Witchbound – Ich bin eine Hexe! (Rezension)
Eine geheimnisvolle Insel, scheinbar verschwundene Magie und jede Menge Rätsel: Witchbound bringt das klassische Point-and-Click-Abenteuer als erzählerisches Solo-Brettspiel auf den Tisch – oder gemütlich aufs Sofa. Ob die Reise von Reni an die Kesselküste genauso viel Entdeckungsfreude versprüht wie ihre digitalen Vorbilder, zeigt unser Test.
Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben
Berge erheben sich über dem Meer. Eine Landschaft aus Sand erstreckt sich am Horizont. Ein dichter Urwald erscheint in der Ferne. Auf Geheiß des Regenten seid ihr auserkoren, diese drei neuen Kontinente auszukundschaften. Im Brettspiel Navoria begeben sich die Spielenden also mit entzückenden Entdecker*innen auf Erkundungstour.
Dunkelheit legt sich über Amanaar: Orly muss Verbündete um sich scharen, um das verlorene Licht zu retten. Dabei werden Vertraute plötzlich zu Rival*innen. Lost Lights verspricht ein taktisches Gebietsringen für zwei Personen, bei dem jede Karte über Sieg und Niederlage entscheidet.