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SpielBuddy: Kostenlose App für Sammlung und Gruppen

14. September 2026 um 08:57
SpielBuddy: Kostenlose App für Sammlung und Gruppen

Werbung in eigener Sache: Würfelreich gehört zum Digitmedia-Netzwerk, das auch SpielBuddy entwickelt. Dieser Beitrag stellt ein Produkt aus dem eigenen Haus vor.

SpielBuddy ist ein Projekt aus dem eigenen Haus: Digitmedia hat die kostenlose Plattform für Brettspielsammlungen und Spielegruppen ursprünglich aus privatem Interesse entwickelt, um eigene Spieletermine zu verwalten und zu finden. Sie ist verfügbar als Website und als App für iOS und Android, auf Deutsch und Englisch nutzbar, und läuft komplett ohne Kosten oder Bezahlstufen: Es gibt keine Premium-Version und keine versteckten Kosten. Der Einstieg läuft in drei Schritten: kostenloses Konto anlegen, die eigene BoardGameGeek-Sammlung importieren oder Spiele manuell anlegen, danach Freunde einladen und den ersten Spieleabend planen.

Digitmedia positioniert die App breit: Zielgruppe sind sowohl Vielspielende und Sammelnde als auch Familien, Gelegenheitsspielende und feste Spielgruppen mit regelmäßigen Treffen, weshalb sich die App nicht an ein einzelnes Segment der Szene richtet. Im App Store ist SpielBuddy in der Kategorie Soziale Netzwerke mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren gelistet.

Sammlung verwalten und mit BoardGameGeek verbinden

Wer bereits eine Sammlung auf BoardGameGeek pflegt, kann sie über den eigenen BGG-Nutzernamen importieren: SpielBuddy synchronisiert die Sammlung dann automatisch, inklusive Bewertungen und Spielerzahlen. Ein BGG-Konto ist dafür aber nicht zwingend nötig. Spiele lassen sich auch manuell hinzufügen, ohne Einschränkung bei den übrigen Funktionen. Die App greift auf eine Datenbank von über 130.000 Brettspielen zu.

Jede Spieldetailseite zeigt Spielerzahl, Spieldauer, Komplexität und Community-Bewertung, dazu einen Preisvergleich über mehrere deutsche Brettspiel-Shops, darunter Fantasywelt, Milan Spiele und Spiele-Offensive. Ergänzend listet die App die aktuellen BGG-Top-100- und Hotness-Ranglisten sowie interaktive Punkterechner für beliebte Spiele.

Wer keine der beiden Apps installieren will, kann SpielBuddy auch vollständig über die für mobile Geräte optimierte Website nutzen, inklusive Push-Benachrichtigungen im Browser.

Spielegruppen, Termine und Partien

In Spielegruppen führt SpielBuddy die Sammlungen aller Mitglieder in einer gemeinsamen Bibliothek zusammen. Dazu kommen eigene Kanäle und ein Schwarzes Brett innerhalb der Gruppe, ergänzt um Echtzeit-Chat mit Reaktionen und Push-Benachrichtigungen, Abstimmungen, einen Aktivitäts-Feed und eine Wunschliste. Für Spieleabende lassen sich gemeinsam Termine planen, und im Event selbst startet die Runde dann direkt mit Timer. Auch Mitspielende ohne eigenen Account lassen sich als Gäste zu Spieleabenden einladen.

Gespielte Partien und ihre Ergebnisse lassen sich in der App festhalten, auch ohne dass dafür eine Gruppe existieren muss. Die App verfolgt dabei auch, wer eine Partie gewonnen hat, und wertet die Statistiken über die Zeit aus. Mit Version 0.2.11 kamen unter anderem ein Dark Mode, Timer für laufende Live-Sessions, eine vereinfachte Gruppennavigation, überarbeitete Chat-Funktionen und Verbesserungen bei der Barrierefreiheit hinzu.

Verfügbarkeit und offene Fragen

SpielBuddy ist unter spielbuddy.de sowie im App Store und bei Google Play verfügbar. Im App Store lässt sich die Versionshistorie bis Juni 2026 zurückverfolgen. Ein längerer Nutzungs- und Erfahrungswert liegt entsprechend noch nicht vor. Wer Sammlung und Partien bereits über BoardGameGeek selbst oder andere Tools verwaltet, bekommt mit SpielBuddy vor allem die zusätzliche Gruppen-, Termin- und Chat-Funktion dazu, kein grundsätzlich neues Konzept.

Konkret zur Einordnung, was die App an Daten verarbeitet: Laut der im App Store hinterlegten Datenschutzangabe verknüpft SpielBuddy unter anderem E-Mail-Adresse sowie selbst erstellte Inhalte wie Nachrichten, Fotos, Videos und Sprachnachrichten mit der Nutzeridentität. Ein eigener Blick in die vollständige Datenschutzerklärung lohnt sich vor der Nutzung wie bei jedem Social-Feature. Eine Kategorie „Zum Tracking verwendete Daten“ gibt es neben „Verknüpft mit dir“ nicht.

SPIEL Essen 2026: BGG-Vorschau ohne Redaktion

14. September 2026 um 07:14
SPIEL Essen 2026: BGG-Vorschau ohne Redaktion

Die BGG-Vorschauliste zur SPIEL Essen 2026 ist mit rund 200 Spielen live und soll nach bisherigem Muster bis zur Messe im Oktober auf über 1.000 Einträge wachsen. Anders als in den 15 Jahren zuvor gibt es dafür keine redaktionelle Kuration mehr: Aussteller tragen ihre Neuheiten jetzt selbst ein.

Bislang hatte W. Eric Martin die Liste persönlich betreut, bevor er BoardGameGeek im Januar 2026 verließ und mit „Board Game Beat“ ein eigenes Nachrichtenprojekt startete. Die Einträge sind laut Ankündigung weiterhin kostenlos, allerdings auf Titel beschränkt, die entweder in den vergangenen vier Monaten erstmals verkauft wurden oder als spielbare Demo öffentlich zugänglich sind.

Ob das neue Modell an die Verlässlichkeit der kuratierten Liste heranreicht, hängt laut Bericht davon ab, wie viele Aussteller ihre Titel tatsächlich zügig eintragen, ein Ergebnis lässt sich während der laufenden Übergangsphase noch nicht abschließend bewerten.

Relevanz für die eigene Berichterstattung

Die Liste ist auch für Würfelreichs eigene Vorberichterstattung zur SPIEL Essen 2026 ein Werkzeug, etwa für den dortigen Neuheiten-Abschnitt. Ohne redaktionelle Vorprüfung durch BGG verschiebt sich die Sorgfaltspflicht stärker auf die Redaktionen, die die Liste als Recherchequelle nutzen: Einzelne Einträge sollten vor einer Übernahme eher gegen weitere Quellen wie Verlagsseiten geprüft werden als zuvor.

Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

14. September 2026 um 07:12
Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

Zwei neue Titel sind seit der letzten Ausgabe auf Board Game Arena spielbar geworden: das Push-Your-Luck-Würfelspiel Tally Up! und die gemütliche Bäckerei-Simulation Got What It Bakes?

Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

Tally Up!

Tally Up! von Eric Olsen (Messy Table Games, 2026) ist ein Push-Your-Luck-Würfelspiel für 2 bis 10 Spielende. Reihum würfelt eine aktive Person mit drei von sechs wählbaren Risiko-Würfeln, alle anderen entscheiden nach jedem Wurf, ob sie mit ihrem Punktestand aussteigen oder weiter mitgehen und riskieren, bei zwei gewürfelten Sternen leer auszugehen. Wer zuerst 2.500 Punkte erreicht, gewinnt. Auf Board Game Arena unterstützt die Umsetzung 2 bis 10 Spielende, eine Partie dauert im Schnitt rund 10 Minuten.

Neu auf Board Game Arena: Tally Up! und Got What It Bakes? (KW 38, 2026)

Got What It Bakes?

Got What It Bakes? von Marianna Béres und Anikó Sajgó (Myam Games, 2025) ist ein Roll-and-Write für 1 bis 4 Spielende, in dem die Teilnehmenden über drei Runden eine eigene Bäckerei führen. Gewürfelte Zutaten werden gedraftet, um Rezepte zu erfüllen und die Backstube auszubauen, ein riskanterer „Bake if You Dare!“-Zug verspricht mehr Ertrag bei höherem Fehlschlagrisiko. Neben dem Solo-Modus gegen einen Bot gibt es einen kooperativen und einen kompetitiven Modus. Auf Board Game Arena unterstützt die Umsetzung 1 bis 4 Spielende, eine Partie dauert im Schnitt rund 41 Minuten.

Maestro Media öffnet Overture: Geistesblitz macht mit

14. September 2026 um 06:16
Maestro Media öffnet Overture: Geistesblitz macht mit

Der US-Verlag Maestro Media öffnet mit „Overture by Maestro Media“ seine Crowdfunding-, Produktions- und Vertriebsinfrastruktur für andere Verlage sowie Designerinnen und Designer. Den Auftakt macht eine neue nordamerikanische Ausgabe von Zoch Verlags Geistesblitz, international als „Ghost Blitz“ bekannt, die ab Januar 2027 erscheinen soll. Das berichtet das Fachportal BoardGameWire am 10. September 2026.

Overture bündelt laut Bericht Entwicklung und Lizenzierung, Produktion, eine Crowdfunding-Plattform sowie Direktvertrieb und Handelsdistribution unter einem Dach. Designerinnen und Designer können vom 1. bis 30. Januar 2027 eigene Tabletop-Spiele zur Begutachtung einreichen. Zu welchen Konditionen, etwa Gebühren oder Beteiligungen, das geschieht, nennt der Bericht nicht.

Geistesblitz stammt von Jacques Zeimet und erschien 2010 bei Zoch Verlag: Fünf Holzfiguren liegen auf dem Tisch, Karten zeigen falsch eingefärbte Objekte, wer zuerst das gesuchte Original oder die namentlich wie farblich einzig fehlende Kombination greift, sammelt die Karte. Das Reaktionsspiel ist für 2 bis 8 Spielende ab 8 Jahren ausgelegt und hat laut BoardGameWire über eine Million Exemplare in mehr als 20 Sprachen verkauft. Auf BoardGameGeek wird Maestro Media bereits als einer der bisherigen Verlage der Reihe geführt, die neue Ausgabe erscheint nun im Rahmen von Overture.

Weitere Partner und Hintergrund

Neben Geistesblitz nennt der Bericht zwei weitere Kooperationen: das Quizspiel „Half Truth: Second Guess“ von Richard Garfield und Ken Jennings mit Nighthawk Interactive sowie „The Lord of the Rings: Foes of Middle-Earth“ und ein „Justice League Unlimited“-Rollenspiel mit D20 Culture für den weltweiten Vertrieb. Maestro-Media-Gründer Javon Frazier beschreibt die größte Hürde der Branche so: „Das eigene Design vor einen Verlag zu bringen, die Entwicklung zu finanzieren, den Vertrieb zu erreichen und es ins Regal zu bekommen“ (übersetztes Zitat).

Bekannt wurde Maestro Media durch „The Binding of Isaac: Four Souls“, das 2018 zunächst mehr als 2,6 Millionen Dollar und mit der Erweiterung „Requiem“ weitere 6,7 Millionen Dollar auf Kickstarter einspielte.

CMON sucht 17,5 Millionen Dollar von Investoren

14. September 2026 um 06:14
CMON sucht 17,5 Millionen Dollar von Investoren

CMON warnt in seinem Halbjahresbericht 2026 vor einem „anhaltenden strukturellen Abschwung“ und sucht mehr als 17,5 Millionen US-Dollar von externen Investoren. Eine Bezugsrechtsemission an die Altaktionäre wurde nur zu 7,76 Prozent gezeichnet, das berichtet das Fachportal BoardGameWire am 9. September 2026.

Der Verlust im ersten Halbjahr 2026 liegt bei 2,1 Millionen Dollar, deutlich niedriger als der Verlust von 7 Millionen Dollar im ersten Halbjahr 2025, bei einem Umsatz von 3,68 Millionen Dollar. Die Barreserven lagen zum 4. August 2026 bei rund 368.000 Dollar, im Juni 2025 waren es noch 900.000 Dollar. Nach eigener Einschätzung reicht das verbleibende Geld für unter einen Monat Betrieb.

CMON hat seine Belegschaft bereits halbiert, den Hauptsitz in Singapur geschlossen und mehrere Marken verkauft, darunter Zombicide und Cthulhu: Death May Die an Asmodee sowie Blood Rage. Neue Crowdfunding-Kampagnen sind gestoppt, gegenüber Unterstützenden bereits laufender, aber noch nicht ausgelieferter Kampagnen stehen laut Bericht rund 14 Millionen Dollar aus.

Wofür CMON das Geld einsetzen will

Vom gesuchten Kapital sollen laut Plan 40 Prozent in den laufenden Betrieb (Personal, Lizenzgebühren, Versand) fließen, 20 Prozent in die Schuldentilgung, 25 Prozent in die Markterweiterung in Asien und Europa und 15 Prozent in ein bis drei Übernahmen im Digitalspiele-Bereich im Wert von 1,3 bis 2,5 Millionen Dollar. Zur Europa-Erweiterung zählt laut CMON auch eine mögliche Teilnahme an der SPIEL Essen und dem Festival International des Jeux in Cannes.

Der Vorjahresbericht hatte für 2025 einen Verlust von 19,9 Millionen Dollar ausgewiesen. Asmodee erweitert sein Portfolio derweil auf mehreren Wegen: Erst Anfang September übernahm der Konzern mit Welcome To… eine weitere Reihe vom französischen Verlag Blue Cocker, zuvor hatte er bereits Sheriff of Nottingham und den Verlag Japon Brand von CMON erworben.

Crowdfunding-Wochenschau KW 38: Everdell Journeys & Catvale

14. September 2026 um 04:20
Crowdfunding-Wochenschau KW 38: Everdell Journeys & Catvale

In den vergangenen sieben Tagen (7. bis 14. September 2026) sind gleich mehrere neue Kampagnen gestartet, vier davon erreichen die Auswahlkriterien dieser Redaktion. Den Auftakt macht ein Ableger eines in Deutschland etablierten Eurogames, dazu kommen ein Katzenabenteuer, eine Endzeit-Erweiterung und ein Arena-Kartenspiel.

Crowdfunding-Wochenschau KW 38: Everdell Journeys & Catvale

Everdell Journeys

Das US-Studio Tycoon Games hat Everdell Journeys am 8. September 2026 auf Kickstarter gestartet, Stand 14. September 2026 bei rund 1509 Prozent des Ziels von 35.000 US-Dollar (528.284 US-Dollar, 4.230 Unterstützende). Design stammt von James A. Wilson und Clarissa A. Wilson, den Schöpferinnen und Schöpfern von Everdell, die Illustrationen wieder von Lukas Siegmon.

Zwei bis fünf Spielende legen in diesem Ableger keine Städte mehr an, sondern ziehen als reisende Tiere durch die Welt von Everdell und legen dabei einen Pfad aus Karten. Wer eine Karte auf dem eigenen Pfad aktiviert, sammelt Ressourcen und Punkte für spätere Kombinationen, ein persönliches Reisetagebuch hält besondere Erinnerungen fest. Statt Worker Placement steht damit Card Drafting im Zentrum des Spiels. Eine Partie dauert laut BGG rund 60 Minuten, ausgelegt für zwei bis fünf Spielende ab 10 Jahren, ein Solo-Modus ist erst in der Deluxe-Ausgabe mit erweiterten Regeln enthalten.

Die Kampagne läuft noch bis zum 25. September 2026, der Versand ist laut Kampagnenseite für August 2027 vorgesehen. Das Hauptspiel Everdell erscheint in Deutschland regulär bei Pegasus Spiele, eine deutsche Ausgabe von Everdell Journeys selbst nennt die Kampagne bislang nicht.

Crowdfunding-Wochenschau KW 38: Everdell Journeys & Catvale

Catvale

Das polnische Studio FUdice hat Catvale am 8. September 2026 auf Kickstarter gestartet, Stand 14. September 2026 bei rund 1298 Prozent des Ziels von 20.000 Euro (259.596 Euro, 1.961 Unterstützende). Design stammt von Lukasz Berdowski.

Zwei bis sechs Spielende steuern ehrgeizige Katzen durch ein von Runde zu Runde neu zusammengesetztes Kachel-Tableau, sammeln Ressourcen und lösen Quests, um Prestige und Luxusgüter für ihren eigenen Rückzugsort zu erobern. Würfel legen zu Rundenbeginn die Stärke der verfügbaren Aktionen fest, wählbare Spielstile reichen vom Kämpfer über die Bauherrin bis zur Abenteurerin. Eine Partie dauert laut BGG bis zu 180 Minuten, ausgelegt für zwei bis sechs Spielende.

Die Kampagne läuft noch bis zum 8. Oktober 2026, der Versand ist laut Kampagnenseite für Dezember 2027 vorgesehen. Aktuell gibt es das Spiel nur auf Englisch und Polnisch, weitere Sprachen schaltet der Verlag laut eigener Ankündigung erst frei, sobald für sie jeweils 200 Unterstützende zusammenkommen. Eine deutsche Fassung ist damit nicht ausgeschlossen, aber auch nicht zugesagt.

Crowdfunding-Wochenschau KW 38: Everdell Journeys & Catvale

Barbaric: Crown of the Frost

Der Verlag Hexa House hat Barbaric: Crown of the Frost am 8. September 2026 auf Gamefound gestartet, Stand 14. September 2026 bei rund 711 Prozent des Ziels von 20.000 US-Dollar (142.141 US-Dollar). Die Erweiterung ergänzt das postapokalyptische Duell- und Erkundungsspiel Barbaric: After the Apocalypse, das von Thitinan N. entworfen wurde.

Neu ist unter anderem die Riderin Yrsa mit zwei wählbaren Entwicklungspfaden, dazu kommen weitere Kämpferinnen und Kämpfer samt ihrer Gear-Fahrzeuge für das titelgebende Winter-Setting. Im Kern bleibt das Spiel dabei, was es im Grundspiel war: Ein bis vier Spielende steuern mutierte Tierkrieger, kämpfen um Ressourcen und versuchen, den namensgebenden Energiekern im Zentrum des Spielfelds zu erobern, bevor die Bedrohung durch das Grundspiel selbst zu stark wird. Eine Partie dauert laut Kampagnenseite rund 60 Minuten, ausgelegt für ein bis vier Spielende ab 14 Jahren, ein Solo-Modus ist durch das Grundspiel gegeben.

Die Kampagne läuft noch bis zum 30. September 2026. Eine deutsche Lokalisierung nennt die Kampagnenseite nicht.

Crowdfunding-Wochenschau KW 38: Everdell Journeys & Catvale

Trials of Maya

Das Studio Department of Lore aus Goa, Indien, hat Trials of Maya am 8. September 2026 auf Gamefound gestartet, Stand 14. September 2026 bei rund 400 Prozent des Ziels von 50.000 US-Dollar (199.874 US-Dollar). Entwickelt wurde das Spiel unter der Leitung von Zain Memon im Fantasy-Universum MAYA.

Ein bis vier Spielende steuern Champions mit individuellem Kartendeck durch Arena-Duelle, verwalten dabei ihre Energie und verketten Kartenkombinationen, um im richtigen Moment zuzuschlagen. Vor jeder Partie lässt sich das eigene Deck aus den Karten des gewählten Champions neu zusammenstellen, fünf verschiedene Spielmodi mit eigenen Arenen und Regeln stehen zur Auswahl. Eine Partie dauert laut BGG bis zu 120 Minuten, ausgelegt für ein bis vier Spielende ab 14 Jahren. Das Basisspiel selbst bietet zwei kompetitive Modi, ein Solo- und Koop-Modus namens „Depths of Kaav“ ist als separates Zusatzmodul für 30 US-Dollar erhältlich, nicht Teil des Basisspiels.

Die Kampagne läuft noch bis zum 13. Oktober 2026. Eine deutsche Lokalisierung nennt die Kampagne nicht.

Korrektur vom 17.09.2026: Im Abschnitt zu Everdell Journeys hieß es zunächst, das Hauptspiel Everdell erscheine in Deutschland bei Frosted Games. Richtig ist: Der deutsche Verlag ist Pegasus Spiele.

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