Ein neues Brettspiel bringt der österreichische Verlag 1 More Time Games als Neuheit zum Herbst 2026. Beteiligt sind Jory Adan und Alexander Pfister. Fadenfroh Autor: Jory Adan, Alexander Pfister ◾ Grafik: Julia Beutling ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 8 Fadenfroh ist ein Kartenlegespiel, in dem wir Stoffkarten in die eigene Auslage legen. […]
Aporta Games sind seit vielen Jahren immer einen Blick wert. In diesem Jahr bringen sie eine Brettspiel Neuheit zum Herbst 2026 mit: Buried Memories. Anders als andere Brettspiele eher im Familienspielbereich angesiedelt. Buried Memories Autoren: Kristian Amundsen Østby, Aleksander Østby ◾ Grafik: Nathan Lemonnier ◾ Anzahl: 1-6 ◾ Dauer: 20-30 ◾ Alter: 8 Buried Memories ist […]
Wer sicher sein möchte, dass er das Brettspiel auch auf der SPIEL in Essen erhält, kann die Option der Pre-Order tätigen. Verschiedene Verlage geben die Möglichkeit, sich die Spiele im Vorhinein zu sichern. Viel Spaß bei der Übersicht. Diese wird im Laufe der nächsten Wochen und Monate stetig anwachsen. Verlage in alphabetischer Reihenfolge
Im letzten Jahr startete ArsEdition in die Brettspielwelt. Mit einem großen LineUp und großem Stand in Halle 6. Neben sechs neuen Brettspielen im Herbst 2026 gibt es vertriebliche Unterstützung, durch die heute bekanntgegebene Kooperation mit Asmodee. Cat and the Tower Autor: Masakazu Takizawa ◾ Grafik: Namiki ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 15-30 ◾ Alter: 6 […]
Die Brettspiel Neuheiten von Spiel das! zum Herbst 2026 können sich durchaus sehen lassen. Neben der Erweiterung zum beliebten Panda Royal gibt es endlich die Lokalisierung von Wild Tiled West. Hop’n’Roll Autoren: Felix Leder, Patricia Limberger ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2-6 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 8 In diesem Roll-and-Write bewegen wir unsere Spielfigur zu einem […]
Neben den neuen Brettspielen sind auch die Promos und Goodies ein wenig Salz in der Suppe von uns Brettspielfans. Aber nicht alle sind kostenfrei. Viel Spaß bei der Übersicht. Diese wird im Laufe der nächsten Wochen und Monate stetig anwachsen. Verlage in alphabetischer Reihenfolge
Seit dem 22.07.2026 ist der Vorverkauf zur SPIEL 2026 gestartet. Ticket Vorverkauf Die Tickets wird es ausschließlich nur noch online geben. Es wird keine Tageskasse geben. Wie auch im Vorjahr wird es keine Dauertickets mehr geben, sondern nur noch Tagestickets. Dadurch möchte man erreichen, dass an den einzelnen Tagen mehr Kontingente für Interessierte zur Verfügung […]
Zwei Brettspiel Neuheiten erscheinen bei Chilifox Games zur SPIEL im Herbst 2026. Terravista Autoren: Eilif Svensson, Åsmund Svensson ◾ Grafik: Sylvain Leroy ◾ Anzahl: 1-6 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 8 Terravista ist ein Roll-and-Write-Spiel. Alle spielen gleichzeitig auf einer eigenen, asymmetrischen Karte und versuchen, Obstsorten mit Märkten sowie gleichfarbige Märkte miteinander zu verbinden. In jeder […]
Nach Recall im Vorjahr (erscheint auf Deutsch bei Pegasus im Herbst) kommt mit Timespan das nächste komplexe Brettspiel als Herbst Neuheit 2026 zur SPIEL nach Essen. Timespan Autoren: Kenneth Minde, Kristian Amundsen Østby ◾ Grafik: Nilanjan Malakar ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 90 ◾ Alter: 12 Timespan ist ein friedliches Zivilisationsspiel, in dem wir unsere Gesellschaft […]
Zwei Brettspiel Neuheiten gibt es aus dem Studio Lookout zum Herbst 2026. Darunter der dritte eigenständige Teil von Mischwald mit Smokey Mountains. Duell der Drachen Autor: Jay Bendixen ◾ Grafik: Nele Diel ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 8 Duell der Drachen ist ein taktisches Kartenspiel für zwei Personen. Wir spielen Drachen unterschiedlicher […]
Post Scriptum wird als Brettspiel Neuheit im Herbst 2026 sein Crowdfundingspiel Tameri herausbringen. Tameri Autoren: Tommaso Alisonno, P.S. Martensen ◾ Grafik: Samuele Gaudio ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 60-120 ◾ Alter: 14 Tameri ist ein Strategiespiel für 1 bis 4 Personen, das den Alltag im alten Ägypten vor allem aus der Perspektive von Landwirtschaft, Handel und […]
Alle Jahre wieder gibt es ein neues Spiel in dem kleinen rheinischen Verlag H@ll Games. Meist steht Stefan Feld als Autor auf der Schachtel. So auch bei dieser Brettspiel Neuheit im Herbst 2026: Medico. Medico Autor: Stefan Feld ◾ Grafik: Dennis Lohausen ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 60-90 ◾ Alter: 14 Als Bader ziehen wir […]
Im Vergleich zum Freitag war der Samstag für mich weniger vollgepackt mit Terminen. Treiben lassen, Spiele spielen und Entdecken stand deshalb auf dem Programm. Alles hier Beschriebene ist als Ersteindruck zu verstehen. Flinta*
„Wenn einer eine Reise tut, so kann er was erzählen“, sagt der Volksmund. Oft früher als gewünscht, denn manchmal ist schon die Anreise ein Abenteuer. Aus diesem Grund begannen die Reiseberichte meiner alten Hauspostille Fairplay auch stets mit einer länglichen Beschreibung der Autofahrt. Nun muss ich dich, liebe*r Leser*in, leider etwas enttäuschen: Aus dem heimatlichen Ludwigshafen gelang die…
Zwei große Brettspiel Neuheiten bietet der Spielefaible Verlag zum Herbst 2026. Einmal wollen wir Schokolade produzieren und das andere Mal begeben wir uns in das Telekommunikationsgeschäft der Frühzeit. Beide Spiele werden auf der Berlin Con als Prototyp zu sehen sein. Dann werde ich noch Bilder hier ergänzen. Bean to Bar Autor: Masaki Suga ◾ Grafik: […]
Wir waren zu Gast im LEGOLAND Discovery Centre Oberhausen! Asmodee hat uns zum Presseevent eingeladen, um das neue LEGO NINJAGO Brettspiel „Destiny’s Bounty Adventures“ unter die Lupe zu nehmen.
In diesem Video zeigen wir euch unsere ersten Eindrücke vom Spiel, wie wir gemeinsam die Destiny’s Bounty verteidigt haben und warum das Spiel nicht nur für kleine Ninja-Fans ein Highlight ist. Außerdem haben wir endlich die Lücke geschlossen und eine Runde „Monkey Palace“ gespielt – inklusive einer spannenden Punktejagd und jeder Menge LEGO-Spaß!
Zum Schluss werfen wir noch einen kurzen Blick in das Discovery Centre selbst – einen Indoorspielplatz für Familien.!
!disclaimer: Wir wurden von Asmodee zu dem Event eingeladen
With this My Favorite Wargame Cards Series, I hope to take a look at a specific card from the various wargames that I have played and share how it is used in the game. I am not a strategist and frankly I am not that good at games but I do understand how things should work and be used in games. With that being said, here is the next entry in this series.
#85: Hydraulic Recoil from Imperial Elegy: The Road to the Great War 1850-1920 from VUCA Simulations
Imperial Elegy: The Road to the Great War 1850-1920 is a massive card driven game that blends diplomacy, warfare, and statecraft and feels a bit akin to games like Here I Stand and Virgin Queen from GMT Games, which are both grand scale sweeping epics that play multiplayers and take a day to play. Players play as 1 of 6 major powers in the game including Germany/Prussia, the United Kingdom, France, Austria-Hungary, Russia and the Ottoman Empire. The game is quite grand and ambitious as it covers 70 years near the end of the Victorian Era and the Progressive Ear and sees quite a lot of global change and competition between the great powers of the time. The game is a Card Driven Game and uses Action Cards as a type of currency to spend for their Command Points or the printed event to take actions such as recruiting armies and navies, industrialize, moving fleets and armies around the globe, influencing minor powers and establish colonies in Africa, India and the Pacific Ocean. The cards are all tied to the history of the period but the game can be played very much as a sandbox allowing players to explore strategies by trailblazing new horizons or following history.
As you might imagine, the game contains combat and wars of both unification and conquest as each of these empires attempt to grow and expand their borders and the game can end with the outbreak of the Great War. These combats are referred to as Land Battles or Sea Battles. Combat is a very well designed part of the game and involves lots of maneuvering of troops on the board to get into position to have a powerful 2 unit stack be the lead attack but also to be supported by adjacent armies providing strength in the land battle. Each nation has a limited number of armies and also has access to what are referred to as Elite Corps and Expeditionary Forces that can be used to supplement goals of conquest. These Elite Corps units are represented by circular counters and are placed atop an army counter they are attached to and provide a +1 Dice Roll Modifier in combat.
When the game hits the 1880’s, which is turn 4, the Hydraulic Recoil Mandatory Event Card will be added to the deck. When this card is drawn and played, the Mandatory Event will go off and become a permanent change to how combat works. First off, the asterisk and double asterisk printed on the Combat Results Table will now be in effect. The asterisks referenced are summarized as follows from the rules:
Only apply the * and ** portions of the combat results if the Hydraulic Recoil Mandatory Event has been played. *The victor may opt to inflict +1 loss to both sides. ** Both sides take +1 loss.
But other than just the additional losses and choices about how best to use them, there are other big changes that come as a result of the Hydraulic Recoil Mandatory Event. After its play, machine guns give non-rebel units a minimum die roll of a 3 in Land Battles (in other words, rolls of 1 or 2 are now 3’s). But also anytime an Elite Corps and its +1 DRM is used in a land battle, that unit will be eliminated. This automatic elimination cannot be taken as a loss inflicted by the CRT but is in addition to those losses. Big guns equipped with new hydraulic recoil mechanisms were, by far, the number one killer during the Great War, and machine guns made most pre-war tactics obsolete. Coupled together these two technologies made combat much more deadly and far less “swingy”. These mechanics are meant to model these technological shifts on a strategic level.
The hydraulic recoil mechanism in machine guns was pioneered by inventor Sir Hiram Stevens Maxim in the 1880’s. He developed it as part of his 1883 and 1884 patents for the world’s first fully automatic, recoil-operated machine gun called the Maxim gun. The Maxim gun has been called “the weapon most associated with imperial conquest” by historian Martin Gilbert and was heavily used by colonial powers during the “Scramble for Africa”. Afterwards, Maxim guns also saw extensive usage by different armies during the Russo-Japanese War, the First and Second World Wars, as well as in contemporary conflicts.
The Maxim gun featured one of the earliest recoil-operated firing systems in history. Energy from recoil acting on the breech block is used to eject each spent cartridge and insert the next one. Maxim’s earliest designs used a 360-degree rotating cam to reverse the movement of the block, but this was later simplified to a toggle lock. This made it vastly more efficient and less labor-intensive than previous manually operated rapid-firing guns, such as the manually cranked Mitrailleuse of 1851, the Gatling gun of 1861, the Gardner gun of 1874, or the Nordenfelt gun of 1873. The Maxim gun is water cooled, allowing it to sustain its rate of fire far longer than air-cooled guns. The extra weight and complexity this added, however, made it heavier and less flexible in use.
Trials demonstrated that the Maxim can fire 600 rounds per minute (equal to 60 riflemen at the time). Compared to modern machine guns, the Maxim is heavy, bulky, and awkward. A lone soldier can fire the weapon, but it was usually operated by a team of men, usually 4 to 6 in number. Apart from the gunner, other crew are needed to speed reload, spot targets, and carry and ready ammunition and water. Several men are needed to move or mount the heavy weapon.
The Maxim gun was greatly influential in the development of other machine guns, and it has multiple variants and derivatives, such as the Vickers, PM M1910 and MG 08. Some are still in service to the present-day, such as in the Russo-Ukrainian War.
Am kommenden Wochenende geht es los mit der 10. Berlin Brettspiel Con im Estrel Berlin. Brettspiel Neuheiten Wie auch in den vergangenen Jahren wird es zur Berlin Con wieder einiges an Neuheiten von den Verlagen geben. Die folgenden Brettspiele erscheinen zur Berlin Con. Neuheiten Demos (u.a.): Hallenpläne Detailpläne der Halle 2 und Saal Europa auf […]
Hier sind die Brettspiel Neuheiten von MM-Spiele zum Herbst 2026. U.a. eine Erweiterung zu KNARR. Carnival of Sins Autor: Alex Nogués ◾ Grafik: Vicente Cifuentes ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 10-20 ◾ Alter: 10 Im düsteren Glanz des New Orleans der Masken und Versuchungen treten wir in Carnival of Sinsgegeneinander an. Über sieben Runden werden Würfel geworfen, und alle wählen verdeckt eine ihrer Sünden-Karten, […]
GAMA’s long-running tabletop gaming convention Origins has seen its annual attendance fall for the first time since the Covid-19 pandemic, even as revenue, exhibitor space and the volume of scheduled events continued to expand.
Attendance slipped to 18,700 at this year’s event in June from a post-pandemic record of 19,171 at last year’s 50th anniversary event – and remains below the all-time high of 20,642 posted in 2019.
While that attendance reflect a recovery from the lows of around 10,500 and 11,500 in 2021 and 2022, when many people were still reluctant to attend large gatherings post pandemic, other major shows such as Gen Con, Spiel Essen and the UK Games Expo had all recovered to beat their pre-Covid highs by 2024.
UKGE has had a particularly strong post-Covid recovery, with its unique attendance roughly doubling compared to its 2019 total to reach 51,000 this year.
Gamers trying out Button Kingdoms at the 2026 Origins Game Fair || Photo Credit: GAMA
Despite this year’s slide in attendance, however, Origins continues to grow in other areas, with new GAMA communications director Kevin Ronnebaum telling BoardGameWire the 2026 show made more revenue than ever amid significant ongoing growth in its scheduled events programme.
More than 8,600 events ranging from industry panels and seminars to tournaments, RPG sessions and creative workshops took place at Origins this year, up 10% year-on-year and growing almost a third compared to 2024’s total.
Underscoring the event’s ongoing reputation as a show to play games at rather than just for shopping, more than 8,000 games were checked out of the on-site game library this year – a new record, and up 22% compared to 2025.
The number of exhibitors remained steady at 413, almost identical to last year and up about 26% compared to the 305 who ran booths at the 2025 event. But this year’s exhibitors ran larger booths on average, Ronnebaum said, with the total space taken up by exhibitors growing 10,000 sq ft to reach 62,720 sq ft.
Big names from 2025 who did not return to exhibit this year included Hachette Boardgames, Cephalofair Games, Chip Theory Games, and Queen Games, although the show did attract attendees such as Blue Orange, Eagle-Gryphon Games and CoolStuffInc who did not run booths last year.
Ronnebaum said that positives about the event from GAMA’s point of view included a better registration experience and care of VIP and premium badge holders, further growth in RPGs and improved organisation in how exhibitors were onboarded, which he said received positive feedback.
He added that challenges which reared their heads included the decision to stagger booths this year rather than position them in a neat grid, which he said had proved “a little confusing” for attendees.
That confusion was apparent in online discussion of the event, with some visitors reporting that locating specific exhibitors had become more difficult and that the show floor felt harder to browse efficiently.
Not all feedback was negative, however, with some attendees acknowledging the layout changes seemed to aid in persuading visitors to dwell at individual booths rather than just rushing along the aisles.