In der neuen Folge sprechen wir über drei außergewöhnliche Spiele, die uns auf ganz unterschiedliche Weise begeistert haben. Mit Vindication verschlägt es uns zunächst in eine Fantasywelt, in der wir nach unserer Ankunft unseren eigenen Weg zum Erfolg finden müssen. Das Open World Eurogame beeindruckt dabei vor allem durch die Vielzahl an Möglichkeiten, den geschickten Umgang mit Ressourcen und die Tatsache, dass das Spielende lange Zeit nicht vorhersehbar ist. Gerade diese Freiheit macht jede Partie zu einer spannenden Entdeckungsreise nach Punkten.
Anschließend reisen wir zum Mond und erleben mit Moon Colony Bloodbath einen ungewöhnlichen Mix aus Engine Builder und Autobattler. Während wir unsere Kolonie ausbauen, sorgen außer Kontrolle geratene Roboter für Chaos und Verwüstung und Tod. Dabei verbindet das Spiel seinen schwarzen Humor mit einer überraschend bissigen Technologiekritik und schafft so ein Spielerlebnis, das gleichermaßen unterhaltsam wie ungewöhnlich ist.
Den Abschluss bildet mit Ouroborus Trick (ウロボロストリック) unser aktueller Stichspiel-Hit. Das Spiel fühlt sich vollkommen anders an als klassische Vertreter des Genres und erinnert eher an ein Hot Potato Spiel mit Battle Royale Gefühl als an ein traditionelles Stichspiel. Es entsteht ein spannendes Wechselspiel aus Timing, Risiko und Schadensbegrenzung. Wie wenige, aber brillante Kniffe ausreichen können, um ein ganzes Genre auf den Kopf zu stellen, zeigt dieses Spiel eindrucksvoll.
Spielentwickler Ron Hild erklärt uns, wie es ihm gelingt, mit Spielen im pädagogischen Kontext Spaß und Wissen zu verbinden. Sein Trick: Den Schalter von Passivität auf Selbstwirksamkeit umlegen
und Fakten mit Emotionen und direktem Feedback verknüpfen.
Wir haben Ron eure Fragen gestellt und er hat sie euch beantwortet.
Mit Wumms rein in und raus aus den Podcast klappt mit 'Rockstar Trailer' von _LiteSaturation.
Findet ihr auf Pixabay.com, ebenso eingebaute Soundeffekte.
In der fünften Folge Downtime Talk dreht sich alles um Brettspiele zu zweit. Regina, Basti und Jonas stellen je zwei ihrer liebsten Zwei-Personen-Spiele vor und lassen dabei auch persönliche Anekdoten, Kaufbeichten und so manche Vorbestellungsliste nicht aus.
Bevor es thematisch losgeht, plaudert das Trio über das aktuelle Spielgeschehen. Regina berichtet von Besuch aus den USA und spontanen Familien-Sessions. Jonas hat seinen Vorbestellungs-Überblick gemacht und wartet auf einiges.
Dann geht es endlich ans Eingemachte. Die drei präsentieren ihre beiden 2-Spieler-Brettspiele.
Beim Name-Dropping am Ende kommen noch viele weitere Empfehlungen auf den Tisch: von Arche Nova und Terrorscape bis hin zu Kelp, Eine Stadt für Amytis, Evenfall, Castle of Burgundy, Speak Easy und mehr.
Und natürlich darf auch diesmal die Spielplanung für die nächste Zeit nicht fehlen: Regeln lernen, Vorsätze fassen und hoffen, dass die Vorbestellungen endlich ankommen.
00:00 Intro
Spiele der letzten Woche:
00:40 Mysterium Kids
02:15 UNO
02:32 Jardín Japonés
05:16 Privacy Duo
10:39 Black Sonata
12:56 Das perfekte Wort
17:14 Suna Valo
21:01 Carp City
21:50 MicroMacro Kids
24:03 Bubble Trouble
24:49 Manhattan
31:42 Backgammon
34:17 Top 10 Spiele mit Loch
48:37 Und sonst so?
- Rollenspiel
- Meeple
01:01:27 Outro
In unserem Format "Kisten Misten - Ist das gut oder kann das weg - Extrem!" nehmen wir euch mit in unseren Keller und sortieren mit euch unsere Spielekisten, die frisch von der Außenstelle zurück gekommen sind aus…
Was bleibt in der Sammlung, was kann als Spende zur Stadtbibliothek Köln und was bleibt irgendwie, kann aber auch weg…
Freut euch auf Geschichten, die uns bei den Spielen einfallen, Diskussionen, warum das Spiel bleiben muss und die Überraschung bei jeder Kiste, was überhaupt drin ist.
Im zweiten Teil unserer BGG Top 100 Analyse lassen wir zusammen mit Christian und Markus von Brett und Pad richtig die Korken knallen und lüften das Geheimnis um unsere Plätze fünf bis eins. Wer beim kooperativen Spielen plötzlich anfängt fremde Alien Eie
Moin zur Folge 115! Wir haben weiterhin Christian und Markus von Brett und Pad zu Gast und servieren euch heute Teil 2 unserer Top 10 aus den glorreichen BGG Top 100. Es geht um die Plätze fünf bis eins und wir wollen hier natürlich noch nicht zu viel verraten. Nur so viel sei gesagt: Es geht um völlig ruinierte Bankkonten durch wilde Etsy Eskalationen, absurde Verratsaktionen im tiefsten Weltall und ein massives Holzbrett, das für körperliche Verletzungen sorgt. Schnallt euch an für die unzensierte Geburt der Eierliste!
⏱️ Zeitmarken & Themen:
(00:01:18) Die fünften Plätze: Eine unvergessliche Legacy Kampagne, Bastis dicke neue Box und Phils Weg zu Wasserkraft
(00:21:12) Die vierten Plätze: Das ultimativ beste Koop Spiel für unsere Gäste und halbgare Verräter am Tisch
(00:30:44) Die dritten Plätze: Epische Raumschiffschlachten, Bastis perfekter Deckbuilder und teure Eskalationen bei Markus
(00:49:35) Die zweiten Plätze: Knallharte Marktwirtschaft, Phils feuchter Traum in Brettspielform und zertrampelte Alien Eier
(00:57:13) Die ersten Plätze: Unsere absoluten Dauerbrenner auf dem Tisch und warum Phil uns mit einem Kneipenspiel schockiert
(01:15:58) Die Ersatzbank: Hochkarätige Spiele die knapp an der Liste vorbeigeschrammt sind
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Über uns
Wir sind Basti und Phil von den Brettgesprächen und berichten für euch über die Bretter, die die Welt bedeuten.
Aufnahme: 27.05.2026 Sendedatum: 15.06.2026 Themen 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:00:58 Zur Person 00:09:19 Von der persönlichen Faszination zum spielerischen Lernen 00:13:22 Spiele als Facilitator für Kommunikation im Klassenraum 00:20:53 Projekt […]
Anonyme Ludoholiker – Folge 62 Anonyme Ludoholiker Junior – Teil 7
Es ist wieder Zeit für eine neue Junior-Ausgabe der Anonymen Ludoholiker! In Folge 62 werfen Stefan und Oli zunächst einen Blick auf die Liste zum Kinderspiel des Jahres 2026. Welche Titel haben es auf die Liste geschafft? Welche Nominierungen überraschen uns und wie schätzen wir die Chancen der einzelnen Spiele ein?
Außerdem stellen wir vier Spiele genauer vor, die bei jungen Spielerinnen und Spielern für Begeisterung sorgen sollen: Auf Die Insel der Mookies geht es auf Entdeckungstour, bei Gorilla auf Eis wird es tierisch, Beast Selfie sorgt für ungewöhnliche Schnappschüsse und in Verflixt verzaubert wartet jede Menge magischer Spielspaß.
Freut euch auf unsere Eindrücke, Empfehlungen für Familien und die Frage, welche Spiele Kinder wirklich an den Tisch bringen.
👉 Habt ihr eines der Spiele schon ausprobiert oder einen Favoriten für das Kinderspiel des Jahres 2026? Schreibt uns auf Instagram:@anonymeludoholiker und folgt uns für noch mehr Brettspiel-Inspiration und Updates.
Die besprochenen Spiele haben wir als Rezensionsexemplare erhalten.
Wir gehen mit Rezensionsexemplaren transparent und verantwortungsvoll um. Wir freuen uns über die Möglichkeit neue Spiele zu testen und geben stets unsere ehrliche Meinung ab, unabhängig davon, ob das Spiel als Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt wurde. Dabei legen wir Wert auf Fairness und Objektivität – unser Fokus liegt immer darauf, unseren Zuhörenden einen authentischen Eindruck des Spiels zu vermitteln.
(00:22) Begrüßung
(01:26) Die Longlist zum Kinderspiel des Jahres 2026
(03:20) Buh Party
(05:34) Die Insel der Mookies
(15:09) Gorilla auf Eis
(19:45) Beast Selfie
(28:41) Verflixt verzaubert
(41:19) Unsere Tipps zum Kinderspiel des Jahres 2026
In dieser Folge sprechen wir über Rangers of Shadow Deep – ein kooperatives Fantasy-Tabletop von Joseph A. McCullough, in dem ihr euren eigenen Ranger erstellt, Begleiter rekrutiert und gemeinsam eine düstere Kampagne voller Monster, Gefahren und erzählerischer Szenarien erlebt.
Zum Einstieg klären wir zunächst die wichtigsten Grundlagen des Tabletop-Hobbys: Was unterscheidet Tabletop von Brettspielen? Wie funktionieren Spielfelder, Gelände, Miniaturen und Zollmaße? Und welche bekannten kompetitiven und kooperativen Systeme gibt es?
Danach schauen wir uns Rangers of Shadow Deep genauer an. Wir sprechen über Charaktererstellung, Companions, Kampagnenstruktur, Kämpfe, Gegnerverhalten, Progression sowie Artwork und Komponenten. Vor allem interessiert uns, wie gut das Spiel kooperativ funktioniert, wie zugänglich es für Tabletop-Einsteiger ist und wie viel Geschichte tatsächlich auf dem Spielfeld entsteht. Da wir bisher erst etwa fünf bis sechs Stunden gespielt haben, ist diese Folge ausdrücklich keine vollumfängliche Review, sondern ein ausführlicher Ersteindruck mit unseren bisherigen Stärken, Schwächen und offenen Fragen.
Schickt uns gerne euer Feedback und tretet mit uns in den Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower, Bewertungen und natürlich auf den direkten Kontakt mit euch!
Hol Dir einen Kaffee und lass Dir ein schönes Spiel empfehlen...
In diesem Podcast geht es um eines meiner Lieblingsthemen: Brettspiele.
In dieser Reihe empfehle ich jeden Sonntag ein Spiel, das prima für den Nachmittag mit der Familie oder im Freundeskreis geeignet ist…
Bitte abonniere diesen Podcast, lass gerne eine 5*-Bewertung da und nimm Kontakt mit mir auf, wenn Du Anmerkungen, Ideen, Lob und Kritik hast. Bei Instagram erreichst Dua mich am besten:
In unserem Format „Tipp um Tipp“ laden wir euch ein, mit uns zu quizzen. Wir beschreiben Euch einmal pro Woche in 15 bis 20 Hinweisen ein Brettspiel. Wie schnell bekommt Ihr es heraus? Am Ende gibt es direkt die Auflösung.
Diese Woche in unserem News Update: "Cuba" bekommt mit "Cubaneo" eine neue Auflage, "Lords of Waterdeep" kommt endlich auf Deutsch, "Even Deeper Regrets" ist da und "Die Dänen" segeln Richtung Gamefound. Außerdem: Ins alte Japan mit "Sovereign: Shogun" und "8 Dragons" ist auf Kickstarter. All das und noch mehr in unserem wöchentlichen News-Update.
Wir freuen uns über Kommentare und Anregungen an @tabulaludo bei allen Sozialen Netzwerken. Wenn ihr uns unterstützen wollt, dann folgt uns bitte bei Twitter, Instagram und Bluesky oder abonniert uns bei eurem bevorzugten Podcatcher. Auch Bewertungen bei Spotify & Co helfen uns sehr weiter. Vielen Dank!
Dieser Podcast ist nicht gesponsert oder von Herstellern oder Verlagen unterstützt. Alle Spiele, die hier besprochen werden, sind selbst gekauft.
Bitte unterstützt euren lokalen Spieleladen und kauft wenn möglich dort!
Christian spricht mit Uwe Bursik vom Verlag Skellig Games über aktuelles: Die Crowdfunding-Kampagne zum Spiel “A Life” von Stefan Freund und die KI-Kontroverse. Nachdem wir in Episode 52 eine Illustratorin unter anderem zu diesem Thema gehört haben, hören wir jetzt den Standpunkt eines kleinen Spielerverlags inklusive Details zu Kalkulation eines Spiels mit aktuellen Beispielen aus dem Programm von Skellig Games.
Wir bedanken uns bei Spieletastisch.de für die Unterstützung! Folgt, abonniert und bewertet uns gerne in eurem Podcatcher, auf Spotify, iTunes, Amazon Music und co. Jede gute Bewertung zählt für uns!
Logo by Julia Federkiel @julia_federkiel (Instagram)
Wir bedanken uns beim Hans im Glück Verlag dafür, dass wir den Carcassonne Meeple in unserem Logo verwenden dürfen.
Im Gespräch berichtet Claudia Liehr über ihren Wiedereinstieg in die Brettspielbranche nach etwa zehn Jahren Pause. Zuvor hatte sie bei Spieloffensive gearbeitet, unter anderem in Presse- und Öffentlichkeitsarbeit, und ist nun bei B-Rex Entertainment tätig. Sie beschreibt den Wechsel zurück in die Szene als „nach Hause kommen“.
B-Rex Entertainment besteht aus sieben Verlagen mit jeweils eigenem Profil. Claudia erklärt, dass sich die Spiele der einzelnen Verlage oft in Zielgruppe, Anspruch und Stil ähneln. Sie betont zugleich, dass die große Menge an Neuheiten eine Einarbeitung erfordert.
Ein Schwerpunkt des Gesprächs ist March of the Ants: The Evolved Edition. Das Spiel wird als anspruchsvolles Area-Control-Spiel beschrieben, in dem Ameisenkolonien entwickelt, Ressourcen gesammelt und Gebiete erobert werden. Claudia hebt die anpassbare Ameisenkönigin, die Interaktion und das schöne Material hervor.
Danach sprechen sie über World Order, einen komplexen Politiksimulator und indirekten Nachfolger von Hegemony. Das Spiel behandelt Machtblöcke wie USA, China, Russland und EU, die sich durch Diplomatie, Wirtschaft und Militär positionieren. Es wird als anspruchsvoll, aber thematisch sehr aktuell beschrieben.
Weitere Neuheiten sind Furnace Duel, ein Zwei-Personen-Spiel über konkurrierende Industrielle mit Engine-Building und Auktionen, sowie Der Weg zu Satori, ein stark thematisches Expertenspiel rund um Erleuchtung, Meditation und Ressourcenmanagement. Auch Aya: Kinder der Sonne wird vorgestellt, ein Ressourcen- und Entwicklungsspiel im Inka-Setting.
Mit Weirdwood Manor wird ein kooperatives Boss-Battling-Spiel mit Horror- und Feenwelt-Thema genannt. Für den Ausblick werden Widerstand: Oranje wird siegen, Trash Poker, Fernweh und Red Seven besprochen. Die Erweiterungen zu Inis, Redlands, Nucleum, Suna und Dice Throne Adventure runden den Überblick ab.
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser Ausgabe flüchten wir in die Natur. Wir haben die Vorzelte aufgebaut, den Grill angeworfen und uns durch einen Berg aktueller Titel gespielt, bevor wir unsere eigenen (teils traumatischen) Outdoor-Erfahrungen aufarbeiten.
Dieses Mal im Fokus: Camping Season von Zoey & Casey Mattes (SweaterBear Games). Ein Bagbuilding-Spiel, das uns in die Rolle von Campingplatz-Betreibern versetzt und bei dem wir klären, warum sich das Ziehen aus dem Beutel fundamental anders anfühlt als das Ziehen von einem Deck.
GESPIELT!
00:04:37 – Mischwald & Insert-Talk: Jutta berichtet von Mischwald inkl. Waldrand, Alpin und Entdeckungen. Die Erweiterungen brechen die Eindimensionalität des Grundspiels auf. Dazu ein tiefer Dive in Aftermarket-Inserts (3D-Druck vs. Folded Space vs. Holz) zur drastischen Verkürzung der Setup-Zeiten.
00:21:47 – John Company (2nd Edition): Tom war in Indien unterwegs. Ein massives, historisches Negotiation-Game von Cole Wehrle. Extrem hohe Interaktion, bei der man durch geschicktes Verhandeln (oder Verweigern von Krediten als Vorsitzender) in 6 Stunden ganze Existenzen ruinieren kann.
00:37:06 – Black Sonata: Ben jagt die Dark Lady im Shakespeare-London. Ein Solo-Deduction-Titel von Side Room Games mit Hidden Movement. Fühlt sich an wie Scotland Yard für Solisten, getrieben von einem smart sortierten Deck-Mechanismus.
00:43:03 – Hitster: Battle of the Generations: Andreas hat die Musik-Party fortgesetzt. Clevere Unterteilung in Epochen-Decks (Vinyl, Kassette, Streaming) sorgt für Balance am Tisch, verlangt aber tieferes Nischenwissen bei den B-Seiten-Hits.
00:45:51 – Malediction: Ein asymmetrischer Skirmisher von Loot Studios, der 3D-Druck (STLs) mit Deckbuilding verbindet. Andreas sucht nach 5 Niederlagen in Folge noch das Balancing – die geringe Handgröße von 6 Karten bei einem 30er-Deck erfordert starkes Mulligan-Management.
00:52:52 – Deckers: Jutta präsentiert das knackige Koop-Hacking-Puzzle von Richard Wilkins (Deep Print / Pegasus). Wenig Alpha-Gamer-Problem, extrem enger Spielraum bei einem 15-Karten-Deck.
00:58:32 – Kurzerwähnungen: Tom wirft noch Castles of Burgundy (Special Edition), Viticulture (Neues Board) und Botanik (Gewächshäuser) in den Ring.
01:04:57 – Der Exkurs: Camping-Traumata: Von Andreas' weggespültem 20. Geburtstag über Juttas Glamping-Ansprüche bis hin zu Toms DIY-Camper-Ausbau – wir klären, wer von uns wirklich "Outdoors" ist.
THEMA: Camping Season
Das opulente Debüt-Werk von SweaterBear Games im Deep Dive. Wir analysieren die Mechaniken des entspannten Platz-Aufbaus und vergleichen Bagbuilding mit klassischem Deckbuilding.
1.1 Regelüberblick & Core Loop
Bagbuilding: Das Herzstück. Gäste-Tokens (Zelte, Wohnwagen, Cabins/Kevins) werden aus dem Beutel gezogen und müssen auf farblich passenden Parzellen des eigenen Tableaus platziert werden.
Expansion & Engine: Parzellen kaufen, "Amenities" (Annehmlichkeiten) ausspielen und in Projekte wie Apps oder Solarenergie investieren, um Kapazitäten und Einkommen zu erhöhen.
Maintenance: Ein Push-Your-Luck-Element. Zweimal pro Runde wird auf Wartung gewürfelt (Müll, Strom, Klos, Papierkram). Wer nicht zahlt, kassiert brennende Mülltonnen und am Ende Minuspunkte.
1.2 Strategien & Platzaufbau
High-End vs. Masse: Andreas fokussierte sich auf teure Cabins, die schwer zu ziehen sind, aber wertvolle Extra-Siegpunkte generieren.
Early Economy: Ben verdoppelte früh den Wert seiner grünen Camper durch ein Upgrade, was ihm einen massiven finanziellen Vorsprung für spätere Expansions sicherte.
Endgame-Fokus: Tom hielt seinen Platz klein und fokussierte sich extrem auf die Endwertungskarten (Reviews), war dabei aber stark vom Draw der passenden Symbole abhängig.
1.3 Kritik & Fazit
Produktion: Überragend. Bedruckte Beutel, dicke Custom-Holztokens und eine clevere UX: Geld wird über Rädchen getrackt, statt kleinteiliges Token-Geschiebe zu erzwingen. Die grafische Umsetzung von Maintenance (vom Briefumschlag bis zum Polizeiauto) ist charmant.
Spielgefühl: Ein lupenreines, solitär geprägtes "Wohlfühlspiel". Die thematische Einbettung ist exzellent (Hunde-Parks ziehen bestimmte Tokens, Solarzellen senken Kosten).
Catch-Up-Mechanismus: Wer in der Wertung hinter dem Führenden liegt, bekommt am Rundenende massive Geldspritzen ($5.000 pro Punkt Differenz). Mechanisch absolut notwendig, um durch Pech beim Bag-Draw keine Frustspirale auszulösen – auch wenn es sich thematisch (Subventionen anderer Platzbetreiber?) etwas seltsam anfühlt.
Vielen Dank fürs Zuhören!
Wie seht ihr das: Fühlt sich das Ziehen aus dem Sack für euch auch zufälliger an als das Ziehen von einem Deck? Und welche Camping-Spiele gehören in euren Rucksack?
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Diesmal durchstöbern wir zusammen mit Chris von Victoria Parta Soiele seine Plattensammlung und quatschen über viele interessante Themen, wie z.B. Whiskey und 18xx Spiele