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Published — 14. November 2025 Verlage und Verbände

Kinderrechte – und was sie mit Spielkarten zu tun haben

14. November 2025 um 14:00
Dort! Zwischen Laternenumzügen, Adventskalender-Planung und Geschenke-Listen finden wir ihn. Einen Tag, der leicht untergeht und übersehen wird, wenn es hektisch wird – ein bisschen so, wie die, um die sich der Tag dreht. Am 20. November ist Tag der Kinderrechte. Moment, Kinderrechte? Klingt irgendwie nach trockenen Verträgen – nach etwas, das in Gremien und Räten […]
Published — 13. November 2025 Verlage und Verbände

Die PANDAS sind los!

13. November 2025 um 14:45
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Die PANDAS sind los!

, 13. November 2025

3 Minuten


Ihr musstet lange auf PANDA ROYALE warten! Leider gab es Probleme mit der Spedition, doch jetzt können wir endlich sagen: 🐼🐼 DIE PANDAS SIND DA!!!!!🐼🐼

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Unser neues Würfelspiel für bis zu 10 Personen!
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"PANDA ROYALE" palettenweise Spielspaß!!!
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Ein panda - tastsiches Lächeln!!

Über 100 Würfel, schneller Einstieg!

PANDA ROYALE ist ein Würfelspiel für die ganze Familie! So viele kunterbunte Würfel, die über den Tisch rollen, sind ein echter Augenschmaus. Das perfekte Spiel für den nächsten Abend mit Freunden oder die kommende Familienfeier.

Das Spiel ist ab sofort erhältlich.

"Panda Royale" von Nathan und Jake Jenn begeistert jetzt schon die ersten Tester und Testerinnen. Wenn ihr mehr erfahren und die ersten Reviews lesen wollt, schaut hier auf unserer Website.
Spielblock mit Panda Royale-Wertungsbogen, zwei schwarze Würfelbeutel und umherfliegende bunte Polywürfel.
Gelbe, transparente Würfel mit weißen Ziffern und lachender Panda-Marker als Spielfigur von Panda Royale.
Wer kann diesem Lachen widerstehen?

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Published — 07. November 2025 Verlage und Verbände
Published — 04. November 2025 Verlage und Verbände
Published — 03. November 2025 Verlage und Verbände
Published — 02. November 2025 Verlage und Verbände

AQUALUMA – von der Idee zum Spiel

02. November 2025 um 12:35
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AQUALUMA – von der Idee zum Spiel

, 2. November 2025

6 Minuten

Wenn das Spiel nun endlich die Läden und Spieltische erobert, liegt oft ein langer Weg hinter den Autor:innen und dem Verlag. Michael Luu gibt uns ein paar Einblicke in diesen Weg von SOS Nautilus über Eldoria bis zu AQUALUMA!
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Ein kooperatives Abenteuer
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Erstes Kennenlernen auf dem Autorentreffen in Göttingen 2023
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Die erste Spielidee!

Drei Fragen an den Autor!

Wie bist du auf die Idee zum Spiel gekommen? Was hat dich inspiriert?

Die Idee zum Spiel entstand 2019 – damals wollte ich ein kooperatives Spiel entwickeln, in dem man gemeinsam Würfel einsetzt. Diese Kombination war damals noch ungewöhnlich, und ich hatte Lust, sie auszuprobieren. Unter dem Arbeitstitel SOS Nautilus kämpften wir gemeinsam in einem U-Boot gegen Lecks und technische Schäden. Besonders faszinierte mich dabei schon früh die Idee, dass Spieler gemeinsam Würfelreihen bilden und je länger diese sind, desto bessere Effekte entstehen.

Was war besonders in der Entwicklung der Idee? Hat sich die Mechanik geändert? Was war zuerst: Thema oder Mechanik?!

Das Spiel war für mich fertig. Es gab sogar ein Levelheft mit 20 Missionen, die ich mit meiner Testrunde durchgespielt hatte. Doch irgendwann wurde klar: Sobald das U-Boot einmal gerettet war, fühlte sich alles ausgereizt an. Es fehlte der Antrieb, dieselbe Rettung immer wieder zu wiederholen.
So begann die wichtigste Phase der Entwicklung: Ich gab dem Spiel ein völlig neues Thema – eine magische Steampunkwelt, in der wir als tapfere Waldtiere gegen die „Dunkelheit" kämpfen. Dadurch ergab sich auch die notwendige Idee eines Storybuchs, das die Geschichte des Spiels über mehrere Kapitel erzählt und die Spieler mit neuen Spielelementen tiefer eintauchen lässt.
Auch mechanisch änderte sich viel: Der Spielzug wurde mehrfach neu gedacht und war in meiner Fassung zwar neuartig, aber noch nicht so eingängig, wie es sein sollte. Der Spiel Das! Verlag hat dann einen ganz wichtigen Impuls gegeben: Alles auf Spielkarten zu übertragen. Das hat dem Spiel Struktur, Zugänglichkeit und eine neue taktische Ebene gegeben.

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Die Weiterentwicklung zu ELDORIA

Was gefällt dir an „Aqualuma" ganz besonders? Weshalb sollte es einfach jede:r auf dem Tisch haben?

Ich habe in den Jahren sehr viel ausprobiert – AQUALUMA ist das Ergebnis all dieser Erfahrungen. Es steckt voller durchdachter Ideen, bleibt aber leicht zugänglich für Familien. Besonders stolz bin ich auf den Gegner, die „Dunkelheit" – mit wenigen Regeln entsteht eine tolle Mischung aus Spannung, Zufall und Planbarkeit.
Und obwohl es ein Würfelspiel ist, geht es nicht um reines Glück: Jeder Wurf bringt spannende Entscheidungen, denn man hat immer mehrere Möglichkeiten, clever zu reagieren. Wer kooperative Spiele mag und Lust auf etwas Neues hat, sollte sich AQUALUMA nicht entgehen lassen – und mit uns in die Tiefe abtauchen! Ich wünsche ganz viel Spaß dabei!

Herbstneuheit 2025

Ihr seid neugierig auf AQUALUMA? Dann schaut doch gerne direkt hier vorbei und sichert euch euer Exemplar!

Aqualuma 39,90€ UVP

Spielidee: Michael Luu

Grafik: Christian Schaarschmidt

1 bis 4 Personen ab 10Jahren

Spieldauer etwa 45min

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Published — 28. Oktober 2025 Verlage und Verbände

Messewahnsinn in Essen

28. Oktober 2025 um 10:48
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Messewahnsinn in Essen

, 28. Oktober 2025

4 Minuten

Am letzten Wochenende wurde ESSEN mal wieder zur Hauptstadt der Spielverrückten. Über 200 000 Menschen besuchten die SPIEL, die weltgrößte Brettspielmesse. Und wir? Natürlich mittendrin, diesmal am Stand mit unseren neuen Vertriebspartner HUCH!
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AQUALUMA war der Renner!
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Der Autor Michael Luu war auch mit am Stand und präsentiert Stolz sein neuestes Werk!
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Viele bekannte Gesichter kamen vorbei!

Spielmesse: Anders, aber gut!

Seit vielen Jahren sind wir ja nun schon auf den Messen unterwegs. Doch in diesem Jahr war alles etwas anders. Kein eigener Stand und eine der Herbstneuheiten PANDA ROYALE war leider noch auf dem Schiff unterwegs!

Doch dank der zahlreichen SPIEL DAS! Fans, die an allen Tagen zu uns kamen, hatten wir wieder ein phantastische Zeit. Wir konnte euch AQUALUMA erklären und ihr wart echt begeistert!

Mit euch quatschen, die herzlichen Wort und Umarmungen machen solche Messen immer wieder zu einem tollen Erlebnis: da nehmen wir auch den Verlust der Stimme hin😉

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Knifflig ist es allerdings!!
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AQUALUMA begeistert die ganze Familie!

Messerherbst geht weiter

Und Essen war erst der Anfang, denn ihr könnt uns noch bei anderen Events im Herbst treffen.

07. - 09.11. SPIELWIESN AUGSBURG Stand 5-D05

08. und 09. November SPIELEWELT in Bielefeld

20. - 23.11. SPIELMESSE STUTTGART Stand 1-G21

Und für alle, die nicht auf dem Messen unterwegs sind, schaut doch einfach in unseren SHOP, dort findet ihr auch all unsere Neuheiten!

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Published — 23. Oktober 2025 Verlage und Verbände
Published — 22. Oktober 2025 Verlage und Verbände

Spieleverlage e.V. zur SPIEL 2025 in Essen

Von: dev
22. Oktober 2025 um 16:55

22. Oktober 2025

UMSATZTREIBER SPIELE & PUZZLE

Nürnberg, 22.10.2025: Spiele & Puzzle koppeln sich von der Entwicklung des Spielwarenmarktes ab. Während die gesamte Spielwarenbranche von Januar bis Mitte September 2025 ein Plus von 4 % erzielte, baute die Warengruppe Spiele & Puzzle mit einem Wachstum von 18 % ihre Position im Spielwarenmarkt weiter aus. Damit stieg sie zur umsatzstärksten Kategorie im Markt auf. Allein das Segment Spiele legte mit über 22 % überproportional zum Vorjahr zu.

Nach Auffassung der Verlage dürfte sich der Aufwärtstrend bis Ende des Jahres fortsetzen. 73 % der vom DVSI und dem Spieleverlage e.V. im Rahmen des neuen BOARD GAMES INDEX befragten Verlage rechnen jedenfalls mit besseren Verkaufsergebnissen für das gesamte Geschäftsjahr 2025.

Die Warengruppe Spiele & Puzzle ist trotz eines nach wie vor schwierigen wirtschaftlichen Umfeldes zurück auf der Erfolgsspur. Zwar glauben 59 % der befragten Unternehmen, dass geopolitische Konflikte und die anhaltende Konjunkturschwäche in Deutschland – 2025 steht laut führender Wirtschaftsforschungsinstitute im Zeichen der Stagnation – die Verbraucherstimmung eintrüben, aber dennoch rechnen die Spieleverlage mit moderatem Wachstum.

Ein wichtiger Motor dafür ist der anhaltende Trend zu Sammelkarten, aber auch Karten-, Party-, Erwachsenen- und Familienspiele befeuern den Markt. Klassiker spielen ebenfalls eine wichtige Rolle. Für 40 % der Verlage sind sie der zweitwichtigste Wachstumstreiber. Rechnet man Sammelkarten heraus, legten reine Spiele immer noch über 6 % zu.

„Familien- und Erwachsenenspiele stehen wie kaum eine andere Kategorie für die deutsche Brettspielkultur, die sich in den vergangenen zwei Jahrzehnten stark ausdifferenziert hat“, sagt Hermann Hutter, Vorstandsvorsitzender des Spieleverlage e.V. und Geschäftsführer der Hutter Trade GmbH + Co KG. „Sie haben durch ihre Qualität, innovativen Spielmechaniken und Vielseitigkeit den internationalen Ruf der German Board Games begründet.“

Obwohl internationale Anbieter in den deutschen Markt drängen, sehen die deutschen Verlage weiterhin Wachstumspotenziale in Europa und den USA – vor allem in Frankreich und Amerika. Bereits 30 % der befragten Unternehmen erzielen über 40 % ihres Umsatzes im Ausland, bei weiteren 25 % liegt der Anteil zwischen 20 % und 40 %.

ZUVERSICHT IST ZURÜCK

Die Verlage blicken optimistisch auf das Weihnachtsgeschäft, das in den letzten Jahren für die Branche durchwachsen verlief. 68 % der Befragten erwarten 2025 bessere Ergebnisse als 2024.

„Das Wachstum der Warengruppe Spiele & Puzzle in den ersten neun Monaten zeigt einmal mehr, dass Brettspiele die Menschen unvermindert anziehen“, so Dieter Strehl, stellvertretender Vorstandsvorsitzender des Spieleverlage e.V. und Geschäftsführer der Wiener Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne.

Preiswerte, kompakte, schnelle und familientaugliche Kennerspiele stehen derzeit hoch im Kurs, aber auch hochpreisige Spiele finden Käufer, wenn Idee und Umsetzung überzeugen. Der Trend zu kooperativen Spielen hält an: Schon 1988 erhielt mit „Sauerbaum“ das erste kooperative Spiel einen Sonderpreis der Jury Spiel des Jahres – und auch 2025 wurde erneut ein kooperatives Familienspiel ausgezeichnet.

In Deutschland betrug 2024 der Anteil der Alleinstehenden an allen Lebensformen rund 45 % – Tendenz steigend. Während Solospiele von 57 % der Verlage als Nischenprodukte gesehen werden, gewinnen Zwei-Personen-Spiele an Bedeutung.

Der BOARD GAMES INDEX zeigt zudem:

  • 62 % der Verlage beobachten eine Zunahme von Onlinekäufen
  • 48 % einen Rückgang des stationären Handels

Daher setzen 53 % auf klare Preisgrenzen, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

NACHHALTIGKEIT UND POLITISCHE RAHMENBEDINGUNGEN

Trotz des Rückgangs öffentlicher Debatten um Nachhaltigkeit sehen 85 % der Verlage das Thema weiterhin als wichtig oder sehr wichtig an.

Wichtige Maßnahmen sind:

  • Optimierung von Verpackungs- und Schachteldesign (75 %)
  • Verbesserung der Lieferketten (45 %)
  • stärkere Verlagerung der Produktion nach Europa (65 %)

Zudem wünscht sich die Branche von der Politik:

  • Abbau unnötiger Regularien
  • faire Wettbewerbsbedingungen gegenüber Billig-Online-Plattformen

Mit rund 1.500 Neuheiten, die 2025 auf der SPIEL in Essen präsentiert werden, unterstreicht die Branche ihre Innovationskraft und Stabilität als eines der wachstumsstärksten Segmente der Spielwarenindustrie.

DER SPIELEVERLAGE e.V.

Der Spieleverlage e.V. ist der Zusammenschluss der führenden Spieleverlage im deutschsprachigen Raum und eine Fachgruppe im Deutschen Verband der Spielwarenindustrie (DVSI) e.V. Er

  • kommuniziert Absatzentwicklungen und Trends im Spielebereich
  • fördert Spielen an Schulen
  • erschließt neue Zielgruppen
  • unterstützt Messen mit kostenlosen Spieleexemplaren
  • setzt sich für die Anerkennung des Spiels als Kulturgut ein
  • betont die Bedeutung spielerischen Lernens bei Kindern
  • dient als Forum für den Austausch unter den Mitgliedern

DER DVSI

Die deutsche Spielwarenindustrie ist Schrittmacher bei Entwicklung und Produktion von Spielwaren. Der DVSI vertritt über 200 Hersteller, Händler und Verlage – darunter viele „Hidden Champions“.

Die Branche erzielt einen Umsatz von 4,4 Mrd. Euro und beschäftigt etwa 11.000 Menschen. Der Verband hat seinen Sitz in der ToyCity Nürnberg, Geschäftsführer ist seit 2012 der Jurist Ulrich Brobeil.

IHR ANSPRECHPARTNER

Hermann Hutter

Vorsitzender Spieleverlage e.V.

Hutter Trade GmbH + Co KG
Bgm.- Landmann-Platz 1 – 5
D – 89312 Günzburg

T +49 (0) 8221 369 630
info@spieleverlage.com

Published — 21. Oktober 2025 Verlage und Verbände

Vorschau Spiel Essen 2025 Teil 2: FLINTA*-Spiele auf der Messe

21. Oktober 2025 um 10:41

Nur noch zwei Tage bis zur Spiel! Wir sind schon mega aufgeregt, wegen all der spannenden Events. Und natürlich sind wir auch vorfreudig auf ganz viele Spiele von FLINTA*-Designer*innen.

Hier ist unsere kleine Vorfreudeliste.

Kartini: From Darkness to Light

Von: Sherria Ayuandini
Verlag: Ion game Design
Standnummer: 3T215

Kartini – from Darkness to Light ist inspiriert von der Briefbuch-Autorin Raden Adjeng Kartini, deren Werk als Eckpfeiler im indonesischen Unabhängigkeitskampf von der niederländischen Kolonialherrschaft galt.

Um diesen Kampf und damit auch das Spiel zu gewinnen, wird Bildung als radikaler Akt des Widerstands genutzt. Solo, im Team oder gegeneinander gilt es als Leitung von Mädchenschulen erfolgreich und strategisch in den Fächern Politik, Lehramt, Kampf und Förderung Schülerinnen auszubilden und gewinnbringend einzusetzen.

von Nele

Nocturnis

Von: Maxine Metzger
Verlag: self-published
Standnummer: 4G225

Das sieht nach einem sehr cozy Spiel mit schönem Artwork aus. Flip and Write Spiele für zwischendurch haben immer einen Platz in unserem Spieleschrank. Noch besser, wenn es dann auch noch mit so fantastischem Artwork einhergeht.

von meeplemiez

Knitting Circle

Von: Emily Vincent
Verlag: Flatout Games
Standnummer: 5A700

Katzen und Stricken – muss man noch mehr dazu sagen? Der Nachfolger von Calico kommt wieder mit tollem Artwork und einem Puzzle-Mechanismus, der den Kopf zum Rauchen bringt. 

von meeplemiez

Orloj: The Prague Astronomical Clock

Von: Paloma J. Pascual, Abraham Sanchez Hermida
Verlag: Perro Loko Games
Standnummer: 3U115

Bunt, opulent und voller Details. Das ist Orloj von Perro Loko Games. Das komplexe Expertenspiel, an dem mit Paloma J. Pascal und Amelia Sales erfreulicherweise auch zwei Frauen mitgearbeitet haben, bietet einen hochverzahnten Mechanismenmix gepaart mit wunderschöner Grafik. Zusammen mit dem Setting des Baus der Prager Rathausuhr hat es sich sofort auf Platz 1 meiner Wunschliste für Essen 2025 gesetzt!. 

von Sepiroth

Fossilium

Von: Julia Thiemann, Christoph Waage
Verlag: Giant Roc
Standnummer: 2E450

Ich freue mich als Dinofan seit Kindertagen natürlich riesig auf Fossilium von Julia Thiemann und Christoph Waage, da mir ein Dinospiel in meiner Sammlung tatsächlich noch fehlt. Die Prämisse ein möglichst attraktives Museum für Besucher*innen zu kreieren mit Exponaten, deren Teile man nach und nach bei Ausgrabungen findet, gefällt mir sehr gut. Ich finde weiterhin die diverse Gestaltung der Besucher*innen toll. Eigentlich fehlt nur noch das Deluxe Upgrade mit im dunklen leuchtenden Dino-Skeletten, so wie damals in den Heftchen am Kiosk.

von Andreas

Kingdom Crossing

Von: Stefania Niccolini, Marco Canetta
Verlag: Sorry We Are French
Standnummer: 7C311

Jaja, mit niedlichen Tieren kriegt man mich einfach. Und wenn sie dann noch mit nem berühmten mathematischen Problem verknüpft sind, bin ich gleich ganz Feuer und Flamme. Auch wie im Spiel Engine-Bau mit Programmierung kombiniert ist, hört sich extrem spannend an. Da schaue ich auf jeden Fall vorbei.

von Rosa Lila

Point Galaxy

Von:  Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich
Verlag: Flatout Games
Standnummer: 5A700

Schon Point Salad hatte es mir mit dem so einfachen wie cleveren Punktemechanismus angetan. Die neuen Ziele und Wertungsmechaniken klingen nach genau der richtigen Würze für den kleinen Filler.

von Rosa Lila

Ministry of Lost Things: Case 1 – Lint Condition

Von:  Rita Orlov, Chelsea Stark, Mark Larson
Verlag: PostCurious
Standnummer: 5J415

Ich liebe ja Rätselspiele. Aber so richtig gute zu finden, ist gar nicht so leicht. Auf Rita Orlov ist glücklicherweise Verlass. Und in Ministry of Lost Things stellt sie einen nicht nur vor spannende Rätselaufgaben, sondern erzählt nebenher auch noch eine wunderschöne, herzerwärmende Geschichte.

von Rosa Lila

Und, auf welche Neuheiten freust du dich besonders?

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Published — 19. Oktober 2025 Verlage und Verbände

Neuheiten bei den Brettspielsuchties

19. Oktober 2025 um 00:58

Neuheiten bei den Brettspielsuchties

, 19. Oktober 2025

Julia war im Vereinsheim der Brettspielsuchties und hat unsere Herbstneuheiten AQUALUMA und PANDA ROYALE vorgestellt. Nach dem Video wurden einige Runden gespielt und alle hatten mega Spaß!

Schaut euch gerne das Video an

SPIEL DAS! zu Gast bei den Brettspielsuchties

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Wir hatten Spaß!!

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Published — 16. Oktober 2025 Verlage und Verbände

Hutter Trade und SPIEL DAS! starten Kooperation

16. Oktober 2025 um 13:29
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Hutter Trade und SPIEL DAS! starten Kooperation

, 16. Oktober 2025

5 Minuten

SPIEL DAS! Verlag und Hutter Trade wollen ab sofort eng zusammenarbeiten. Ziel ist es, unsere Spiele bekannter zu machen und künftig gemeinsam neue Projekte zu realisieren.

Im Rahmen der Kooperation übernimmt Hutter Trade exklusiv den Vertrieb der SPIEL DAS! Titel, damit noch mehr Einzelhändler Zugriff auf das wachsende Sortiment erhalten. Gleichzeitig bleiben wir ein eigenständiger Verlag, der auch in Zukunft Spiele mit Leidenschaft und Freude entwickelt und hervorragende Lizenztitel nach Deutschland holt.

 

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Ein starker Partner an unserer Seite!
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Zum Start gemeinsam auf der SPIEL in Essen.
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Ein Grund zu Feiern!

Mit Hutter Trade auf Erfolgskurs

Wir sind einer der am schnellsten wachsenden Karten- und Brettspielverlage Deutschlands und haben in vier Jahren 16 Titel realisiert, darunter eigene Hits wie COLOUR SQUARE und erfolgreiche Lizenztitel wie NINJA ACADEMY. Die Förderung deutschsprachiger Autoren und Autorinnen liegt uns besonders am Herzen. Mit einem starken Vertriebspartner wie Hutter wird der Verlag noch bekannter und kann eigene Titel auflagenstärker produzieren.

Die Hutter Trade Vertriebsgesellschaft ist Partner für Spielspaß ohne Altersgrenze. Seit 2004 vereint sie unter einem Dach starke und innovative Marken aus dem In- und Ausland – von Kinder-, Familien- und Strategiespielen bis hin zu Lifestyle- und Geschenkartikeln. Spiele verbinden Menschen, fördern Kreativität und sind weit mehr als nur Zeitvertreib – sie sind ein Stück Lebensfreude.

Zum Auftakt der Kooperation präsentieren wir unsere Messeneuheiten auf der SPIEL in Essen direkt bei Hutter Trade: 6B300 in Halle 6! Kommt vorbei uns spielt mit uns!

… und immer auf dem Laufenden!

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Hutter Trade und SPIEL DAS! starten Kooperation

16. Oktober 2025 um 11:01

Der SPIEL DAS! Verlag und Hutter Trade wollen ab sofort eng zusammenarbeiten. Ziel ist es, die Spiele des noch jungen Verlags aus Rheinland-Pfalz durch den erfahrenen Vertriebspartner Hutter Trade bekannter zu machen und künftig gemeinsam neue Projekte zu realisieren.

Im Rahmen der Kooperation übernimmt Hutter Trade exklusiv den Vertrieb der SPIEL DAS! Titel, damit noch mehr Einzelhändler Zugriff auf das wachsende Sortiment erhalten. Gleichzeitig bleibt SPIEL DAS! ein eigenständiger Verlag, der auch in Zukunft Spiele mit Leidenschaft und Freude entwickelt und hervorragende Lizenztitel nach Deutschland holt.

SPIEL DAS! ist einer der am schnellsten wachsenden Karten- und Brettspielverlage Deutschlands und hat in vier Jahren 16 Titel realisiert, darunter eigene Hits wie COLOUR SQUARE und erfolgreiche Lizenztitel wie NINJA ACADEMY. Die Förderung deutschsprachiger Autoren und Autorinnen liegt dem Inhaber Robert Heller besonders am Herzen, da er selbst Spieleautor ist. Mit einem starken Vertriebspartner wie Hutter wird der Verlag noch bekannter und kann eigene Titel auflagenstärker produzieren.

Die Hutter Trade Vertriebsgesellschaft, ist Partner für Spielspaß ohne Altersgrenze. Seit 2004 vereint sie unter einem Dach starke und innovative Marken aus dem In- und Ausland – von Kinder-, Familien- und Strategiespielen bis hin zu Lifestyle- und Geschenkartikeln. Spiele verbinden Menschen, fördern Kreativität und sind weit mehr als nur Zeitvertreib – sie sind ein Stück Lebensfreude.

Zum Auftakt der Kooperation präsentiert SPIEL DAS! seine aktuellen Messeneuheiten auf der SPIEL in Essen in Halle 6 bei Hutter Trade am Stand 6B300.

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Published — 15. Oktober 2025 Verlage und Verbände

8 DRAGONS - ab 9. Juni auf Kickstarter

15. Oktober 2025 um 18:54

Der Legende nach erhoben sich einst acht mächtige Drachen aus den Bergen, als Dunkelheit über Sinistra und Dextra hereinbrach. Sie vertrieben das Böse und brachten Frieden zurück. Seitdem hüten sie die beiden Königreiche.

Eine neue Generation von Drachen erhebt sich. Du bist einer von ihnen. Und du fliegst nicht allein.

Drachenschwarm-Platzierung trifft auf Höhlenbau.
Minimale Downtime. Maximale Drachenzeit.

In 8 Dragons fliegst du als Drache über zwei Königreiche, aber du fliegst nicht allein. Deine Jungdrachen sind gerade geschlüpft und wollen fliegen lernen. Du bildest Schwärme, mit deinen eigenen Jungdrachen und denen der anderen Drachen.

In deinem Zug besuchst du besondere Orte und löst Effekte für dich und jeden Jungdrachen in deinem Schwarm aus. Wenn deine Jungdrachen mit anderen fliegen, profitierst du auch von deren Zügen.

Unterwegs helfen dir freundliche Dorfbewohner, deine Höhle Kammer für Kammer auszubauen. Sammle Kostbarkeiten, erfülle Missionen und horte so viel Gold wie möglich.

Und wie es sich für wahre Drachen gehört: Wer am Ende das meiste Gold gehortet hat, gewinnt.

Podiumsdiskussion auf der SPIEL: Analoge Spielkultur ernst nehmen!

15. Oktober 2025 um 18:13

Die SAZ veranstaltet am Donnerstag um 14:00 Uhr auf der SPIEL in Essen zusammen mit dem Merz Verlag, dem Spieleverlage e.V. und der Stiftung Spielen eine Podiumsdiskussion mit Politikern und einigen Beiträgen von Expert*innen, um die gesellschaftliche Bedeutung der analogen Spielkultur stärker ins Blickfeld zu rücken.

Published — 14. Oktober 2025 Verlage und Verbände
Published — 13. Oktober 2025 Verlage und Verbände
Published — 12. Oktober 2025 Verlage und Verbände

Buch-Neuerscheinung: Brettspielprofis

12. Oktober 2025 um 18:23

Das Buch bietet einen spanenden und lebendigen Einblick zu den Geschichten, Ideen und Leidenschaften sowie das Denken von 70 Persönlichkeiten, die die Entwicklung der analogen Spielkultur im deutschsprachigen Raum entscheidend geprägt haben. Lesenswert!

Published — 10. Oktober 2025 Verlage und Verbände
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