und ohne Fußball. Die Berlin Con ist immer noch recht klein, hatte aber auch eine nette Atmosphäre und schöne Spielbereiche.



Unser Gen Con Recap

Sie waren also alle großartig, aber unterschiedlich. Und wir können gar nicht genug betonen, wie fantastisch die Brettspiel-Gemeinschaft überall auf der Welt ist. ❤️ Danke euch allen für die tolle Zeit.


Published — 01. August 2023 Verlage und Verbände

Die Wilden Wesen sind da. Lost Creatures jetzt auch auf Deutsch 🦋🦩

01. August 2023 um 14:30

Jede Menge Spaß mit witzigen Kreaturen. Lost Creatures ist ab sofort erhältlich! 🐙🦄🦜 Als Verlag aus Deutschland mussten wir natürlich auch eine deutsche Version von Hunters of the Lost Creatures machen: Wilde Wesen. Und ja, wir hatten großen Spaß, uns mehr Wortspiele und Kreaturen dafür auszudenken. 😄 Um die Qualität der Wortspiele auf einem gleichbleibenden Niveau zu halten (ihr entscheidet, ob das hoch oder niedrig ist 😉 ), hat der fantastische Sam Moore exklusiv für die deutsche Version auch einige neue Illustrationen angefertigt.


Kartoffelkäfer
Der "Kartoffelkäfer" in all seiner Pracht.


Wilde Wesen ist ab sofort verfügbar. Jetzt bestellen. Jede Bestellung wird mit Liebe geliefert.





Published — 16. Mai 2023 Verlage und Verbände
Published — 27. April 2023 Verlage und Verbände

Kelp - Hai vs Oktopus. Illustriert von Weberson Santiago.

27. April 2023 um 17:10
Der talentierte brasilianische Künstler Weberson Santiago hat Kelp zum Leben erweckt 💚 Wir sind begeistert, dass wir die Möglichkeit haben, mit einem so fantastischen Illustrator zusammenzuarbeiten.

Besuche die eigene Landing Page des Spiels, um mehr über das Projekt zu erfahren und folge der Kickstarter-Seite, um über den Start der Kampagne informiert zu werden.
Published — 08. Februar 2023 Verlage und Verbände

Spiele + Puzzles im Branchentrend

Von: dev
08. Februar 2023 um 15:54

Nürnberg, 31.1.2023. Auch die im Deutschen Verband der Spielwarenindustrie e.V. (DVSI) als Spieleverlage e.V. organisierten Spieleverlage konnten sich 2022 der Eintrübung des Konsumklimas nicht entziehen. Trotz der drei Entlastungspakete der Politik hinterließen der Ukraine-Krieg, die Energiekrise sowie eine galoppierende Inflation Spuren in den Auftragsbüchern der Verlage, die damit ihren seit acht Jahren anhaltenden Aufwärtstrend nicht fortsetzen konnten. Am Ende schlug ein Minus von 5% zu Buche. Damit folgten die Spieleverlage exakt dem Branchentrend. Das Umsatzniveau der Verlage liegt allerdings mit einem Plus von über 20% immer noch um ein Fünftel über dem des Vor-Corona-Jahres 2019. Die Warengruppe zählte auch 2022 zu den zwei wichtigsten Warengruppen des Spielwarenmarktes

2022 war auch für die Spielebranche ein herausforderndes Jahr. Beruhigten sich die Lieferketten­probleme zwar im Laufe des Jahres, während gleichzeitig die Corona-Krise abflachte, drückte die „militärische Sonderaktion“ Putins massiv auf die Konsumstimmung. Im Frühjahr und Sommer kämpfte der Einzelhandel deshalb mit einer großer Kaufzurückhaltung, angefacht durch explodierende Energie­preise und eine seit Jahrzehnten nicht mehr gekannte Inflation. Papierknappheit und drastisch steigende Papierpreise setzen die Verlage zusätzlich unter Druck. Dennoch konnte die Branche die Preise weitestgehend stabil halten. Spuren hinterließ auch das veränderte Verbraucherverhalten. Nach zwei Jahren Pandemie und Lockdowns legten sie ihren Fokus verstärkt auf Reisen und Gastro­nomie. Dennoch bleiben Gesellschaftsspiele im Trend. Im 4. Quartal zog das Geschäft mit Spielen und Puzzles wieder spürbar an.

„Brett- und Kartenspiele stehen weiterhin hoch im Kurs, auch international, weil sie Familien und ‚Cliquen‘, die einen entspannten Abend haben wollen, eine gute Gelegenheit für Austausch, Spaß und soziale Interaktion bieten“, sagt Hermann Hutter (Huch Verlag), Vorsitzender des Branchenverbandes Spieleverlage e.V. In vielen Ländern ist das Angebot und die Nachfrage nach Spielen in den letzten Jahren stark gestiegen. Belebt wird die Branche durch den intensiven Austausch zwischen den internationalen Verlagen und Autoren. So finden sich in Deutschen Regalen viele Titel, die ihren Ursprung bei ausländischen Verlagen haben, aber auch der Export der Deutschen Verlage hat in den letzten Jahren stark zugenommen.

Die Segmente der Warengruppe

Reine Kinderspiele belegen ungefähr ein Fünftel des Umsatzkuchens, Familien und Erwachsenenspiele machen ungefähr ein Drittel aus. Puzzle und Kartenspiele je ca. 15%. Nach Jahren des Booms bei den Escape-Spielen verloren diese in 2022 deutlich an Fahrt. Im Gegenzug gewannen Rätsel- und Krimispiele an Bedeutung. Großen Zuspruch finden Spiele bei den sogenannten „Kidults“, junge Er­wachsene zwischen 14 und 35 Jahren, die bevorzugt Partyspiele kaufen. Aber auch ältere Erwachsene nutzen Spiele gerne als generationenübergreifendes Medium, um mit Freunden Spannung und Herausforderung zu finden.

Nach den durch die Restriktionen der Corona-Pandemie erheblichen Umsatzverlusten verzeichneten die stationären Geschäfte ein „Comeback“, während der Onlinehandel den Rückwärtsgang einlegen musste. Besonders auf Spiele spezialisierte Fachgeschäfte verbuchten eine höhere Frequenz, zu der Aktionen und Spieleveranstaltungen maßgeblich beitrugen. 2022 konnten nach der Zwangspause zu­dem wieder etliche öffentliche Spieleveranstaltungen und Messen durchgeführt werden. Ein weiterer Trend: Spieleautoren suchen auf Crowdfunding-Plattformen wie Kickstarter die finanzielle Basis für die Publikation eines Titels. Erfolgreiche finden auch danach ihren Platz im Regal der Geschäfte.

„Spiele sind ein wesentlicher Bestandteil unserer Kultur. Sie bieten viele positive Aspekte für die Ent­wicklung der Menschen und der gemeinsamen Kommunikation. Gerade im digitalen Zeitalter leisten Spiele einen wertvollen Beitrag für unsere Gesellschaft,“ beschreibt Hermann Hutter das Thema Spiel. Diverse Aktivitäten von Organisationen und Verlagen unterstützen die weitere Entwicklung und den Zugang zum Spiel, das als Kulturgut die entsprechende politische Wahrnehmung und Unterstützung erfahren sollte.

Ein wichtiger Treffpunkt mit hoher internationaler Besucherzahl ist die in diesen Tagen stattfindende Spielwarenmesse in Nürnberg. Nach 3 Jahren wollen die Verlage endlich wieder ihre Neuheiten live präsentieren und neue Kontakte knüpfen. Für 2023 rechnet die Branche wieder mit einem leichten Wachstum und will mit vielen neuen Innovationen und Spielideen punkten.

Der Spieleverlage e.V. ist der Verbund der wichtigsten Spieleverlage im deutschsprachigen

Raum und:

  • kommuniziert Absatzentwicklungen und Trends im Spielebereich
  • fördert Spielen an Schulen umfassend
  • initiiert und fördert die Erschließung neuer Zielgruppen für die Sache des Spiels
  • fördert ideell das Netzwerk von großen und kleinen Publikumsveranstaltungen zum Thema Spiel
  • unterstützt Spiele-Events und Publikumsmessen mit kostenlosen Exemplaren für die Ausleihe von Spielen
  • setzt sich ein für die Anerkennung des Spiels als gesellschaftlich und sozialpädagogisch relevantes Kulturgut
  • unterstreicht in seiner Medienarbeit die Bedeutung des spielerischen Lernens bei Kindern
  • dient seinen Mitgliedern als Forum für die Erörterung allgemein interessierender unternehmenspolitischer Problemstellungen

Weitere Informationen:                                                                

Hermann Hutter                                                                              

1. Vorsitzender Spieleverlage e.V.                                               

Hutter Trade GmbH + Co KG                                                                          

Bgm.- Landmann-Platz 1 – 5                                                           

D – 89312 Günzburg                                                                        

Telefon 08221/369630

info@spieleverlage.com

Published — 03. Januar 2023 Verlage und Verbände

Spiele + Puzzles: leichter Rückgang in der Krise

Von: dev
03. Januar 2023 um 11:52

Essen, 05.10.2022

Nach dem Umsatzboom der letzten 2 Jahre kann sich auch die Spielebranche nicht der aktuellen Krise entziehen. In den ersten 8 Monaten des Jahres ging der Umsatz mit Spielen und Puzzles in Deutschland in 2022 um rund 7% zurück. Der Markt liegt, verglichen mit 2019, jedoch weiter deutlich zweistellig im Plus. Die Branche erwartet für das Weihnachtsgeschäft wieder ein hohes Interesse am Thema Spiel.

(Quelle: NPD Eurotoys)

Spielen liegt seit Jahren im Trend und hatte gerade während der Corona Krise noch einmal stark an Bedeutung gewonnen. Viele Familien nutzten Spiele und Puzzles während den Lockdownzeiten intensiv für die gemeinsame Beschäftigung. Die Ukrainekrise, explodierende Energiekosten, als auch eine galoppierende Inflation schlagen inzwischen auf das Gemüt und das Konsumverhalten der Verbraucher durch. Der aufgelaufene Absatz 2022 fällt deshalb etwas schwächer als im Boom-Jahr 2021 aus.

Das allgemeine Interesse an Spielen bleibt auf hohem Niveau. Spielen entwickelt sich immer mehr als beliebtes Thema, um abzuschalten und gleichzeitig mit Freunden oder der Familie sich gemeinsam zu beschäftigen und auszutauschen. Spielen besitzt zudem einen großen Stellenwert als sinnvolle, kreative und mitunter herausfordernde Freizeitbeschäftigung. Das war im Lockdown wichtig und wird sich sicherlich in den nächsten schwierigen Monaten fortsetzen.

Die Spielethematik und Szenerie, in der sich die Spieler bewegen, fordert auf der einen Seite Konzentration, lässt sie aber auch temporär in andere Welten abtauchen. Neben historischen Themen sind gerade auch Partyspiele sehr beliebt, die einen schönen Abend miteinander garantieren.

In unsicheren Zeiten sorgen Spiele für Entspannung und Ausgleich; gleichzeitig bringen sie Freunde und Familie generationenübergreifend zusammen. Persönliche Kommunikation und das gemeinsame Erlebnis suchen und schätzen im digitalen Zeitalter immer mehr Menschen. Die wachsende Anzahl kooperativer Spiele fördert das gemeinsame Erlebnis, das Vertrautheit und Freude mitbringt.

Die Marktentwicklung im gesamten Spielwarenmarkt ist mit – 7% ähnlich wie bei Spielen und Puzzles. Während Plüsch deutlich im Jahr 2022 zulegen konnte, wurden Outdoorspielzeug und Puppen weniger gekauft. Bei Spielen waren gab es vor allem ab dem Beginn des Ukrainekrieges und im Frühjahr schwache Umsatzzeiten, im Sommer lief es wieder besser. Kinderspiele und Kartenspiele lagen etwas besser im Rennen, Erwachsenenspiele leiden mehr unter der aktuellen Krise. Sehr gefragt sind auch Ein-Personenspiele, wie zum Beispiel Logikspiele. Erwartungsgemäß wurden weniger Puzzle verkauft, nachdem während Corona hier das größte Wachstum zu verzeichnen war.

Nach der problematischen Corona Phase haben die Verlage ihre Programme weiter ausgebaut und viele innovative Neuheiten entwickelt. Manche Neuheiten, die zurückgestellt wurden, erscheinen jetzt in den nächsten Wochen.

Hermann Hutter (Huch! Verlag), Vorsitzender des im Deutschen Verband der Spielwarenindustrie organisierten Branchenverbandes „Spieleverlage e.V“., blickt zuversichtlich in die Zukunft: Die vielen spannenden Neuheiten geben Anlass für Optimismus. Wir erwarten für die jetzt bald startende Winter- und Weihnachtssaison eine starke Nachfrage nach Spielen und Puzzles. Hohe Qualität und gemeinsamer Spielspaß für schöne Spielabende werden Spiele zu einem der attraktivsten Geschenke an Weihnachten, aber auch für andere Anlässe, machen.

In den letzten 2 Jahren sorgten Lieferkettenprobleme bei den Verlagen für etliche Herausforder­ungen. Hier zeichnet sich eine Entspannung ab, so dass die Lieferzeiten und Verfügbarkeiten sich deutlich verbessert haben. Problematisch ist die immer noch mangelnde Kapazität an den deutschen Häfen für Containerlieferungen. Merklich spürbar für die Verlage ist die Inflation, die mit großen Papierpreissteigerungen, Transportkostenerhöhungen, Währungsverlusten sowie extremen Energiepreissteigerungen bei der Produktion einhergeht. Die Verlage haben die Verteuerungen bisher nur im begrenzten Umfang weitergegeben. Das Preisniveau für Spiele ist in Deutschland nach wie vor niedriger als in den Europäischen Nachbarländern.

Der stationäre Handel konnte nach den Schließungen in den letzten beiden Jahren wieder Marktanteile gewinnen und hat sein Spiele- und Puzzles Sortiment ausgebaut. Viele kleiner Händler sind inzwischen verstärkt im Onlinegeschäft aktiv und bieten Ihren Kunden damit ein erweitertes Angebot. Schwierig sind für die Einzelhandelsgeschäfte die immer noch schwache Frequenz in den Innenstädten und die hohen Energiekosten, für deren Belastung der Staat dringend Hilfen dem Handel anbieten muss.

Die Spiele -Verlage freuen sich auf die jetzt kommende weltweit größte Spielemesse in Essen „Spiel 2022“, auf der wieder über 1500 Neuheiten dem Publikum präsentiert werden und die ideale Möglichkeiten gibt, die neuen Programme zu testen und in Kontakt mit den Verlagen und Spieleautoren zu kommen: „Nach Corona wünschen sich die Spieler wieder den verstärkten persönlichen Austausch“, so Hermann Hutter, „und das gemeinsame Ausprobieren neuer Spiele. Die hohe Innovationskraft der Branche lässt sich nirgends besser erleben als auf der Messe und auf Spielefesten.“

Der Spieleverlage e.V. ist der Verbund der wichtigsten Spieleverlage im deutschsprachigen Raum und:

  • kommuniziert Absatzentwicklungen und Trends im Spielebereich
  • fördert Spielen an Schulen umfassend
  • initiiert und fördert die Erschließung neuer Zielgruppen für die Sache des Spiels
  • fördert ideell das Netzwerk von großen und kleinen Publikumsveranstaltungen zum Thema Spiel
  • unterstützt Spiele-Events und Publikumsmessen mit kostenlosen Exemplaren für die Ausleihe von Spielen
  • setzt sich ein für die Anerkennung des Spiels als gesellschaftlich und sozialpädagogisch relevantes Kulturgut
  • unterstreicht in ihrer Medienarbeit die Bedeutung des spielerischen Lernens bei Kindern
  • dient ihren Mitgliedern als Forum für die Erörterung allgemein interessierender unternehmenspolitischer Problemstellungen

Weitere Informationen:                                                                

Hermann Hutter                                                                              

1. Vorsitzender Spieleverlage e.V.
Hutter Trade GmbH + Co KG
Bgm.- Landmann-Platz 1 – 5
D – 89312 Günzburg
Telefon 08221/369630
info@spieleverlage.com

Published — 21. November 2022 Verlage und Verbände

Ankündigung: Kelp von Carl Robinson

21. November 2022 um 16:17
Wir freuen uns sehr, unser neuestes Projekt ankündigen zu können:

Kelp von Carl Robinson
Ein Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen Oktopus und Hai. Kelp ist ein asymmetrisches Spiel für zwei Spieler, das verdeckte Bewegung, Würfel-Bag-Building und Deckbau miteinander verbindet.

Carl hat uns auf der SPIEL 22 angesprochen und wir haben uns sofort in das Spiel verliebt. Das Naturthema fühlt sich frisch an und wird brillant in eine Vielzahl von Spielmechanismen umgesetzt. Trotzdem ist es recht einfach zu erlernen und in etwa einer Stunde gespielt. Carl ist ein toller Mensch und sehr leidenschaftlich, was sein Spiel angeht. Es wird sein erstes Spiel sein, und er hat sich bereits sehr viel Mühe gegeben, das Spiel solide zu gestalten. Es ist eine Freude, mit Carl an Kelp zu arbeiten.

Neben vielen anderen Dingen, darunter natürlich auch Spieltests, arbeiten wir jetzt daran, das Spiel für eine Kickstarter-Kampagne bereit zu machen. Das bedeutet, dass wir wunderschöne Illustrationen anfertigen und einen Prototyp erstellen, der dem eigentlichen Spiel näher kommt. Wir freuen uns schon sehr auf diesen Prozess. Wenn ihr mehr über das Spiel wissen wollt, schaut in Carls Discord für Kelp vorbei.
Published — 14. Oktober 2022 Verlage und Verbände

SPIEL 22 Rückblick

14. Oktober 2022 um 13:00

Die SPIEL 22 war unser erstes Event als Verlag mit einem eigenen Spiel. Wie man sich vorstellen kann, ist das eine ganz andere Erfahrung - eine sehr spannende und ebenso anstrengende zugleich. 🤸🌈

Wir wollten einen unverwechselbaren und auffälligen Stand haben, also haben wir den Van mit Neonpostern, einem selbstgebauten Verkaufstresen, einen riesigen drehenden Auge, unseren legendären Handpuppen-Socken und so vielen Spiele wie wir unterbringen konnten, gepackt.

Aufbau des Wonderbow-Stands

Wir hatten jeweils einen Bereich um Hunters of the Lost Creatures und Bad Baby Lich Lords zu spielen. Es hat uns super viel Spaß gemacht, das Spiel mit so vielen unterschiedlichen Menschen zu spielen. Die Resonanz von allen war super und die meisten, die das Spiel getestet hatten, haben es danach mit nach Hause genommen. Viele neue Community Creatures sind mit unseren Creature Creator Karten spontan zum Leben erweckt worden. Alles in allem hat es super viel Spaß gemacht nicht zuletzt wegen der tollen Community. 


Beim Posieren mit dem großartigen @thehopmeeple

Wir haben auch einige vielversprechende Gespräche mit anderen Verlegern und Spieldesignern geführt. Dazu bald mehr. 

Letztendlich war es das Schönste so viele nette Menschen zu treffen, die sich für dieses freundliche Hobby interessieren. Und ein paar neue Spiele haben wir natürlich auch für uns mitgenommen 😉 .
Published — 10. Oktober 2022 Verlage und Verbände

What makes you a better lecturer than others?

10. Oktober 2022 um 18:00
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