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Published — 16. Februar 2026 Verlage und Verbände
Published — 15. Februar 2026 Verlage und Verbände
Published — 14. Februar 2026 Verlage und Verbände

Mit ‚Die Portale von Molthar‘ einen fantastischen Valentinstag erleben

14. Februar 2026 um 08:11
Die Portale von Molthar zum Valentinstag

Ein magischer Kartenspielklassiker für gemeinsame Stunden zu zweit.

Am Valentinstag möchten viele Menschen wertvolle Zeit mit der Person verbringen, die ihnen am meisten bedeutet. Und wenn diese Zeit auch noch spielerisch und magisch verläuft: umso besser! Denn Spielen stärkt die zwischenmenschliche Beziehung und schafft echte Quality Time. Ihr lacht, fiebert mit und erlebt etwas zusammen, das neue Erinnerungen schafft und die emotionale Verbundenheit stärkt. Nun fragt ihr euch sicher: „Welches Spiel können wir denn am Valentinstag spielen?“. Kein Problem, wir haben da etwas für euch:

Das Kartenspiel Die Portale von Molthar Ist für bis zu fünf Spielenden geeignet – spielt sich aber auch zu zweit mit ebenso viel Spielspaß.

Zu Beginn liegen vier Perlenkarten und zwei Charakterkarten offen aus. Die restlichen Karten liegen in einem Nachziehstapel bereit. Jede Person verfügt über ein eigenes Portal. Pro Zug stehen drei Aktionen zur Verfügung: Karten nehmen oder austauschen, Perlen und Charaktere ausspielen oder Charaktere mithilfe passender Perlenkombinationen aktivieren. So lassen sich Machtpunkte, Diamanten oder besondere Fähigkeiten sammeln.

Sobald jemand zwölf Machtpunkte erreicht, wird die laufende Runde beendet – wer anschließend die meisten Machtpunkte besitzt, gewinnt.

Seid ihr also bereit für einen romantischen Spieleabend zu zweit? Dann holt euch ein paar Kerzen, mischt die Karten und habt viel Spaß mit Die Portale von Molthar.

Published — 13. Februar 2026 Verlage und Verbände

Frosted Blooms erscheint am 13.03.2026!

13. Februar 2026 um 10:55

Bereits im Dezember 2025 haben wir Frosted Blooms angekündigt. Jetzt können wir endlich den genauen Veröffentlichungstermin nennen. Passend zur Zeit der Tulpenblüte erscheint Frosted Blooms am 13. März 2026.

Doch was ist Frosted Blooms eigentlich?

Ein strategisches Brettspiel rund um Tulpen, Gärten und cleveres Kombinieren

Die frische niederländische Luft trägt noch die Kälte des Winters in sich. Gelegentlich legt sich ein zarter Morgenfrost über die erwachenden Polderfelder. Doch unter diesem flüchtigen Schimmer strecken sich bereits die ersten entschlossenen Tulpen dem Himmel entgegen und versprechen einen leuchtenden Frühling.

In Frosted Blooms schlüpft ihr in die Rolle ambitionierter Gärtner und wetteifert darum, die eindrucksvollste Tulpenlandschaft zu erschaffen. Wählt geschickt Landschaften, setzt gezielt Verbesserungen ein und gestaltet euer ganz eigenes Gartenkunstwerk.

So läuft eine Partie Frosted Blooms ab

Frosted Blooms wird über 10 Runden gespielt. In jeder Runde führt der aktive Spieler folgende Schritte aus:

Zunächst bewegt ihr den Blumenmarker und wählt ein Landschaftsplättchen aus. Möchtet ihr bestimmte Plättchen überspringen, müsst ihr dafür Münzen bezahlen.

Anschließend platziert ihr das ausgewählte Landschaftsplättchen regelkonform in eurem eigenen Garten.

Danach spielt ihr eine eurer Landschaftskarten aus, um möglichst viele Punkte zu erzielen. Insgesamt stehen euch zehn Karten zur Verfügung, eine pro Runde. Ihr haltet dabei bis zu drei Karten gleichzeitig auf der Hand und wählt in jeder Runde eine davon aus.

Zum Abschluss der Runde prüft ihr, ob ihr Verbesserungen platzieren könnt. Dazu zählen Arbeiter, Scheunen und Windmühlen. Zusätzlich könnt ihr unter bestimmten Voraussetzungen ein Zielplättchen beanspruchen.

Punkte, Kombinationen und strategische Tiefe

Jedes gelegte Plättchen eröffnet neue Möglichkeiten für clevere kombinationen. Punkte erhaltet ihr durch das Ausspielen von Karten, die auf der Gruppierung bestimmter Landschaftselemente basieren. Dazu gehören Wasserflächen sowie weiße, lila und rote Blumen.

Durch das geschickte Bilden von Lücken könnt ihr Verbesserungen ins Spiel bringen, die am Spielende zusätzliche Punkte liefern. Zielplättchen werden durch spezielle Anordnungen oder eine bestimmte Anzahl an Verbesserungen erfüllt und sorgen für weitere strategische Entscheidungen.

Vollwertiger Solomodus inklusive

Auch solo bietet Frosted Blooms eine echte Herausforderung. Im Solomodus tretet ihr gegen den sogenannten Meistergärtner an, einen sogenannten Automa, der eigene Karten spielt, Punkte generiert, Verbesserungen sammelt und Zielplättchen beansprucht. Der Schwierigkeitsgrad steigt dabei kontinuierlich und simuliert einen echten Gegenspieler.

Auf einen Blick

Frosted Blooms ist ein strategisches Plättchen Legespiel für 1 bis 4 Spieler, dauert etwa 45 Minuten und ist ab 8 Jahren geeignet. Entwickelt wurde das Spiel von Bruno Cathala und Ludovic Maublanc. Die Illustration stammt von Simon-Pierre Bernard.

Der Erscheinungstermin ist der 13.03.2026.

Der Beitrag Frosted Blooms erscheint am 13.03.2026! erschien zuerst auf Elznir Games.

Published — 12. Februar 2026 Verlage und Verbände

Kreativität vs. Disziplin: Warum beides wichtig ist

Von: Mimi
12. Februar 2026 um 14:45

»Kreativität muss fließen und kann nicht erzwungen werden«. So ein weitverbreiteter Konsens. Doch stimmt das?

Natürlich gibt es verschiedene Phasen im kreativen Alltag. Jene, in denen Kunstschaffende nur so vor Ideen sprudeln und nicht wissen, welches Projekt sie als Erstes in Angriff nehmen sollen. An anderen Tagen sitzen Autor*innen vor einem weißen Dokument und beobachten den schwarzen Cursor, weil sie nicht wissen, wie sie anfangen sollen.

Was tun, wenn es nicht »fließt«?

In diesen Momenten gibt es meiner Meinung nach zwei mögliche Konsequenzen: Man klappt den Laptop zu oder packt den Brettspiel-Prototypen weg und findet sich mit dem Schicksal ab, dass aus der Idee niemals etwas werden wird.

Doch das wäre einfach nur traurig. Stattdessen könntest du Variante zwei wählen: Den Laptop schließen, einen Spaziergang machen oder mit Freund*innen über dein Projekt sprechen. Mit frischem Kopf und neuen Ideen kannst du dich dann wieder dem »Problem« widmen. Du wirst merken, der Knoten platzt irgendwann und die Kreativität sprudelt wieder. Doch bis dahin heißt es: durchziehen.

Kreativität alleine reicht (oft) nicht

Meiner Meinung nach gehört neben Kreativität auch eine Portion Disziplin dazu, um ein Projekt – sei es ein Brettspiel, ein Bild oder einen Roman – in Form zu bringen. Man könnte es auch weniger hart formuliert Kontinuität nennen, denn es braucht meistens viele Stunden Arbeit, um ein Ergebnis zu erhalten.

Du siehst Zeichnen oder Schreiben als Ausdruck deiner Gefühle und als Entspannung? Dann mach genauso weiter und genieße deine Zeit!

Möchtest du aber, dass deine Werke von anderen Menschen gespielt, gelesen oder gesehen werden, wirst du irgendwann an den Punkt kommen, an dem aus dem Hobby, Arbeit wird. Von da an werden auch Aufgaben auf dich zukommen, die keinen Spaß machen oder die deine Kreativität nicht direkt fordern.

Dein eigenes Tempo

Das bedeutet aber nicht, dass Menschen, die Tag und Nacht an ihrem Projekt arbeiten, erfolgreicher sind. Nur zu gern vergessen wir, dass jede Person eine andere Lebensrealität hat. Es erfordert viel Kraft und Zeit, sich nach beispielsweise einem 40-Stunden-Brotjob noch an den Laptop oder die Staffelei zu setzen.

Mach es in deinem Tempo, aber mach es! Dabei ist es egal, ob du dich täglich für 10 Minuten hinsetzt oder dir einmal im Monat einen Tag aussuchst, um dich dem Projekt zu widmen. So wird deine Idee zu einem Plan und schließlich zu deinem Werk heranwachsen. Und bevor du dich versiehst, wird es den Menschen ein Lächeln auf die Lippen zaubern, so wie es dir Freude bereitet hat, es zu erschaffen.

Autor*innen-Tipp 

Wenn du die Möglichkeit hast, nimm dir morgens eine Viertelstunde Zeit, um zu schreiben. Ohne feste Wortanzahl und ohne Druck. Schreib einfach drauf los.

Glaub mir, du wirst das Gefühl lieben, wenn du schon vor der Arbeit, Uni etc. Worte aufs Papier gebracht hast.

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SPIEGEL | KI knackt Regeln eines 1500 Jahre alten Brettspiels

12. Februar 2026 um 13:32

Ein unscheinbarer Kalksteinblock aus dem römischen Ort Coriovallum, dem heutigen Heerlen in den Niederlanden, könnte Teil eines bislang unbekannten Brettspiels sein. Ein Forschungsteam hat das Objekt auf Basis seiner Abnutzungsspuren untersucht und mithilfe eines KI-Modells mögliche Spielszenarien analysiert.

Erkenntnisse, die sich (vermutlich) auf die Brettspielwelt übertragen lassen (TEIL 1)

12. Februar 2026 um 12:39

„Warum gibt es so viel weniger Autorinnen?“

„Spielen Vorurteile wirklich in der Brettspielwelt eine Rolle?“

„Sind Frauen* wirklich unterrepräsentiert?“

Das werden wir echt häufig gefragt. 

Andere fragen gar nicht erst, sondern präsentieren gerne gleich (ungefragt) die Lösung:

“Dann müssen Frauen* eben mal bessere Spiele machen!”

“Frauen* müssen eben besser verhandeln.”

True story!

Was ist da dran?

Anders als in anderen Medien- und Kulturbranchen fehlen uns die belastbaren Daten, um diesen Aussagen auf den Grund zu gehen, da es in der Brettspielwelt schlichtweg kaum wissenschaftliche Analysen gibt. 

Schauen wir uns also mal Erkenntnisse aus anderen Bereichen an, die sich (vermutlich) auf die Brettspielwelt übertragen lassen.

Blind Auditions

In der klassischen Musik hat sich in 40 Jahren der Anteil von Frauen in deutschen Orchestern von 6% auf 46% erhöht.

Einer der Hauptgründe für diese Entwicklung sind die Einführung von Blind Auditions, also dem Vorspielen hinter einem Vorhang. Die Auswahl-Jury hatte also keinen Anhaltspunkt auf das Geschlecht.

Mehr dazu
Die Zeit: Wer alle hören will, muss wohl doch sehen (27.08.2020)

Studie: Orchestrating Impartiality: The Impact of “Blind” Auditions on Female Musicians

Bias bei Beurteilung von Kompetenz

Zwei Personen bewerben sich auf eine Stelle, die eine heißt John, die andere Jennifer. Beide Bewerbungen sind fiktiv – und absolut identisch. Sie werden an Hochschulprofessor*innen geschickt.

Das Ergebnis: John wurde als kompetenter beurteilt, er wurde auf einer Skala von 1 bis 7 mit 4 Punkten (überdurchschnittlich), Jennifer hingegen mit 3,3 Punkten (unterdurchschnittlich) bewertet, ihm wurde ein um 14% höheres Gehalt angeboten und mehr Leute erklärten sich bereit, ihn zu betreuen und einzuarbeiten.

Mehr dazu:

Der Spiegel:John sticht Jennifer aus

Yale: John vs. Jennifer – a battle of sexes

Frauen* am Verhandlungstisch

Frauen erleben bei Verhandlungen häufig soziale und finanzielle Nachteile („Backlash“), wenn sie sich durchsetzungsstark, fordernd oder selbstbewusst verhalten. 

Zum einen als sozialer Backlash: Frauen werden als weniger „nett“, „angenehm“ oder kooperationsbereit wahrgenommen. Zum anderen als ökonomischen Backlash: Forderungen von Frauen (z. B. Gehalt, Ressourcen) werden seltener erfüllt. Beide Effekte treten bei männlichen und weiblichen Beurteilenden auf – meist unbewusst.

Weitere Erkenntnisse der Studie: 

  • Frauen, die für sich selbst verhandeln, werden stärker sanktioniert als Männer.
  • Frauen, die für andere verhandeln (Team, Klient:innen, Organisation), erzielen bessere Ergebnisse und erfahren kaum oder keinen Backlash
  • Frauen antizipieren Backlash. Sie fordern vorsorglich weniger und machen mehr Zugeständnisse.

Mehr dazu:

Management Science: Bohnet, I., van Geen, A., & Bazerman, M. (2016). When performance trumps gender bias: Joint vs. separate evaluation. Management Science, 62(5), 1225–1234. https://doi.org/10.1287/mnsc.2015.2186

Wichtig ist:

Diese Vorurteile und Verzerrungen passieren auch ohne Absicht. Der Großteil ist unbewusst. Die Studien zeigen, dass gleiche Kompetenz, Qualität und Fakten nicht für gleiche Chancen sorgen. 

Sie zeigen auch, dass wir Strukturen brauchen, um diese Verzerrung nachweislich zu reduzieren. Und, dass “Dann müssen Frauen* mal besser Spiele machen” oder “Dann müssen Frauen* mal besser verhandeln” weder Problem noch Lösung sind.

So viel sollte klar sein.

Disclaimer: Wir sprechen hier von Frauen* und nicht von FLINTA*, da die zugrunde liegenden Studien meist auf einer binären Geschlechterbetrachtung basieren. Wir möchten jedoch darauf hinweisen, dass diese Diskriminierungsformen viele FLINTA*-Personen betreffen und sich intersektional zusätzlich verstärken können.

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Published — 10. Februar 2026 Verlage und Verbände

Toy Award 2026 für „Der Berg ruft!“

10. Februar 2026 um 15:36

Unser Spiel „Der Berg ruft!“ wurde auf der Spielwarenmesse Nürnberg mit dem Toy Award 2026 prämiert.

Der Toy Award zählt zu den renommiertesten Auszeichnungen der Branche und würdigt herausragende Spielideen, Qualität und Innovation. „Der Berg ruft!“ ist ein Spiel unseres geschätzten Vertriebspartners Auzou, und wir sind sehr glücklich, diesen Erfolg gemeinsam feiern zu dürfen.

Diese Auszeichnung ist für uns alle ein großartiger Moment und eine schöne Bestätigung der engagierten Zusammenarbeit und der Leidenschaft, die in diesem Spiel steckt. Wir danken allen Beteiligten herzlich!

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Georg Bachler zu Gast bei uns!

10. Februar 2026 um 15:30

Bei uns durften wir kürzlich einen ganz besonderen Gast begrüßen: den weltberühmten Bergsteiger Georg Bachler. Bei seinem Besuch zeigte er sich begeistert von unserem Spiel „Der Berg ruft“, das die Faszination des Bergsteigens auf spielerische Weise erlebbar macht. Er selbst hat vier Achttausender bestiegen, einen davon im Alleingang. Jetzt freut er sich über eine unterhaltsame Umsetzung des Gipfelstürmens!

Besonders stolz sind wir darauf, dass „Der Berg ruft“ auf der Spielwarenmesse Nürnberg mit dem renommierten ToyAward ausgezeichnet wurde – ein echtes Highlight, das auch unseren prominenten Besucher überzeugte.

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Published — 27. Januar 2026 Verlage und Verbände

NSV denkt sich neu: Umfassendes Rebranding als erster Schritt zu einem schärferen Profil

27. Januar 2026 um 13:40

NSV denkt sich neu: Umfassendes Rebranding als erster Schritt zu einem schärferen Profil

Ab Januar 2026 präsentiert sich NSV mit neuem Logo und einer grundlegend überarbeiteten Struktur seines Sortiments. Das umfassende Rebranding gibt der Markenidentität mehr Tiefe und kommuniziert klarer nach außen, für welche Spiele NSV primär steht. Ein Beweggrund hinter dieser Maßnahme ist die künftig stärkere Berücksichtigung der internationalen Zielgruppe.

NSV = Marke für moderne Karten- und Würfelspiele

Seit etwa 30 Jahren besteht der Nürnberger-Spielkarten-Verlag als eigenständiges Unternehmen. Sein Angebot hat sich im Laufe der Zeit immer mehr in Richtung moderne Karten- und Würfelspiele entwickelt. „Titel wie Qwixx und The Mind prägen schon länger das Gesicht des Verlags. Unser neuer Markenauftritt macht diesen Wandel für alle sichtbar.“, erklärt Geschäftsführer Tobias Husch.

Verspielteres Logo, klare Struktur im Sortiment

Das neue Logo behält die markanten Grundfarben Rot und Weiß, auch in Anlehnung an die fränkischen Wurzeln des Verlags, rückt aber die Abkürzung NSV als Markenname in den Vordergrund. Die klassischen Symbole Karo, Pik und Herz machen Platz für einen dezent verspielten Schriftzug.

Neben dem Logo zeigt sich das Rebranding am deutlichsten in der veränderten Sortimentsstruktur. NSV setzt hier auf ein leicht verständliches System. Es gibt drei Produktkategorien mit je einer festen Schachtelgröße – und jede Kategorie bekommt einen unterscheidbaren Charakter. Das kleinste Format NSV TRAVEL ersetzt die bisherige Produktlinie MINNYS®. Die Spiele in dieser Linie sind durch ihre maximale Kompaktheit der perfekte Reisebegleiter. NSV SIGNATURE bezeichnet die Schachtelgröße, für die NSV bisher am bekanntesten ist, zum Beispiel durch Qwixx oder The Game. Sie soll weiterhin das „Signature-Format“ des Sortiments bleiben und Spiele unter sich vereinen, die alle zeitlos unterhalten und für jede Spielerunde geeignet sind. Die neue Übergröße NSV EXTRA beherbergt die Titel, die das gewisse Extra bieten; sei es in Form von höherwertigen Materialien oder durch ein Mehr an spielerischer Herausforderung. Sie richtet sich noch mehr als die anderen an erfahrenere Brettspielfans.

Internationales Publikum stärker im Fokus

„Diese neue Struktur verbessert die Kundenansprache enorm und zeigt mehr denn je, welche Vielfalt im NSV-Sortiment steckt. Wer neu in die Brettspielwelt eintauchen will, wird mit unseren kompakten Spielen genauso abgeholt wie diejenigen, die dem Hobby schon verfallen sind und einen guten Starter oder Absacker suchen.“, so erläutert es Daniel Rothenbücher, Marketing Manager bei NSV.

Mit dem geschärften Profil auf Basis des Rebrandings will der Verlag sein Potential als internationale Spielemarke weiter ausschöpfen. Die neu entwickelte Tagline „Connect. Challenge. Enjoy!“ unterstreicht das ebenfalls. Bei der Auswahl von Neuheiten soll das internationale Brettspielpublikum noch stärker berücksichtigt werden.

„NSV ist mit seinen Spielen weltweit gefragt und die meisten Titel sind von Grund auf sprachneutral konzipiert – ideal für eine länderübergreifende Vermarktung. Unter der neuen Markenstrategie wird NSV diesen Weg konsequent weitergehen, zusammen mit uns und seinen Partnerverlagen in aller Welt.“, sagt Susanne Thomas, Director Marketing CEE bei Cartamundi Entertainment.

First Look auf der Spielwarenmesse Nürnberg

Die Ausarbeitung des neuen Markenauftritts hat bereits in enger Zusammenarbeit zwischen NSV und Cartamundi stattgefunden. Die weiteren Marketingmaßnahmen, die rund um das Rebranding angedacht sind, werden ebenfalls gemeinsam entwickelt.

Einen tieferen Einblick gibt es auf der 75. Spielwarenmesse in Nürnberg vom 27. bis 31. Januar 2026. In Halle 10.0 / F-20 werden neben den anderen Marken von Cartamundi Entertainment die allerersten NSV Neuheiten im neuen Produktdesign vorgestellt.

Published — 21. Januar 2026 Verlage und Verbände

Erste Neuheit 2026: Hop`n`Roll

21. Januar 2026 um 14:17
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Erste Neuheit 2026: Hop`n`Roll

, 21. Januar 2026

2 Minuten

Und schon wieder gibt's was Neues von SPIEL DAS! 

Mit HOP `N` ROLL bringen wir euch den nächsten Roll and Write Hit auf den Spieltisch. Erdacht vom Autor:innenduo Felix Leder und Patricia Limberger.

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Und darum geht's

🫶 Erdacht von Felix Leder und Patricia Limberger (@spiele.im.kopf ) und fleißig getestet von unserer Community (damals unter dem Namen PIP HOP)!

💯 Für bis zu 6 Personen ab 8 Jahren heißt es: würfeln, hüpfen und punkten! Wählt eure Zahl und tragt sie auf eurem Spielzettel ein: Mal auf- oder absteigend, mal nur gleiche Zahlen oder bestimmte Summen bilden! Abwechslung ist garantiert!

🟢 Es gibt zwei Spielzettel und zwei verschiedene Tableaus, die euch unterschiedlichen Spielablauf ermöglichen!

🥰 Die Entwicklung hat uns mal wieder gezeigt wie toll die Zusammenarbeit mit Autor:innen und unserer Community ist!

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Published — 20. Januar 2026 Verlage und Verbände

75 Jahre Spielwarenmesse in Nürnberg: Gratulation!

20. Januar 2026 um 18:24

Seit 75 Jahren ist die Spielwarenmesse für die Branche der wichtigste Event – und das international. Das gilt für die meisten Hersteller, Verlage, Händler ... aber auch für Kreative wie Spieleautor*innen, die dort ihre neuesten Kreationen vorstellen. Wir danken der Spielwarenmesse für die großzügige Unterstützung, die wir seit vielen Jahren erfahren.

Published — 17. Januar 2026 Verlage und Verbände

Eure Ideen sind gesucht!

17. Januar 2026 um 13:40
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Eure Ideen sind gesucht!

, 17. Januar 2026

4 Minuten

Das Warten hat ein Ende! Endlich können wir euch das Datum für unser 8. SPIEL DAS! (Nachwuchs-)Autor:innen-Treffen verkünden: Samstag und Sonntag, der 07. und 08. März 2026 in Weiler bei Bingen!

Ihr schickt uns regelmäßig Prototypen eurer Spieleideen und wir sind jedes Mal aufs Neue begeistert! Beim bevorstehenden Treffen habt ihr die Gelegenheit, diese Prototypen direkt mit unserem Verlagsinhaber Robert und unserer Redakteurin Julia zu testen. 😊

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Viel Spaß und tolle Ideen bei den beiden Nachwuchs-Autor:innen-Treffen in 2025!

Erfahrungen und Informationen aus erster Hand

Für uns bei SPIEL DAS! zählt vor allem eins: Gemeinsam mit der Brettspielcommunity kreativ sein und deutsche Autor:innen unterstützen. Das Treffen richtet sich dabei auch an erfahrene Spieleentwickler:innen, die Feedback aus erster Hand bekommen wollen. Bei unserem Treffen begegnen wir uns auf Augenhöhe.

Verlagsinhaber Robert steht euch in lockerer, privater Atmosphäre Rede und Antwort und erzählt euch von seinen Erfahrungen bei der Entwicklung von Spielen und der Verlagsgründung. Ihr bekommt einen Einblick ins Verlagswesen, konstruktives Feedback zu euren Prototypen und habt darüber hinaus die Möglichkeit, Gleichgesinnte, neue Ideen, Herangehensweisen und Spielmechaniken kennenzulernen. 

So könnt ihr teilnehmen

Ihr habt Interesse? Toll! Aber bitte habt Verständnis dafür, dass wir bei dem Treffen nur Prototypen anspielen können, die die folgenden Bedingungen erfüllen:

  • Eure Spieleideen müssen zu SPIEL DAS! passen. Bedeutet: Brett-, Karten-, Lege- und Würfelspiele, die familientauglich sind (min. 8+) und nicht „special interest“.  Auch leichte Kennerspiele sind möglich.
  • Die Spiele müssen auf einem Tisch spielbar sein.
  • Der Aufbau darf nicht zu lang dauern, die Regeln müssen schnell verständlich sein und die Spielzeit muss unter 90min liegen. Komplexe Strategiespiele fallen damit leider raus.
  • Ihr solltet kritikfähig sein. Je nach Teilnehmerzahl ist nicht viel Zeit für umfangreiche Diskussionen. Für jede Spielidee sind circa 60 Minuten reserviert.
  • Die Prototypen müssen NICHT gestaltet sein. Auch selbst gebastelte Prototypen ohne grafische Elemente werden getestet, müssen aber anspielbar sein.

Darüber hinaus fällt ein Unkostenbeitrag von 10 Euro pro Tag an; dafür gibt’s nicht nur viel konstruktives Feedback sondern auch noch Snacks und Getränke. 😉

Start des Treffens ist Samstag, der 07.03., um 13 Uhr in Weiler bei Bingen. Das Ende ist je nach Teilnehmerzahl spätestens für Sonntag, 08.03., um 19 Uhr geplant.

Das Konzept des Treffens richtet sich gezielt an noch wenig erfahrene Spieleautor:innen; teilnehmen kann aber jeder, der seine Prototypen persönlich vorstellen möchte.

Einzige Bedingung ist eine schriftliche Anmeldung bis zu, 05.03.2026 über bewerbung@spiel-das.de.

Macht euch bereit für ein Wochenende voller Inspiration und jeder Menge Spiel-Spaß! 🙂

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Seit letztem Jahr sind wir in der KÖB in Weiler zu Gast!

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Published — 16. Januar 2026 Verlage und Verbände
Published — 14. Januar 2026 Verlage und Verbände

Panda Royale das wilde Würfelspiel!

14. Januar 2026 um 11:27

Panda Royale das wilde Würfelspiel!

, 14. Januar 2026

TINIS Spielerei ist begeistert von PANDA ROYALE. Zuhause entfacht ein regelrechter Kampf um das Spiel, denn die Kinder hätten es am liebsten im eigenen Zimmer! Klare, verständliche Regeln, kurzweilige Runden und jede Menge Spaß - was den beiden sonst noch an PANDA ROYALE gefällt? Schaut einfach ins Video!

PANDA ROYALE - ein echt wildes Würfelspiel!

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Über 100 Würfel für bis zu 10 Personen!

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Published — 11. Januar 2026 Verlage und Verbände

Play Forward 1 – Altes Spiel mit neuem Thema

11. Januar 2026 um 09:09

Dank einer Kulturförderung des Senats Berlin und der Zusammenarbeit mit dem Olof Palme Zentrum in Berlin läuft seit September das bisher größte FLINTA*stisch-Projekt: In der neunmonatigen Workshop-Reihe Play Forward – Spiele heute, verändere morgen lernen junge FLINTA*s, wie sie selbst Brettspiele entwickeln können – von der ersten Idee bis hin zum fertigen Spiel.

Seither ist die Gruppe von etwa 15 Personen fleißig am Lernen, Entwickeln, Testen und natürlich Spielen. In theoretischen Deep Dives beschäftigten wir uns mit wichtigen Spielelementen wie Siegbedingungen, Aktionsmechanismen und Zufall an und setzten das ganze immer wieder in verschiedenen Design-Challenges und Game Jams um. 

Berichte der Teilnehmer*innen

Bei einer dieser Challenges sollten die angehenden Spieldesigner*innen bereits existierende Spiele nehmen und das Thema in ein neues, zufällig bestimmtes umwandeln. Wie dabei das Vorgehen war, welche Challenges es gab und welche Ergebnisse dabei herauskamen, erzählen sie euch hier.

Vom Dinopark zur Politik – Politosaurus

Im Spiel Draftosaurus geht es darum, einen eigenen Dinosaurier-Park mit Dinosaurieren zu füllen. Unterschiedliche Gehege haben dabei unterschiedliche Regeln, wie Dinos darin platziert werden dürfen und wie sie Punkte geben. Mal will man möglichst viele verschiedene Dinos, mal will man nur eine Art. Wer das am Ende am besten gemacht hat, gewinnt.

Die Challenge: Macht daraus ein Spiel zum Thema „Aktivistisches Dilemma: Wie erreicht man Fortschritt in einem statischen System“.

Bericht der Übungsgruppe:
Für die Übung haben wir versucht das Thema „Aktivistisches Dilemma: Wie erreicht man Fortschritt in einem statischen System“ auf Draftosaurus anzuwenden. Wir haben das statische System mit dem (vor allem deutschen) politischen System interpretiert.
Dabei wurden die Dinosaurier zu politischen Richtungen und Wählerstimmen, die Gehege zu politischen Diskursen und der T-Rex zu der Partei, die von den Wähler*innen aus Gewohnheit immer wieder gewählt wird. So wurde zum Beispiel die „Ebene der Vielfalt“ zu einem pluralistischen Diskurs, der dem Diskurs des „Waldes der Gleichartigen“ immer unterlegen ist und die „Insel des Einzelgängers“ zur 5% Hürde. Wir sind jedoch zu dem Schluss gekommen, dass das Thema zu komplex ist, um mit den in Draftosaurus vorhandenen Mechaniken darstellbar ist. Und so wurde daraus nur ersichtlich, wie ein statisches System statisch bleibt.

Schnitzeljagd im römischen Reich

Bei Schnitzeljagd versucht man möglichst viele Pilze zu sammeln, denn wer als Erstes fünf erreicht, hat gewonnen. Dafür muss man die eigenen Karten geschickt ausspielen: Mit den großen Tieren kann man die kleineren mit etwas Glück zwar fressen, aber kleine Tiere geben mehr Punkte, wenn sie überleben. 

Die Challenge: Macht daraus ein Spiel zum Thema „Historisches Rom“.

Bericht der Übungsgruppe:

Wir haben zunächst überlegt, statt der Hierarchie in der Nahrungskette, eine Hierarchie innerhalb des Militärs oder statt der Tiere verschiedene (Kaiser)reiche darzustellen. Für letzteres war die Hierarchie allerdings nicht eindeutig genug. Ersteres erschien uns nicht vielfältig und interessant genug. Daher haben wir uns für die Hierarchie innerhalb der römischen Gesellschaft entschieden. Das Umschreiben fiel uns ab hier an leicht, weil sich die Strukturen (vereinfacht) ähnlich sind.

Ganz im Gegensatz zu unerem ersten Versuch Bevor wir mit der Umschreibung ins historische Rom begonnen haben, sind wir das Thema „chronische Krankheiten“ durchgegangen. Dabei haben wir schnell gemerkt, dass sich das Thema nicht gut in einem kompetitiven, hierarchisch-geprägten Spiel wie „Schnitzeljagd“ abbilden lässt.  

Explosion im Kräutergarten

In dem Spiel Kräutergarten geht es darum, möglichst viele Kräuter in die unterschiedlichen Beete einzupflanzen. Dabei muss beachtet werden, in welcher Kombination die Kräuter in ihren Beeten platziert werden.

Die Challenge: Macht daraus ein Spiel zum Thema „Chemie und Physik“.

Bericht der Übungsgruppe:

Aus Kräutergarten wird Chemieregal. Ohne uns mit Chemie oder Physik auch nur ansatzweise auszukennen, haben wir versucht das Thema so anzupassen, dass es einigermaßen Sinn ergibt.

Die unterschiedlichen Pflanzen wurden zu chemischen Stoffen. Manche Stoffe dürfen nicht zusammen gelagert werden und müssen erst gemischt werden, bevor sie weiter einsortiert werden können.

Die Wasserfarben-Optik der Karten fanden wir auch für das neue Thema passend. Um die Spielschritte zu verdeutlichen, sind die Karten allerdings transparent. Zwei verschiedene Stoffe übereinander ergeben dann auch optisch die gewünschte Reaktion (ob in Form von einer sich ergänzenden Strukturformel oder einer bildlichen Darstellung ist noch nicht ganz klar).

Es hat sehr viel Spaß gemacht zu überlegen, wie sich das Spiel ändern lässt, wenn ein anderes Thema vorgegeben wird. Wir hätten nicht damit gerechnet, dass es auf der einen Seite so „einfach“ geht und haben auf der anderen Seite nicht gedacht, dass sich ganz neue Spielmechaniken ergeben können.

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Published — 06. Januar 2026 Verlage und Verbände

Neuigkeiten aus AQUALUMA

06. Januar 2026 um 15:33
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Neuigkeiten aus AQUALUMA

, 6. Januar 2026

2 Minuten

Gleich zwei tolle Neuigkeiten für Fans von AQUALUMA! Noch mehr Abenteuer und auch online endlich spielbar. Egal ob ihr Aqualuma erstmal testen wollt oder mit euren Freunde online erleben wollt, das ist jetzt endlich möglich!

Ihr wollt die Held:innen besser kennenlernen? Dafür hat der Autor einen neuen Storymodus entwickelt!

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Gemeinsam gegen die Dunkelheit

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Storymodus mit 6 Abenteuern

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Auch auf Tabletopia sind die Helden nun unterwegs!

AQUALUMA: Lernt die Helden kennen!

Der Autor Michael Luu hat einen grandiosen Storymodus für Aqualuma entwickelt!
Darin lernt ihr alle Held:innen kennen und erlebt gemeinsam noch mehr spannenden Abenteuer!
Und das Beste: Ihr könnt diesen Storymodus ab sofort kostenlos auf unserer Seite downloaden und sofort losspielen - denn ihr braucht kein weiteres Spielmaterial!

Jetzt auch auf Tabletopia

Und weiter geht es mit guten Nachrichten aus AQUALUMA!
Ab sofort könnt ihr die Abenteuer auch auf Tabletopia erleben!
Dort könnt ihr alle Spielaufbauten testen und gemeinsam gegen die Dunkelheit kämpfen, egal wo auf der Welt sich eure Mitstreiter:innen gerade befinden!

… und immer auf dem Laufenden!

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Published — 02. Januar 2026 Verlage und Verbände

Queen Carrom To Go

Von: QG
02. Januar 2026 um 18:34
Entdecke die portable Version des klassischen Carrom-Spiels mit Queen Carrom To Go! Dieses kompakte Geschicklichkeitsspiel bringt Spannung und Präzision mit sich. Mit einem verkleinerten Holzbrett und einfachen Schnippbewegungen versenkst du deine Steine in die Ecktaschen. Ideal für schnelle Runden im Urlaub oder entspannte Duelle – Queen Carrom To Go bietet Spaß für alle! Lass dich von diesem leicht zugänglichen Spiel mitreißen!

Valencia

Von: QG
02. Januar 2026 um 12:34
Tauche ein in das pulsierende Herz von Valencia, wo du als Kopf einer Händlerfamilie um Einfluss ringst. In fünf Runden planst du deine Einflusskarten und trittst in Auktionen gegen andere Familien an. Gewonnene Auktionen bringen wertvolle Waren und Chancen für lukrative Aktionen. Valencia spricht Gelegenheitsspieler und Vielspieler an, mit variablen Aufgaben und einer modularen Stadtlandschaft. Erlebe die Kombination aus Kartenmanagement und Auktionsdynamik!
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