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Published — 09. April 2026 Verlage und Verbände

Von Königreichen und Kokosnüssen

09. April 2026 um 10:45

Bei Pegasus Spiele sind Neuausgaben von Kingdomino und Crazy Coconuts erschienen

Friedberg, 09.04.2026: Mit den kürzlich veröffentlichten Neuausgaben von Kingdomino (Spiel des Jahres 2017) und Crazy Coconuts erstrahlen bei Pegasus Spiele gleich zwei beliebte Klassiker in neuem Glanz. Im Frühjahr sind damit Liebhaber*innen kompetitiver Legespiele ebenso an den Spieltisch eingeladen wie Fans chaotischer Actionspiele.

Was ist besser als ein Königreich? Richtig, ein noch größeres Königreich! In Kingdomino gilt es dementsprechend, das eigene Herrschaftsgebiet passend zu erweitern. Die Anlegeregeln basieren dabei auf dem bekannten Domino-Spielprinzip: Neue Ländereien müssen also immer so angelegt werden, dass mindestens eine Seite an einen identischen Landschaftstyp eines bereits ausliegenden Steins angrenzt. Ländereien allein machen aber noch kein Königreich: Es braucht auch Gebäude, denn ohne Gebäude kein Prestige – und ohne Prestige keine Punkte. Dabei sollten jedoch die Königreiche der Mitspielenden ebenfalls nicht außer Acht gelassen werden, denn manchmal ist es die effektivste Strategie, der Konkurrenz genau die Ländereien wegzuschnappen, welche perfekt in deren Reich passen würden.

Das Spiel des Jahres 2017 von Autor Bruno Cathala bleibt in der Neuauflage spielerisch unverändert, erscheint allerdings mit kompakterem Spielmaterial und neuen Illustrationen von Pauline Detraz, die die königlichen Ländereien umso mehr zum Leben erwecken. Die drei enthaltenen, miteinander kombinierbaren Varianten modifizieren das Spielerlebnis für erfahrene Spielgruppen.

Kingdomino ist ein zugängliches Familienspiel für zwei bis vier Personen ab acht Jahren, das in rund einer halben Stunde gespielt werden kann und mit leicht verständlichen Regeln punktet. Basierend auf dem Erfolg des ursprünglichen Spiels ist inzwischen eine ganze Kingdomino-Welt entstanden: Neben einer Erweiterung sind auch zwei unabhängige Familienspiele erschienen, Queendomino und Kingdomino Origins, sowie die Kinderspielvariante Dragomino, die 2021 als Kinderspiel des Jahres ausgezeichnet wurde. Die Neuausgabe von Kingdomino ist ab sofort bei Pegasus Spiele zu einer UVP von 19,99 € erhältlich.

Etwas actionreicher geht es bei Crazy Coconuts zu, wenn auf der Affeninsel ein Wettkampf darüber entbrennt, welches Äffchen denn nun am geschicktesten ist. Die mechanischen Affenkatapulte, die hier zum Einsatz kommen, sind dabei ein besonderer Hingucker mit Aufforderungscharakter, wenn zwei bis vier Mitspielende ab sechs Jahren versuchen, kleine Kokosnüsse in Becher zu schleudern. Wer trifft, hat den Becher für sich gewonnen und darf damit sogar die eigene Becherpyramide weiter ausbauen.

In dieser Neuausgabe wurde nicht nur das Design erneuert, sondern vor allem auch das Spielmaterial überarbeitet. Mit einer Dauer von etwa 15 Minuten und simplen Regeln bleibt Crazy Coconuts noch immer ein schneller Geschicklichkeitsspaß für die ganze Familie und Fans actionreicher Spaßspiele. Der von Walter Schneider designte und von Robert Islas illustrierte Titel ist bei Pegasus Spiele in der Kids Fun Reihe (Katapult Fehde, Honey uvm.) erschienen und zu einer UVP von 24,99 € erhältlich.

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Teilnahmebedingungen für ‚6nimmt!‘-Gewinnspiel

09. April 2026 um 09:19

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

Teilnahmebedingungen & Datenschutzhinweise

1. Teilnahme

1.1. Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig, nicht an andere Aktionen gekoppelt und nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und entweder Fan von www.facebook.com/amigo.spiele sind oder der Seite www.instagram.com/amigo.spiele folgen. Fan ist, wer den „Gefällt mir“-Button auf Facebook aktiviert. Auf Instagram muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Alle, die den Post mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Die Gewinner*innen werden zufällig ausgelost. Der Preis ist je ein 6 nimmt!-Paket bestehend aus einer Schürze, einem Notizblock und einer signierten Jubiläumsedition des Spiels 6 nimmt!.

Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere Facebook-Profile bzw. Instagram-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 26.04.2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Danach haben sie sich innerhalb von 3 Tagen per Facebook- oder Instagram-Nachricht zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhalten die Gewinner*innen ihre Spiele. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird direkt aus unserem Lager versandt und wird daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.

5. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:

  • Vor- und Nachname

  • Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung und um Gewinne zur Verfügung zu stellen genutzt.

5.3. Rechtsgrundlage

Rechtsgrundlage der Verarbeitung Ihrer personenbezogener Daten ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – Vertragserfüllung, wenn Sie diesen Teilnahmebedingungen zustimmen bzw. diese akzeptieren und damit ein Vertrag mit uns zustande kommt.

5.4. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO, z. B. Lager- und Versanddienstleister) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.

Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.

5.5. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.6. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:

 

  • das Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

  • Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

  • Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

  • Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

    • das Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO)

    • das Recht auf Widerruf eventuell erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.

    • das Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

  • Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).

 

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

Bitte beachten Sie unsere Datenschutzhinweise : https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.

6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH („AMIGO“)
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
hotline@amigo-spiele.de

Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert.

8. Abschlussbestimmungen
Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert. Ansprechpartner und Verantwortlicher ist allein AMIGO.

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Dieses Gewinnspiel steht nicht in Verbindung mit Meta. Meta ist insbesondere nicht Veranstalter, Sponsor, Unterstützer oder Organisator dieses Gewinnspiels. Informationen werden ausschließlich durch den Veranstalter und nicht durch Meta bereitgestellt. Mit der Teilnahme am Gewinnspiel erklären die Teilnehmerinnen, dass sie gegenüber Meta keine Ansprüche geltend machen werden, die im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel stehen und sie Meta insoweit freistellen.

Published — 08. April 2026 Verlage und Verbände

Verstärkung im Vertrieb gesucht!

Von: Service
08. April 2026 um 12:25

Wir suchen Verstärkung! 

Du hast Erfahrung im Vertrieb und eine echte Leidenschaft für Brettspiele? Dann könnte das hier genau dein nächster Schritt sein!

Bei uns dreht sich alles um Spiele, Strategie und Begeisterung – und genau dafür suchen wir Menschen, die nicht nur verkaufen, sondern andere mitreißen können. Wenn du gerne mit Kunden arbeitest, ein Gespür für gute Produkte hast und Teil eines engagierten Teams werden möchtest, bist du bei uns genau richtig.

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Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen!

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Published — 07. April 2026 Verlage und Verbände

Im Interview – Nico Finkernagel blickt auf sein erstes Jahr als CTO

07. April 2026 um 16:22

Seit 1. April 2025 ist Nico Finkernagel Chief Technology Officer (CTO) bei Pegasus Spiele. Teil der IT-Abteilung ist er aber bereits seit 2018. Als Software Engineer war er seither an der Realisierung zahlreicher Projekte beteiligt. Er setzte seine Fähigkeiten und Kenntnisse in den Bereichen Datenanalysen und Prozessoptimierungen ein, zum Beispiel bei der Einführung eines neuen Shopsystems und dem Aufbau der IT-Infrastruktur für das Pegasus Spiele Tochterunternehmen Pegasus Spiele North America.

Als CTO hat er nicht nur die Leitung des IT-Teams inne, sondern kümmert sich als Teil des Managements unter anderem auch um den Ausbau der IT-Sicherheitsstrategien, die Einführung neuer Technologien und den Aufbau strategischer Partnerschaften im Bereich IT.

Nach seinem ersten Jahr als CTO blickt er auf die ersten Erfolge und zukünftige Projekte:

Auf welchen Themen liegt dein Hauptaugenmerk seit Beginn deiner Tätigkeit als CTO?

„Seit ich CTO bin, bewegt sich mein Alltag im Grunde zwischen zwei Welten: Zum einen leite ich ein für unsere Unternehmensgröße ziemlich großes IT-Team von fünf Personen. Das heißt ganz konkret: Projekte priorisieren, Strukturen weiterentwickeln, aber vor allem dafür sorgen, dass das Team gut arbeiten kann.
Zum anderen ist ein großer Teil meiner Arbeit strategisch geprägt. Ich beschäftige mich viel mit der Frage, welche Technologien für uns wirklich relevant sind und welche eben nicht. Es geht darum, sinnvolle Schwerpunkte zu setzen und die IT so auszurichten, dass sie das Unternehmen langfristig unterstützt. Das betrifft Logistik- und Handelsprozesse, IT-Infrastrukturen, aber auch generelle Tools, die beeinflussen, wie wir im gesamten Pegasus Spiele Team zusammenarbeiten.“

Mit Blick auf über 30 Jahre Firmengeschichte ist ein Jahr als CTO natürlich noch keine lange Zeit, aber gibt es schon Erfolge, auf die du zurückblicken kannst?

„Ein großer Schritt war für mich, dass wir uns als IT-Team neu aufgestellt haben. Zwar arbeiten wir nach wie vor eng zusammen, besprechen uns regelmäßig und sind als Team die Anlaufstelle für alle technischen Probleme, aber wir haben nun auch alle unsere Schwerpunkte: Entweder im Bereich Administration & Tooling mit Fokus auf Identity Management sowie IT- & Netzwerk-Sicherheit oder im Bereich E-Commerce mit besonderem Blick auf SAP als unser Warenwirtschaftssystem, aber auch unser Shopsystem Shopware. Diese Splittung schafft Klarheit bei den Zuständigkeiten, lässt uns aber auch produktiver arbeiten als früher.

Ein weiterer wichtiger Fokus lag im letzten Jahr auf dem Thema IT-Sicherheit. Wir haben begonnen, unsere Architektur stärker in Richtung eines Zero-Trust-Ansatzes weiterzuentwickeln, also weg von klassischen, klar abgegrenzten Netzwerken hin zu einer Umgebung, in der jeder Zugriff grundsätzlich verifiziert wird. Das betrifft unter anderem Identitäten, Geräte und Zugriffsrechte und schafft eine deutlich robustere Grundlage für unsere Systeme.

Darüber hinaus gab es viele kleinere Projekte und Verbesserungen im Alltag, zum Beispiel die flächendeckende Einbindung der SSO-Authentifizierung oder ein vereinfachtes Zeiterfassungsmanagement, die sich jedoch in Summe deutlich bemerkbar machen und unsere Arbeitsweise kontinuierlich voranbringen. Einige dieser Projekte sind in der IT inzwischen State of the Art, für andere mussten wir eigene Soft- bzw. Hardware entwickeln. Ein größeres Projekt im letzten Jahr war außerdem der Relaunch von pegasus.de Mitte 2025, den wir als Teil eines interdisziplinären Website Teams begleitet haben. Insgesamt ging es in meinem ersten Jahr als CTO aber insbesondere darum, Grundlagen zu schaffen, auf denen wir künftig aufbauen können.“

Verrätst du uns, wie dein Arbeitsalltag aussieht?

„Sehr unterschiedlich und ehrlich gesagt mag ich genau das daran. Es gibt Tage, an denen ich gefühlt von Termin zu Termin gehe und viel im Austausch bin: mit meinem Team, mit anderen Abteilungen oder mit externen Partner*innen. An anderen Tagen habe ich mehr Raum für konzeptionelle Arbeit oder tiefere technische Themen.

Was allerdings tatsächlich zu kurz kommt, ist das Programmieren selbst. Das bedaure ich manchmal, weil mir genau dieser Teil nach wie vor großen Spaß macht. Deshalb versuche ich, mir so oft wie möglich kleine Zeitfenster freizuschaufeln, auch wenn das dann nicht selten in einer ‚Nachtschicht‘ endet. Es ist für mich wichtig, den Bezug zum operativen Geschäft nicht zu verlieren und Dinge auch selbst auszuprobieren.
Außerdem achte ich darauf, auch mal einen Schritt zurückzutreten und mich zu fragen: Sind wir noch auf dem richtigen Weg? Was müssen wir anpassen? Wo wollen wir eigentlich hin? Den Überblick über das große Ganze zu behalten ist ein wichtiger Faktor meiner Position.“

Woher kommt deine Faszination für IT und Technologie?

„So genau kann ich das gar nicht auf einen bestimmten Moment zurückführen. Ich glaube, mich hat schon früh gereizt, zu verstehen, wie Dinge funktionieren und wie man sie verbessern kann. IT bietet da unglaublich viele Möglichkeiten.“

Brettspiele sind als analoges Medium nicht gerade, woran man bei technologischer Innovation denkt. Wieso reizt dich gerade diese Herausforderung?

„Der Gedanke ist absolut nachvollziehbar. In unserem Fall geht es weniger darum, das Produkt selbst zu digitalisieren, sondern vielmehr um alles, was drumherum passiert: Entwicklung, Planung, Produktion, Logistik oder Datenmanagement. Wenn man an diesen Stellen die richtigen Hebel ansetzt, kann man enorm viel bewegen. Und genau das finde ich spannend, in einem Umfeld zu arbeiten, das nicht per se als ‚tech driven‘ gilt und trotzdem enormes Potenzial bietet.

Gleichzeitig hat uns das Internet sehr deutlich gezeigt, was Digitalisierung leisten kann: Sie ist ein Werkzeug, um viele Menschen zu erreichen und miteinander zu verbinden. Für uns bedeutet das, unsere Vision weiterzutragen, möglichst vielen Menschen den Zugang zu Brettspielen zu ermöglichen und neue Verbindungen zu schaffen. Technologie ist dabei kein Selbstzweck, sondern ein Mittel, um genau das zu unterstützen.“

Welche Ziele hast du dir für die nächsten sechs Monate und welche für die nächsten sechs Jahre gesteckt?

„Kurzfristig möchte ich vor allem weiter an klaren Strukturen arbeiten: Transparenz schaffen, Prozesse sauber aufsetzen und Prioritäten klar definieren. Mir ist wichtig, dass die IT nicht nur als Dienstleister wahrgenommen wird, sondern als aktiver Teil des Unternehmens.

Langfristig denke ich weniger in einzelnen Projekten, sondern in Fähigkeiten. Ich wünsche mir, dass wir eine IT-Organisation aufbauen, die stabil läuft, aber gleichzeitig flexibel genug ist, um schnell und unkompliziert auf Veränderungen reagieren zu können. Denn insbesondere der digitale Sektor ist extrem schnelllebig und eine Innovation jagt die nächste. Dazu kommen rechtliche Vorgaben, aber auch sich ständig wandelnde logistische sowie bürokratische Herausforderungen. Meine Hoffnung ist es, dass ich als CTO bzw. wir als IT-Team dazu beitragen, dass Pegasus Spiele technologisch stets gut gerüstet ist und ein Arbeitsumfeld bietet, in dem Technologie zu Kreativität, Wachstum und nachhaltigem Erfolg beiträgt.“

Vielen Dank für deine Antworten!

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Published — 06. April 2026 Verlage und Verbände
Published — 03. April 2026 Verlage und Verbände
Published — 02. April 2026 Verlage und Verbände

The Elder Scrolls Update 02.04.26

02. April 2026 um 19:43

Kurz vor Ostern noch ein neues Update zum Bearbeitungsstand von Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era aus unserer Redaktion:

https://frostedgames.de/tes_wkw/

Seit dieser Woche befinden sich alle Files im Approval! Das heißt: Wir warten jetzt auf die Freigabe durch unseren Partner und bessern gegebenenfalls nach, wo es nötig ist. Gleichzeitig haben wir für erste Files bereits E-Proofs erhalten und gesichtet – ein notwendiger letzter Freigabeschritt unsererseits, damit diese Komponenten in die Produktion gehen können.

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Fantastische Welten und kühne Held*innen

02. April 2026 um 16:30

Das Rollenspiel Daggerheart erscheint voraussichtlich im Sommer 2026 bei Pegasus Spiele

Friedberg, 01.04.2026: Pegasus Spiele veröffentlicht voraussichtlich im kommenden Sommer die deutschsprachige Ausgabe von Daggerheart als Grundregelwerk und Deluxe-Ausgabe. Die Spielenden schlüpfen darin in die Rollen mutiger Held*innen und erleben Abenteuer in fantastischen Welten, die sie selbst gestalten. Das englische Original des Pen-&-Paper-Fantasy-Rollenspiels ist bei dem von Critical Role gegründeten Verlag Darrington Press erschienen. Für einen ersten Eindruck bietet sich das bereits erhältliche kostenlose Schnellstart-Abenteuer Botengang im Zobelwald an sowie die am 7. April auf dem Pegasus Spiele Twitch-Kanal startende Actual Play Reihe.

Verwunschene Landschaften, Charaktere mit Heldenmut und magische Welten voller epischer Geschichten: Nach dem großen Erfolg des englischsprachigen Originals, welches am 20. Mai 2025 von Darrington Press veröffentlicht wurde, erscheint das Pen-&-Paper-Rollenspiel Daggerheart nun auch in deutscher Sprache bei Pegasus Spiele. Entwickelt wurde Daggerheart von Darrington Press, dem Verlag von Critical Role, einer der beliebtesten Mediengruppen im Bereich Fantasy-Rollenspiel weltweit. Als erste Publikation der Zusammenarbeit zwischen Darrington Press und Pegasus Spiele erschien bereits letzten August die deutschsprachige Version von Candela Obscura. Das Horror-Pen-&-Paper-Rollenspiel beschäftigt sich mit einer Geheimorganisation und paranormalen Phänomenen.

In dem für erfahrene Mitspielende sowie Neulinge gleichermaßen geeigneten Rollenspiel Daggerheart mit narrativem Fokus und gemeinsamem Storytelling schlüpfen drei bis sechs Spielende in die Rollen einzigartiger Charaktere und erleben fantastische Abenteuer in einer dynamischen Welt, die sie selbst gestalten. Gespielt wird mit einer eigenen, individuellen Kartenauslage, die den Charakteren unterschiedliche Stärken und Fähigkeiten verleiht sowie Informationen über Abstammungen, Gemeinschaften, Klassen und Subklassen liefert. Zusätzlich führt Daggerheart auch ein eigenes Würfelsystem ein, bei dem Hoffnung und Furcht sowohl mechanisch als auch narrativ eine große Rolle spielen.

Neben dem Daggerheart Grundregelwerk, dem das vollständige Kartenset aus 279 illustrierten Karten mit Abstammungen, Unterklassen, Domänen und mehr beiliegt, erscheint auch eine Daggerheart Deluxe-Ausgabe. Sie enthält zusätzlich einen Spielleitungsschirm, hochwertige Würfel, Tokens, Charakterbögen und Merkblätter im praktischen Abreißblock, sowie das vollständige Kartenset mit Goldschnitt.

Interessierte können bereits jetzt mit dem Schnellstart-Abenteuer Daggerheart: Botengang im Zobelwald in das narrative Pen-&-Paper-Rollenspiel einsteigen. Die interaktive Einführung in das Spielsystem mit fünf vorgefertigten Charakteren ist kostenfrei auf pegasusdigital.de zum Download verfügbar.

Wer außerdem einen ersten Eindruck des Spielverlaufs gewinnen möchte, kann am 07. April, 05. Mai und 01. Juli jeweils ab 18 Uhr die Daggerheart Actual Plays auf twitch.tv/pegasusspiele verfolgen und die von Mháire von Orkenspalter TV geleitete Spielrunde bei ihren fantastischen Abenteuern begleiten. Caro von Pegasus Spiele, Ben & Paper und Mircalla Tepez bereiten am 7. April im Kampagnenrahmen Bestien-Bankett ungeheuerliche Leckereien zu. Bei jedem der drei Streams erkundet die Spielgruppe ganz andere Daggerheart Themenwelten, sodass ein Einstieg jederzeit möglich ist.

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AMIGO-Ostertipps: Diese Spiele passen perfekt zur Ostereiersuche

02. April 2026 um 09:19
Verrücktes Federvieh Greedy Goose und Feiges Huhn

Bunte Eier, frische Frühlingsluft und jede Menge Spaß: Mit „verrücktem Federvieh“ wird die klassische Ostereiersuche zum Spielspaß für die ganze Familie. Hier sind zwei AMIGO-Spiele, die perfekt zu Ostern passen.

Beim Kartenspiel Greedy Goose stehen die Gänse im Vordergrund. Die Spielenden schnappen sich so viele Karten aus der Tischmitte wie möglich. Doch was zu viel ist, ist zu viel, und auch die gierigste Gans hat irgendwann den Schnabel voll. Wer zu viele Karten der gleichen Sorte sammelt, muss sie wieder abgeben und kann sie nicht mehr werten. Denn nur die Karten, die man am Ende noch auf der Hand hat, bringen Punkte.

Doch Gänse sind nicht das einzige Federvieh. Klassische Ostereier werden bei uns traditionell von Hühnern gelegt. Die kommen in Feiges Huhn! auf ihre Kosten. Nacheinander werden Karten aufgedeckt, in der Hoffnung, dass die eigene Karte passt. Die Spielenden können sich gegenseitig als Feiges Huhn! titulieren und somit herausfordern. Feiges Huhn! von Ken Gruhl und Quentin Weir eignet sich gut zum „Aufwärmen“ oder auch als „Absacker“, um ein Familientreffen zu starten oder abzuschließen.

Diese beiden Spiele von AMIGO bringen die Familie nach der Ostereiersuche zusammen und passen thematisch perfekt zum Feiertag. Egal ob gierige Gans oder feiges Huhn, das verrückte Federvieh darf an Ostern nicht fehlen.

Published — 01. April 2026 Verlage und Verbände
Published — 30. März 2026 Verlage und Verbände

Neuer Vertriebspartner bei Hutter Trade!

30. März 2026 um 14:10

Wir freuen uns sehr einen neuen Vertriebspartner bei uns willkommen heißen zu können: Die französische Marke Kiwizou!

Die Spiele von KIWIZOU richten sich an Kinder im Alter von 3 bis 6 Jahren. Mit ihrem besonderen Gespür für kindliche Bedürfnisse und ihrer liebevollen Gestaltung bringen die Produkte frischen Wind in die Welt der Kinderspiele. Jedes Detail ist mit Sorgfalt durchdacht, um ein rundum stimmiges und spielerisches Erlebnis zu schaffen. Die Spiele-Partien sind perfekt auf die Kleinsten abgestimmt – mit einer Dauer, die ihrer natürlichen Konzentrationsspanne entspricht. So entstehen unbeschwerte Spielmomente voller Freude, ganz ohne Ungeduld. KIWIZOU steht für Spiele, die Kinder zum Staunen bringen, sie zum Lachen einladen und sie spielerisch wachsen lassen.

Neu bei uns ins Sortiment aufgenommen, werden zunächst folgende Spiele von KIWIZOU:
Forest First, Troupo, Castel Boom und Potion Express

Wir freuen uns auf eine gute Zusammenarbeit!

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Kleine Karten, großer Rätselspaß

30. März 2026 um 12:43

Pegasus Spiele veröffentlicht sechs neue MiniCrimes-Fälle

Friedberg, 30.03.2026: Die MiniCrimes-Reihe geht in die dritte Saison: Sechs neue Fälle des beliebten kooperativen Krimispiels erscheinen bei Pegasus Spiele. Wie schon die bisherigen zwölf Teile sind alle Fälle unabhängig voneinander spielbar. Im praktischen Taschenformat bietet jedes Szenario ein deduktives Rätsel, das mit bis zu zehn Hinweisen gelöst wird.

In 2023 und 2025 sind bei Pegasus Spiele bereits je sechs Fälle in der MiniCrimes-Serie erschienen, in der unter anderem das Ableben eines berühmten italienischen Schachmeisters und der Tod der leitenden Forscherin eines High-Tech-Unternehmens aufgeklärt werden konnten. Jetzt sind sechs weitere eigenständige Fälle zu lösen: Sei es der rätselhafte Tod der Unternehmerin Anne McKanzie in Unsichtbarer Eindringling, die Leiche eines Gärtners neben der übel riechenden Titanenwurz in Die Leichenblume, der gewaltsame Tod des Geschäftsmanns Alex Baumann in Blutiger See, das mysteriöse Ableben eines Fitnessstudiobesitzers in Die beste Verteidigung, der tragische Tod der aufstrebenden Modedesignerin Camille Roux in Beinahe Original oder der Diebstahl eines kostbaren mittelalterlichen Manuskripts in Ein wertvolles Buch.

Zu jedem Fall gehören eine großformatige Tatortkarte sowie zehn kleinere Hinweiskarten, mit denen sich ausgewählte Details genauer untersuchen lassen. Ziel ist es, das Rätsel möglichst effizient zu lösen, da die Spielgruppe ab der sechsten eingesetzten Hinweiskarte für jede weitere Karte Minuspunkte erhält. Bei der Aufklärung gilt es selbstredend darum herauszufinden, wer der Täter oder die Täterin ist, aber auch weitere Fragen zu beantworten. So können beispielsweise das Motiv oder die genauen Tatumstände zusätzliche Punkte einbringen.

Die MiniCrimes nach der Idee von Remo Conzadori für bis zu sechs Detektiv*innen ab zehn Jahren eignen sich im kompakten Taschenformat ideal für unterwegs oder als kleines Geschenk. Die gemeinsam zu lösenden Krimifälle aus der Feder verschiedener Autor*innen und mit Illustrationen von Stefano Tartarotti sind ab sofort zu einer UVP von je 4,99 € erhältlich.

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AMIGO Spielezeit: Koffer, Katze & Sombrero

30. März 2026 um 11:18

AMIGO Spielezeit mit ‚Koffer, Katze & Sombrero‘

Am 04.04. startet die 3. Saison der AMIGO Spielezeit 2026.

Bis zum 03.05. werden in Koffer, Katze & Sombrero Karten abgelegt.

Was ist da los? Neben Koffern und Taschen liegen auf dem Gepäckband auch ein Krokodil und ein Kaktus?! Achso, Oma Hilde war mal wieder in Urlaub und hat so allerlei mitgebracht. Nun muss sie die wilde Mischung aus Gepäck, Ausrüstung und Souvenirs allerdings wohlgeordnet vom Band kriegen. Hier ist Unterstützung gefragt! Es gilt, möglichst viele Gepäckstücke nach Größe und Farbe sortiert zu sammeln, um die meisten Punkte zu machen. Wem das am besten gelingt, gewinnt nicht nur Oma Hildes Dankbarkeit, sondern auch dieses raffinierte Kartenspiel.

Falls ihr Fragen zu einer der lokalen Spielezeiten habt, schreibt eine E-Mail direkt an den Veranstalter.

Wir wünschen euch viel Spaß!

Fachhändler oder Spieleclubs können sich hier anmelden. Einfach Formular ausfüllen, an AMIGO senden und bald die erste AMIGO Spielezeit veranstalten.

Wie wäre es mit einem geselligen Spieleabend bei dem man exklusive Preise erspielen kann? Dann kommt zur AMIGO Spielezeit!

Die Veranstalter der Spielezeit mit ‚Koffer, Katze & Sombrero‘

 
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