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Covenant erscheint auf Deutsch bei Strohmann Games

15. April 2026 um 15:39
Covenant erscheint auf Deutsch bei Strohmann Games

Strohmann Games bringt das Expertenspiel Covenant in der zweiten Jahreshälfte 2026 auf Deutsch heraus. Das Spiel des spanischen Autors Germán Palomar Millán, der unter anderem für „Bitoku" und „Men Nefer" bekannt ist, wurde ursprünglich beim Verlag Devir veröffentlicht. Mit einem Komplexitätswert von 3,71 auf der BGG-Skala richtet es sich an erfahrene Brettspieler, die thematische Tiefe mit anspruchsvollen Mechaniken schätzen. Geeignet ist es für 1 bis 4 Personen ab 14 Jahren bei einer Spielzeit von rund 90 bis 100 Minuten.

Zwerge, Dunkelheit und ein heiliger Berg

In Covenant übernehmen die Spieler die Rolle von Anführern verschiedener Zwergen-Clans. Der König hat alle Clans aufgerufen, den heiligen Berg Karrak-cüm-Kazar zurückzuerobern. Seit Urzeiten die Heimat der Zwerge, wird der Berg schon zu lange vom Dunklen Fürsten und seinen Kreaturen besetzt. Es ist höchste Zeit, dass die Zwerge zurückkehren.

Über drei Runden hinweg weisen die Spieler ihren Zwergen unterschiedliche Aufgaben zu. Sie erkunden die alten Hallen, bekämpfen Feinde und errichten Gebäude, um die legendäre Zwergenstadt wieder zum Leben zu erwecken. Die Spielmechaniken verbinden Worker Placement mit Action Points und Set Collection. Mit Token und Werkzeugen graben sich die Zwerge tiefer in den Berg hinein.

Wer am Ende den meisten Ruhm angesammelt hat, gewinnt nicht nur das Spiel, sondern auch die Anerkennung des Königs. Laut der BGG-Community entfaltet Covenant seine Stärken besonders zu zweit oder zu dritt. Das Spiel hat auf BoardGameGeek eine durchschnittliche Bewertung von 7,74 und liegt im Strategy Game Ranking auf Platz 872.

Erscheinung und offene Fragen

Das Design stammt von Enrique Fernández Peláez, der unter anderem an „B-Sieged" und „Monster Lands" mitgewirkt hat. Der genaue Erscheinungstermin und der deutsche Titel stehen noch nicht fest. Strohmann Games hat bislang nur die zweite Jahreshälfte 2026 als Zeitraum genannt.

Covenant ist bereits in der Originalfassung von Devir erhältlich und kann auf Tabletopia digital ausprobiert werden. Ob die deutsche Ausgabe zusätzliches Material oder Anpassungen enthält, ist derzeit nicht bekannt.

ATTA Awards 2026: Die Gewinner der American Tabletop Awards

15. April 2026 um 15:09
ATTA Awards 2026: Die Gewinner der American Tabletop Awards

Seit 2019 vergibt eine zehnköpfige Jury in den USA die American Tabletop Awards (ATTA) für herausragende Brettspiele. Die Auszeichnungen decken vier Kategorien ab, von leichten Einstiegsspielen bis hin zu komplexen Strategietiteln. Jetzt stehen die Sieger des Jahrgangs 2026 fest.

Die vier Gewinner im Überblick

In der Kategorie „Early Gamers", die sich an jüngere und neue Spieler richtet, setzt sich Magical Athlete von Richard Garfield und Takashi Ishida (CMYK Games) durch. Das chaotische Rennspiel für 2–6 Personen ab 6 Jahren bietet Partien von rund 30 Minuten. Vor jedem Rennen draften die Spieler Athleten mit unterschiedlichen Fähigkeiten, die das Spielgeschehen gehörig durcheinanderbringen können. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine durchschnittliche Bewertung von 7,9.

Die Kategorie „Casual Games" geht an Hot Streak von Jon Perry, ebenfalls bei CMYK Games erschienen. Hier wetten 2–8 Spieler auf Maskottchen in einem unberechenbaren Rennen, das in etwa 20 Minuten gespielt ist. Über ein Drafting-System platzieren die Spieler Wetten und beeinflussen gleichzeitig verdeckt den Rennverlauf. Damit sichert sich CMYK Games gleich zwei der vier Auszeichnungen.

Den Preis für das beste „Strategy Game" erhält The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship von Matt Leacock (Z-Man Games / Asmodee). In dem kooperativen Spiel für 1–5 Personen steuert jeder Spieler zwei Charaktere, um Frodo auf seinem Weg zu beschützen und den Einen Ring zu vernichten. Mit einer Spielzeit von 60–150 Minuten und einer Komplexitätswertung von 3,1 auf BGG richtet sich der Titel an erfahrene Spieler. Der Pandemic-Erfinder Leacock liefert hier eine thematische Neuinterpretation seiner kooperativen Spielmechaniken.

In der Königskategorie „Complex Games" gewinnt Molly House von Jo Kelly und Cole Wehrle (Wehrlegig Games). Das Spiel versetzt 1–5 Spieler in das London des frühen 18. Jahrhunderts, wo sie als sogenannte Mollies rauschende Feste veranstalten und gleichzeitig den moralistischen Ordnungshütern ausweichen müssen. Mit einer Komplexitätswertung von 3,7 auf BGG und Mechaniken wie Verhandlung, Bluffen und einem Verräterelement zählt Molly House zu den anspruchsvolleren Titeln des Jahrgangs. Die Spielzeit liegt bei 60–120 Minuten.

Nominierungen und Empfehlungen

Neben den Gewinnern vergab die Jury in jeder Kategorie jeweils zwei Nominierungen und zwei Empfehlungen. In der Kategorie „Early Gamers" waren The Sandcastles of Burgundy von Stefan und Susanne Feld (Ravensburger) sowie Splendor Kids von Marc und Catherine André (Space Cowboys / Asmodee) nominiert. Als empfohlen gelten Cascadia Junior von Fertessa Allyse und Randy Flynn (Flatout Games) sowie Duck & Cover von Oussama Khelifati (Captain Games).

Bei den „Casual Games" erhielten The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game von Bryan Bornmueller (Office Dog / Asmodee) und 7 Wonders Dice von Antoine Bauza (Repos Production / Asmodee) eine Nominierung. FlipToons von Jordy Adan und Renato Simões (Thunderworks Games) sowie A Place for All My Books von Alex Cutler und Michael Mihealsick (Smirk and Dagger Games) wurden empfohlen.

In der Kategorie „Strategy Games" nominierten die Jurymitglieder Critter Kitchen von Alex Cutler und Peter C. Hayward (Cardboard Alchemy) sowie Kinfire Council von Kevin Wilson (Incredible Dream). Knitting Circle von Emily Vincent (Flatout Games) und Moon Colony Bloodbath von Donald X. Vaccarino (Rio Grande Games) erhielten eine Empfehlung.

Bei den „Complex Games" gingen die Nominierungen an Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders von Tim und Ben Eisner (Druid City Games) sowie Covenant von Germán P. Millán (Devir). Empfohlen wurden Above and Below: Haunted von Ryan Laukat (Red Raven Games) und Galactic Cruise von TK King, Dennis Northcott und Koltin Thompson (Kinson Key Games).

Auffällig in diesem Jahrgang: CMYK Games dominiert die leichteren Kategorien mit zwei Siegen, während Asmodee-Labels sowohl bei den Casual als auch bei den Strategy Games stark vertreten sind. Alle Details zu den ATTA Awards 2026 findest du auf der offiziellen Website.

TwinStar-Täler: Strategisches Logistikspiel von David Ausloos bei Schwerkraft

15. April 2026 um 14:54
TwinStar-Täler: Strategisches Logistikspiel von David Ausloos bei Schwerkraft

Der belgische Spieleautor David Ausloos, bekannt durch Dreamscape (2019 bei HUCH!), meldet sich mit einer Neuheit bei Schwerkraft zurück. In TwinStar-Täler betreiben 1 bis 4 Spieler eigene Logistik-Unternehmen, die Obst von Gärten zu Handelsmärkten transportieren. Das Ergebnis ist laut Verlag eines der interaktivsten Spiele im Schwerkraft-Programm.

Obsthandel mit Weitblick

Eine Partie erstreckt sich über zwei Spieljahre mit jeweils bis zu sieben Spielzügen. In dieser Zeit bauen die Spieler Transport-Routen aus, errichten Handelsmärkte und erforschen Verbesserungen. Der Platz für neue Märkte und Routen ist jedoch stark begrenzt, sodass eigene Prioritäten gesetzt werden müssen. Weitsicht ist gefragt, denn keine Investition zahlt sich sofort aus. Errichtete Märkte müssen auch von anderen Spielern angefahren werden, um sich als lohnend zu erweisen.

Die Interaktion geht dabei weit über das Spielbrett hinaus. Die Preise der Obstsorten schwanken nach Angebot und Nachfrage. Wer den perfekten Verkaufszeitpunkt erwischen will, muss die Vorräte der Mitspieler im Blick behalten. Zusätzlich teilen sich alle Spieler ein gemeinsames Aktionstableau für die Aktionen „Bauen", „Liefern", „Forschen" und „Anbauen". Gelegentlich lohnt es sich, gleich zwei Spielzüge auf einmal abzugeben, um eine wichtige Aktion vor einem Mitspieler durchzuführen.

Variabler Aufbau und Fortgeschrittenen-Modus

Trotz der thematischen Einbettung spielt sich TwinStar-Täler in 60 bis 80 Minuten eher wie ein strategisches Puzzle, das auf knifflige Entscheidungen setzt. Für Abwechslung sorgt der modulare Spielplan aus fünf doppelseitigen Teilen, die bei jeder Partie neu ausgelegt werden. Hinzu kommt ein teilweise zufälliges Nachwachsen der Obstsorten in den Gärten.

Wer nach den ersten Partien mehr Tiefe sucht, greift zum Fortgeschrittenen-Modus. Dort liegen 8 von insgesamt 47 Aufträgen zum Erledigen aus, die zusätzliche taktische Überlegungen erfordern. Auch hier gilt: Die Mitbewerber nicht aus den Augen verlieren. TwinStar-Täler ist ab sofort im Spielefachhandel erhältlich.

Board Game Arena: Neue Spiele vom 7. bis 13. April 2026

15. April 2026 um 13:46
Board Game Arena: Neue Spiele vom 7. bis 13. April 2026

Board Game Arena hat in der vergangenen Woche zwei neue Titel ins Programm aufgenommen. Mit The Massive-Verse Fighting Card Game kommt ein schnelles Zwei-Personen-Duell mit Superhelden-Thema auf die Plattform. Please Don't Burn My Village! bringt ein Kartenspiel mit Bluff- und Bietmechanismen aus dem Castle-Panic-Universum an den digitalen Tisch.

The Massive-Verse Fighting Card Game – Superhelden-Duell in fünf Minuten

The Massive-Verse Fighting Card Game stammt von Designer Brian McKay und erscheint bei Solis Game Studio. Das Kartenspiel ist ausschließlich für zwei Personen konzipiert und dauert laut BoardGameGeek zwischen 5 und 10 Minuten. Auf Board Game Arena liegt der Durchschnitt bei etwa 5 Minuten.

Im Kern dreht sich alles um das gleichzeitige Ausspielen von Fähigkeitskarten. Beide Spielenden wählen verdeckt eine Karte aus ihrer Hand und decken sie dann gleichzeitig auf. Die Auflösung hängt von der richtigen Einschätzung des Gegenübers ab. Mechanisch verbindet das Spiel Handmanagement, simultane Aktionswahl und Schere-Stein-Papier-Elemente mit variablen Charakterfähigkeiten.

Acht verschiedene Helden aus dem Massive-Verse-Universum stehen zur Wahl. Neben dem Standardmodus mit einem Helden pro Seite bieten der Legacy- und der Conquest-Modus jeweils Teams aus drei Helden. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 6,85 aus 10 Punkten bei 124 abgegebenen Stimmen. Das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,67 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

Please Don't Burn My Village! – Drachen bestechen im Castle-Panic-Universum

Please Don't Burn My Village! von Designer Simon Weinberg erscheint bei Fireside Games und ist im Universum von Castle Panic angesiedelt. Das Kartenspiel für 2–5 Personen dauert laut BoardGameGeek 20–30 Minuten. Auf Board Game Arena liegt die durchschnittliche Partiedauer bei 15 Minuten.

Ein Drache bedroht sämtliche Dörfer im Königreich. Durch geschicktes Bieten mit Schatzkarten versuchen die Spielenden, den Drachen gnädig zu stimmen und das eigene Dorf vor der Zerstörung zu bewahren. Drei Aktionen stehen pro Zug zur Wahl: den Drachen bestechen, auf dem Schwarzmarkt einkaufen oder eine Karte nachziehen. Jede Bestechung verändert den Wert der jeweiligen Schätze in der Gunst des Drachen.

Die Mechaniken umfassen Marktspekulation, Push Your Luck und wirtschaftliches Taktieren. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 6,58 aus 10 Punkten bei 214 abgegebenen Stimmen. Das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,50 von 5. Für die Illustrationen zeichnet Tad Lambert verantwortlich. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

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