Oma Hilde ist eine ziemlich verrückte Frau. Sie sammelt im Urlaub alles, was sie kriegen kann und so herrscht beim Gepäckband immer grosses Chaos. Bei Koffer, Katze & Sombrero sorgen wir für Ordnung und sortieren nach bestem Wissen und Gewissen.
Der deutsche Verlag Amigo wird in diesem Jahr das Spiel Fantastique von Brett J. Gilbert & Trevor Benjamin mit Illustrationen von Mirian Rowe veröffentlichen. Fantastique dauert sieben Runden. Jede Person beginnt mit zehn Karten aus einem Stapel mit den Werten eins bis acht. Zu Beginn jeder Runde werden Karten vom Stapel offen aufgedeckt und mit gleichem Wert in einen Stapel gelegt (maximal drei Karten pro Stapel), bis ein fünfter Stapel entsteht. Anschließend legt jede Person reihum eine oder mehrere Karten desselben Wertes aus ihrer Hand ab. Die einzige Einschränkung: Man darf nicht die gleiche Kombination wie eine andere Person ablegen. Legt beispielsweise eine Person ein Paar Achten und eine andere drei Sechsen ab, kann jede Person eine beliebige einzelne Karte, ein beliebiges Paar (außer Achten), einen beliebigen Drilling (außer Sechsen), einen beliebigen Vierling usw. spielen. Wer die meisten Karten ablegt - bei Gleichstand entscheidet der höhere Wert - gewinnt die Goldmedaille der jeweiligen Runde. Der zweitgrößte Kartensatz gewinnt die Silbermedaille der Runde, und bei vier bis fünf Personen gewinnt der drittgrößte Kartensatz die Bronzemedaille. Zum Rundenende wählen die Spielenden einen der verfügbaren Stapel und nehmen ihn auf die Hand. Wer den höchsten Kartenwert gespielt hat - bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der Karten -, darf zuerst wählen. (Gespielte Karten und nicht gewählte Stapel kommen auf einen Ablagestapel, der bei Bedarf in einen neuen Stapel gemischt wird.) Wie zu erwarten, steigt der Punktwert der Medaillen im Laufe des Spiels. Die erste Goldmedaille ist sehs Punkte wert, die Goldmedaille der siebten Runde 18. Nach der siebten Runde decken die Spielenden ihre Karten auf und ermitteln, wer die Gold- und Silbermedaille des „großen Finales“ mit 20 bzw. zehn Punkten gewinnt. Das Spiel beinhaltet sechs Wertungsbedingungen für das große Finale. Für das erste Spiel empfiehlt sich die Bedingung, wer die meisten Einsen, Zweien und Dreien auf der Hand hat. Weitere Wertungsbedingungen sind die Anzahl der Karten in der längsten Straße (Duplikate werden gezählt), die Anzahl der Karten mit dem niedrigsten und höchsten Wert auf der Hand sowie die Anzahl der verbleibenden Karten, nachdem man die Karten mit den meisten Werten entfernt hat. Erscheinen wird das Spiel offziell als Herbstneuheit im September, es wird in ausgewählten Partnerläden aber bereits im Juni erhältlich sein.
Das Dortmunder Indie-Studio Syncanite Games hat am 5. Mai 2026 die zweite Gamefound-Kampagne für das 4X-Kartenspiel Syncanite Foundation gestartet. Im Mittelpunkt steht die Erweiterung Crimson Protocol, ergänzt um einen Reprint des Grundspiels für alle, die die erste Kampagne verpasst haben. Das Finanzierungsziel liegt bei 20.000 Euro, die Kampagne läuft bis zum 31. Mai 2026.
Crimson Protocol: Inhalte der Erweiterung für Syncanite Foundation
Crimson Protocol ist die erste größere Inhaltserweiterung für Syncanite Foundation, das sich als asymmetrisches 4X-Kartenspiel mit Deduktions- und Area-Control-Elementen positioniert. Das Grundspiel ist für 1 bis 6 Spieler ausgelegt und beansprucht rund 150 Minuten Spielzeit, das empfohlene Mindestalter beträgt 14 Jahre. Die Erweiterung führt neue Mechaniken rund um das namensgebende Crimson Protocol ein und vertieft die selbsternannte „Crystal Punk"-Welt, in der politische, ökonomische und kriegerische Konflikte ausgetragen werden.
Über die rein spielerischen Inhalte hinaus erweitert Syncanite das Universum um zwei Begleitprodukte. Backer der Crimson-Protocol-Kampagne erhalten je nach Pledge Zugang zum ersten von insgesamt drei geplanten Romanen sowie zu einem Musikalbum, das in höheren Stufen auch als Vinyl ausgeliefert wird. Damit positioniert das Studio die Marke Syncanite Foundation als Multimedia-Projekt, das Spielmaterial gezielt mit Fiktion und Soundtrack ergänzt.
Der „Crimson World Builder"-Pledge bündelt Spielinhalte mit Vinyl-Album und Hardcover-Artbook.
Pledge-Stufen der Syncanite-Foundation-Kampagne im Überblick
Die Gamefound-Kampagne umfasst acht Pledge-Stufen, die sowohl Bestandsbacker als auch Neueinsteiger adressieren. Wer Syncanite Foundation bereits besitzt, steigt mit dem „Crimson Malice (Expansion All-In)" für 79 Euro ein, der ausschließlich die Erweiterungsinhalte umfasst. Die Variante „Crimson Whisperer" liefert dasselbe Paket inklusive Roman und digitalem Soundtrack für 99 Euro.
Neueinsteiger finden mit dem „Crimson Accomplice" für 139 Euro ein Einsteigerpaket aus Grundspiel und Erweiterung für 2 bis 4 Spieler. Wer das volle Erlebnis für bis zu 6 Personen sucht, greift zum „Crimson Conspirator" für 199 Euro. Die Premium-Stufen reichen über den „Crimson Puppet Master" mit Deluxe-Komponenten für 324 Euro und den „Syncane Archive Pledge" für 429 Euro bis hin zur „Council Membership" für 749 Euro, die einen lebenslangen All-In-Status sowie Zugang zu einer exklusiven Discord-Rolle und Community-Veranstaltungen umfasst.
Der deutsche Verlag Giant Roc sammelt aktuell auf der Spieleschmiede für die deutsche Lokalisation von Children of the Colossi. Das Euro-Strategiespiel mit Dudes-on-a-Map-Elementen stammt vom italienischen Designer Jacopo Sarli und erschien international 2025 bei Cosmodrome Games. Die deutsche Ausgabe – auch unter dem Untertitel "Die Kolosse" angekündigt – ist über die Pledge-Stufe Mystor für 45 Euro vorbestellbar. Die Kampagne läuft noch 28 Tage.
Auf den Rücken der Kolosse: das Spielprinzip
Das Setting von Children of the Colossi ist eine postapokalyptische Welt, in der die Zivilisation zusammengebrochen ist. Die letzten Lebensräume der Menschheit liegen auf den Rücken gigantischer Kreaturen, den fünf Kolossen Orlyth, Bedelburg, Strovo, Romather und Mystor. Auf ihren Schultern wachsen Bäume, fließt Wasser und stehen prächtige Städte voller Wissen und Schätze. Doch der Zugang ist verwehrt – die Stämme der Überlebenden müssen sich ihren Platz erkämpfen.
Spielerisch verbindet Children of the Colossi mehrere bekannte Mechaniken zu einem ungewöhnlichen Konstrukt. Auf einer modular aufgebauten Karte konkurrieren zwei bis vier Spielerinnen und Spieler um Eier, die die Kolosse während ihrer Wanderungen ablegen. Aus diesen schlüpfen Neugeborene, deren Zähmung der Schlüssel zum Spielsieg ist. Die eigenen Einheiten gleiten zwischen Karte und Kolosskörpern hin und her – auf den Kolossen schalten sie über Tech-Tracks mächtige Aktionen frei, in der Wildnis darunter konkurrieren sie um die wertvollen Eier.
Pro Partie erscheinen nur drei der fünf Kolosse, was laut Verlag für hohe Wiederspielbarkeit sorgen soll. Konflikte zwischen den Stämmen werden nicht durch direkte Angriffe ausgetragen, sondern über Bannerkarten und cleveres Positionieren – ein bewusster Designentscheid, der das Euro-Profil des Spiels unterstreicht. BoardGameGeek führt das Spiel mit Mechaniken wie Area Majority/Influence, Worker Placement, Card Play Conflict Resolution und Modular Board. Eine Partie dauert 60 bis 120 Minuten, das empfohlene Mindestalter liegt bei 14 Jahren.
Designer Jacopo Sarli arbeitet bei Children of the Colossi mit den Illustratorinnen und Illustratoren Pauliina Linjama und Dann May zusammen. Die durchschnittliche Komplexität auf BGG liegt bei 2,5 von 5 – also im mittleren Bereich. Beste Spielerzahl laut Community-Empfehlungen: drei Personen.
Die Kampagne im Überblick
Die Spieleschmiede-Kampagne bietet zwei Pledge-Stufen. Mit Orlyth für 5 Euro unterstützen Backerinnen und Backer die deutsche Spieler-Community ohne Spielanspruch – eine reine Förderstufe. Wer das Spiel selbst möchte, greift zur Stufe Mystor für 45 Euro, die ein deutsches Exemplar von Children of the Colossi enthält. Als Add-on lässt sich für weitere 45 Euro ein Zusatzexemplar dazubestellen, etwa als Geschenk oder für die Spielegruppe.
Stretch Goals sind in der aktuellen Kampagne nicht ausgewiesen. Hinter Giant Roc steht ein deutscher Verlag mit Fokus auf Lokalisationen anspruchsvoller Strategiespiele – mehr Informationen finden sich auf der Verlagswebsite. Die englische Originalausgabe von Children of the Colossi auf BoardGameGeek wird derzeit von 165 Personen besessen und hat eine Wunschliste von knapp 400 Einträgen – ein solides Indiz für das internationale Interesse, an das Giant Roc mit der deutschen Ausgabe anknüpfen möchte.
"Golden Cup" ist ein Bag-Building-Turnierspiel für 1–6 Personen ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von ungefähr 30-60 Minuten, in dem wir solo versuchen, die bessere Mannschaft zu führen als unser Gegner.
Dunkelheit legt sich über Amanaar: Orly muss Verbündete um sich scharen, um das verlorene Licht zu retten. Dabei werden Vertraute plötzlich zu Rival*innen. Lost Lights verspricht ein taktisches Gebietsringen für zwei Personen, bei dem jede Karte über Sieg und Niederlage entscheidet.
Shownotes
Auf ein Wort - Zwei Mal im Monat fordern sich Georgios Panagiotidis und Peer Sylvester gegenseitig auf Stellung zu beziehen. Ein Begriff aus dem Brettspielbereich, ein Name oder auch nur eine Idee wird im Gespräch durchleuchtet, kommentiert und in Frage gestellt. Mal mehr und mal weniger ernsthaft.
Wenn Marketing und Lebensgefühl aufeinanderprallen Vor Jahren gab es die Silverager. Ältere Menschen um die 50+, die nicht nur Geld hatten, sondern auch (wieder) Zeit, um Hobbys zu pflegen. Gesellschaftsspiele…