Lese-Ansicht

Play Forward 3 – Zielgruppen-Spiele

Häufig entwickeln wir in unserem Workshop Play Forward! Mithilfe von Anhaltspunkten wie Mechaniken, Themen oder Variationen von bekannten Systemen. Dieses Mal ging es darum, Spiele von Grund auf aus zu erfinden – und zwar ausgehend von Zielgruppen.

Warm-up: Brettspiele rückwärts entwickeln

Gestartet wurde wie öfter mal mit „Unboxed“, einem Spiel, bei dem aus gefundenen Materialien Spielmechaniken abgeleitet werden müssen. So ist man in der Situation, gewohnte Denkmuster zu verlassen und aus Formen, Texturen und Objekten mögliche Spielregeln zu „lesen“.

Das Ziel dabei war nicht Perfektion, sondern Kreativität aktivieren, Outside-the-box-Denken trainieren und ein besseres Verständnis für Symbolik und Ikonografie entwickeln

Design Challenge in 4 Gruppen

Im Anschluss ging es in die zentrale Aufgabe: vier Gruppen, vier Spielkonzepte, eine gemeinsame Grundlage: die zuvor im Marketingteil entwickelten Personas.

Vor drei Monaten haben wir Personas entwickelt: Konkrete Menschen, die für jeweils eine mögliche Zielgruppe für Brettspiele stehen. Diese Personas dienen als Werkzeug, um Zielgruppen greifbar zu machen: Wer spielt? Was motiviert diese Person? Welche Themen, Emotionen oder Mechaniken sprechen sie an?

Ausgehend davon entstanden sehr unterschiedliche Spielideen:

Suppenschwein – Semi-Coop Social Deduction

Eine Mischung aus Kooperation und Misstrauen: Die Spieler*innen kochen gemeinsam ein Gericht, aber nicht alle verfolgen dieselben Ziele. Hat da etwa jemand einen Apfel in die Karottensuppe gelegt?

Die Zielperson war Eva, die Dachdeckerin aus Berlin, eine der entwickelten Personas. Das Spiel verbindet Alltagsthemen, soziale Dynamiken und subtile Täuschung – wer hilft wirklich, und wer sabotiert das gemeinsame Essen?

Monopoly in Space

Ein Klassiker wird komplett neu interpretiert: Monopoly im Weltall. Mit Spezialeffekten, erweitert um Rollenspiel-Elemente, es gibt Warp-Tunnel statt Straßen und chaotische Raumfahrten mit unvorhersehbaren Konsequenzen.

Da blieb nur noch die Frage: Schafft es Baby Yoda, sich aus dem Pluto-Gefängnis zu befreien?

Game of Crowns

Ein tierisch episches Abenteuer: Tiere als Ritterfiguren begeben sich auf eine Journey, um den Thron zu erobern.

Das Spiel kombiniert Quests und Aufgaben, Wettbewerb um Macht und Einfluss, eine fantasievolle Fantasy-Welt mit animalischen Charakteren.

Entwickelt wurde das Konzept unter anderem für die Persona Nico, mit Fokus auf Interaktion und narrative Progression.

Am I a Gay Hobbit

Das wohl emotionalste und narrativste Konzept des Tages. Ein Spiel über Selbstfindung, Identität und persönliche Entwicklung. Im Laufe der Story erfährt die spielende Person immer mehr über ihren Charakter – und damit auch über sich selbst.

Eine besondere Persona: Eine Rentner*in, ehemalige Investigativjournalistin, die heute DnD-Runden leitet und sich mehr queere Spiele wünscht. Genau hier setzt das Konzept an: Rollenspiel als Spiegel der eigenen Identität, sensibel, offen und entwicklungsorientiert.

Der nächste Schritt: Der Elevator Pitch

In den nächsten Sessions können die Teilnehmenden ihre Prototypen weiterentwickeln – etwa mit passenden Startspielermechaniken oder zusätzlichen Balancing-Elementen.

Doch zuerst wartet eine neue Challenge:

Alle Gruppen bereiten einen 60-Sekunden-Elevator-Pitch für ihr Spiel vor.

Denn wer weiß – vielleicht trifft man ja tatsächlich einmal eine Person aus einer Verlagsredaktion im Fahrstuhl. 😉

Der Beitrag Play Forward 3 – Zielgruppen-Spiele erschien zuerst auf flintastisch.de.

  •  

Nominierung für Sea Salt & Paper – Extra Pepper

Das Spiel Sea Salt & Paper – Extra Pepper, unseres Vertriebspartners MM-Spiele, ist in der Kategorie Beste Erweiterung bei den Golden Geek Awards nominiert.

Die Golden Geek Awards sind prestigeträchtige Auszeichnungen in der Brettspielgemeinschaft und würdigen herausragende Spiele basierend auf den Stimmen der Nutzer der BoardGameGeek-Community.

The post Nominierung für Sea Salt & Paper – Extra Pepper appeared first on Hutter Trade.

  •  

Neue Held*innen, neue Bosse, neue Geschichten

Pegasus Spiele vergrößert die Teburu-Reihe um neue Erweiterungen für The Bad Karmas und Vampire: The Masquerade – Milan Uprising

Friedberg, 20.04.2026: Nach der Veröffentlichung des elektronischen Spielbretts Teburu und den beiden Spielen The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac und Vampire: The Masquerade – Milan Uprising sind kürzlich Miniaturen- und Story-Erweiterungen für beide Titel erschienen. Die gesamte Teburu-Reihe ist in der DACH-Region exklusiv über Pegasus Spiele erhältlich.

Nachdem im März 2025 bereits das Teburu Board sowie die beiden Grundspiele The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac und Vampire: The Masquerade – Milan Uprising bei Pegasus Spiele erschienen sind, wird die Reihe in diesem Frühjahr um zahlreiche Neuerscheinungen erweitert. Darüber hinaus sind parallel dazu auch das Board und die beiden Grundspiele wieder erhältlich.

Die Spielwelt The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac erhält gleich acht neue Produkte: Die drei neuen Miniaturen-Erweiterungen, The Zodiac Apocalypse Heroes, The New World Heroes und The Dark Ages Heroes, enthalten je vier zusätzliche Held*innenfiguren. Die enthaltenen Krieger*innen verkörpern die in anderen Epochen wiedergeborenen Charaktere des Grundspiels, bringen aber jeweils eigene digitale Inhalte wie neues Artwork, eine eigene Hintergrundgeschichte und neue, individuelle Fähigkeiten ins Spiel. Darüber hinaus erscheinen auch vier Erweiterungen mit neuen Spielbrettern und Bossen. Zwei davon, Teburu: The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac: Volume 2 und Volume 3, sind Erweiterungen des Grundspiels. Sie bringen jeweils vier neue Zodiacs, also vier neue Bosse, ins Spiel. Teburu: The Bad Karmas and the Curse of Cthulhu: Volume 4 und Volume 5 sind dagegen eigenständige Erweiterungen. Sie sind thematisch in den 1920er Jahren angesiedelt und in jedem Teil müssen sich die Spielenden drei neuen Bossen aus dem Cthulhu-Mythos stellen: Cthulhu, Ithaqua und Hastur in Volume 4. Nyarlathotep, Ghatanothoa und Shub-Niggurath in Volume 5. Für ihren Kampf stehen ihnen je fünf neue Held*innenfiguren zur Verfügung, die auch im The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac Grundspiel und allen Erweiterungen eingesetzt werden können. Um die beiden Cthulhu-Erweiterungen zu spielen, werden neben dem Teburu-Board auch ein W6 Teburu-Würfel (Teburu: The Bad Karmas – 2W6 Würfelset) und der Teburu: LED-Ring benötigt. Beide Extras sind in The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac enthalten oder separat erhältlich.

Auch für Teburu: Vampire: The Masquerade – Milan Uprising erscheint ein Würfelset mit 2W10 sowie ein Würfelteller. Darüber hinaus bringen die Miniaturenerweiterungen Allies & Ghouls und Playable Characters Verbündete und Ghule bzw. neue spielbare Charaktere von bisher nicht verfügbaren Clans ins Spiel, mit denen neue Inhalte freigeschaltet werden können. Die Faction Control Miniatures, die die Fraktionskontrollplättchen des Grundspiels durch hochwertige Miniaturen ersetzen, sowie die Prospero, Prince of Milan Miniatur sind Add-Ons, die keine neuen Herausforderungen mit sich bringen. Wer dagegen tiefer in Mailands dunkle Geheimnisse eintauchen möchte, kann dies mit den drei Story-Erweiterungen tun: In The Unending Dream betritt eine weitere Vampirsekte die Bühne, mit Mystical Milan tauchen die Spielenden tiefer in die Geschichte Mailands ein, während sie erbitterter denn je gejagt werden, und in Prospero’s Legacy steht der Prinz von Mailand höchstpersönlich im Zentrum der Geschehnisse. Alle drei Story-Erweiterungen enthalten jeweils über 4 Stunden neue Spielinhalte.

Der Beitrag Neue Held*innen, neue Bosse, neue Geschichten erschien zuerst auf Blog und News.

  •  

The Elder Scrolls Update 17.04.26

Hier das aktuelle Update zum Bearbeitungsstand von Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era aus unserer Redaktion:

https://frostedgames.de/tes_wkw/

Alle Daten sind abgegeben. Chip Theory Games hat die Gazetten, Rulebook und Tutorialheft bereits gesichtet und wir haben die Updates dazu eingearbeitet. Viele Dinge sind im Eproof schon abgesegnet (in der Tabelle 50%), bei anderen warten wir noch auf die Eproofs (in der Tabelle 25%).
Jetzt kommen wir in die Zeit geringfügigerer Updates, da wir nach dem Eproof erstmal auf das MPC warten.

Der Beitrag The Elder Scrolls Update 17.04.26 erschien zuerst auf Frosted Games.

  •  

Wizard 30-Jahre-Edition: Wichtige Hinweise zur Verfügbarkeit

Die Wizard 30-Jahre-Edition ist derzeit sehr gefragt. Wir würden euch allen gern sofort ein Exemplar anbieten, müssen aufgrund der hohen Nachfrage jedoch einige Maßnahmen ergreifen, damit möglichst viele von euch die Chance auf ein Spiel erhalten:

  • Im Webshop kann derzeit nur ein Exemplar pro Haushalt bestellt werden. Mehrfachbestellungen an identische Lieferadressen beziehungsweise an denselben Haushalt behalten wir uns vor, zu kürzen oder zu stornieren.
  • Das täglich verfügbare Kontingent im Webshop ist begrenzt. Sobald der Vorrat für einen Tag ausgeschöpft ist, sind keine weiteren Bestellungen möglich. Bitte schaut in diesem Fall an einem anderen Tag erneut vorbei.

Alternativ empfehlen wir, auch beim Spielefachhändler eures Vertrauens nachzufragen. Wir bemühen uns, den Handel über das gesamte Jubiläumsjahr hinweg regelmäßig mit neuen Exemplaren zu versorgen.

Vielen Dank für euer Verständnis.

  •  

Ab ins Beet – die Bohnengarten-Aktion 2026 startet jetzt!

Bohnanza Bohnengartenaktion 2026

Ab geht’s ins Beet für die Bohnen-Fans!

Es ist schon eine Tradition geworden, denn immer dann, wenn die ersten Sonnenstrahlen den Garten wärmen, startet bei AMIGO die Bohnengarten-Aktion. Bereits seit über 15 Jahren pflanzen Bohnanza-Fans ihre Bohnen in der Hoffnung, die schönste und größte Pflanze zu bekommen und damit tolle Preise zu gewinnen.

Zwischen dem 16. und 23. April habt ihr die Chance auf den AMIGO-Profilen auf Instagram und Facebook ein Bohnen-Starter-Set zu gewinnen. Dieses Starter-Set besteht aus Feuerbohnen, einem Pflanzstecker, der euch alle wichtigen Informationen zur Pflege der Feuerbohnen bietet, sowie einem Bohnanza-Rezeptebuch, in dem die AMIGO-Belegschaft Bohnanza-Fans ihre liebsten Bohnenrezepte gesammelt haben. Kommentiert unseren Beitrag und wandert in den Lostopf! Wir wünschen euch viel Glück!

Was mache ich denn mit den Bohnen?

Ihr habt ein Bohnenpaket gewonnen? Herzlichen Glückwunsch. Aber wie geht es jetzt weiter?

Ganz einfach! Pflanzt eure Bohnen, hegt und pflegt eure Pflanzen und dokumentiert alles. Teilt eure Fotos dann als öffentlichen Post oder Story bis zum 31.07.2026 unter dem Hashtag #Bohnengarten26 auf Instagram und Facebook. Schon seid ihr im Lostopf für eins unserer 2 BohnanzaFanpakete.

In dem Paket erwarten euch unter anderem ein Glas-Schneidebrett und ein Exemplar des bereits vergriffenen Spiels Bohnhansa.

Wir pflanzen natürlich parallel mit euch mit und teilen unseren Fortschritt auf Social Media mit euch. Viel Spaß beim Züchten!

Übrigens: Ihr könnt auch einfach selbst Bohnen anpflanzen und bei dem Gewinnspiel mitmachen. Sagt es weiter!

  •  

Wir trauern um Reinhold Wittig

Reinhold Wittig, unser hochgeschätztes Ehrenmitglied, verstarb am 11. April.

Die Spiele-Autoren-Zunft dankt dir, Reinhold, für deine zahlreichen Initiativen, den Blick auf das Miteinander und nicht zuletzt für die Bereicherung unseres Lebens.

  •  

So spielst du Wuselige Wiesen

Wuselige Wiesen ist ein entspanntes Plättchenlegespiel für die ganze Familie. Stück für Stück lässt du die blühende Landschaft deines Gartens wachsen und kannst so Wesen anlocken. Mit etwas Geschick lockst du Bienen, Kolibris und sogar geheimnisvolle Wiesengeister an.

Spielvorbereitung

Bevor das Wuseln beginnen kann, bekommt jeder Spieler seine erste kleine Wiese, ein Start-Plättchen, das du vor dir platzierst. Die übrigen Gartenplättchen landen gut gemischt im Beutel. Zieht 3 davon und legt sie offen in die Tischmitte. Dazu kommen die Bienen-, Kolibri-, und Wiesengeisterholzfiguren und je eine Wiesengeister-Karte pro Farbe.

Rundenablauf

Das Spiel verläuft in reihum gespielten Zügen. Jeder Zug besteht aus drei Aktionen: Pflanzen, Anlocken und Auslage auffüllen.

Beim Pflanzen wählst du ein Plättchen aus der offenen Auslage und legst dieses an deine Wiese an. Hierbei sind jedoch die Pflanzregeln zu beachten: Mindestens eine Seite des Plättchens muss vollständig an ein bereits ausgelegtes Plättchen angrenzen, sodass kein Gartenplättchen einzeln liegt. Hierbei darf eine Seite nicht an zwei unterschiedliche Plättchen angrenzen. Gartenplättchen dürfen dabei beliebig gedreht und gewendet werden. Am besten versuchst du, gleiche Beete zu verbinden- so entstehen größere Felder.

Nachdem du neuen Lebensraum geschaffen hast, kannst du dort Wesen anlocken. Wenn eine zusammenhängende Fläche aus mindestens drei gleichfarbigen Beeten besteht, bildet sich ein nektarreiches Feld, auf welchem sich zahlreiche Bienen niederlassen.

Gehört jedes Beet auf einem Gartenplättchen zu einem nektarreichen Feld, nistet sich ein Kolibri in dem Nest in der Mitte des Plättchens ein.

Abgesehen von Bienen und Kolibris lassen sich in den Wiesen bei passenden Bedingungen auch wundersame Märchenwesen auffinden, die Wiesengeister. Jedes dieser Fabelgeschöpfe hat eigene Anforderungen, mit denen du es ködern kannst.

Nachdem du deinen Garten mit Gewusel gefüllt hast, wird die Auslage in der Mitte des Tisches aufgefüllt, indem du ein neues Gartenplättchen aus dem Beutel ziehst, damit wieder 3 zur Auswahl stehen. Danach ist der nächste Spieler am Zug, seinen Garten aufblühen zu lassen.

Das Spiel ist zu Ende, sobald keine Plättchen mehr im Gartenbeutel sind.

Auswertung

Bevor die letztendliche Punktzahl ermittelt wird, gibt es aber noch Boni zu gewinnen! Für jede der drei Wiesengeisterarten wird überprüft, wer die jeweilige Mehrheit hat. Der Spieler mit der Mehrheit darf sich von der zugehörigen Wiesengeisterart zwei weitere Figuren nehmen.

Bei Gleichstand kriegen alle Gewinner den Bonus. Am Ende gilt ganz einfach: Jedes Wesen bringt einen Punkt. Wer die meisten hat, gewinnt.

Kurz gesagt

Plättchen legen, Flächen clever verbinden und die richtige Mischung aus Planung und Gelegenheit nutzen – so wächst deine Wiese zu einem wuselig-lebendigen Paradies heran.

 

 

Der Beitrag So spielst du Wuselige Wiesen erschien zuerst auf Frosted Games.

  •  

Der Frühling lädt zum Spielen ein

Die Pegasus Spiele Tage finden noch bis zum 10. Mai statt

Friedberg, 13.04.2026: Auch diesen Frühling gibt es für Spielbegeisterte und alle, die es noch werden wollen, wieder Grund zur Freude, denn die Pegasus Spiele Tage sind zurück! Bis zum 10. Mai können an über 200 teilnehmenden Eventstätten sechs Spiele kostenlos ausprobiert werden: Magic Maze Pocket, Light Speed Arena oder Boss Fighters QR ebenso wie Symbiose, Burst und Punktegalaxie.

Pegasus Spiele hat abermals Pakete mit Neuheiten gepackt und sie an zahlreiche Spieleläden sowie -clubs in Deutschland und Europa geschickt, damit die Spiele dort in geselligem Umfeld gespielt werden können. Das Mitspielen ist kostenlos, eine Anmeldung ist nicht nötig. Zum Spielen von Boss Fighters QR und Light Speed Arena wird jedoch ein mobiles Endgerät benötigt (Handy oder Tablet). Die jeweiligen Apps können kostenlos aus dem Apple oder Android App Store heruntergeladen werden. Alle Titel sind ab acht bzw. zehn Jahren empfohlen und punkten mit leicht zugänglichen Spielkonzepten. Damit eigenen sie sich für Familien ebenso wie für Fans kurzweiliger Partien. Für weitere Informationen sowie eine Auflistung aller Veranstaltungen steht die Pegasus Spiele Tage Infoseite bereit.

Mit Magic Maze Pocket ist ein kooperatives Spiel mit dabei, bei dem die Spielenden in Echtzeit den Raubzug einer Held*innen-Gruppe durchführen. Dabei kann jede*r potenziell alle Figuren steuern, aber diese nur in bestimmte Richtungen bewegen. Eine gute Abstimmung zwischen den Spielenden ist da unerlässlich – allerdings ohne zu sprechen.

Ebenso flott gespielt ist Light Speed Arena. Hier müssen alle Mitspielenden gleichzeitig in nur wenigen Sekunden ihre Raumschiffe so in einer Weltraum-Kampfarena positionieren, dass deren Laserstrahlen möglichst Asteroiden oder gegnerische Raumschiffe anvisieren – und nicht aus Versehen die eigenen treffen. Bei der Auswertung hilft dann eine kostenlose Begleit-App.

Ebenfalls App-begleitet ist das SPIEL 2025 Highlight Boss Fighters QR. Bis zu vier Mitspielende versuchen sich gemeinsam daran, mithilfe ihrer zusammengestellten Kartendecks digitale Bosse zu bekämpfen. Dank der nahtlosen App-Integration wird nicht nur der Effekt der gescannten Karten sofort angewendet, sondern die Spielgruppe sieht auch direkt die Reaktion des Bosses. So entsteht ein dynamischer wie taktischer Schlagabtausch.

In dem Kartenspiel Symbiose geht es nicht um Geschwindigkeit oder Schlagkraft, sondern darum, die beste Teichlandschaft zu kreieren. Dazu wird in jeder der insgesamt sieben Runden eine Karte des eigenen Teichs mit einer aus der offenen Auslage getauscht. Bei der Wertung sind dann jedoch auch die Teiche der Nachbar*innen von Interesse. Nicht zuletzt wegen der simplen Regeln ist Symbiose Teil der Spielereihe Einfach! Schnell! Clever!.

Ein weiteres Kartenspiel mit simplen Regeln ist Burst: Karten nachziehen oder ausspielen – nur bloß nicht die Auslage auf eine Summe von über 21 treiben! Für Personen, die die Kartenauslage zum Bersten bringen, gibt es nämlich leider keine Punkte.

Nachdem Punktesalat im Jahr 2021 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres gelandet ist, geht es bei Punktegalaxie nun in die Weiten des Universums. In jeder Runde werden zwei Karten gezogen, um – clever kombiniert – in der eigenen Galaxie Sets zu sammeln, Reihen zu vervollständigen und Ziele zu erreichen.

Der Beitrag Der Frühling lädt zum Spielen ein erschien zuerst auf Blog und News.

  •  

Swantjes Sexismus-Tagebuch — Eintrag 1

Im ersten Eintrag habe ich beschrieben, wie ein scheinbar harmloser Satz — „du bist zu hübsch für …“ — mich in einer beruflichen Situation nicht nur verwirrt, sondern auch wütend gemacht hat. Er hat die Aufmerksamkeit von meiner Arbeit weg auf meinen Körper gelenkt, Rollen verschoben und unterschwellige Bewertungen sichtbar gemacht. Ich schrieb dort, dass so ein Spruch weder harmlos noch charmant und auch nicht nett ist.

Seitdem hat mich ein Kommentar nicht losgelassen: Jemand schrieb, das sei nicht nur doof, sondern verletzend, weil zugleich andere Frauen* abgewertet würden. Das hat mich getroffen! Nicht nur persönlich, sondern weil ich in diese Richtung gar nicht gedacht hatte. Ich brauchte eine Weile, um zu begreifen, warum mich das so beschäftigt. Ich bin zu dem Schluss gekommen: Hier schimmern mehrere Machtmechanismen durch, die ich genauer anschauen will.

„Swantje, bist du nicht viel zu hübsch für Blood on the Clocktower?“

Warum ist es für die kommentierende Person überhaupt wichtig, hübsch gefunden zu werden? Welche sozialen, emotionalen und normativen Kräfte wirken hier zusammen?

Wenn jemand sagt „du bist zu hübsch für dieses Spiel“ oder „zu hübsch für diese Rolle“, passiert eine Umschichtung sozialer Aufmerksamkeit: Blicke, Gespräche und Erwartungen verändern sich. Äußerungen sind also nicht bloß Komplimente, sondern oft Handlungen, die ein soziales Urteil fällen. Wer das Urteil ausspricht, beansprucht Deutungshoheit.

Und da haben wir’s: Noch mehr Wut bei mir — und eine komplexere Sicht für euch. Mir hilft es, zu verstehen, warum scheinbar kleine Situationen sich so groß anfühlen. Ich möchte euch exemplarisch drei Denker*innen vorstellen, die soziale Macht auf unterschiedliche Weise betrachten. Es lohnt sich, sich damit zu befassen. Nicht nur, weil man dann schlaue Dinge sagen kann, sondern auch, weil man sein eigenes Erleben besser versteht.

Michel Foucault — Normen als Mikro-Macht

Foucault würde den Spruch als kleine Praxis lesen, durch die Macht im Alltag wirkt. Macht wirkt nicht nur in Gesetzen, sie wirkt in Blicken, Urteilen und Gewohnheiten. Ein „Kompliment“ kann so zur Disziplinarmaßnahme werden: Es markiert, was „normal“ oder „erwartet“ ist, und trainiert uns, uns daran auszurichten. Indem eine Person die Bewertung „hübsch“ verteilt, reproduziert sie eine Norm — und vermittelt gleichzeitig, dass andere davon abweichen. Für Foucault ist das kein bloßer Zufall oder nur ein unhöflicher Typ, sondern ein sozialer Mechanismus: Wiederholung schafft Normalität. Und das, was wir für „normal“ halten, beeinflusst unser Denken und Handeln.

Eva Illouz — Attraktivität als emotionales Kapital

Illouz würde fragen: Was zählt hier als Ressource? In unserer Kultur ist Attraktivität eine Art soziales Kapital: Sie generiert Aufmerksamkeit, öffnet Türen und verschafft manchmal Autorität. Wenn eine Person einzelne Frauen* hervorhebt und andere abwertet, ordnet sie Menschen nach wahrgenommenem Wert. Das ist eine Verteilung von ökonomisch anmutenden Gütern — nur dass die Güter hier Anerkennung, Netzwerke und Zugang sind. Der Kommentar ist damit auch eine kleine ökonomische Handlung: Er entscheidet, wo emotionale und soziale Investitionen hingehen.

Pretty Privilege: Was ist das?

Pretty Privilege bezeichnet die gesellschaftlichen Vorteile, die Menschen aufgrund einer als „hübsch“ gelesenen Erscheinung erhalten — mehr Aufmerksamkeit, Vertrauen, bessere Chancen oder ein Nachsehen bei Fehlverhalten. Es ist keine bloße Nettigkeit, sondern soziales Kapital.

Wie es praktisch wirkt:
Pretty Privilege zeigt sich bei Personalentscheidungen, Gehalt, Sichtbarkeit und Behandlung im Alltag. Die direkten Vorteile, die die Zuschreibung „hübsch“ mit sich bringen, lassen sich sogar messen.

Was Eva Illouz dazu sagt:
Illouz analysiert, wie Liebe, Begehren und Emotionen durch Konsum- und Marktlogiken geformt werden: Attraktivität wird zu einem kulturellen/ökonomischen Phänomen.

Wo sich die Konzepte decken:
Beide sehen, dass Aussehen Kapital ist: Attraktivität produziert soziale/ökonomische Vorteile und wird durch kulturelle Bilder, Märkte und Institutionen verstärkt.

Wo sie anders funktionieren:

  • Pretty Privilege betont kurzfristige Vorteile und Bias auf individueller Ebene (Wer wird bevorzugt behandelt?).
  • Illouz geht tiefer in die kulturelle/ökonomische Vermittlung: wie Medien, Märkte und Diskurse das Begehren formen und so Attraktivität langfristig als „Wert“ produzieren — also eher eine systemische Analyse.

Pretty Privilege beschreibt das sichtbare Ergebnis (wer profitiert), Illouz erklärt die tieferliegenden Strukturen dahinter.

Judith Butler — Performanz und normativer Zwang

Butler würde betonen, dass solche Zuschreibungen nicht nur beschreiben, sondern herstellen. Gender und Schönheit sind Performanzen, also wiederholt ausgeführte Handlungen, die Normen stabilisieren. Wer sagt „du bist hübsch“, vollzieht die Rolle des Bewertenden mit Blick und Urteil. Die wiederholte Performanz macht Normen real, nicht weil sie objektiv wären, sondern weil sie sprachlich und praktisch immer wieder erzeugt werden. Das kann zur normativen Gewalt werden: nicht unbedingt körperlich, aber wirksam.

Was mir das zeigt — und was euch das sagen könnte

Diese Perspektiven zeigen: Der Kommentar ist nicht nur Geschmack. Er ist:

  • Normstabilisierend (Foucault): Er bestätigt, welche Erscheinungen erwünscht sind.
  • Ressourcenzuteilend (Illouz): Er verteilt Aufmerksamkeit und Zugang.
  • Performativer Zwang (Butler): Er reproduziert Rollen und Machtpositionen.

 

Intentionsfrage: Nett gemeint, reicht das?
Intention und Wirkung sind zwei Paar Schuhe. Natürlich kann jemand etwas nett meinen. Aber nette Intentionen sind keine Impfung gegen das Reproduzieren von Normen — und Normen können Schaden anrichten. Ein Kompliment, das andere abwertet, wird schnell ein Instrument sozialer Ordnung. Deshalb reicht ein entschuldigendes „war doch nur nett gemeint“ nicht, wenn der Effekt Exklusion oder Entwertung fördert. (Na, habt ihr auch das altbekannte „Man darf doch wohl noch Komplimente machen!“ im Ohr?)

Es gibt kein Recht auf Komplimente

Wer sind die Gewinner*innen solcher Komplimente? Die, denen Attraktivität als Kapital zugeschrieben wird — mehr Sichtbarkeit, leichterer Zugang zu Ressourcen.
Und die Verlierer*innen? Jene, die nicht in dieses enge, von Menschen (meistens endo cis* Männern) gemachte Bild von „hübsch“ passen. Sie werden unsichtbar, entwertet oder auf sekundäre Rollen reduziert. Und das passiert vor allem Frauen*. Das lässt schon der Duden-Eintrag zum Wort „hübsch“ vermuten. Es gibt dort eine Begriffswolke zu typischen Verbindungen. Dort findet man keine männlich gelesenen Begriffe, dafür aber Blondine, Mädel, Mädchen, Frau und Sängerin.

Was konkret in der Interaktion passiert

Wenn ein solches „Kompliment“ fällt:

  • Die Sprecher*in beansprucht Deutungshoheit: „Ich bestimme, wie du gesehen wirst.“
  • Die Gruppe übernimmt die Markierung oft stillschweigend: Andere sehen dich nun durch diese Linse.
  • Die markierte Person muss sich erklären, verteidigen oder anpassen, ihr Handeln wird beeinflusst.

Zuschreibungen ohne Einverständnis haben reale Konsequenzen. Nicht jede Bewertung ist ein Übergriff. Aber Bewertungen, die Rollen und Chancen verschieben, sind es. Übergriff ist hier nicht nur physische Grenzverletzung; es ist die Besitznahme der Interpretation über Körper und Rolle. Also ja, man darf noch Komplimente machen. Man sollte nur vorher nachdenken.

"Ja, man darf noch Komplimente machen. Man sollte nur vorher nachdenken."

Ein Mikro-Instrument der Macht

Die Zuschreibung, wer „hübsch“ ist und wer nicht, ist ein Mikro-Instrument der Macht: klein, beiläufig, aber sehr wirksam. Sie zeigt, wie Normen, Gefühle und Performanzen eng miteinander verknüpft sind. Wenn ich verstehen will, warum mich der Kommentar unter meinem letzten Eintrag so beschäftigt hat, muss ich diese Verknüpfungen sehen und benennen.

Empfehlungen zum Weiterlesen

(Mach das, Wissen ist Macht!)

Der Beitrag Swantjes Sexismus-Tagebuch — Eintrag 1 erschien zuerst auf flintastisch.de.

  •  

Von Königreichen und Kokosnüssen

Bei Pegasus Spiele sind Neuausgaben von Kingdomino und Crazy Coconuts erschienen

Friedberg, 09.04.2026: Mit den kürzlich veröffentlichten Neuausgaben von Kingdomino (Spiel des Jahres 2017) und Crazy Coconuts erstrahlen bei Pegasus Spiele gleich zwei beliebte Klassiker in neuem Glanz. Im Frühjahr sind damit Liebhaber*innen kompetitiver Legespiele ebenso an den Spieltisch eingeladen wie Fans chaotischer Actionspiele.

Was ist besser als ein Königreich? Richtig, ein noch größeres Königreich! In Kingdomino gilt es dementsprechend, das eigene Herrschaftsgebiet passend zu erweitern. Die Anlegeregeln basieren dabei auf dem bekannten Domino-Spielprinzip: Neue Ländereien müssen also immer so angelegt werden, dass mindestens eine Seite an einen identischen Landschaftstyp eines bereits ausliegenden Steins angrenzt. Ländereien allein machen aber noch kein Königreich: Es braucht auch Gebäude, denn ohne Gebäude kein Prestige – und ohne Prestige keine Punkte. Dabei sollten jedoch die Königreiche der Mitspielenden ebenfalls nicht außer Acht gelassen werden, denn manchmal ist es die effektivste Strategie, der Konkurrenz genau die Ländereien wegzuschnappen, welche perfekt in deren Reich passen würden.

Das Spiel des Jahres 2017 von Autor Bruno Cathala bleibt in der Neuauflage spielerisch unverändert, erscheint allerdings mit kompakterem Spielmaterial und neuen Illustrationen von Pauline Detraz, die die königlichen Ländereien umso mehr zum Leben erwecken. Die drei enthaltenen, miteinander kombinierbaren Varianten modifizieren das Spielerlebnis für erfahrene Spielgruppen.

Kingdomino ist ein zugängliches Familienspiel für zwei bis vier Personen ab acht Jahren, das in rund einer halben Stunde gespielt werden kann und mit leicht verständlichen Regeln punktet. Basierend auf dem Erfolg des ursprünglichen Spiels ist inzwischen eine ganze Kingdomino-Welt entstanden: Neben einer Erweiterung sind auch zwei unabhängige Familienspiele erschienen, Queendomino und Kingdomino Origins, sowie die Kinderspielvariante Dragomino, die 2021 als Kinderspiel des Jahres ausgezeichnet wurde. Die Neuausgabe von Kingdomino ist ab sofort bei Pegasus Spiele zu einer UVP von 19,99 € erhältlich.

Etwas actionreicher geht es bei Crazy Coconuts zu, wenn auf der Affeninsel ein Wettkampf darüber entbrennt, welches Äffchen denn nun am geschicktesten ist. Die mechanischen Affenkatapulte, die hier zum Einsatz kommen, sind dabei ein besonderer Hingucker mit Aufforderungscharakter, wenn zwei bis vier Mitspielende ab sechs Jahren versuchen, kleine Kokosnüsse in Becher zu schleudern. Wer trifft, hat den Becher für sich gewonnen und darf damit sogar die eigene Becherpyramide weiter ausbauen.

In dieser Neuausgabe wurde nicht nur das Design erneuert, sondern vor allem auch das Spielmaterial überarbeitet. Mit einer Dauer von etwa 15 Minuten und simplen Regeln bleibt Crazy Coconuts noch immer ein schneller Geschicklichkeitsspaß für die ganze Familie und Fans actionreicher Spaßspiele. Der von Walter Schneider designte und von Robert Islas illustrierte Titel ist bei Pegasus Spiele in der Kids Fun Reihe (Katapult Fehde, Honey uvm.) erschienen und zu einer UVP von 24,99 € erhältlich.

Der Beitrag Von Königreichen und Kokosnüssen erschien zuerst auf Blog und News.

  •  

Teilnahmebedingungen für ‚6nimmt!‘-Gewinnspiel

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

Teilnahmebedingungen & Datenschutzhinweise

1. Teilnahme

1.1. Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig, nicht an andere Aktionen gekoppelt und nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und entweder Fan von www.facebook.com/amigo.spiele sind oder der Seite www.instagram.com/amigo.spiele folgen. Fan ist, wer den „Gefällt mir“-Button auf Facebook aktiviert. Auf Instagram muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Alle, die den Post mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Die Gewinner*innen werden zufällig ausgelost. Der Preis ist je ein 6 nimmt!-Paket bestehend aus einer Schürze, einem Notizblock und einer signierten Jubiläumsedition des Spiels 6 nimmt!.

Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere Facebook-Profile bzw. Instagram-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 26.04.2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Danach haben sie sich innerhalb von 3 Tagen per Facebook- oder Instagram-Nachricht zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhalten die Gewinner*innen ihre Spiele. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird direkt aus unserem Lager versandt und wird daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.

5. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:

  • Vor- und Nachname

  • Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung und um Gewinne zur Verfügung zu stellen genutzt.

5.3. Rechtsgrundlage

Rechtsgrundlage der Verarbeitung Ihrer personenbezogener Daten ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – Vertragserfüllung, wenn Sie diesen Teilnahmebedingungen zustimmen bzw. diese akzeptieren und damit ein Vertrag mit uns zustande kommt.

5.4. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO, z. B. Lager- und Versanddienstleister) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.

Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.

5.5. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.6. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:

 

  • das Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

  • Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

  • Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

  • Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

    • das Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO)

    • das Recht auf Widerruf eventuell erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.

    • das Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

  • Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).

 

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

Bitte beachten Sie unsere Datenschutzhinweise : https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.

6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH („AMIGO“)
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
hotline@amigo-spiele.de

Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert.

8. Abschlussbestimmungen
Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert. Ansprechpartner und Verantwortlicher ist allein AMIGO.

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Dieses Gewinnspiel steht nicht in Verbindung mit Meta. Meta ist insbesondere nicht Veranstalter, Sponsor, Unterstützer oder Organisator dieses Gewinnspiels. Informationen werden ausschließlich durch den Veranstalter und nicht durch Meta bereitgestellt. Mit der Teilnahme am Gewinnspiel erklären die Teilnehmerinnen, dass sie gegenüber Meta keine Ansprüche geltend machen werden, die im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel stehen und sie Meta insoweit freistellen.

  •  

5 Jahre SPIEL DAS! Wir feiern mit Euch!

Image

5 Jahre SPIEL DAS! Wir feiern mit Euch!

, 8. April 2026

2 Minuten

Am 17.03.2021 haben wir unseren ersten Post  bei instagram veröffentlicht - der Start in eine wirklich spannende Reise: mit vielen Hochs und manchen Tiefs!
Image

April 2021 Startschuss für SPIEL DAS!

Image

Erste Messe - immer mit guter Laune am Start!

Image

2020: Der Anfang war gemacht!

Meine Motivation:
Spannend! Anders! Besser!

5  Jahre voller Würfelglück , epischer Abenteuer unserer Neuen Helden und legendärer Magierduelle 🎲✨

Von den ersten Prototypen auf dem Küchentisch 🃏 über hitzige Diskussionen bei den Nachwuchstreffen bis hin zu unvergesslichen Momenten mit euch auf Messen und Events ❤️

Danke an unsere Fans 🙌, unsere treuen Spieler:innen 🎯, unser unglaubliches Team 🚀 und alle Wegbegleiter:innen, die mit uns jede Runde möglich gemacht haben 💛

Ohne euch wäre das hier nur ein Spiel 😜

Ein kleiner Rückblick auf instagram!

… und immer auf dem Laufenden!

Folge uns in den sozialen Netzwerken und verpasse keine Neuigkeiten!

Der Beitrag 5 Jahre SPIEL DAS! Wir feiern mit Euch! erschien zuerst auf SPIEL DAS! Brettspielverlag.

  •  

Verstärkung im Vertrieb gesucht!

Wir suchen Verstärkung! 

Du hast Erfahrung im Vertrieb und eine echte Leidenschaft für Brettspiele? Dann könnte das hier genau dein nächster Schritt sein!

Bei uns dreht sich alles um Spiele, Strategie und Begeisterung – und genau dafür suchen wir Menschen, die nicht nur verkaufen, sondern andere mitreißen können. Wenn du gerne mit Kunden arbeitest, ein Gespür für gute Produkte hast und Teil eines engagierten Teams werden möchtest, bist du bei uns genau richtig.

  • Vertriebserfahrung
  •  Begeisterung für Brettspiele
  •  Kommunikationsstärke & Teamgeist

Klingt nach dir? Dann melde dich bei uns und werde Teil unserer Reise!

Bewirb dich jetzt unter: frostedgames.de/jobs/

Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen!

Der Beitrag Verstärkung im Vertrieb gesucht! erschien zuerst auf Frosted Games.

  •  
❌