Im Zuge unserer Vorbestellaktion zur Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair wollen wir euch die einzelnen Captains der neuen Boxen vorstellen. Heute werfen wir einen Blick auf PHILIPPA GEORGIOU.
Ihre Stärke liegt auf der Kontrolle über die neutrale Zone. Das Deck enthält viele Karten, die Außenteams schnell an Orte bewegen können oder den gegnerischen Captain aktiv daran hindern, zu viel Präsenz an den umkämpften Orten zu sammeln.
PHILLIPA GEORGIOU ist ein Captain-Deck, das hervorragend die Brücke schlägt zwischen der ersten und zweiten Wave von Star Trek™ Captain’s Chair. Ihre bevorzugte Spielweise sollte einem nämlich sehr eingängig vorkommen, wenn man bereits das erste Grundspiel kennt. Viele bereits bekannte Direktiven und ein paar Karten, die auf eine sehr direkte Spielweise hinweisen, bieten einen guten Einstieg in das neue Grundspiel.
Komplexität 2 von 10
Die Vorbestellaktion für die Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair läuft noch bis zum 3. September 2026. Bis dahin und darüber hinaus werdet ihr noch mehr Beiträge dieser Art erhalten.
Der Reprint von der ersten Grundbox zu Star Trek Captain’s Chair ist wieder verfügbar! Bestellt euer Exemplar jetzt direkt im Shop!
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Im Zuge unserer Vorbestellaktion zur Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair wollen wir euch die einzelnen Captains der neuen Boxen vorstellen. Heute werfen wir einen Blick auf PHILIPPA GEORGIOU. Ihre Stärke liegt auf der Kontrolle über die neutrale Zone. Das Deck enthält viele Karten, die Außenteams
Wie einige von euch schon bemerkt haben, können wir aktuell nicht mehr in alle Länder der Europäischen Union liefern. Der Grund ist die neue europäische Verpackungsverordnung, die PPWR (Packaging and Packaging Waste Regulation).
Ihr Ziel ist grundsätzlich sinnvoll: weniger Verpackungsmüll, nachhaltigere Verpackungen und besseres Recycling. Für Unternehmen entstehen dadurch allerdings neue Anforderungen – besonders beim direkten Versand an Kundinnen und Kunden in andere EU-Länder. Und genau da wird es für uns gerade schwierig.
Warum wir den Versand pausieren
Frosted Games ist kein internationaler Großkonzern mit eigenen Rechts- und Compliance-Abteilungen für verschiedene Länder. Wir müssen aktuell prüfen, welche Registrierungen, Meldungen und Systeme in den einzelnen Ländern notwendig sind und wie wir das dauerhaft sauber abbilden können. Ganz offen: Im Moment können wir noch nicht sicher sagen, wie wir den Versand in alle EU-Länder zuverlässig, rechtssicher und mit vertretbarem Aufwand darstellen können. Deshalb pausieren wir den direkten Versand aus unserem Onlineshop ins EU-Ausland vorübergehend. Nicht schön. Aber besser, als Bestellungen anzunehmen und später festzustellen, dass wir Anforderungen nicht sauber erfüllen können.
Damit sind wir nicht allein
Gerade kleinere Händler, Verlage und Onlineshops stehen aktuell vor ähnlichen Fragen. Was für große Unternehmen mit entsprechenden Ressourcen relativ gut organisierbar ist, kann bei wenigen Sendungen pro Land schnell unverhältnismäßig viel administrativen Aufwand erzeugen. Das ist kein Blaming der PPWR und auch keine Kritik an ihren grundsätzlichen Zielen. Wir müssen schlicht einen Weg finden, wie wir die Anforderungen sinnvoll in unsere Strukturen bekommen. Den haben wir gerade noch nicht.
Wir arbeiten an einer Lösung
Wir prüfen aktuell verschiedene Optionen – unter anderem externe Dienstleister und andere Versand- und Fulfillment-Prozesse. Unser Ziel ist ausdrücklich nicht, den Versand ins EU-Ausland dauerhaft einzustellen. Wir möchten wieder direkt an euch liefern können. Aber erst dann, wenn wir eine Lösung haben, die sauber funktioniert und von der wir auch überzeugt sind.
Unsere Spiele bleiben im Fachhandel erhältlich
Wichtig: Der Versandstopp betrifft nur den direkten Versand aus unserem eigenen Onlineshop. Fachhändler können unsere Spiele weiterhin beziehen und verkaufen. Wenn ihr außerhalb Deutschlands wohnt, schaut deshalb gerne bei eurem lokalen oder bevorzugten Fachhändler vorbei. Unsere Spiele verschwinden nicht aus dem europäischen Handel. Bestellungen innerhalb Deutschlands sind ebenfalls nicht betroffen.
Uns ist bewusst, dass die Einschränkung für einige von euch ärgerlich ist – besonders, wenn ihr bisher regelmäßig direkt bei uns bestellt habt. Dafür möchten wir uns entschuldigen. Wir arbeiten daran, auch direkt wieder zu euch zu kommen.
In Vorbereitung auf unsere Vorbestellaktion zur Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair wollen wir euch die einzelnen Captains der neuen Boxen vorstellen. Heute werfen wir einen Blick auf JONATHAN ARCHER.
Bei ihm dreht sich alles um die Gründung der Föderation und das Management des Reservestapels. Das spielt sich von Anfang an sehr ungewöhnlich. Ich zeige euch das mal am besten mit einem Video.
JONATHAN ARCHER ist ein Captain, der mal wieder zeigt, welchen Spielraum das Design des Spieles erlaubt. Das Deck spielt sich ganz anders als alle Captain, die man davor gesehen hat. Hier ist es wirklich wichtig, sich vor der Partie ein mal die ganzen Karten anzuschauen, um zu verstehen, welche Möglichkeiten und Wege das Deck überhaupt vorgibt. Ansonsten tritt man vielleicht zu sehr auf der Stelle oder weiß nicht ganz, welche Implikationen die frühen Karten für den Entwicklungsstapel und das Spielende haben.
Komplexität 6 von 10
Die Vorbestellaktion für die Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair läuft noch bis zum 3. September 2026. Bis dahin und darüber hinaus werdet ihr noch mehr Beiträge dieser Art erhalten.
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In Vorbereitung auf unsere Vorbestellaktion zur Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair wollen wir euch die einzelnen Captains der neuen Boxen vorstellen. Heute werfen wir einen Blick auf JONATHAN ARCHER. Bei ihm dreht sich alles um die Gründung der Föderation und das Management des Reservestapels. Da
In Vorbereitung auf unsere Vorbestellaktion zur Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair wollen wir euch die einzelnen Captains der neuen Boxen vorstellen. Heute werfen wir einen Blick auf SOVAL.
Als Botschafter befasst sich SOVAL vor allem mit der Einfluss- und Militärleiste. Dazu sammelt er um sich viele Personen, um sein Beziehungsnetz zwischen Vulkaniern und der und anderen Spezies zu stärken. Mechanisch zeigt sich das durch seine Spielende-Bedingung. Er bekommt Punkte für jede Person im Deck, die kein Merkmal Vulkanier vorweist.
Worin SOVAL allerdings nicht glänzt, ist seine direkte Präsenz in der neutralen Zone. Mit nur vier Außenteams und sehr wenigen Schiffen im Deck kann er sich kaum an dem Area Control-Bereich des Spiels beteiligen. Außerdem sendet er gerne einzelne Außenteams auf bereits kontrollierte Orte. Captains, die sich mehr auf die Übernahme neutraler Orte konzentrieren, werden sich darüber freuen, nicht so viel Konkurrenz zu bekommen.
WISSENSCHAFT STATT MÄRCHEN
Als Hintergrund für sein Handeln wird SOVAL vom VULKANISCHEN WISSENSCHAFTSRAT unterstützt. Dieser befasst sich mit der Beschaffenheit der Realität und hat einen Fakt sicher festgestellt: Zeitreisen existieren nicht! Kirk und Picard können dazu natürlich nur eine Augenbraue skeptisch hochziehen. Als Status startet VULKANISCHER WISSENSCHAFTSRAT in der Auslage von SOVAL und bringt eine sehr starke Reaktion mit. Beim Ausspielen einer Wissenschaftler oder Anomalie Karte bekommt SOVAL Dilithium oder Ruhm. Allerdings wird die Karte direkt geloggt, wenn eine Karte mit dem Merkmal Zeitreise ins Spiel gebracht wird. Denn Vulkanier lösen sich bekanntlich lieber auf, als Unrecht zu haben.
Vervollständigt wird SOVALS Startaufstellung vom Ort VULKAN. Dieser erlaubt ihm, einen Vulkanier mehr als Brückenoffizier zu haben. Das verstärkt noch mal sein Anliegen, möglichst viele Personen zu sammeln. Nur von Menschen ist SOVAL mittlerweile öfter genervt, weshalb er diese auch immer für 2 Karten entlassen kann. VULKAN bringt gleichzeitig auch die von vielen Orten bekannte Kartenzieh-Option mit sich, wenn dort ein Außenteam vorhanden ist. Da SOVAL nicht sehr gut im Kartenziehen ist, sollte das früh und dauerhaft genutzt werden, wodurch sich seine Anzahl an freien Außenteams weiter verringert.
LEISTUNG BRINGEN
Wir haben jetzt festgestellt, dass SOVAL sehr auf die Militär- und Einflussleiste setzt. Dazu hat er natürlich die Karte NUTZBARMACHUNG im Deck. Aber auf MUROC, sein Schiff TI’MUR und die Direktive BERATEN helfen ihm sehr früh dabei. BERATEN unterstützt mit dem Scannen nach 2 Personen auch sein Vorhaben, eine möglichst gute Auswahl an Personen zu sammeln. Der Fokus dabei liegt für ihn natürlich auf Karten mit den Merkmalen Vulkanier und Mensch, aber auch Karten mit dem Fokussymbolen seiner besten Leisten.
HALLO AUF VULKANISCH
Da sich SOVAL ja eh nicht so sehr in die neutrale Zone einmischt, werfen wir einen Blick auf weitere Möglichkeiten, Außenteams im eigenen Tableau zu nutzen. PAAN MOKAR ist eine weitere Option, die Einflussleiste voran zu bringen. Allerdings wird die Karte immer entlassen, wenn zur Aufräumen-Phase kein Außenteam dort vorhanden ist. Gedanklich kann er also ein weiteres Außenteam aus unserem Plan streichen. Sollten hier gegen Spielende aber mehr als nur ein Außenteam stehen, bekommt SOVAL sogar zusätzliche Punkte. Mit so wenig Orten ist klar, dass es kaum eine Möglichkeit geben kann, durch die gängige Karte FREMDE WELTEN, die viele Captains besitzen, an Begegnungen zu kommen. Denn durch diese wird auch immer ein kontrollierter Ort geloggt, was sich SOVAL sicherlich nicht leisten kann. Zum Glück hat er deshalb FREMDE WELTEN gar nicht im Deck, sondern seine ganz eigene Variante mit dem lockeren Namen UNENDLICHE MANNIGFALTIGKEIT IN UNENDLICHEN KOMBINATIONEN. Diese Direktive funktioniert ähnlich wie FREMDE WELTEN, allerdings ohne das Loggen des Ortes.
Somit ist ihm ein sehr leichter Zugang zu den starken Begegnungen sicher.
Doch was, wenn SOVAL sich voll auf die militärische Komponente konzentriert? Die Entwicklungskarte VULKANISCHES HALLO gibt ihm gegen Ende der Partie dann doch noch mal Möglichkeiten, mit der neutralen Zone zu interagieren. Gegnerische Schiffe entlassen oder einen Ort direkt zu übernehmen, sind die starken Fähigkeiten, die ihm in diesem Bereich bisher gefehlt haben.
Bei all dem Fortschritt auf den Leisten darf SOVAL natürlich nicht seine Missionen aus dem Auge verlieren, sonst war all seine Mühe vergebens. DAS WOHL DER VIELEN und STERNENFLOTTE-KOOPERATION sind beide zum Glück ohne viel Aufwand zu erfüllen, weil sie sehr zu seiner Spielweise passen. 5 Personen und 2 Verbündete im Spiel haben sollte für ihn kein Problem darstellen. Und auch 3 Sternenflotte und 1 Begegnung lassen sich mit seinem Fokus auf Personen und dem leichteren Zugriff auf den Begegnungsstapel schnell erfüllen.
SOVAL ist ein Captain, der sich sehr auf den Fortschritt seiner Leisten fokussiert und die neutrale Zone eher seinem Gegenüber überlässt. Das ein oder andere Außenteam dort hinzusenden, um leicht zu stören und ein paar Ruhmpunkte zu bekommen, wird er trotzdem immer machen. Aber er hat weniger Ambitionen, tatsächlich die Kontrolle zu übernehmen. Er ist genau der richtige Captain für alle, die auf der Suche nach klassischem Deckbau sind, gute Kombinationen für mehrere Brückenoffiziere gleichzeitig finden und sich allgemein mehr auf ihr eigenes Tableau beschränken wollen. Man muss dabei sehr darauf achten, die richtigen Karten mit Fokus zu bekommen, damit die Ruhmpunkte am Ende stimmen. Denn die Leisten bringen nur den Multiplikator, aber noch nicht den Ruhm.
Komplexität 3 von 10
Die Vorbestellaktion für die Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair läuft noch bis zum 3. September 2026. Bis dahin und darüber hinaus werdet ihr noch mehr Beiträge dieser Art erhalten.
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Heute gibt es wieder eine neue Episode unseres Schreibtischblick Podcasts!
In Episode 145 erwartet euch ein umfangreicher Erfahrungsbericht der ersten Woche unseres Popup Stores in der Bayreuther Innenstadt.
Zuvor gibt es aber auch noch tolle News über Verlängerungen von Vorbestellaktionen, einem Haufen neuer Spiele, die gleichzeitig in unserem Lager aufgeschlagen sind und der Einführung einer Versandkostenfreigrenze (ist das überhaupt ein Wort?) in unserem Online-Shop.
Außerdem hat Dennis mit Aquatica einen weiteren Titel aus unserem Verlagsprogramm aufgeholt.
Heute gibt es wieder einen Einblick in ein neues Deck aus Star Trek™ Captain’s Chair: Unendliche Weiten.
Beim Pakled Captain Rebner dreht sich alles ums Schrottsammeln und Stärke durch möglichst große Helme zu demonstrieren.
Spartacus führt euch in dem Video ein mal durch alle Karten und teilt seine Gedanken dazu.
IST DIESER HELM DENN JETZT GROß GENUG?
Das Handkartenlimit von Rebner ist erstmal wie eine ungelaubliche Einschränkung. Aber mit dem richtigen Timing lässt sich das auch wieder durch seine Fähigkeit ausgleichen. Die vielen mobilisierbaren Karten und Helme, die häufig auf andere Karten gebeamt werden, halten das Deck von Rebner auch immer recht schlank. Dadurch kommt man schnell an seine Reserve- und Entwicklungskarten. Man darf nur nie aus den Augen verlieren, sich auf die Militärleiste und deren Fokuskarten zu konzentrieren. Denn für Einfluss und Wissenschaft bekommen Pakleds nun mal keinen Ruhm.
Komplexität 8 von 10
Die Vorbestellaktion für die Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair endet bei uns am 03. September 2026.
Der Reprint von der ersten Grundbox zu Star Trek™ Captain’s Chair ist momentan auch wieder vorrätig. Bestellt euer Exemplar jetzt direkt im Shop!
Heute gibt es wieder einen Einblick in ein neues Deck aus Star Trek™ Captain’s Chair: Unendliche Weiten. Beim Pakled Captain Rebner dreht sich alles ums Schrottsammeln und Stärke durch möglichst große Helme zu demonstrieren. Spartacus führt euch in dem Video ein mal durch alle Karten und teilt seine
Wir möchten euch auf auf einen wichtigen Service-Hinweis zu REBIRTH: AUFBRUCH IN EINE NEUE ZEIT aufmerksam machen:
Leider wurden bei einer bestimmten Charge dieses Spiels die Stanzbögen nicht so präzise geschnitten wie üblich, was auch bei der Qualitätssicherung der Fabrik nicht auffiel. Dies betrifft nach unserem aktuellen Wissensstand nur die Auflage mit dem Logo “Nominiert zum Kennerspiel des Jahres”. Ob ein Spiel dazu gehört, könnt ihr auch anhand der LOT-Nummer auf der Rückseite nachvollziehen: FG26-RB-4.
Wenn ihr ein Spiel dieser Auflage besitzt, seid bitte besonders vorsichtig beim Heraustrennen der Kartonteile. Sollte dabei etwas kaputtgehen, bekommt ihr selbstverständlich Ersatz von uns. Stellt dazu einfach eine Anfrage über folgendes Formular:
Wir arbeiten eng mit dem Hersteller zusammen um sicherzustellen, dass jeder, der davon betroffen ist, vollständigen Ersatz bekommt. Wir sind uns der besonderen Ansprüche an ein prämiertes Spiel bewusst, und wollen mit der lokalen Produktion Made in Germany nicht nur spielerisch sondern auch qualitativ Maßstäbe setzen.
Vielen Dank für eure Geduld und viel Spaß beim Spielen!
Frosted Games zieht ins neuseum – mitten in Bayreuth
Diesen August wird das neuseum in der Bayreuther Schlossgalerie zum Treffpunkt für alle, die Brettspiele lieben – oder sie einfach einmal kennenlernen möchten. Vom 11. bis 22. August findet dort unser Frosted Games Pop-up-Store statt.
Zwei Wochen lang habt ihr die Gelegenheit, unsere Spiele nicht nur anzuschauen, sondern direkt auszuprobieren und zu erwerben. Egal, ob ihr zum ersten Mal moderne Brettspiele entdeckt, auf der Suche nach eurem nächsten Lieblingsspiel seid oder einfach Lust auf eine Partie habt – bei uns könnt ihr spielen, stöbern, euch beraten lassen und eure Favoriten gleich mit nach Hause nehmen.
Mehr als nur ein Spieleladen
Unser Pop-up-Store soll vor allem eines sein: ein Ort zum Ausprobieren und Austauschen. Ihr könnt Fragen stellen, neue Titel entdecken oder euch einfach an einen Tisch setzen und losspielen.
Außerdem erwarten euch während der beiden Wochen verschiedene Aktionen:
Montag, 10.08.: Spieleabend (19:00–00:00 Uhr) mit wundersam.anders
Freitag, 14.08. & 21.08.: Game Night bis 00:00 Uhr
Samstag, 15.08. & 22.08.: Bayreuther Spielesamstag mit besonderen Aktionen
Macht mir bei der Spiele-Rallye – spielt mehrere unserer Spiele vor Ort und erhaltet als kleines Dankeschön ein kleines Spiel von uns als Geschenk. Dazu sind unsere Spiele zum Mitmachen an vielen Tischen aufgebaut und werden selbstverständlich auch allen Spiele-Neulingen erklärt.
Draußen spielen in Bayreuth – wir werden die Spiele-Rallye und alle Demo-Runden zu unseren Brettspielen sowohl im Store als auch vor der Türe stattfinden lassen (bei gutem Wetter)
Großspiel XXL – Brettspiele groß gedacht, man kann eines unserer Spiele (Wuselige Wiesen) im XXL Format spielen, das Großspiel findet bei gutem Wetter im Freien statt.
Neben der Spiele-Rallye zeigen wir euch auch gerne alle anderen Spiele von Frosted Games.
Sonntag, 16.08.: Familientag – in Zusammenarbeit mit wundersam.anders
ihr könnt wieder alle Spiele von uns kennenlernen und spielen
daneben gibt es zudem Aktionsmitmachspiele aus dem wundersam.anders für die jüngeren, da heißt es dann nicht stillsitzen sondern selbst in Aktion treten.
habt Spaß mit der Mini-Tischtennisplatte!
Parallel dazu: Die GamesJam “Frosted Mission”
Am 15.–16. August sowie 17.–18. August findet außerdem unsere GamesJam „Frosted Mission!“ statt.
Gemeinsam mit dem Game Innovation Lab, wundersam.anders e. V. und dem neuseum entwickeln die Teilnehmenden in kleinen Teams eigene Brett- und Kartenspiele zu einem geheimen Thema. Von der ersten Idee über die Regeln bis hin zum spielbaren Prototypen entsteht innerhalb von zwei Tagen ein komplett neues Spiel. Für Material und Verpflegung ist gesorgt – mitbringen müsst ihr nur eure Kreativität.
Termine & Zeiten:
Erster Jam:
15. August (Samstag): 15:00–20:00 Uhr
16. August (Sonntag): 13:00–18:00 Uhr
Zweiter Jam
17. August (Montag): 15:00–20:00 Uhr
18. August (Dienstag): 15:00–20:00 Uhr
Die Teilnahme ist kostenlos, eine Anmeldung ist jedoch erforderlich. Alle Informationen und die Anmeldung findet ihr unter: gamejam.uni-bayreuth.de
Öffnungszeiten
Woche 1 (11.–16. August)
Dienstag–Freitag: 12:00–20:00 Uhr
Samstag: 10:00–22:00 Uhr
Sonntag: 10:00–18:00 Uhr
Woche 2 (17.–22. August)
Montag–Freitag: 12:00–20:00 Uhr
Samstag: 10:00–22:00 Uhr
Ort neuseum Schlossgalerie La-Spezia-Platz 1 95445 Bayreuth
Wir freuen uns darauf, euch im neuseum zu begrüßen – ganz gleich, ob ihr zum Spielen, Stöbern, Einkaufen oder einfach auf einen Plausch vorbeikommt. Kommt vorbei und erlebt hautnah, was einen Brettspielverlag ausmacht!
Da die Produktion von The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era abgeschlossen ist und wir gemeinsam mit euch der Ankunft im Oktober entgegenfiebern, wollen wir direkt die nächste frohe Nachricht mit euch teilen: Natürlich werden wir auch die neusten Erweiterungen aus Heroes of Tamriel auf Deutsch für euch umsetzen. Im Folgenden erfahrt ihr, was euch erwartet.
Die wichtigste Info zuerst: Mit Ausnahme der Guild Chest Sortierlösung werden wir euch alle Inhalte der Wave 2 der englischen Crowdfunding-Kampagne anbieten können.
Das Artbook und die Premium Battlemat waren bereits in Wave 1 nicht Teil des Angebots und werden auch in Wave 2 nicht angeboten.
Folgende Produkte wird es exklusiv im Frosted Games Webshop geben, während und nach unserer Vorbestellaktion:
– Elsweyr Expansion
– Summerset Expansion
– Fur and Fang Expansion
– Heroes of Tamriel Expansion
– Shadows of Oblivion Expansion
Folgende Produkte wird es voraussichtlich nur exklusiv während der Vorbestellaktion geben. Eventuell werden wir Restmengen nach der Auslieferung im Shop oder auf Messen anbieten:
– Scribe Pack
– Chef Class
– Blacksmith Pack Vol. 2
– Basic Organizer Pack
– Deluxe Reversible Draw Bag
– Alternate Entrance Tile Pack
– Magnetic Bookmark Set
– Deslandra Metal Chip
– Luxury Wear
Für die fehlende Guild Chest werden wir jedoch ein lokalisierendes Sticker Pack zur Verfügung stellen, falls ihr die englische Version besitzen werdet, damit ihr alles konsistent auf Deutsch habt.
Ihr seht also:
Wir bieten das komplette The Elder Scrolls Erlebnis auf Deutsch mit gewohntem Frosted Games Qualitätsversprechen. Die Preise werden sich an den bisherigen Preisen der Elder Scrolls-Produkte orientieren. Und jetzt das Beste: Wir starten die Vorbestellaktion voraussichtlich noch im Q4/26. Also freut euch auf mehr Elder Scrolls!
Heute gibt es wieder eine neue Episode unseres Schreibtischblick Podcasts!
In Episode 144 erwartet euch ein umfangreicher Blick auf die Vorbestellaktion zu Star Trek Captain’s Chair und den Frosted Games Pop-Up-Store, der die Bayreuther Innenstadt in der Zeit vom 11.-22. August beglücken wird.
Außerdem haben Ben & Hesy mal wieder etwas innovatives gespielt und Dennis hat mit Leviathan Wilds einen weiteren Titel aus dem Verlagsprogramm aufgeholt.
Der Frosted Games Online-Shop. Unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2026. Dies sind die Abenteuer der Vorbestellaktion für die Wave 2 von… okay, ich ziehe das jetzt nicht konsequent durch.
Ihr wisst, worum es geht. Das zweite Grundspiel zu Star Trek Captain’s Chair mit dem Titel Unendliche Weiten sowie die Erweiterung Zweiter Kontakt sind ab jetzt in unserem Shop vorbestellbar. Beim Grundspiel ist die Promo kostenlos dabei. Wenn ihr zu einem der beiden attraktiven Bundles greift, spart ihr euch zusätzlich die Versandkosten!
Diese Vorbestellaktion läuft bis einschließlich 12.08.2026.
Heute um 18 Uhr gibt es außerdem eine Videopremiere, bei der ihr sehen könnt, wie Ben und Spartacus sich in einem Duell zwischen Carol Freeman und Jonathan Archer schlagen. Darin seht ihr sowohl Inhalte aus dem neuen Grundspiel als auch aus der Erweiterung. Die beiden erklären dabei ihre Spielzüge und Gedanken, sodass man sehr gut nachvollziehen kann, was auf dem Tisch passiert. An der einen oder anderen Stelle glänzt Ben außerdem mit zusätzlichen Star Trek-Fakten zu den Folgen, auf denen die Karten basieren.
Wir sind im Premierenchat dabei, feiern mit euch den Start der Vorbestellaktion, beantworten live eure Fragen und fachsimpeln über die Spielzüge.
Reicht das immer noch nicht? Dann lest euch doch noch einmal unsere Blogposts zu den einzelnen Captains durch. James T. Kirk und Christopher Pike sind schon online. Weitere folgen während des Vorbestellzeitraums. Unter anderem natürlich auch Captain Rebner, der sogar ein eigenes Solo-Let’s-Play von Spartacus auf YouTube bekommen wird.
Der Frosted Games Online-Shop. Unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2026. Dies sind die Abenteuer der Vorbestellaktion für die Wave 2 von… okay, ich ziehe das jetzt nicht konsequent durch. Ihr wisst, worum es geht. Das zweite Grundspiel zu Star Trek Captain’s Chair mit dem Titel Unendliche Weit
In Vorbereitung auf unsere Vorbestellaktion zur Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair wollen wir euch die einzelnen Captains der neuen Boxen vorstellen. Heute geht es weiter mit Captain CHRISTOPHER PIKE. Natürlich, weil heute auch die vierte Staffel von Strange New Worlds veröffentlicht wird! Ich hoffe, ihr seid auch schon gespannt, wie es weiter geht.
Dieser kleine Einblick in Pikes Deck ist übrigens auch noch mal eine gute Auffrischung für ein paar Dinge, die in den ersten drei Staffeln passiert sind. Falls ihr die noch nicht gesehen habt, seid gewarnt, dass sich hier eventuell ein paar leichte Spoiler versteckt haben.
UNWAHRSCHEINLICH, UNAUFHALTSAM, SENSATIONELL
Was Pike ausmacht, ist seine vielseitige Crew, auf die er sich immer verlassen kann. Diese ist gleichermaßen unaufhaltsam wie sensationell. Das muss sie auch sein, denn Pike fehlt die Karte NUTZBARMACHUNG (siehe BLICK AUFS DECK #1: JAMES T. KIRK), um die wichtigen Schritte auf den Kompetenzleisten zu machen. Stattdessen hilft ihm seine Statuskarte UNWAHRSCHEINLICH, UNAUFHALTSAM, SENSATIONELL dabei. Als Reaktion kann er damit einen Schritt auf der dazugehörigen Leiste bekommen, wenn er eine Karte mit Kompetenzsymbol ausspielt. Da seine Crew so vielseitig kompetent ist, haben viele der Personen in seinem Deck auch entsprechende Symbole. Die U.S.S. ENTERPRISE ermöglicht ihm, Personen zum Brückenoffizier zu befördern und seinen Status wieder bereit zu machen. Wer geschickt spielt, kann also ganz ohne NUTZBARMACHUNG mehrere Schritte auf dem Tableau in einer Runde machen.
Außerdem hat seine Statuskarte auch einen spannenden Effekt in der Aufräumphase, also immer gegen Ende des Spielzuges. Pike bekommt damit einen Fortschritt auf der Einflussleiste kostenlos. Allerdings darf er dafür keine Karte mit ZWIELICHTIG oder ANGRIFF-Merkmal ausgespielt haben. Sollte das der Fall sein, muss er stattdessen sogar einen Ruhmpunkt abgeben.
DIE CREW
Kaum ein Deck bringt so viele Personen mit sich wie Pike. Die Vielseitigkeit der Crew sticht dabei hervor. Für jede Situation und jede Spielweise gibt es die richtige Person. Seine Crew gut zu kennen und zu wissen, wann man sich auf wen verlassen kann, ist bei diesem Deck besonders wichtig. Ingenieur HEMMER hilft dabei, schnell an Schiffe zu kommen. Allerdings zieht er immer ein verdecktes oben vom Marktstapel. Und sollte das mit dem Merkmal ANGRIFF ausgestattet sein, muss Pike zusätzlich einen Zwischenfall nehmen. Als kleine Strafe, weil HEMMER ja bekanntlich ein Pazifist ist. LIEUTENANT SPOCK kann Karten loggen, um Fortschritte auf den Leisten zu erhalten. Sollte er Brückenoffizier sein, während die Wissenschaftsleiste weiter ist als die Einflussleiste, bekommt Pike sogar in jeder Versorgungsphase einen Ruhmpunkt. Zum Glück gibt es einige andere Karten im Deck, die Wissenschaft voran treiben. LA’AN NOONIEN SINGH hilft dabei, Karten zu ziehen und auf der Militärleiste weiter zu kommen. Mit dem richtigen Timing kann sie auch alle Militär-Kompetenzen zu Jokern machen.
ZUKUNFT, ZEITREISEN UND GRAUSAME SCHICKSALE
Ein Aspekt, den wir noch gar nicht betrachtet haben, ist Pikes Wissen um das Schicksal, das ihm in der Zukunft bevorsteht.
Die Karte EIN GRAUSAMES SCHICKSAL spiegelt den inneren Kampf von Pike gegen seine eigene Zukunft wider. Diese Karte ist in vielerlei Hinsicht unangenehm und nimmt die Spielweise des Decks stark ein. Gegen Ende des Spiels verliert Pike durch sie ganze 4 Ruhmpunkte. Wenn man sie ein mal ausgespielt hat, bleibt sie als dauerhafte Karte mobilisiert liegen. Ab da muss Pike in jeder Versorgungsphase eine Person oder Verbündeten aus seinem Entwicklungsstapel schrotten. Warum sollte man die Karte dann überhaupt spielen? Man muss sie erstmal auf dem Tisch liegen haben, um die Aktivierungsaktion ausführen zu können. Für das Loggen einer Begegnungskarte, kann man EIN GRAUSAMES SCHICKSAL zerstören. Im Gegensatz zum Loggen, kommen zerstörte Karten ganz aus dem Spiel und werden bei der Endwertung nicht mitgezählt. Das ist also die einzige Möglichkeit, die 4 Minuspunkte bei Spielende zu verhindern. Irgendwie muss sich Pike also mit diesem Schicksal auseinandersetzen und kann es nicht ganz ignorieren. Aber vielleicht gibt es ja auch Möglichkeiten, das Beste daraus zu machen…
Jedes mal, wenn Pike eine Karte mit dem Merkmal Zeitreise spielt, darf er einen Zwischenfall loggen, um einen Ruhmpunkt zu bekommen. Eigentlich möchte ein Captain es vermeiden, Zwischenfälle zu loggen, aber Pikes zweite Spezialfähigkeit ist, dass er Zwischenfall-Effekte auch auf das Logbuch anwenden kann. In vielen Fällen gibt das sogar mehr Flexibilität als immer einen Zwischenfall zur passenden Zeit auf der Hand haben zu müssen. Außerdem besteht eine Mission von Pike daraus, 4 Zeitreise und 2 mobilisierte Dauerhaft Merkmale zeitgleich im Spiel zu haben. EIN GRAUSAMES SCHICKSAL deckt beides mit ab. Für eine andere Mission benötigt er 7 Personen im Spiel. Dass EIN GRAUSAMES SCHICKSAL bei schlechtem Timing sogar die besten Personen aus dem Entwicklungsdeck schrottet, klingt dafür erstmal nicht hilfreich. Aber ein Blick auf die Karte TALOSIANER zeigt auch eine clevere Synergie. Karten vom Schrottplatz mit der Marktauslage zu tauschen, bringt Pikes geschrottete Entwicklungskarten wieder in greifbare Nähe. Mit der Karte ZEITKRISTALL kann Pike sogar den Effekt von TALOSIANER schon nutzen, während er noch im Entwicklungsstapel ist. Auch die Marktkarte SAURIANISCHER BRANDY kann Personen aus dem Schrottplatz retten. Wer dabei noch keinen Knoten im Hirn hat und den Überblick bei den ganzen Zeitreise-Effekten behält, kann so vielleicht auch schon zukünftige Entwicklungskarten über den Umweg des Schrottplatzes eher bekommen. Natürlich auf eigene Gefahr. Der Autor dieses Textes übernimmt keine Verantwortung für langfristige Schäden an Crewmitgliedern, die durch diese Spielweise entstehen.
DAS THEMA
Ich hoffe, bisher wird schon klar, dass die thematische Verknüpfung bei den Karten in diesem Set noch stärker ist als bei der ersten Box. Für die Fans der Strange New Worlds-Serie hier noch ein paar Lore-Leckerbissen, bevor wir uns heute Abend der neuen Staffel widmen.
Auf den Planeten RIGEL VII können Personen gebeamt werden, die bei Aktivierung der Karte alle gleichzeitig geloggt werden. Oder vielleicht werden sie nur vergessen? PELIA ist die Ingenieurin aus dem Entwicklungsstapel. Natürlich ist sie besonders gut darin, jederzeit Fracht zu finden und auszuspielen oder aus dem Schrottplatz zu bergen. Da muss man als Fan schon mal schmunzeln. Mit einem leicht wehmütig melancholischen Ton lesen sich dann aber auch ihre Rekrutierungskosten. Diese sind kostenlos, wenn HEMMER vorher geloggt wurde.
Die KERKHOVIANER verstehen nicht immer, wo eine Spezies anfängt und eine andere aufhört. Oder es ist ihnen egal. Alles auf dieser Alien/Doktor/Anomalie-Karte befasst sich mit Karten, die zwei oder mehr unterschiedliche Spezies Merkmale haben.
Christopher Pike ist geplagt von seinem zukünftigen Schicksal. Aber er kann sich immer auf seine Crew verlassen. Das Deck spielt sich sehr vielseitig, aber kommt auch mit starken Einschränkungen und unangenehmen Effekten, mit denen man sich arrangieren muss. Wichtig ist, dass man sich diesen irgendwann stellt. Aber nicht allein, sondern mit Unterstützung.
Komplexität 5 von 10
Die Vorbestellaktion für die Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair startet bei uns am 28. Juli 2026.
Bis dahin und darüber hinaus werdet ihr noch mehr Beiträge dieser Art erhalten.
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Mit Trover erwartet euch einer der ungewöhnlichsten Gearlocs überhaupt. Statt viele eigene Fähigkeitswürfel mitzubringen, greift er auf die Würfel der Tyrannen zurück, gegen die ihr gerade nicht spielt. Dadurch entwickelt sich Trover in jeder Partie ein wenig anders und kann sich flexibel an die jeweilige Gruppe anpassen.
Trover – der Gearloc für alle Fälle.
Tyrannen-Würfel statt klassischer Skilltree
Immer wenn Trover einen neuen Fähigkeitswürfel lernt, zieht ihr mehrere Tyrannen-Würfel aus seinem Beutel und entscheidet euch für einen davon. Die Würfel stammen aus den verschiedenen Tyrannen des Too Many Bones-Universums und sind auf drei Spezialisierungen verteilt.
Jede Zeile auf dem Charakterbogen gehört zu einem Tyrannen – hier Duster, Goblinkönig, Marrow, Goblinkönigin, Locgear, Domina und Gavenkog. Genau diese Würfel wandern in Trovers Beutel.
Eine Spezialisierung dreht sich um Dummys – kleine Kampfroboter, die Trover als begeisterter Tüftler selbst gebaut hat. Eine weitere konzentriert sich auf offensive Fähigkeiten, während die dritte eher defensive Optionen bietet. Welche Richtung Trover letztendlich einschlägt, entscheidet sich also erst während der Partie.
Die Dummys – Trovers gebaute Helfer
Für die Besonnenheits-Spezialisierung baut Trover kleine Begleiter, die eigenständig auf der Gefechtsmatte agieren. Über passende Fähigkeitswürfel platziert und steuert ihr sie – jeder Dummy hat sein eigenes Chip mit Werten und Fähigkeiten.
Die vier Dummy-Chips: Patches-, Picket-, Duster- und Gasket-Dummy – jeweils mit Lebenspunkten, Verteidigung und eigenen Fähigkeiten.
Die zugehörigen Fähigkeitswürfel platzieren und aktivieren die Dummys, zum Beispiel „Pseudo-Picket“ und „Pseudo-Patches“: Dummy auf ein freies angrenzendes Feld stellen und für ihn einen Zug ausführen.
Die Hitze-Leiste
Neben den Tyrannen-Würfeln bringt Trover noch eine weitere neue Mechanik mit: die Hitze-Leiste. Viele seiner Fähigkeitswürfel verschwinden nach ihrer Nutzung nicht einfach, sondern wandern zunächst in diese Leiste. Von dort können sie später wieder zurückkehren und erneut eingesetzt werden.
Einige Würfel entfalten ihre volle Wirkung sogar erst, wenn sie sich bereits in der Hitze-Leiste befinden. Dadurch entsteht ein spannendes Ressourcenmanagement, bei dem ihr nicht nur den aktuellen Zug, sondern auch die kommenden Runden im Blick behalten müsst.
Einige Blaue Schatzkiste-Würfel drehen sich um die Hitze-Leiste: Manche Effekte greifen erst, wenn der Würfel schon in der Hitze-Leiste liegt.
Auch Bones funktionieren anders
Selbst Trovers Bones folgen eigenen Regeln. Statt eines normalen Bones-Vorrats nutzt er einen speziellen Chip als Zähler. Erreicht dieser sein Maximum und ihr sammelt weitere Bones, springt der Zähler wieder auf Null. Wer zu lange spart, riskiert also, seine Bones zu verlieren – regelmäßiges Ausgeben lohnt sich hier besonders.
Aufgepasst: Das Würfelergebnis „Zu viele Knochen“ setzt den Bones-Chip auf 0 oder kostet Lebenspunkte, wenn ihr über das Maximum sammelt.
Besonders interessant im Team
Trover dürfte vor allem in Gruppen glänzen. Da er sich über die Tyrannen-Würfel flexibel entwickeln kann, übernimmt er genau die Rolle, die gerade gebraucht wird – ob offensiv, defensiv oder als Unterstützer mit seinen Dummys.
Im Solospiel dürfte die Entwicklung etwas weniger planbar sein. Wer auf einen bestimmten Tyrannen-Würfel hofft, muss zunächst das nötige Glück beim Ziehen haben. Genau diese Flexibilität macht aber auch einen großen Teil seines Reizes aus.
Trover richtet sich damit vor allem an Spielerinnen und Spieler, die ihre Strategie gerne während der Partie anpassen und Freude daran haben, mit jeder Partie neue Kombinationen auszuprobieren.
In Vorbereitung auf unsere Vorbestellaktion zur Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair wollen wir euch die einzelnen Captains der neuen Boxen vorstellen. Heute beginne ich mit dem heiß ersehnten Elefanten im Raum: JAMES T. KIRK.
Er bekommt bei Spielende Bonuspunkte für jeden zweiten erreichten Schritt auf seiner Kompetenzleiste. Allerdings wählt er dafür die Leiste, auf der er am wenigsten weit vorangeschritten ist. Er muss also möglichst gleichmäßig auf allen drei Gebieten erfolgreich sein. Hört sich ein bisschen an wie ein Wertungsmechanismus aus einem Dr Reiner Knizia-Spiel und ist auch ähnlich knifflig.
FLEXIBILITÄT
Hilfreich ist dabei, dass er mehr Joker-Kompetenzen in seinem Deck hat als alle anderen Captains im Spiel.
Kirk wird also so oft wie möglich versuchen, NUTZBARMACHUNG zu spielen, um seine Leisten flexibel zu füllen.
Seine Reaktion-Fähigkeit gibt ihm einen Schritt auf der Militär-Leiste, wenn er Klingonen Karten spielt. SAREK aus seinem Entwicklungs-Stapel kann ihm helfen, auf der Einfluss-Leiste voran zu kommen und der Ort VULKAN unterstützt bei der Forschung.
OPFERBEREITSCHAFT
Aber wie kommt er schnell an SAREK heran? Da könnte die Karte DAS WOHL VON VIELEN helfen. Sie ermöglicht ihm, frühzeitig eine Person aus dem Entwicklungs-Stapel zu rekrutieren. Doch der Preis dafür ist hoch. Ein mobilisiertes Schiff oder ein Brückenoffizier muss dafür geloggt werden. Kirk ist aber auch ein Captain, der mit schweren Entscheidungen leben kann. Wenn er CAPTAIN SPOCK als Brückenoffizier opfert, eröffnet sich für ihn der Weg, seine 4-Punkte Mission AUF DER SUCHE NACH MR. SPOCK zu erfüllen. Eine Grundvorraussetzung dafür ist, dass CAPTAIN SPOCK bereits geloggt ist. Als Belohnung holt er CAPTAIN SPOCK wieder aus dem Logbuch heraus und kann ihn direkt aktionsfrei spielen.
Auch die Karte WAS HABE ICH GETAN fordert ein vermeintlich hohes Opfer, dass sich aber in einen Vorteil umwandeln lässt. Ein mobilisiertes Schiff soll geloggt werden. Dafür kann ein Ort in der neutralen Zone direkt gesichtert werden. Andere Captains würden hierfür eher ein belangloses Schiff aus dem Markt-Stapel nutzen. Doch Kirk kann auch sein Startschiff, die U.S.S. ENTERPRISE (REFIT) loggen. Denn in seinem Entwicklungs-Stapel findet sich die U.S.S. ENTERPRISE-A, ein wesentlich besserer Ersatz. Die Kosten zum Ausspielen sind mit 6 Dilithium sehr hoch, werden aber komplett ignoriert, wenn die U.S.S. ENTERPRISE (REFIT) bereits geloggt wurde.
ENTDECKERGEIST
Doch was macht Kirk mit den Orten, die er erhält? Kaum ein anderer Captain ist so sehr wie er daran interessiert, Orte mit FREMDE WELTEN zu loggen, um an Begegnungskarten zu kommen. Zum einen beginnt er das Spiel bereits mit dem STERNENFLOTTEN-HAUPTQUARTIER. Sollte er diesen Ort loggen, darf er direkt Außenteams an einen neuen Ort schicken. Zum anderen gibt ihm seine Mission DER WELTRAUM, UNENDLICHE WEITEN sofort eine weitere Begegnungskarte, wenn er bereits 2 Begegnungskarten auf einem Schiff hat. Dazu werden noch 2 Ruhm von der Sternzeit-Karte entfernt. Das ist die Mission, mit der man einen Vorsprung gegen Ende der Partie noch mal besiegelt.
JAMES T. KIRK ist ein Captain, der flexibel reagieren muss und nicht davor zurückschreckt, Opfer zu bringen. Mit dem richtigen Timing kann er sie sogar zu seinen Gunsten nutzen.
Aber wir haben jetzt auch nur Teile des Decks gesehen. HIKARU SULU in Kombination mit seiner U.S.S. EXCELSIOR ermöglicht z.B. noch mal andere Spielweisen. Aber das sollt ihr lieber selber erforschen.
Komplexität 4 von 10
Die Vorbestellaktion für die Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair startet bei uns am 28.Juli 2026. Bis dahin und darüber hinaus werdet ihr noch mehr Beiträge dieser Art erhalten.
Der Reprint von der ersten Grundbox zu Star Trek Captain’s Chair ist direkt im Anflug. Bestellt euer Exemplar jetzt direkt im Shop!
Wenn ihr den Start unserer Vorbestellaktionen und andere News zu Star Trek Captain’s Chair nicht verpassen wollt, abonniert unseren Newsetter!
Heute gibt es wieder eine neue Episode unseres Schreibtischblick Podcasts!
In Episode 143 erwartet euch ein umfangreicher Rückblick auf das verrückte Wochenende in Berlin.
Brettspiel Con, Pressetag, Preisverleihungen, absurde Anekdoten…ihr erfahrt einfach alles!
Außerdem erzählen wir euch noch von den spannenden Neuheiten, die bei uns im Büro angekommen sind, was euch zur Vorbestellaktion zu Star Trek Captain’s Chair erwartet und welche Spiele Dennis & Hesy aufgeholt haben.
Berlin / Bayreuth, 12. Juli 2026 – Die Würfel sind gefallen: Das strategische Legespiel Rebirth von Star-Autor Dr. Reiner Knizia wurde von der Jury „Spiel des Jahres“ mit dem begehrten Titel Kennerspiel des Jahres 2026 ausgezeichnet. Bei der feierlichen Verleihung im Berliner nhow-Hotel setzte sich das Brettspiel des Bayreuther Verlags am Abend gegen starke Konkurrenz durch. Für die Verlage Frosted Games und dem maltesischen Orginalverlag Mighty Boards markiert dieser Gewinn einen historischen Meilenstein ihrer Zusammenarbeit. Frosted Games schafft als erster Spieleverlag den Gewinn in zwei aufeinander folgenden Jahren! Autor Dr. Reiner Knizia hat damit zudem als erster Autor überhaupt die Auszeichnung in allen drei Kategorien Kennerspiel, Kinderspiel und Spiel des Jahres gewonnen.
Ein Meilenstein für das moderne Brettspiel
Im eleganten Legespiel Rebirth von Dr. Reiner Knizia bauen die Spielenden in einem fiktiven Schottland der Zukunft nachhaltige und zukunftssichere Technologien der Energie- und Nahrungsgewinnung auf geschichtsträchtigen Ruinen. Die Illustrationen von Anna Przybylska und Vesna Redesiuk zeichnen dabei ein farbenfrohes Bild des fiktiven Nordens Großbritanniens und Irlands im Wiederaufbau und das in moderner Solarpunk Optik. Das Spiel für 2-4 Spieler:innen hat eine Spielzeit von 30-60 Minuten und besticht durch Zugänglichkeit, schnelle Spielzüge und hohe Interaktion, ohne dass dabei strategisches Planen oder die Spieltiefe auf der Strecke bleibt.
Stimmen zur Auszeichnung
Geschäftsführer Benjamin Schönheiter zum Back-to-back-Sieg:
„Mir fehlen die Worte, dass wir tatsächlich zweimal nacheinander ausgezeichnet wurden, etwas das seit 30 Jahren niemandem und beim Kennerspiel des Jahres noch nie einem Verlag gelungen ist! Ich fühle mich absolut sprachlos, dass uns diese Ehre zuteil wird, und was das für das ganze Team bedeutet, so ausgezeichnet worden zu sein. Es ist vor allem die beste Motivation für die Zukunft und ein riesiger Ansporn, unseren Weg, mit Herzblut, Liebe und absoluter Hingabe Spiele umzusetzen, konsequent weiterzugehen.“ sagt Benjamin Schönheiter, Verlagsleiter von Frosted Games
Auch Spieleautor Dr. Reiner Knizia als frisch gebackener Triple Gewinner der Jury Spiel-des-Jahres ist überglücklich:
„Das ist so ein wunderbarer Erfolg und das mit ganz wunderbaren Verlagen, Frosted Games und Mighty Boards, als ausgezeichnete Partner. Das es nun das Triple geworden ist, freut mich persönlich natürlich sehr und bedeutet mir auch tatsächlich viel.“ so Dr. Reiner Knizia auf der Preisverleihung, bei der zudem den Wert des Brettspielens und aller Spiele und ihrer Autoren hervorhob.
Die abermalige Nominierung und Auszeichnung als Gewinner beim Kennerspiel des Jahres unterstreicht die Bedeutung der redaktionellen Arbeit von Frosted Games und die von Rebirth als das herausragende Spiel des Kennerspiel-Jahrgangs 2025/2026. Im Vorjahr hatte Frosted Games bereits mit dem Titel Endeavor: Die Tiefsee den Preis für das Kennerspiel des Jahres 2025 damals noch gemeinschaftlich mit Partner Boardgamecircus erringen können.
Durch die Erfahrung aus dem Vorjahr ist man bei Frosted Games zudem bestens auf die Zusammenarbeit mit dem nun zusätzlich einsetzenden Handelsgeschäft vorbereitet. Neben den zuletzt intern ausgebauten Ressourcen wie der Einstellung des neuen Verkaufsleiters Dennis Oettershagen zeigt man sich in Bayreuth gerüstet. Und durch die enge Vertriebspartnerschaft mit asmodee Deutschland wird zudem eine sehr gute Verfügbarkeit für alle Handelspartner gesichert sein.
Lange war das Spiel restlos ausverkauft – und das aus gutem Grund. Die Mischung aus knackigen Kämpfen, cleveren Entscheidungen und dem einzigartigen Dead Cells-Feeling hat viele Fans begeistert.
Jetzt ist der Reprint endlich verfügbar und ihr habt wieder die Chance, euch ein Exemplar zu sichern. Wenn ihr das Spiel bisher verpasst habt oder eure Sammlung vervollständigen wollt, ist jetzt der richtige Zeitpunkt. Aber wartet nicht zu lange – wenn die erste Auflage eines gezeigt hat, dann, dass dieses Brettspiel nicht lange in den Regalen bleibt.
In diesem Beitrag nehmen wir dich mit in die Welt von Dead Cells: Das Rogue-Lite Brettspielund zeigen dir, warum dieses Spiel ein absolutes Must-Have ist – sowohl für alle, die rasante, taktische Deck-Building-Spiele lieben, als auch für Fans des preisgekrönten Videospiels!
Hast du dich je gefragt, was nach dem Tod kommt? In den Tiefen dieses labyrinthischen Verlieses ist die Antwort einfach: ein neuer Versuch! Komm und betritt eine Welt, in der dein Scheitern der Nährboden für deinen Sieg ist.
Dead Cells: Das Rogue-Lite Brettspiel ist ein kooperatives Deck-Building-Spiel für 1-4 Personen ab 10 Jahren von Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc und Théo Rivière, das die süchtig machende Formel des gefeierten Videospiels auf deinen Spieltisch bringt.
In rund 45 Minuten pro Partie versuchst du, einer mysteriösen Gefängnisinsel zu entkommen. In deinen ersten Partien wirst du an dieser Aufgabe auf jeden Fall scheitern! Aber…
…DER TOD IST IN DEAD CELLS NICHT DAS ENDE, SONDERN DEIN WICHTIGSTES WERKZEUG.
Das Herz von Dead Cells ist der belohnende Kreislauf aus Scheitern und Fortschritt: Im Kampf sammelst du Zellen von besiegten Gegnern. Stirbst du, bringst du diese wertvolle Ressource zur Anwendung.
Investiere deine Zellen in permanente Mutationen, die dir dauerhaft neue Fähigkeiten, bessere Startausrüstung und andere Vorteile für alle zukünftigen Partien verleihen.
DICH ERWARTET EIN CLEVERER MIX AUS ERKUNDUNG UND TAKTISCHEM KAMPF.
Gemeinsam entscheidet ihr, welchen Weg ihr durch die zufällig generierte Welt der Insel nehmt. Mit wachsendem Spielfortschritt bahnt ihr euch neue, herausfordernde Wege durch die Biome des Spiels.
Im Kampf spielst du Karten aus deinem einzigartigen Charakterdeck, um Angriffe und Spezialfähigkeiten zu kombinieren und die auf euch lauernden Monsterhorden zu bezwingen.
JEDER ENTHAUPTETE KÄMPFT MIT EINZIGARTIGER TAKTIK.
Der Vergiftete zermürbt Gegner mit heimtückischem Schaden über Zeit, während der Gehäutete als robuster Verteidiger das Team mit schützenden Schild-Markern versorgt.
Der Gevierteilte hält sich geschickt auf Distanz und attackiert aus der Ferne, und der Verbrannte nutzt mächtige Flammen-Effekte, um seine Feinde zu Asche zu verbrennen.
BESIEGE DIE HAND DES KÖNIGS UND ENTFESSLE DIE WAHRE HERAUSFORDERUNG.
Ein Sieg über den letzten Wächter der Insel ist nur der Anfang. Das innovative “Bosszellen”-System sorgt für einen enormen Wiederspielwert.
Wie genau? Na ja, das musst du schon selbst herausfinden…
STELLE DICH DER HERAUSFORDERUNG ALLEIN ODER IM TEAM.
Das Spiel ist von Grund auf als kooperatives Erlebnis konzipiert, bei dem ihr eure Aktionen und Fähigkeiten aufeinander abstimmen müsst.
Doch auch im Solo-Modus bist du nicht ganz allein: Serenade, das fliegende Schwert, begleitet dich als treue Gefährtin und unterstützt dich im Kampf gegen die Monsterhorden.
DEAD CELLS: DAS ROGUE-LITE BRETTSPIEL VERBINDET TAKTISCHES GAMEPLAY MIT EINEM EXTREM MOTIVIERENDEN FORTSCHRITTSSYSTEM.
Der schnelle Aufbau sorgt dafür, dass du nach jeder Partie sofort wieder in den Kreislauf eintauchen willst: Erkunde. Stirb. Mutiere. Und nochmal!
Lange war das Spiel restlos ausverkauft – und das aus gutem Grund. Die Mischung aus knackigen Kämpfen, cleveren Entscheidungen und dem einzigartigen Dead Cells-Feeling hat viele Fans begeistert. Jetzt ist der Reprint endlich verfügbar und ihr habt wieder die Chance, euch ein Exemplar zu sichern. Wen
Heute gibt es wieder eine neue Episode unseres Schreibtischblick Podcasts!
In Episode 142 erwartet euch ein Rückblick auf ein paar kleinere Events, ein Ausblick auf die Berlin Brettspiel Con, eine Aufarbeitung eines weiteren Crowdfunding-Traumas von Hesy, eine kleine Liebeserklärung von Ben an einen alten Klassiker und wir begleiten unsere neue Verkaufsleitung auf ihrem Weg, die Wissenslücken zu Frosted Games-Spielen zu schließen.
Danach geben Hesy und Spartacus noch einen tiefen Einblick in ihre Erfahrungen zu Star Trek Captain’s Chair als Solospiel. Dabei teasern sie auch schon mal ein paar Inhalte aus der zweiten Wave!
Auch 2026 sind wir wieder auf der Berlin Con dabei – und wir freuen uns schon jetzt darauf, viele bekannte und neue Gesichter zu treffen!
Die letzten Jahre auf der Berlin Con waren für uns immer etwas Besonderes. Es ist großartig, die Menschen zu treffen, die unsere Spiele spielen, unterstützen und mit ihrer Begeisterung zu unserer Community beitragen. Für die vielen Besuche, Gespräche, Partien und das positive Feedback möchten wir uns herzlich bedanken. Ihr macht jede Messe für uns zu einem echten Highlight.
Besucht uns am Stand 3-04
Ihr findet uns während der gesamten Messe am Stand 3-04. Kommt vorbei, schaut euch unsere Neuheiten an, spielt eine Runde mit uns oder plaudert einfach ein wenig über Brettspiele. Wir freuen uns auf den Austausch mit euch!
Öffnungszeiten
Die Berlin Con findet vom 10. bis 12. Juli 2026 im Estrel Convention Center Belin statt.
Unsere Neuheiten auf der Berlin Con
Zum ersten Mal auf einer Messe wird es unser Expertenspiel-Highlight Horologium – Die Orloj von Prag für euch an unserem Stand geben. International wird das Spiel (engl. Orloj) bereits als einer der spannendsten Expertentitel seines Jahrgangs gehandelt. Besonders gelobt werden die Verzahnung der Mechaniken, die hohe Interaktion und die außergewöhnliche Tischpräsenz. Kommt vorbei und überzeugt euch selbst!
Außerdem dabei:
Wuselige Wiesen
Solstis Leuchtkäfer
GROLL, GROLL – Venna, GROLL – Paldeyn (Nach aktuellem Stand (26.06.2026) werden die Lieferungen rechtzeitig zur BerlinCon eintreffen. Da es jedoch jederzeit zu Verzögerungen kommen kann, können wir nicht garantieren, dass diese Titel tatsächlich zum Verkauf verfügbar sein werden.)
Diese Spiele haben wir außerdem dabei
Neben unseren Neuheiten bringen wir natürlich noch viele weitere Spiele mit nach Berlin:
Rebirth
Endeavor: Die Tiefsee
Dead Cells (Reprint)
Leviathan Wilds (Reprint)
How to Save a World
Aquatica
Astro Knights
Star Trek: Captain’s Chair (ganz vielleicht, da muss das Schiff schnell sein!)
u.v.m.!
Besonderes Event – Besonderer Gearloc!
So wie auf der SPIEL DOCH! am Bodensee könnt ihr auch in Berlin den geheimnisvollen Gearloc RIFFLE abstauben! Kommt vorbei, man weiß nie wie lange der Vorrat reicht und er wieder verschwindet.. (Nicht im Webshop)
Wir sehen uns in Berlin!
Wir freuen uns auf ein großartiges Wochenende mit vielen spannenden Partien, interessanten Gesprächen und jeder Menge Brettspielbegeisterung. Danke, dass ihr uns Jahr für Jahr auf den Messen begleitet – und wenn ihr auf der Berlin Con 2026 seid, kommt unbedingt bei uns am Stand 3-04 vorbei.
Passend zum Wochenende bekommt ihr das im Schreibtischblick bereits angekündigte Redaktionstagebuch zu The Elder Scrolls: BOTSE.
Ben und Jens gehen den ganzen Redaktionsprozess noch ein mal durch, besprechen alle Hürden, Probleme, Lösungen und warum sie auf das Ergebnis besonders stolz sind.
Diese knappe Stunde ist randvoll gepackt mit exklusiven Einblicken und Hintergrundinfos. Egal, ob man sich für The Elder Scrolls oder einfach nur die Arbeit eines Redakteurs bei so einem Mammutprojekt interessiert, das Video lohnt sich auf jeden Fall.
Damit ihr aber auch direkt etwas in euren (digitalen) Händen halten könnt, stehen auch die finale Anleitung und das Tutorialheft zum Download bereit.
Passend zum Wochenende bekommt ihr das im Schreibtischblick bereits angekündigte Redaktionstagebuch zu The Elder Scrolls: BOTSE. Ben und Jens gehen den ganzen Redaktionsprozess noch ein mal durch, besprechen alle Hürden, Probleme, Lösungen und warum sie auf das Ergebnis besonders stolz sind. Diese k