Lese-Ansicht

The Hoard of Ghaundal (D&D 5e) – Gefährliche Schatzsuche in acht Akten (Ersteindruck)

HoG - BannerZahlreiche Gefahren, eine High-Fantasy-Welt und ein riesiger Schatz: In The Hoard of Ghaundal gilt es einen sagenumwobenen Drachenhort zu finden. Die Kampagne von Mammoth Factory fügt dafür unterschiedliche Schauplätze und Monster zusammen. Was der bunte Mix für die Haupthandlung bereithält, erfahrt ihr hier.

Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

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Cohors Cthulhu (Modiphius) – Wald des Wahnsinns (Spieltest)

In den finsteren germanischen Wäldern am Rande des Römischen Reiches wohnen wilde Barbaren und noch wesentlich grauenerregendere Kreaturen. Drei mutige Bürger*innen des Reiches, begleitet von einem Trupp todgeweihter Legionäre, machen sich auf, diese zu finden und dabei die Spielmechaniken von Cohors Cthulhu auszuprobieren.

Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben

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Wechselbalg: Der Traum –Veröffentlichungen zur Jubiläumsausgabe – Aus Mythen geboren (Kurzcheck)

Der Traum kehrt zurück! Mit der prachtvollen Jubiläumsausgabe von Wechselbalg: Der Traum erschien einer der Klassiker der Welt der Dunkelheit in neuem Glanz. Neben diesem Herzstück erschienen weitere Bände, die das gegenwärtige Sortiment erweitern. Damit können Wechselbalg-Chroniken in eine glamouröse Zukunft fortgeführt werden.

Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben

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Starport – Ein Rollenspiel für die jüngste Generation am Spieltisch (Rezension)

Artikelbild-StarportStarport ist ein Ort voller Möglichkeiten, Kreativität und Magie. Das Spiel richtet sich an die jüngsten Rollenspieler*innen im Alter von 5 bis 12 Jahren. Es ist voller Fantasie und regt das Erwerben kommunikativer Kompetenzen an, sowie kreative und friedliche Problem- und Konfliktlösung.

Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben

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Under Ashen Skies – Horror Dungeon Crawl ohne Erinnerungen (Rezension)

Titelbild_UnderAshenSkiesDu wachst in einem Raum auf, ohne irgendeine Erinnerung daran, wer du bist. Schnell stellst du fest, dass du in einer Albtraumwelt erwacht bist, aus der es kein Entkommen gibt. Alles, was bleibt, ist zu erforschen und herauszufinden, wer du warst – und sei die Antwort darauf auch noch so unerträglich.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

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Totem: The Spirits‘ RPG – Auf den Spuren der Geister (Ersteindruck)

Ein verlassenes Spuk-Haus am Rand des Dorfes, keiner traut sich hinein und wer es tut, kehrt nicht zurück. So ähnlich könnte der Anfang eines Abenteuers in Totem lauten. Dort stellt man sich jenen Spuk-Phänomenen und versucht ihnen auf den Grund zu gehen … mit einer gehörigen Portion Horror für die Spielenden-Charaktere.

Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben

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Schakale – Dunkle Mächte und blutige Bronzeklingen (Spieltest)

TitelbildSpieltestSchakaleBöser Fluch oder doch eine andere Bedrohung? Im Fantasy-Rollenspiel Schakale bereisen die Charaktere in einer bronzezeitlichen Welt oftmals mysteriöse Orte voller Gefahren. Im Abenteuer Die Geburt eines Schakals soll die Gruppe merkwürdige Unglücke und Tode aufklären. Wie gut das Regelwerk funktioniert und was das System ausmacht, erfahrt ihr hier.

Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

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