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Published — 14. Januar 2025 Verlage und Verbände

BANG! Dynamite Box

14. Januar 2025 um 16:10

Dich hat das BANG!-Fieber gepackt? Dann ist BANG! Dynamite genau das richtige für dich. In dieser exklusiven Box steckt alles was ein wahrer BANG!-Fan haben muss. Neben dem Grundspiel und den 8 Erweiterungen enthält sie noch weiteres zusätzliches Material, das dein Spielerlebnis auf das nächste Level hebt. Und das alles in einer Box.

Du bist schon komplett ausgestattet und willst nichts doppelt haben? Kein Problem, die Dynamite Box gibt’s auch nur als Aufbewahrungsbox inklusive Zusatzmaterial. Hier kannst du alle deine BANG!-Spiele ordentlich verstauen.

Ankündigung: Ironwood – Deutsche Ausgabe

14. Januar 2025 um 10:00

Wir freuen uns sehr, zusammen mit Mindclash Games Ironwood auf Deutsch nach Österreich, in die Schweiz und nach Deutschland zu bringen. Ironwood ist ein weiteres fantastisches asymmetrisches 2-Personen-Spiel in unserem Portfolio.

Du kannst jetzt das Ironwood Bundle (Spiel und Holo-Kartenset) mit exklusivem Vorbestellerrabatt vorbestellen (55 € statt 61 €). Das Spiel wird im Oktober 2025 ausgeliefert.

Und darum passt es so gut zu uns:
Wir sind schon lange Mindclash-Fans und lieben asymmetrische 2-Spieler-Spiele, denn so kommt man einfach viel häufiger zum Spielen. Zudem legen wir großen Wert auf hochwertige Produktion und Ästhetik – beides ist bei Ironwood hervorragend. Als Ironclad spielt man mit schwerem Material aus Metall, als Woodwalker hingegen mit eleganten Holzteilen.

Ironclad

Ironwood

Zudem bietet Ironwood einen tollen Solo-Modus vom Solo-Spezialisten Dávid Turczi und Xavi Bordes Aymerich, bei dem man (gegen) beide Seiten spielen kann.

Ironwood hat bereits sehr gute internationale Rezensionen erhalten und bietet hohe taktische Tiefe bei überschaubaren Regeln. Es ist im Kennerbereich anzusiedeln, mit einer angenehmen Spielzeit von 30–60 Minuten – so bleibt gegebenenfalls noch Zeit für eine Revanche.

1–2 Personen | 30–60 Minuten | 12+

Autoren: Maël Brunet, Julien Chaput
Autoren Solo Mode: Dávid Turczi, Xavi Bordes Aymerich
Illustrationen: Villő Farkas, Qistina Khalidah
Verlag deutsche version: Wonderbow Games
Verlag Originalversion: Mindclash Games
Erscheinungsjahr: 2025

 

Published — 13. Januar 2025 Verlage und Verbände

Aktion Hoher Spielwert: Raising Robots

13. Januar 2025 um 12:51
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Aktion Hoher Spielwert: Raising Robots

, 13. Januar 2025

6 Minuten

Die Aktion Hoher Spielwert ist ein Gemeinschaftsprojekt führender Spielwarenfachgeschäfte in Deutschland, das 2017 gegründet wurde. Mittlerweile gibt es 45 Standorte, nicht nur in Deutschland! Ziel des Projektes ist es, aktuelle Spiele unterschiedlicher Genres und Schwierigkeitsgrade in den Fokus zu stellen, die aus der Masse der Neuerscheinungen herausstechen. Alle 2 Monate stimmen sich die Spieleläden untereinander ab, um für euch Spiele mit besonders hohem Spielwert zu finden.
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Ultra Comix in Nürnberg ist einer der Standorte.
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Überall ist unser RAISING ROBOTS ein echter Hit!

Nach AEOLOS wieder ein Titel von uns in der Aktion

Und im Dezember durften wir uns freuen: Unser Spiel RAISING ROBOTS wurde ausgewählt! Wir danken den Händler:innen - nicht nur für die Auswahl. Auch ihr tägliches Bemühen all die tollen Brettspiele ihren Kund:innen kompetent zu erklären, näher zu bringen und schließlich auch zu verkaufen und somit für Freude am Spieltisch zu sorgen! DANKE an den Fachhandel vor Ort!

Alles über die Aktion Hoher Spielwert: https://hoher-spielwert.de/

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Raising Robots soweit das Auge reicht!

… und immer auf dem Laufenden!

Folge uns in den sozialen Netzwerken und verpasse keine Neuigkeiten!

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Published — 09. Januar 2025 Verlage und Verbände
Published — 12. Dezember 2024 Verlage und Verbände

Endlich da – Nebula ⭐️

12. Dezember 2024 um 18:09

Es wurde lange erwartet und strahlt nun um so heller: Nebula. Endlich könnt ihr eure eigene Galaxie erschaffen. Bringt Sterne in Konstellationen und beachtet dabei die Umlaufbahnen. Schafft Harmonie in eurer Galaxie und erfüllt dabei persönliche und kollektive Ziele.

Wir finden Nebula ist ein tolles Spiel für schöne, entspannte Sternenpuzzle-Abende. Zusätzlich beinhaltet Nebula ein Modul für Fortgeschrittene, bei dem die Spielenden selbst die Wertung zusätzlicher Ziele beeinflussen können. Das bringt noch einmal extra Würze ins Spiel und sorgt für langen Spielspaß.

Ab jetzt ist Nebula hier verfügbar.

USA, Kanada: Bestelle Nebula
Deutschland, Österreich, Schweiz: Bestelle Nebula

Published — 03. Dezember 2024 Verlage und Verbände
Published — 29. November 2024 Verlage und Verbände

Kleine Geschenke zu Nikolaus

29. November 2024 um 14:00
Psst! Hört ihr es? Die Weihnachtszeit kommt mit großen Schritten näher. Wir biegen auf die Zielgerade ein. Könnt ihr die heimeligen Lieder hören? Das Knuspern der Plätzchen? Das Knistern von Geschenkpapier? Das Rascheln der Tannenbäume? Hört ihr es? Oder übertönt das Geräusch eines eiligen Lappens, der in letzter Minute über eure Stiefel huscht, die weihnachtlichen […]
Published — 22. November 2024 Verlage und Verbände

Wenn Harry Potter Hermine nicht hätte

22. November 2024 um 14:00
Über Harry Potter ist schon viel bekannt. Allein in diesem Blog haben wir schon den ein oder anderen Artikel über ihn veröffentlicht. Zum Beispiel den hier. Oder den. Doch auch wenn Harry der Star bzw. der Auserwählte der Bücher und Filme ist, hätte er es ohne Hilfe von Freunden und Verbündeten nicht sehr weit gebracht. Vielleicht nicht […]
Published — 13. November 2024 Verlage und Verbände

Alles dreht sich um Polaris

13. November 2024 um 17:31

Wir freuen uns, mit Polaris unser Programm im Frühjahr 2025 um ein kompetitives Sternenlegespiel zu erweitern. Hier dreht sich im wahrsten Sinne alles um den namensgebenden Polaris, den Nordstern, der im nächtlichen Himmel der nördlichen Hemisphäre zu keiner Zeit seine Position verändert.

Es drehen sich in diesem Spiel aber die Mondphasen um den Nachthimmel und bestimmen so, welche Karten wo gespielt werden können und welches Ziel gewertet wird. Lohnt es sich zu sammeln für einen echten Powermove, oder kommen die anderen dir vorher in die Quere?

In diesem Spiel spürt man Simone Lucianis Leidenschaft für Spiele, bei denen man die Mitspielenden immer im Auge haben muss. Er hat das Spiel gemeinsam mit Andrea Mainini entwickelt. Illustriert wurde es von Luna Vargas. Wonderbow lokalisiert die deutschsprachige Version.

2-4 Personen | 40 Minuten | 10+

Published — 02. Oktober 2024 Verlage und Verbände

Spieleverlage e.V. zur SPIEL 2024 in Essen

Von: dev
02. Oktober 2024 um 16:12

SPIELE: STABILITÄTSANKER IM SPIELWARENMARKT
Nürnberg, 01.10.2024: Die Popularität von Gesellschafts-, Brett- und Kartenspielen sowie Puzzles und das Bedürfnis nach Gemeinschaft und Geselligkeit ist ungebrochen. Das zeigen aktuelle Marktforschungsdaten. Games & Puzzles, die seit über 11 Jahren eine beispiellose Erfolgsgeschichte vorzuweisen haben, bleiben in einem sich auf Konsolidierungskurs befindenden Spielwarenmarkt ein Stabilitätsanker.
Die Umsätze des gesamten deutschen Spielwarenmarkt gingen bis Ende August um 4,9%zurück. Das Segment Spiele & Puzzles konnte sich allerdings entgegen der allgemeinen Konsumzurückhaltung und anhaltenden Sparneigung mit Umsätzen auf Vorjahresniveau (-0,1%) einmal mehr der allgemeinen Branchenentwicklung entziehen. Während das Puzzle-Segment mit -6,8%* unter dem Vorjahr liegt, wuchsen Spiele mit +0,9%. Erneut waren Strategic Trading Cards sowie Sammelkarten Treiber der Konjunktur, aber auch das Segment Adult Games mit seinen Party- und Wissensspielen sorgte mit einem Wachstum von über 50% für entscheidende Impulse. „Das Konsumklima ist trotz verbesserter Einkommensaussichten eine Achterbahnfahrt der Gefühle“, sagt Hermann Hutter, Vorsitzender Spieleverlage e.V. und Geschäftsführer vom Huch Verlag. „Die erneut nach unten korrigierten Prognosen führender Wirtschaftswissenschaftler für Deutschland dürften ebenfalls nicht zu einer spürbaren Erholung der Konsumneigung beitragen.“
Die strukturelle Krise der deutschen Wirtschaft und ausbleibende Reformen hinterlassen selbst in einer stabilen Branche Spuren. Deutschland weist mit 28% den niedrigsten Anteil des Handels an den Konsumausgaben der Verbraucher in Europa auf. Vor dem Hintergrund einer anhaltend konjunkturellen Schwäche der deutschen Wirtschaft bewerten die Spieleverlage die Entwicklung des vergangenen Jahres als ausgesprochen positiv und als einen weiteren Indikator dafür, dass Spiele immer breitere Zielgruppen ansprechen.„Gesellschaftsspiele werden für zunehmend mehr Menschen zum Hobby“, sagt Herrmann Hutter, „was sich u.a. daran zeigt, dass Spiele-Abende immer beliebter werden.“ Oft sind es gerade Kartenspiele zum Mitnehmen, die einen leichten (Wieder-)Einstieg ermöglichen. Einige Hoffnungen setzen die Spieleverlage auf das für die gesamte Spielwarenbrache so wichtige Weihnachtsgeschäft. „Spiele sind ein beliebter Geschenkartikel zu Weihnachten“, stellt Hermann Hutter fest. „Wir erwarten deshalb, dass in den nächsten Monaten die Nachfrage nach innovativen und unterhaltsamen Spielen stark zunimmt“.

SPIELE STÄRKEN FAMILIEN
Die Aussichten für Gesellschaftsspiele sind sowohl im globalen Kontext als auch unter den herausfordernden wirtschaftlichen Rahmenbedingungen in Deutschland insgesamt gut. Der weltweite Markt für Spiele soll nach Angaben des Marktforschungsinstitutes Fortune Business Insights von aktuell 13 Mrd. € bis 2032 auf 28 Mrd. € wachsen. Im deutschen Markt zeigen ebenfalls die Indikatoren nach oben. Laut einer repräsentativen Onlinebefragung bei 3.000 Menschen ab 18 Jahren durch die GfK in Deutschland gaben 13 %** der Befragten an, dass sie wenigstens einmal in der Woche zu Karten- und/oder Gesellschaftsspielen greifen. Vor genau 10 Jahren waren es lediglich 8 %. Erfreulich ist besonders, dass es bei Familien sogar 24 % sind. Übersetzt: Jede vierte Familie nutzt Gesellschaftsspiele als ‚sozialen Kitt‘, um Spaß und ein Wir-Gefühl zu haben. 53%** der Befragten gaben außerdem an, dass sie gerne häufiger spielen würden. Die Entwicklung zeigt, dass es der Branche nicht nur gelungen ist, Familien anzusprechen, sondern auch, sich einen relevanten Erwachsenenmarkt aufzubauen. Durchschnittlich werden pro Kopf in Deutschland 0,9 Spiele verkauft. Vielspieler lassen sich ihr Hobby deutlich mehr kosten. Sie kaufen in der Regel über 10 Spiele pro Jahr.
Die Gründe für die anhaltende Popularität von Gesellschaftsspielen sind vielfältig. Das Bedürfnis nach Gemeinschaft, die temporäre Flucht aus dem Alltag, Stressabbau, das Trainieren von Soft-Skills, Gehirn-Jogging, das Eintauchen in Rollenspiele sowie direkte Interaktion und der Spaßfaktor zählen zu den wichtigsten Triebfedern. Nach wie vor prägen kooperative Spiele den Markt, aber auch der Markt für Kartenspiele erlebt eine Renaissance.
Wichtigster Vertriebsweg bleibt der stationäre Fachhandel, der sich oft mit eigenen Online-Shops auf die Veränderungen der Einzelhandelslandschaft eingestellt hat. Der anhaltende Trend zu Gesellschaftsspielen führte in den letzten Jahren zudem zu einer weiteren Spezialisierung im Fachhandel, der als „Spezialist“ Spiele unterschiedlicher Genres und Schwierigkeitsgrade in den Fokus stellt. Die „Initiative Hoher Spielwert“ steht beispielhaft für diese Entwicklung, bei der rund 33 Spielehandlungen in Deutschland und der Schweiz für ausgewiesene Kompetenz stehen. Der Preis bei Spielen ist dabei oft nicht ausschlaggebend, entscheidend ist die Qualität der Spielidee, die zum Spieler persönlich passen muss. Der Onlineanteil bewegt sich auf einem hohen Niveau von über 40%, damit aber signifikant unter dem der gesamten Spielwarenbranche.
Zu einer weiteren Durchdringung des Marktes sowie der Umsetzung ungewöhnlicher Spielideen in geringer Auflage und internationaler Brett- und Kartenspiele in eine deutsche Sprachversion tragen Crowdfunding-Projekte und digital gedruckte Spiele bei. Der Spieleverlage e.V. begrüßt diese Entwicklung.„Crowdfunding gibt kleinen und nicht so finanzstarken Verlagen die Möglichkeit“, sagt Herrmann Hutter, „Risiken zu minimieren, während gleichzeitig mehr Spiele auf den Markt kommen, was wiederum der ganzen Spielebranche zugutekommt.“ Erfolgreiche Spiele schaffen es dann auch oft in den normalen Markt.

QUELLEN: Circana POS Panel
** Stiftung für Zukunftsfragen

Der Spieleverlage e.V.

Verbund der wichtigsten Spieleverlage im deutschsprachigen Raum. Die Fachgruppe im Deutschen Verband der Spielwarenindustrie e.V. (DVSI)

• kommuniziert Absatzentwicklungen und Trends im Spielebereich

• fördert Spielen an Schulen umfassend

• initiiert und fördert die Erschließung neuer Zielgruppen für die Sache des Spiels

• fördert ideell das Netzwerk von großen und kleinen Publikumsveranstaltungen zum Thema Spiel

• unterstützt Spiele-Events und Publikumsmessen mit kostenlosen Exemplaren für die Ausleihe von Spielen

• setzt sich ein für die Anerkennung des Spiels als gesellschaftlich und sozialpädagogisch relevantes Kulturgut

• unterstreicht in seiner Medienarbeit die Bedeutung des spielerischen Lernens bei Kindern

• dient seinen Mitgliedern als Forum für die Erörterung allgemein interessierender unternehmenspolitischer Problemstellungen

Der DVSI

Seit mehr als 30 Jahren gestaltet der Deutsche Verband der Spielwarenindustrie e.V. (DVSI) als Inter­essenvertretung die Rahmenbedingungen der Branche mit, um die internationale Wettbewerbs- und Leistungsfähigkeit seiner Mitglieder zu stärken. Der DVSI vertritt die Interessen von über 200 Her­stellern, Händlern und Verlagen unterschiedlicher Größenordnungen, darunter viele „Hidden Cham­pions“. In einer Branche, die rund 4,5 Mrd. Euro umsetzt und ca. 11.000 Menschen einen Arbeitsplatz bietet, steht er für mehr als 80 Prozent der Spielwaren in Deutschland. Der Verband ist Ansprech­partner für Mitglieder wie für Politik, Gesellschaft und Medien, Mitglied im europäischen Dachverband TIE (Toy Industries of Europe) und im internationalen Branchenverband ICTI (Inter­national Council of Toy Industries). Sitz des Verbandes ist in der ToyCity Nürnberg. Geleitet wird der DVSI von einem siebenköpfigen ehrenamtlichen Präsidium, das von der Mitgliederversammlung gewählt wird. Geschäftsführer ist seit 2012 der Jurist Ulrich Brobeil.

Ihr Ansprechpartner

Hermann Hutter

1. Vorsitzender Spieleverlage e.V.

Hutter Trade GmbH + Co KG

Bgm.- Landmann-Platz 1 – 5

D – 89312 Günzburg

Telefon 08221/369630

info@spieleverlage.com

Published — 17. September 2024 Verlage und Verbände

Spiel Essen 2024 News

17. September 2024 um 12:52

Wir haben spannende neue Spiele für euch! Auf der Spiel in Essen präsentieren wir:

Rebel Princess - Verborgene Kräfte: 👑 Bringt noch mehr Wiederspielwert in die deutsche Version.

12 Chip Trick: ⭕️ Eine clevere Mischung aus Stichspiel und Blackjack, mit hochwertigen Pokerchips.

Nebula: 🌌 Ein galaktisches Sternen-Puzzlespiel. Baue deine eigene Galaxie und strahle am hellsten.

Kelp - Hai vs. Oktopus: 🦈🐙 Spiele den Hai oder den Oktopus und tauche ein in einen spannenden Überlebenskampf im Unterwasser-Kelpwald.

Das und mehr findet ihr in Halle 3-V110 🌈

Wir freuen uns auf euch! 💚

Published — 12. August 2024 Verlage und Verbände
Published — 09. August 2024 Verlage und Verbände

THE MIND – EINE GEDANKENREISE…

09. August 2024 um 15:55

Alles begann im Jahre 2018...

… als der Spieleautor Wolfgang Warsch eine geniale Idee hatte und “The Mind” ins Leben rief.

Mit seinem bis heute einzigartigen Konzept begeistert The Mind Menschen auf der ganzen Welt.

In diesem kooperativen Kartenspiel ist Nicht-Kommunikation alles. Runde für Runde versucht ihr eure Zahlenkarten in der richtigen Reihenfolge auszulegen. Absprachen dürfen jedoch nur durch “Gedankenübertragung” stattfinden. Blindes Verständnis und ein sechster Sinn für den richtigen Moment bringen euch zusammen bis auf höchste Level.

Mit The Mind – Extreme und The Mind – Soulmates ist aus dem Spiel inzwischen eine ganze Spielefamilie geworden, die jeden Grad von Herausforderung abdeckt. Lasst uns in diesem Blog auf Gedankenreise gehen…

2018

The Mind – Das Original 

Das Orginal

Das Original  – nominiert zum Spiel des Jahres 2018 und ausgezeichnet mit dem As d’Or 2019!

The Mind ist mehr als nur ein Spiel. Es ist ein Experiment, eine Reise, total einfach und die genialste Team-Erfahrung, die man machen kann. Wenn ihr das letzte Level gemeinsam besiegt, werdet ihr auf Wolke Sieben schweben. Ihr dürft euch nämlich nicht absprechen, keine Informationen austauschen. Und trotzdem funktioniert es – wenn ihr wirklich EINS werdet. Nur mit Hilfe eurer Gedanken…

Das Spielprinzip ist ganz einfach erklärt: 

Alle Spieler bilden ein Team. In der ersten Runde (Level 1) bekommt jeder 1 Karte, in der zweiten Runde (Level 2) bekommt jeder 2 Karten, usw. In jedem Level muss das Team alle Karten, die die Mitspieler auf den Händen halten, aufsteigend in der Tischmitte auf einen offenen Stapel ablegen, einzeln nacheinander. Zum Beispiel (4 Spieler, Level1): 18-34-41-73. Es gibt keine Spielerreihenfolge. Wer eine Karte legen will, legt sie – solange man das Gefühl hat, es ist die nächsthöhere in der Runde. Wenn alle Handkarten erfolgreich abgelegt wurden, ist der Level geschafft und man stellt sich der nächsten Aufgabe.

2019

The Mind – EXTREME

Extreme

Für Profi-Telepathen!

Nur ein Jahr nach Veröffentlichung des preisgekrönten Bestsellers The Mind erschien The Mind – EXTREME:

Hier bleiben die Originalregeln komplett erhalten, jedoch läuft nun die Zeit gleich doppelt, synchron und entgegengesetzt. Es gibt zwei Stapel, die gleichzeitig bespielt werden müssen, einer aufsteigend, einer absteigend und manche Level sogar „blind“. Die Herausforderung an das gemeinschaftliche Zeitgefühl wird nochmal erhöht. Unglaublich und spektakulär – nur mit der Hilfe eurer Gedanken! 

2021

TheMind_Natureline_1_Front

Im Jahr 2021 hat sich der NSV dazu entschieden, unseren Klassiker in einer neuen Variante aufzulegen – diesmal komplett plastikfrei! Das bedeutet: 100 % Spielspaß bei 100 % Nachhaltigkeit – das ist das Prinzip unserer NATURELINE-Produktlinie.

Neben einer plastikfreien Verpackung – außen wie innen – werden für das Spielmaterial nur nachhaltige, umweltverträgliche Farben und Lacke auf Wasserbasis verwendet. 

Wusstest du, dass noch mehr unserer Spiele plastikfrei und somit umweltschonend sind?

2023

The Mind – SOULMATES

Soulmates

Im März 2023 erhielt die The Mind-Reihe erneuten Zuwachs: The Mind – Soulmates!

The Mind – Soulmates greift das Grundprinzip des Originals auf und stellt euch als Team vor eine neue Herausforderung.
12 Level – 0 Kommunikation.

Bei Soulmates müssen die Handkarten verdeckt, in aufsteigender Reihenfolge abgelegt werden. Doch nur die sehende Person weiß mehr! Eine Person unterstützt als sehende Person das Team und darf sich vorab Karten anschauen, um dem Team wertvolle Hinweise zu geben. Alles andere geschieht geheim, verdeckt und nur mit Hilfe der Gedanken. Kennt ihr euch gut genug um die Herausforderung zu meistern?

Published — 10. Juli 2024 Verlage und Verbände

THE GAME – THE CHRONICLES

10. Juli 2024 um 10:51

Es begann im Jahre 2015…

…mit nichts mehr als einer einfachen Idee, die Steffen Bendorf, der Autor von THE GAME, an den Nürnberger-Spielkarten-Verlag herantrug. Das Autoren-Verlags-Duo, das zwei Jahre zuvor erst mit Qwixx zum Spiel des Jahres nominiert war, tat sich ein weiteres Mal zusammen und setzte zum Doppelschlag an. Und tatsächlich – auch The Game wurde nominiert. Mittlerweile ist The Game zu einem modernen Klassiker unter den Kartenspielen geworden und hat sich weltweit über 2 Millionen mal verkauft.

Und weil sich bereits so viele Menschen für dieses Spiel begeistern konnten und es einfach so viel Spaß macht, gibt es davon mittlerweile mehrere Varianten:

2015

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SPIELT DAS SPIEL – ODER DAS SPIEL SPIELT MIT EUCH!

Das Original aus dem Jahr 2015. Perfekt für alle, die Spiele am liebsten in ihrer Reinform spielen. Kein Schnickschnack, kein großes Drumherum, einfach nur ein knallharter Kampf gegen… ja, gegen wen denn eigentlich? Das Spiel selbst – The Game – ist euer Widersacher. Als Team könnt ihr es besiegen! Absprechen und gemeinsam agieren, nur so ist es zu schaffen alle Karten auf den Stapeln abzulegen.

Das Prinzip des Spiels ist ganz leicht erklärt: in der Tischmitte entstehen im Spielverlauf vier Kartenreihen. Zwei Reihen sind
aufsteigend (Zahlen 1-99), zwei Reihen sind absteigend (Zahlen 100-2). Ihr alle spielt gemeinsam als Team und versucht, möglichst viele Karten, im Idealfall alle 98, in den vier Kartenreihen abzulegen.

Gar nicht so einfach, denn jede Person muss in ihrem Zug mindestens zwei Karten ablegen. Ist euch da das Glück einmal nicht hold und The Game spielt euch nicht die richtigen Handkarten zu, kann das ganz schön unangenehm werden… Aus solchen brenzligen Situationen könnt ihr euch nur mit viel Fingerspitzengefühl wieder herausmanövrieren – und mit dem berüchtigten Rückwärts-Trick. Was es damit auf sich hat, verraten wir euch aber erst in den Spielregeln!

2016

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The Game ist ein alter Hut für euch? Schon 100 mal besiegt und keine Herausforderung mehr? Dann macht euch auf etwas gefasst, denn kaum ein Jahr nach seiner Erstveröffentlichung ist The Game schon wieder zurück – und zwar stärker und gemeiner denn je! In The Game – Extreme bleiben die Originalregeln komplett erhalten, aber insgesamt 28 Sondereffekte, die auf den Karten aufgedruckt sind, sorgen für frischen Wind.

Erwartet euch von diesen Effekten aber bloß keine Hilfe, ganz im Gegenteil: Sie alle sind nur dazu da, um euch das Leben schwer zu machen. Plötzlich müsst ihr noch mehr Karten in eurem Zug ausspielen – oder der Rückwärtstrick steht euch nicht mehr zur Verfügung! Euer gemeinsamer Kampf gegen The Game erreicht einen neuen Höhepunkt und wird noch kniffliger. Fast scheint es unmöglich – aber eben nur fast… Erlangt die Meisterschaft über The Game – Extreme und Ruhm und Ehre werden euch zuteil!

2017

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Alle zusammen gegen The Game ist nicht so euer Ding? Ihr möchtet lieber einen knackigen Zweikampf erleben? Kein Problem!

Bei Face to Face, der 2-Personen-Variante unseres Top-Titels The Game, spielt ihr nicht mehr miteinander, sondern gegeneinander. Das Geniale dabei: wer am Ende siegreich sein möchte, muss seinem Gegenüber immer wieder helfen. Ohne das geht gar nichts.

Ihr beide habt eure eigenen Karten, die ihr bis zum Ende des Spiels loswerden wollt, und eure eigenen Stapel, auf die ihr ablegen könnt. Der Kniff an der Sache: Ihr dürft auch auf die Ablagestapel eures Gegenüber Karten ablegen – dafür werdet ihr sogar belohnt, indem ihr mehr Karten nachziehen dürft. Aber die Karten, die ihr dort ablegt, müssen eurem Gegenüber helfen. Es gilt also gut abzuwägen, wann ihr hilfreich sein wollt und wann nicht.

Nur weil ihr euch jetzt auch noch gegenseitig zofft, hält sich The Game nicht zurück. Auch diesmal hat es wieder seine Finger im Spiel und während ihr euch miteinander um die günstigste Position im Spiel streitet, legt The Game euch die Schlinge um den Hals und zieht sie langsam immer enger…

2020

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Nach einer kurzen Verschnaufpause schalteten wir mit The Game im Jahr 2021 einen Gang zurück. The Game – Quick and Easy ist noch immer knifflig, jetzt aber auch für diejenigen geeignet, die es weniger extrem mögen. Bei dieser Variante von The Game kommt richtig viel Farbe ins Spiel! Eine Karte legen, eine Karte ziehen, einfacher geht es wirklich nicht. Aber lasst euch nicht täuschen, auch wenn es diesmal QUICK & EASY heißt – leicht zu besiegen ist The Game trotzdem nicht!

Es gibt nur die Zahlen von 1-10, dafür aber in fünf Farben. Gleichfarbige Karten erlauben euch den Rückwärts-Trick – also alles ein bisschen entspannter als im Original. Auch hier könnt ihr es nur als echtes Team schaffen!

2021

The Game Natureline

Der Umwelt zuliebe nachhaltig verpacken: der NSV hat sich im Jahr 2021 dazu entschieden, unseren Klassiker komplett plastikfrei zu produzieren. 100 % Spielspaß bei 100 % Nachhaltigkeit – das ist das Prinzip unserer NATURELINE-Produktlinie.

Neben einer plastikfreien Verpackung – außen wie innen – werden für das Spielmaterial nur nachhaltige, umweltverträgliche Farben und Lacke auf Wasserbasis verwendet. Aber auch bei der ganzen freundlichen Fassade bleibt The Game erbarmungslos wie eh und je!

Wusstest du, dass noch mehr unserer Spiele plastikfrei und somit umweltschonend sind?

Published — 31. Mai 2024 Verlage und Verbände

Webseite und D2C-Shop erstrahlen in neuem Glanz

31. Mai 2024 um 09:09

Es mag nun schon ein wenig her sein, verdient aber trotzdem eine besondere Erwähnung. Wir haben unsere Webseite generalüberholt. Im Rahmen des Relaunches wurde zum einen die inhaltliche Struktur angepasst, zum anderen ein neuer Shop für den Direktvertrieb integriert. Künftig soll die Webseite mehr denn je ein klares Bild über den Nürnberger-Spielkarten-Verlag geben und die Spielebegeisterten neugierig auf weitere Titel machen. Übersicht und Bedienkomfort standen daher bei der Ausarbeitung an erster Stelle.

Was ist neu an der Webseite? Was ist anders?

Die bisherige Zweiteilung – nsv.de für verlagsbezogene Informationen und nsv-spiele.de für alle spielbezogenen Inhalte – ist aufgehoben worden. Sämtlicher Content ist nun in einer Webseite vereint und über beide Domains erreichbar.

Der Aufbau und die Bestandteile unseres Portfolios ist im neuen Sortimentsbereich klarer strukturiert. Man wird schnell merken, dass sich neben den bekannten Bestsellern noch viele weitere Titel im Verlag befinden. Mit den MINNYS ist unter anderem eine komplette Produktlinie enthalten, die neu entdeckt werden will. Das ultrakompakte Spieleformat, nicht größer als ein Smartphone, ist wie kaum ein anderes reisetauglich. Jedes Tütchen enthält ein vollwertiges Spiel inklusive des benötigten Materials. Aufreißen und losspielen, das ist hier das Motto.

Im umfangreichen Downloadbereich finden sich sämtliche Anleitungen aller aktuellen Spiele in den jeweils verfügbaren Sprachvarianten. Die PDFs lassen sich alle kostenlos herunterladen. Daran angeschlossen ist der überarbeitete Pressebereich mit entsprechendem Infomaterial.

Die größte Weiterentwicklung auf der Webseite ist der neue D2C-Shop. Hier erhält man als Kunde NSV-Spiele aus erster Hand. Zudem wird der Shop bei künftigen Neuheiten die erste Verkaufsstelle des Verlags sein. Das macht ihn zusätzlich interessant für alle Fans des NSV. Unterstützt werden wir hierbei von dem Dienstleister VARIA, der schon mit anderen Spieleverlagen erfolgreich zusammenarbeitet.

Um alle Neugierigen zu belohnen, hat es zum Neustart eine große Rabattaktion im Shop gegeben. Es wird sicher nicht die letzte gewesen sein. Daher lohnt es sich immer wieder, einen Blick auf unsere Seite und in den Shop zu werfen.

Published — 30. Januar 2024 Verlage und Verbände

SIDEBOARDS – die NSV-Frühjahrsneuheit 2024

30. Januar 2024 um 09:30

Auf der Spielwarenmesse in Nürnberg präsentiert der Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV) seine erste Neuerscheinung des Jahres für das Frühjahr. SIDEBOARDS aus der Feder von Hartwig Jakubik und gestaltet von Oliver und Sandra Freudenreich ist ein flottes Kartenlegespiel mit hohem Wiederspielwert – so wie man es von den NSV-Titeln gewohnt ist.

In dem Spiel geht es darum, ein insgesamt acht Karten großes Sideboard zu gestalten. Ziel ist es, die Karten so clever zusammenzustellen, dass man die ausliegenden Aufträge bestmöglich erfüllt. Wer dadurch die meisten Punkte sammelt, gewinnt am Ende die Partie.

Wer richtet die beste Anrichte her?

Der Spielablauf von SIDEBOARDS ist schnell erklärt: Karte von der Hand auswählen, Karte anlegen, Karten im Uhrzeigersinn weitergeben, eine Karte nachziehen. Die einzelnen Schritte werden von allen Beteiligten gleichzeitig ausgeführt. Dadurch bleibt die Partie von Anfang bis Ende dynamisch. Wenn alle am Tisch ihre achte Karte bei sich angelegt haben, geht es zur Schlusswertung.

Auf jeder Sideboardkarte befinden sich fünf Schubladen in jeweils unterschiedlichen Farben und drei verschieden geformte Griffe. Die richtige Kombination dieser Elemente ist entscheidend, wenn es um die Erfüllung der drei Aufträge geht.

Bei der ersten Auftragsart, die Farbkombination, gibt es Punkte, wenn Schubladen einer Farbe in dem vorgegebenen Muster angeordnet sind. Bei der zweiten, die Griffkombination, versucht man ebenfalls, passende Muster zu legen. Hier ist es jedoch auf die Position der Griffe bezogen. Die dritte Möglichkeit zu punkten ist die Reihenkombination. Hier versucht man – je nach Auftrag – eine möglichst lange gerade Farb- oder Griffreihe innerhalb des Sideboards zu schaffen. Je länger sie wird, desto mehr Chancen hat man, die am Ende vielleicht entscheidenden Bonuspunkte einzusammeln.

Spaßiges Schubladendenken für bis zu 6 Personen

SIDEBOARDS bietet sowohl für Gelegenheits- als auch Vielspieler ein abwechslungsreiches Vergnügen. Die Kombination aus Draft-Mechanismus und Set-Collection ist schnell verinnerlicht, verlangt aber im Spiel taktisches Geschick und Übersicht. Mit 60 Sideboardkarten und 30 verschiedenen Auftragskarten spielt sich keine Partie wie die vorherige.

Obendrauf besitzt SIDEBOARDS einen Solo-Modus. Mit dem kann man sich jederzeit der Herausforderung stellen und dem persönlichen Highscore hinterherjagen.

Die deutsche Version des Spiels ist seit Februar 2024 über im Handel erhältlich. Anleitungen in weiteren Sprachen stehen wie immer im Download-Bereich zur Verfügung.

Published — 26. Januar 2024 Verlage und Verbände

Spiele-Markt kehrt zurück auf Wachtumspfad

Von: dev
26. Januar 2024 um 07:39

Nürnberg, 26.01.2024: Das Geschäft mit Familien-, Gesellschafts- und Kinderspielen, Kenner- und Expertenspielen sowie Puzzle und Trading Cards ist trotz eines angespannten Konsumklimas und hoher Sparquoten im vergangenen Jahr auf den Wachstumskurs zurückgekehrt. Die Umsätze der seit Jahren mit stabilen Wachstumsraten glänzenden Warengruppe, die lediglich im von Ukraine-Krieg und Energiekrise geprägten Jahr 2022 einen kleinen Dämpfer hinnehmen musste, stiegen insgesamt um 9%. Damit konnte sich die Warengruppe von der Entwicklung des Gesamtmarktes abkoppeln, der nach ersten Hochrechnungen ein Minus von rund 5% hinnehmen musste. Spiele & Puzzle lieferten sich damit erneut ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit der Warengruppe Building Sets. Zusammen halten beide Kategorien inzwischen einen Anteil von über 38% am Gesamtmarkt.

„2023 war für die Spiele-Branche ein echtes Erfolgsjahr“, sagt Hermann Hutter (Huch Verlag), Vorsitzender des Branchenverbandes Spieleverlage e.V., in dem 19 Verlage unter dem Dach des DVSI organisiert sind. „Zwar hegten wir vor einem Jahr zum erfolgreichen Re-Start der Spielwarenmesse die Hoffnung, dass die Spiele-Branche 2023 ein leichtes Plus erzielt, aber dass es angesichts der konjunkturellen schwierigen Gesamtlage Deutschlands tatsächlich so eintrat, kam für unsere Branche denn doch etwas überraschend.“

Das vergangene Jahr war geprägt von starken Produkten. Zu den Wachstumsmotoren 2023 zählten vor allem die Bereiche Sammelkartenspiele, die einigen Verlagen regelrecht eine Sonderkonjunktur bescherten. Besonders Themen wie „Pokemon“, „Magic: The Gathering“ und „Disney Locarna“ beflügelten den Spiele-Markt. Aber auch ohne dieses Segment wuchs der Markt in einem schwierigen Umfeld um 3%. Hier sind es vor allem reguläre Kartenspiele, Erwachsenenspiele, Brainteaser und Familien- und Strategiespiele, die für weitere Wachstumsimpulse sorgten. „Die Polykrisen sind an der Spielwarenbranche nach den Boomjahren mit seinen Lockdowns natürlich nicht völlig vorbeigegangen“, sagt Ulrich Brobeil, Geschäftsführer des DVSI und des Spieleverlage e.V. „Mit ihrer inkonsistenten, handwerklich schlecht gemachten Politik und unnötiger Bürokratie hat die Ampelregierung zu einer Verunsicherung der Verbraucher und Eintrübung des Konsumklimas beigetragen. Umso erfreulicher ist es, dass die Branche mit innovationsstarken Produkten für jeden Geschmack und jede Zielgruppe, aber auch mit Klassikern wieder an die Erfolge der letzten Jahre anknüpfen konnte.“

Während das Bruttoinlandsprodukt 2023 um 0,3% und der private Konsum sogar um 0,8 % gegenüber dem Vorjahr sank, zählt das Segment Spiele & Puzzle zu den wenigen Gewinnern des vergangenen Jahres. Das zeigt für den DVSI, dass Spielen und Spiele nicht allein nur unter volks- und betriebswirtschaftlichen Kategorien zu bewerten sind, sondern einen Wert an sich haben, den „Value of Play“, der weit über die Kernzielgruppe hinausgeht. Das unterstreicht einmal mehr der diesjährige Trend auf der Spielwarenmesse 2023. Im Fokus stehen erneut die „spielenden Erwachsenen“, die Kidults. „Das Bedürfnis nach Entschleunigung in einer schnelllebigen Zeit, in der viele fast schon zu Sklaven ihrer Smartphones geworden sind“, sagt Hermann Hutter, „trägt maßgeblich dazu bei, dass analoge Spiele aktueller denn je sind.“

Während je nach Produktgruppe oft unterschiedliche Facetten des Spielens im Fokus stehen, dominiert bei Spielen & Puzzles der Aspekt um Unterhaltung und Entspannung, wie eine aktuelle Umfrage des DVSI zur kulturellen Relevanz des Spielens in der heutigen Zeit zeigt. „Ein erster Schritt, Spiele, die für die individuelle psychosoziale Entwicklung von enormer Bedeutung sind, als Kulturgut im öffentlichen Bewusstsein zu verankern“, so Hermann Hutter, „wäre z. B. die Aufnahme von Gesellschaftsspielen in die Sammlung der Deutschen Nationalbibliothek.“ Der DVSI setzt sich aus diesem Grund auch dafür ein, dass die Spielwarenindustrie als Teil der Kultur and Kreativwirtschaft anerkannt wird. „Spielen ist aus meiner Sicht eine kulturelle Basistechnik und Gesellschaftsspiele nehmen hier eine besondere Rolle ein“, sagt Ulrich Brobeil, „weil sie alles bieten, was Spielen so reizvoll macht: Wettbewerb oder Kooperation, Eintauchen in Rollen oder Wissensaneignung. Mit der Aufnahme als Teilmarkt in die Kultur- und Kreativwirtschaft würde ein wichtiger Impuls gesetzt, um die gesellschaftliche Relevanz der Branche zu stärken.“

Zum zentralen Treffpunkt der Spiele-Branche wird vom 30. Januar bis zum 3. Februar erneut die Spielwarenmesse in Nürnberg. Erneut sind alle Marktführer präsent, die hunderte von Neuheiten präsentieren. Mit 288 Ausstellern aus
39 Ländern stellt die Branche die stärkste Warengruppe.

Der Spieleverlage e.V. ist der Verbund der wichtigsten Spieleverlage im deutschsprachigen Raum und

  • kommuniziert Absatzentwicklungen und Trends im Spielebereich
  • fördert Spielen an Schulen umfassend
  • initiiert und fördert die Erschließung neuer Zielgruppen für die Sache des Spiels
  • fördert ideell das Netzwerk von großen und kleinen Publikumsveranstaltungen zum Thema Spiel
  • unterstützt Spiele-Events und Publikumsmessen mit kostenlosen Exemplaren für die Ausleihe von Spielen
  • setzt sich ein für die Anerkennung des Spiels als gesellschaftlich und sozialpädagogisch relevantes Kulturgut
  • unterstreicht in seiner Medienarbeit die Bedeutung des spielerischen Lernens bei Kindern
  • dient seinen Mitgliedern als Forum für die Erörterung allgemein interessierender unternehmenspolitischer Problemstellungen

Ihre Ansprechpartner:

Hermann Hutter
1. Vorsitzender Spieleverlage e.V.
Hutter Trade GmbH + Co KG
T +49 (0) 8221 369 630
info@spieleverlage.com

Ulrich Brobeil
Geschäftsführer DVSI
T +49 (0) 911 477 112 0
info@dvsi.de

Published — 03. Januar 2024 Verlage und Verbände

Counterfeit Copies of Kelp

03. Januar 2024 um 12:46

Our Kelp journey has been remarkable, and we're proud of the game we're bringing to you soon. At the moment, Kelp can only be purchased on our Pledge Manager.
We've discovered counterfeit copies of Kelp on platforms like Amazon, eBay, and Fruugo, worldwide. This post aims to alert our community to this issue.

The Facts:

Our main focus is delivering Kelp to our Kickstarter backers and Late Pledges first, so, we haven't put it online anywhere else.

Retailers who participated in our Kickstarter campaign are cooperating by not publishing the game on their websites until we are close or ready to ship the manufactured games.

Our Plea to You:

  • If you bought Kelp from an unofficial source (other than Kickstarter or our Pledge Manager):
    You will receive a fake copy or no copy at all. Counterfeits compromise quality, gameplay, may have parts missing and often lack essential legal info.

  • If you come across a counterfeit copy:
    Kindly report it to the platform where you found it or made the purchase. Feel free to link to this blog post as evidence.

    You can report the fake listing on the computer (not the app), if you are logged in to your Amazon account.

You can report the fake listing on the computer (not the app), if you are logged in to your Amazon account.

Evidence of a counterfeit copy of Kelp infringing on our trademark and intellectual property rights.

Counterfeit Copy of Kelp

Counterfeit copy of Kelp

Counterfeit copy of Kelp

At Wonderbow, we are fully dedicated to providing an authentic and enjoyable gaming experience. The support of our backers has been the driving force behind this project, and we genuinely appreciate your understanding and vigilance as we combat the issue of counterfeit copies. Together, we can uphold trust and integrity in the gaming community.

Appreciatively,
Laia Gonzalez and Sönke Schmidt
Owners of Wonderbow

Published — 12. Oktober 2023 Verlage und Verbände
Published — 10. Oktober 2023 Verlage und Verbände

Spiel 23 Recap

10. Oktober 2023 um 14:00
Die Spiel 23 war für uns ein Wirbelwind der Aufregung. Dieses Jahr befanden wir uns in einer anderen Halle als im Vorjahr, was sich als fantastische Veränderung erwies. Die Atmosphäre war elektrisierend, und die Veranstaltung war wahnsinnig gut besucht!

Wir haben uns sehr gefreut, dass so viele begeisterte Leute vorbeigekommen sind, um unser kommendes Spiel Kelp zu testen und ihre Exemplare von Wilde Wesen zu ergattern. Das Feedback, das wir erhalten haben, war einfach toll und hat uns noch mehr Lust auf die bevorstehende Reise gemacht.

Aber das ist noch nicht alles! Wir hatten zwei neue Titel für das nächste Jahr angekündigt, Seedrachen und Rebel Princess. Obwohl sie erst in ein paar Monaten erscheinen werden, waren die Leute schon jetzt gespannt darauf, diese spannenden Spiele in die Hände zu bekommen.

Am 7. November starten wir die Kickstarter Kampagne für Kelp, und wir können es kaum erwarten, dieses Unterwasserabenteuer mit euch allen zu teilen. Vielen Dank an alle, die uns auf der Spiel 23 besucht haben, und macht euch bereit für die kommende Kickstarter - es wird ein Knaller! 🌊🌟🎲
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