Normale Ansicht

Published — 14. Oktober 2025 Verlage und Verbände
Published — 13. Oktober 2025 Verlage und Verbände
Published — 12. Oktober 2025 Verlage und Verbände

Buch-Neuerscheinung: Brettspielprofis

12. Oktober 2025 um 18:23

Das Buch bietet einen spanenden und lebendigen Einblick zu den Geschichten, Ideen und Leidenschaften sowie das Denken von 70 Persönlichkeiten, die die Entwicklung der analogen Spielkultur im deutschsprachigen Raum entscheidend geprägt haben. Lesenswert!

Published — 10. Oktober 2025 Verlage und Verbände

Klacken & Krabbeln: Unsere Herbstneuheiten 2025

10. Oktober 2025 um 14:22

Klacken & Krabbeln: Diese NSV-Neuheiten starten zur Spiel

Der NSV (Nürnberger-Spielkarten-Verlag) präsentiert bei der diesjährigen SPIEL in Essen zwei spannende Neuheiten. Mit CLICKETY CLACK von Ralf zur Linde und FANTASTIC TRAILS von Jordy Adan hat man die Projekte von zwei bekannten Autoren für den NSV gewinnen können.

Ralf zur Linde ist erst letztes Jahr auf der Empfehlungsliste für das Spiel des Jahres gewesen und ist aktuell einer der gefragtesten Autoren der Brettspielszene. Jordy Adan kennen viele vor allem durch das Spiel Der Kartograph, welches 2020 unter anderem als Kennerspiel des Jahres nominiert war und sich zu einem internationalen Bestseller entwickelt hat.

Das Roll & Write CLICKETY CLACK überzeugt NSV-typisch durch einfache Regeln, einen schnellen Spielablauf und überraschend viel taktische Tiefe.

Reihum nehmen die Personen einen Würfel aus dem neunteiligen Pool und „klacken“ ihn auf einen weiteren, noch ausliegenden Würfel. Deren Summe wird auf dem persönlichen Tableau eingetragen. Jede Wertungsreihe auf dem Tableau folgt dabei eigenen Regeln. In der einen sind zum Beispiel nur aufsteigende Zahlen erlaubt, in einer anderen müssen gerade und ungerade Zahlen sich abwechseln. Wer zuerst drei Reihen bis zur Ziellinie füllt, löst die Schlusswertung aus. Wer dann seine Reihe an der falschen Stelle beendet hat, geht womöglich leer aus. So bleibt bis zum letzten Würfel die Spannung aufrecht.

Dank abwischbarer Tableaus mit zwei verschiedenen Spielvarianten ist die nächste Partie schnell vorbereitet und der Wiederspielwert hoch.

CLICKETY CLACK ist für zwei bis vier Personen ab acht Jahren geeignet und hat eine ungefähre Spieldauer von 25 Minuten.

Bei dem Flip & Write FANTASTIC TRAILS schrumpfen die Spielenden auf Ameisengröße und tauchen ein in eine Welt voller Taktik und Abenteuer.

Auf verschiedenen Waldbodenkarten baut man möglichst lange Straßen in Form von Zahlenfolgen. Jede Runde bringt neue Kombinationen aus Zahlen- und Formenkarten, die möglichst geschickt eingetragen werden müssen. Zusätzliche Aufgaben auf den Waldböden schalten persönliche Boni frei. Honigtau bringt Extrapunkte, Bonuszahlen beschleunigen den Bau und Arbeiterinnen erlauben flexible Anpassungen der Zahlen und Formen. Nach der dritten Runde wird die längste Zahlenstraße pro Waldboden sowie der gesammelte Honigtau gewertet und so ermittelt, wer die cleverste Ameise ist.

Ähnlich wie bei CLICKETY CLACK wird hier mit abwischbarem Spielmaterial gearbeitet, damit passend zum Setting möglichst ressourcenschonend gespielt wird.

FANTASTIC TRAILS ist für eine bis vier Personen ab zehn Jahren geeignet und hat eine ungefähre Spieldauer von 30 Minuten.

Beide Spiele haben einen UVP von 18,99 € und sind mit Beginn der SPIEL – ab Ende Oktober 2025 – im Handel erhältlich, oder hier über unseren Onlineshop.

Published — 09. Oktober 2025 Verlage und Verbände

Vorschau Spiel Essen 2025 Teil 1: FLINTA*stisch auf der Messe

09. Oktober 2025 um 13:26

Bald geht es los und wir sind schon ganz gespannt, das erste mal die Messe in Essen aus FLINTA*stischer Perspektive zu erleben.

Zwar haben wir dieses Jahr noch keinen Stand auf der Messe, trotzdem wird es einige coole Aktionen und viele Möglichkeiten geben, mit uns in Kontakt zu treten.

Meet & Play

Wann: Samstag von 14:00 bis 18:00
Wo: Saal Europa

Triff uns und viele andere Content Creator am Samstag ab 14:00 im Saal Europa. In gemütlicher Atmosphäre können wir da plaudern, Fotos machen und vielleicht sogar irgendwas Kleines spielen. Und ein wenig Merch haben wir sicher auch dabei.

Spiel.talks

Wann: Sonntag von 12:40 bis 13:20
Wo: Bühne in Halle 4

Gemeinsam mit Ms. Foxy Bless, Yori Gagarim und Thomas Moder redet unser Vorstandsmitglied Rosa Lila Layer über Safer Space Spieletreffs und was es braucht, um die Szene sicherer und zugänglicher zu machen.

Rosa Lila Layer auf den Spiel Research Days 2022

Kooperation mit Pegasus: „Die Umstürmten“

Wann: dauerhaft
Wo: Pegasus Spieleverlag, Halle 3 3M120

Der Pegasus Spieleverlag veröffentlicht zur Messe den limitierten Sonderband Die Umstürmten für das Rollenspiel-System MIDGARD – Legenden von Damatu.  Alle Einnahmen aus dem Verkauf des Werks gehen direkt an Spende an uns. Wir freuen uns riesig über diese tolle Aktion des Verlags und hoffen, dass das Buch schnell ausverkauft sein wird. Für 10€ könnt ihr es euch am Stand von Pegasus holen. Dort findet ihr auch eine Spendenbox, über die ihr noch zusätzlich unsere Projekte unterstützen könnt.

Nochmal Pegasus: Q&A in Creators Corner

Wann: Freitag, 18:00 bis 19:00
Wo: Pegasus Spieleverlag, Halle 3 3M120

Der Pegasus Spieleverlag stellt uns außerdem noch einen Slot in der Creators Corner zur Verfügung. In einem gemütlichen Q&A zum Ende des Messetags könnt ihr uns Fragen stellen und Erfahrungen austauschen.

Julia Thiemann und Fossilium

Wann: jeden Tag bis 14 Uhr
Wo: Giant Roc, Halle 2 2E450

Ihr wollt unser Vorstandsmitglied Julia Thiemann und ihr neues Spiel Fossilium kennenlernen? Dann schaut beim Stand von Giant Roc vorbei, wo es das Spiel  zum Testen und Kaufen gibt und vom Autor*innen-Duo höchstpersönlich erklärt wird. 

Der Beitrag Vorschau Spiel Essen 2025 Teil 1: FLINTA*stisch auf der Messe erschien zuerst auf flintastisch.de.

Jack News | Die Rolle des Kulturjournalismus im Spieleboom

09. Oktober 2025 um 12:15

Die meisten Journalisten schreiben über gängige gesellschaftliche Themen wie Politik, Sport oder Wirtschaft. Adam Davis Fernsby ist anders. Seine Passion sind Brettspiele und über deren kulturelle Facetten berichtet er auf eine Art und Weise, die selbst skeptische Leser regelrecht ansteckt. Jack News hat ihn interviewt.

Published — 08. Oktober 2025 Verlage und Verbände

AQUALUMA begeistert: Hoher Wiederspielreiz!

08. Oktober 2025 um 17:58

AQUALUMA begeistert: Hoher Wiederspielreiz!

, 8. Oktober 2025

Mit ihrer Tochter gemeinsam haben sie das leichte Level locker geschafft, doch dann wurde es so richtig knifflig! Tim und Nicky von TiNis Spielerei begeistert der hohe Wiederspielreiz, die spannenden Entscheidungen und trotzdem leichten Regeln unserer Herbstneuheit "Aqualuma". Was sie sonst noch begeistert, könnt ihr auf You Tube sehen.

Schaut euch das Video an

Image
Unterwasser Steampunk Helden und Heldinnen!

… und immer auf dem Laufenden!

Folge uns in den sozialen Netzwerken und verpasse keine Neuigkeiten!

Der Beitrag AQUALUMA begeistert: Hoher Wiederspielreiz! erschien zuerst auf SPIEL DAS! Brettspielverlag.

Unsere neue Hauszeitung ist da!

08. Oktober 2025 um 15:45

Passend zur SPIEL25 in Essen erscheint natürlich auch wieder unsere Hauszeitung!

Darin können Sie Spieletipps unserer Redaktion, Einblicke in unseren Verlag, unsere preisgekrönten Spiele und vieles mehr entdecken!

Sie finden die Hauszeitung unter unseren Downloads!

Wir wünschen viel Spaß beim Lesen und Entdecken!

The post Unsere neue Hauszeitung ist da! appeared first on Hutter Trade.

Published — 30. September 2025 Verlage und Verbände

SAZ Topic Talk: Vorbereitung auf die SPIEL 25 in Essen

30. September 2025 um 10:53

In diesem Topic Talk geben wir Hiweise und Tipps, was beim Kontakt zu Verlagen und der Präsentation der Spiele zu beachten ist und beantworten gerne deine Fragen.

Der SAZ Topic Talk am 06.10.2025 ist öffentlich, also auch jeder, der aktuell kein SAZ-Mitglieder ist, ist herzlich willkommen. Die Session startet um 20:00 Uhr

Um an dem Topic Talk teilzunehmen, nutze diesen Link zum Meeting.

Published — 26. September 2025 Verlage und Verbände

Einblicke in unsere Redaktion!

26. September 2025 um 11:00

Was sind eigentlich die Aufgaben unsere Spieleentwickler?

Letzten Monat hatten wir Pauline Held von der Augsburger Allgemeine zu Besuch, die sich mit unseren Redakteuren unterhalten hat. Es ging dabei um einen Blick hinter die Kulissen bei der Spieleentwicklung.

Den ganzen Artikel finden Sie hier!

The post Einblicke in unsere Redaktion! appeared first on Hutter Trade.

Published — 24. September 2025 Verlage und Verbände

Begeisterung für Aqualuma

24. September 2025 um 12:26

Begeisterung für Aqualuma

, 24. September 2025

Mathias hat einen You Tube Kanal für kooperative Spiele - natürlich wirft er daher auch einen Blick auf unsere Herbstneuheit!

Aqualuma hat ihm richtig gut gefallen, es geht schnell und die Mechanik überzeugt! Als Familienspiel eine absolute Empfehlung!

Was er noch dazu sagt, könnt ihr direkt nachschauen!

CoBo ist begeistert von AQUALUMA

Image
Unser erstes kooperative Spiel!

… und immer auf dem Laufenden!

Folge uns in den sozialen Netzwerken und verpasse keine Neuigkeiten!

Der Beitrag Begeisterung für Aqualuma erschien zuerst auf SPIEL DAS! Brettspielverlag.

Published — 23. September 2025 Verlage und Verbände

Warum man nicht einfach, Harry Potter-Fans “glücklich ihr Leben leben lassen kann”

23. September 2025 um 22:09

Auf BoardGameGeek überschlagen sich die Lobeshymnen zur Neuerscheinung Codenames: Return to Hogwarts. Viele vergeben die Bestnote 10 und kommentieren in empörter Reaktion auf Kritik an der IP sinngemäß:

“If you don't want to support anything HP related, fine, don't buy the game. But let people who love this IP live their lives happily."

Leben und leben lassen – das klingt erstmal tolerant. Doch es blendet bewusst aus, wessen Leben hier überhaupt gemeint ist – und wessen Leben eben nicht gemeint ist.

Es geht nicht um "Geschmack" – es geht um Menschenrechte

Wenn wir über Harry Potter sprechen, sprechen wir auch über Rowling – und über das, was sie mit ihrer Reichweite und ihrem immensen Reichtum tut.

Rowling hat sich in den letzten Jahren nicht einfach kritisch oder unwissend geäußert. Sie nutzt seit Jahren aktiv ihre Plattform, um gegen trans* Menschen zu hetzen. Anfang dieses Jahres ging sie nochmal einen deutlichen Schritt weiter und startete eine finanzielle Unterstützung transfeindlicher Organisationen und Lobbygruppen.

In Großbritannien sehen wir bereits die Konsequenzen: Die politische Landschaft wird zusehends transfeindlicher, Gesetzesinitiativen nehmen Schutzräume und Selbstbestimmung in Angriff.

Was das mit einem Brettspiel zu tun hat?

Ganz einfach: Mit jeder gekauften Harry-Potter-Lizenz fließt Geld direkt in die Kassen von Rowling. Und somit auch in Strukturen, die trans* Menschen ihr Recht auf ein sicheres und freies Leben nehmen wollen. 

Man mag meinen, was macht ein Euro bei einer Multimillionärin schon aus: Zum einen die Gesamtheit, zum anderen legitimiert man so ihre Haltung und „gibt ihr recht“ – etwas, dass Rowling mehrmals in diesem Sinne betont hat. 

Und ja, es gibt viele problematische und zu Recht kritisierbare IPs, doch hier ist durch den Geldfluss und die politische Konsequenz ein anderes Level erreicht – so viel muss allen klar sein.

Du magst die Bücher? Du liebst das Universum?

Das ist okay! Es ist nachvollziehbar, dass eine Geschichte, mit der viele aufgewachsen sind, emotionale Bedeutung hat. Wenn du Fan Fiction liest, Zaubertrank-Cocktails mixt oder dein altes Buch wieder in die Hand nimmst – fair enough.

Aber:
Gib Rowling keinen Cent mehr:  Kein Geld. Kein Klick. Kein Hype. 

Denn jeder Euro bedeutet für sie mehr Macht, mehr Einfluss, mehr Reichweite. Und für trans* Menschen bedeutet es: weniger Schutz, weniger Sichtbarkeit, weniger Rechte.

Wie wichtig kann ein Brettspiel sein?

Schlussendlich ist es vor diesem Hintergrund ein absoluter Widerspruch: „Lass die Leute doch einfach glücklich leben“, hieß es verkürzt im Kommentar.

Kauft man Produkte, an denen Rowling verdient, unterstützt man das Gegenteil von “glücklich das Leben leben.”

Und – in aller Deutlichkeit – für trans* Menschen geht ist nicht darum, eines von Tausenden Brettspielen nicht zu kaufen oder einen Merch-Schal nicht zu haben, sondern um buchstäblich ihr Leben und ihre Rechte.

„Leben und leben lassen“ ist eine schöne Idee. Aber sie funktioniert nur, wenn alle mitgemeint sind. 

Was würdet ihr euch von anderen wünschen, wenn es um eure Rechte und euer Leben ginge?

Der Beitrag Warum man nicht einfach, Harry Potter-Fans “glücklich ihr Leben leben lassen kann” erschien zuerst auf flintastisch.de.

Published — 22. September 2025 Verlage und Verbände
Published — 17. September 2025 Verlage und Verbände

AQUALUMA ist erhältlich!

17. September 2025 um 12:16
Image

AQUALUMA ist erhältlich!

, 17. September 2025

3 Minuten

Verkaufsstart! AQUALUMA ist in unserem Lager angekommen: Palettenweise Spielspaß! Unser erstes kooperatives Spiel ist ab sofort erhältlich: Auf unserer Webseite und überall wo es gute Brettspiele gibt! 

Image
Ab sofort könnt ihr gemeinsam Aqualuma vor der Dunkelheit retten.
Image
"AQUALUMA" soweit das Auge reicht!
Image
Vorfreude ist die schönste Freude!

Leichter Einstieg, viel Spielspaß, mehrere Spielvarianten

„Aqualuma“ ist ein Würfeleinsetzspiel für alle, die kooperative Abenteuer lieben! Begebt euch gemeinsam in die Unterwasserwelt auf die Suche nach den rettenden Lichtkugeln. Die steampunkigen Illustrationen runden das Spielerlebnis ab.

Das Spiel ist ab sofort erhältlich.

Aqualuma von Michael Luu begeistert jetzt schon die ersten Tester und Testerinnen. Wenn ihr mehr über "AQUALUMA" erfahren und die ersten Reviews lesen wollt, schaut hier auf unserer Website.
Image
Image
Welchen Charakter wollt ihr zuerst ausprobieren?

… und immer auf dem Laufenden!

Folge uns in den sozialen Netzwerken und verpasse keine Neuigkeiten!

Der Beitrag AQUALUMA ist erhältlich! erschien zuerst auf SPIEL DAS! Brettspielverlag.

Published — 15. September 2025 Verlage und Verbände

7. Nachwuchstreffen – ein voller Erfolg

15. September 2025 um 13:06
Image

7. Nachwuchstreffen – ein voller Erfolg

, 15. September 2025

5 Minuten

Vergangenes Wochenende fand bereits unser 7. Nachwuchs-Autor:innen-Treffen statt! Es war wieder ein tolles Event und wir sind super begeistert von euren spannenden Spielideen! 🤩

Image

Das Spiel "Troll Rock & Roll" von Jan.

Image
In großer Runde testet es sich am Schönsten!

Wir haben eingeladen.
Ihr seid gekommen.

Unseren Verlag gibt es nun schon seit mehr als vier Jahren und unsere Treffen sind inzwischen fester und beliebter Bestandteil!

So haben wir wieder Spieleerfinder:innen an unserem Hauptsitz in Weiler bei Bingen eingeladen! Dankenswerterweise durften wir die Räumlichkeiten der Bücherei nutzen, so standen uns drei Spieltische zur Verfügung. Auf denen wurde auch eifrig gespielt: Fast 20 unterschiedliche Ideen haben wir unter die Lupe genommen.

Und das Tolle: Nicht nur Robert und Julia aus der Redaktion haben umfangreiches und konstruktives Feedback gegeben. Auch die Autor:innen untereinander konnten von kreativen Vorschlägen profitieren.

Image
Ein ganzes Wochenende Fachsimpeln!
Image
Jede Spielidee wurde auch von den anderen Autor:innen bewertet.

Super Stimmung,
super Spielideen

Das Treffen fand wieder in gemütlicher Atmosphäre statt und die Stimmung war super! Autoren aus ganz Deutschland sind unserem Aufruf gefolgt. Und wir waren begeistert: Das Niveau eurer Spielideen war super hoch! 😮

Unser Treffen sollte euch die Möglichkeit geben, euch mit anderen Autor:innen auszutauschen. Außerdem konntet ihr Robert all eure Fragen zum Thema Spiele erfinden, verlegen und vermarkten stellen. Aber am Wichtigsten: Wir haben eure Prototypen auf Herz und Nieren getestet! Auch für das leibliche Wohl war gesorgt, denn ein leerer Magen spielt nicht gerne!

Es gab ganz eigene Mechaniken und Themen, die Spiele waren kurzweilig, überraschend und wir hatten sehr viel Spaß beim Ausprobieren. 😊

Image
In "Best Day Ever" wollten wir einen tollen Tag im Freizeitpark erleben!
Image
Das Spiel "Tiny Quest" von Martin ist kooperativ.

Ein toller Erfolg - mit Fortsetzung

😎 Und was sagen die Teilnehmenden?😎
Tobias: Ich möchte mich auf diesem Weg nochmal für das coole Event bei Euch bedanken und für Orga, Kuchen und alles andere!
Sylvia und Martin: Vielen lieben Dank für Euer Feedback. Die Location fand ich auch richtig gut für so viele Leute. Jetzt sind wir ziemlich müde. Der Kuchen war auch lecker!
Dominic: Ich habe inspirierende Menschen kennengelernt, wertvolle Impulse bekommen, konstruktive Kritik aufgesaugt sowie fundiertes Insider-Wissen über die Branche erhalten. Und am allerwichtigsten: Es hat mir Riesenspaß gemacht. Ich möchte ich mich bei Robert und Dir sehr herzlich bedanken, dass ihr das möglich gemacht und euch so viel Zeit für uns genommen habt. Ich hoffe die Teilnehmer eurer Treffen wissen das immer richtig wertzuschätzen, denn das ist alles andere als selbstverständlich und verdient große Bewunderung. Chapeau!
Auch 2026 wird es wieder Treffen geben!  Wenn ihr Interesse habt, schreibt uns schon jetzt eine Mail an bewerbung@spiel-das.de

… und immer auf dem Laufenden!

Folge uns in den sozialen Netzwerken und verpasse keine Neuigkeiten!

Der Beitrag 7. Nachwuchstreffen – ein voller Erfolg erschien zuerst auf SPIEL DAS! Brettspielverlag.

Published — 08. September 2025 Verlage und Verbände

NEBELWIND überzeugt!

08. September 2025 um 15:47

NEBELWIND überzeugt!

, 8. September 2025

Basti lobt "die Zugänglichkeit von Nebelwind, die Regeln sind übersichtlich, aber das Spiel bietet viel taktische Möglichkeiten. Dazu kommt eine wirklich phantastische Tischpräsenz und ein super hochwertiges Material!"  Was geekpunkt in seinem Video noch zu sagen hat, schaut ihr euch am besten selbst an!

You Tube

Image
Ein zugänglicher Kracher!

… und immer auf dem Laufenden!

Folge uns in den sozialen Netzwerken und verpasse keine Neuigkeiten!

Der Beitrag NEBELWIND überzeugt! erschien zuerst auf SPIEL DAS! Brettspielverlag.

Published — 02. September 2025 Verlage und Verbände
Published — 01. September 2025 Verlage und Verbände

Spiel Essen 2025 News

01. September 2025 um 17:52

Unsere Neuheiten für die Messe Essen 2025

Die Vorfreude auf die SPIEL in Essen steigt bei uns von Woche zu Woche. Dieses Jahr kommen wir nicht nur mit einem prall gefüllten Koffer voller guter Laune, sondern auch mit vielen neuen Spielen. Mit dabei sind spannende Duelle, rebellische Prinzessinnen, die sich dieses Mal sogar zu Teams zusammenschließen, himmlische Sternbilder und geheimnisvolle Wälder. Hier ein erster Einblick in unsere Neuheiten:Ironwood - Ein asymmetrisches 2-Personen-Spiel mit Solo-Modus: Wähle die Ironclad, führe mächtige Armeen und Golems an und errichte imposante Schmieden. Oder entscheide dich für die Woodwalker, setze auf raffinierte Guerillataktiken, plündere Kristalle und entdecke mystische Totems.

Bad Baby Lich Lords - In diesem taktischen Kartenspiel über geschwisterliche Nekromantie dreht ihr Skelette um, beschwört schräge Diener und sorgt für ordentlich Krach. Wer zuerst 5 Lärmpunkte sammelt, weckt den Lichkönig – und gewinnt!

Leaders - Stelle dein Team aus einzigartigen Charakteren zusammen und stelle das feindliche Oberhaupt.
Polaris - Alles dreht sich um Polaris, den Nordstern. Ein kompetitives Sternenlegespiel das durch sich verändernde Mondphasen immer spannend bleibt.
Rebel Princess: Doppelt Rebellisch - Die Feierlichkeiten gehen weiter – mit 13 neuen Rundenkarten, 9 weiteren Prinzessinnen und einem zusätzlichen Team-Modus für 4 oder 6 Personen.
Whispering Woods - Lege Plättchen, um verschlungene Waldpfade zu formen, denen deine Tiere folgen – und plane vorausschauend, um mächtige Kombos zu schaffen und viele Punkte zu sammeln.
Wir freuen uns riesig darauf, euch all diese Neuheiten auf der SPIEL 2025 zu zeigen, mit euch zu spielen und eure ersten Eindrücke zu hören – kommt unbedingt bei uns vorbei in Halle 3, Stand T111, und sagt hallo! 💚
Bringt eure Spielfreude mit – wir bringen die Spiele! 

 

Published — 31. August 2025 Verlage und Verbände

Swantjes Sexismus-Tagebuch — Eintrag 0

Von: Swantje
31. August 2025 um 11:02

Ich arbeite in einem kleinen, liebevoll geführten Brettspielverlag. Als einzige Frau. Lange Zeit habe ich gedacht wie meine Kollegen: „Das Geschlecht ist doch egal. Wir sind alle ein Team.“ Das stimmt — aber eben nicht ganz.

Worin der Unterschied liegt

Ich liebe meine Kollegen — ABER

Meine Kollegen kennen nicht die Angst, abends allein im Dunkeln nach Hause gehen zu müssen. Sie werden nicht beim Joggen angehupt, niemand kommentiert ihren Körper auf offener Straße, und ihre Aussagen werden oft ernster genommen.

Ich erlebe das anders. Einmal hat ein fremder Mann im Bus neben mir angefangen, seinen Penis zu reiben. Ja, ernsthaft! Dazu hat niemand etwas gesagt — aber das Thema behalte ich für ein anderes Mal.

In diesem Tagebuch will ich erklären, warum ich mich als Frau in überwiegend männlichen Umfeldern oft unsicher und unwohl fühle. Ich schreibe aus meiner Perspektive: subjektiv, als Swantje. Ich  kann nicht für alle FLINTA*s sprechen – nur aus meiner Perspektive als weiße cis-Frau. Vielleicht hast du selbst ein Tagebuch? Oder fängst jetzt eines an? Ich würde mich freuen, davon zu lesen.

Ehrlich: Ich mag meine Kollegen. Manche mehr als andere, aber im Großen und Ganzen sind sie großartig. Trotzdem fühle ich mich nicht immer komplett dazugehörig. Es gibt Situationen bei der Arbeit und auf Messen, in denen deutlich wird, dass die Erfahrungswelt einer Frau anders ist als die eines Mannes. Und das macht einen Unterschied.

Ich möchte erzählen: davon, wie es ist, wenn mein Hintern wichtiger scheint als meine Worte. Wie es ist, wenn mein Körper öffentlich kommentiert wird. Wie es ist, abends im Park vor jedem Mann auf der Hut zu sein. Vielleicht wird so klarer, warum Dinge, die für meine Kollegen kaum merkbar sind, für mich einen großen Einfluss haben.

Berlin Brettspiel Con —
und das Kompliment, das keins war

Bei der Berlin Brettspiel Con haben wir als Verlag Spielrunden von Blood on the Clocktower betreut — organisatorisch, damit die Runden nicht überlaufen. Ich habe regelmäßig neue Gruppen hereingelassen. Irgendwann kommt ein Mann auf mich zu — schwarzes T-Shirt, kurze Haare, etwas älter als ich — und sagt: „Na, bist du nicht viel zu hübsch für Blood on the Clocktower?“

Vielleicht hat er sich charmant gefühlt? Man weiß es nicht. Ich fand es nicht charmant und habe ihn gebeten, zu gehen und nie wieder zu kommen. Er fand das übertrieben. „Ich habe dir doch nur ein Kompliment gemacht.“ Standardantwort. Kenne ich.

Mit etwas Abstand bin ich nicht mehr wütend, eher genervt. Perfekt, um zu erklären, warum er mit meiner Reaktion leben muss. Ich bin nicht dafür da, dass er sich gut fühlt.

Warum das kein harmloses Kompliment war

  1. Arbeitskontext: Ich bin in meinem beruflichen Umfeld, trage ein Namensschild und arbeite. Wie ich aussehe, ist irrelevant. Mein Aussehen ist nicht dafür da, andere zu erfreuen — schon gar nicht ungefragt kommentiert zu werden. Wenn du wirklich etwas Nettes sagen willst: Frag vorher. Ein einfaches „Ist es okay, wenn ich dir ein Kompliment mache?“ — das tut nicht weh und respektiert Grenzen.  Das bedeutet aber auch, dass du mit einem Nein leben können musst.
  2. Kein Anspruch auf Zustimmung: Es gibt kein Grundrecht auf Komplimente. Du darfst meine Optik bewerten — aber ich bin nicht verpflichtet, das zu akzeptieren oder mich darüber zu freuen. Deine Aufmerksamkeit ist kein Ritterschlag.
  3. Aussehen vs. Kompetenz: Mein Aussehen hindert mich nicht daran, komplex zu denken oder Spiele zu spielen. Es gibt keine Attraktivitäts-Türsteher*innen, die mich abhalten. Ich erledige meine Arbeit — trotz der Bürde des Aussehens. 
  4. Die eigentliche Kränkung: Viel problematischer ist, dass Menschen offenbar glauben, mein Aussehen mache mich weniger fähig. Das Verhalten hinter dem „Kompliment“ war Ausdruck von Arroganz und fehlender Empathie: Er hat mich nicht als Vertreterin eines Verlags gesehen, sondern als hübsches Ding, das seiner Aufmerksamkeit würdig ist.

Gesellschaftliche Muster: Warum so ein Spruch mehr sagt als er vorgibt

Wenn mir jemand auf einer Con ins Gesicht sagt: „Du bist viel zu hübsch für dieses Spiel“, dann klingt das auf den ersten Blick vielleicht wie ein netter Versuch, ein Gespräch zu beginnen. Ist es aber nicht. Und ich habe dann auch keine Lust auf ein Gespräch. Solche Sätze packen mich in eine Schublade: zuerst Körper, dann Persönlichkeit, Kompetenz und Erfahrung kommen an zweiter Stelle — wenn überhaupt. Dieser Satz ist nicht in seinem singulären Auftreten verletzend. Das Problem ist, dass das kein Einzelfall ist: Das ist Alltag. Unsere Gesellschaft misst Frauen häufig mehr am Aussehen als an dem, was sie tun oder können. Unter dem Deckmantel von Höflichkeit wird so beiläufig abgesprochen, dass Frauen in Bereichen wie Beruf, Hobby oder Öffentlichkeit gleichwertig mit Männern agieren können.

Kurz: Das „Kompliment“ reduziert. Es entzieht mir die berufliche Identität im Moment, in dem es fällt — und das ist verletzend, weil es nicht meine Realität trifft. (Diese Muster sind nicht neu in der Forschung: Alltagssexismus, Objektifizierung und die Reduktion von Frauen auf Erscheinung werden vielfach dokumentiert.)

In der Brettspielszene: Wie sich die Muster konkret zeigen

Und ja — diese gesellschaftlichen Muster finden sich auch in der Brettspielwelt. FLINTA*s sind in Design, Entwicklung und auf den großen Preislisten deutlich unterrepräsentiert; das hat z. B. Elizabeth Hargrave thematisiert und mit Zahlen belegt. Es sind nicht nur Einzelfälle, es ist ein Muster: wenige Autor*innen, wenige Sichtbarkeits- und Förderstrukturen, und dadurch ein Pipeline-Problem, das auf allen Ebenen wirkt.

Gleichzeitig tauchen in Spielen Illustrationen, Klischees und Mechaniken auf, die stereotype Bilder bestärken — das wurde zuletzt bei Veröffentlichungen und Kontroversen deutlich diskutiert. In Community- und Vereinsstrukturen gibt es immer wieder Gatekeeping-Momente: „Das ist eher was für Jungs“ (Kotz!) oder unterschwellige Annahmen, dass FLINTA*s weniger wissen und sich dadurch länger beweisen müssen. All das sorgt dafür, dass FLINTA*s öfter aus gesellschaftlichen Räumen gedrängt oder aufgrund ihres Aussehens kommentiert werden —anstatt als vollwertige Mitspieler*innen und Kolleg*innen wahrgenommen zu werden.

"Das Problem ist, dass das kein Einzelfall ist: Das ist Alltag. "

Wie beide Ebenen zusammenwirken

Gesellschaftliche Rollenbilder und die Strukturen in der Szene befeuern sich gegenseitig. Wenn die allgemeine Erwartung lautet, Frauen seien „zuerst Körper“, dann werden Verlage, Jurys,  Communitys und Illustrator*innen unbewusst nach diesen Kategorien handeln — sei es bei der Auswahl von Autor*innen, beim Marketing oder bei gestalterischen Entscheidungen. Umgekehrt verstärken dann problematische Spiele, unreflektierte Community-Statements und fehlende Sichtbarkeit von FLINTA*s genau das gesellschaftliche Narrativ, dass FLINTA*s „nicht richtig“ in Fachrollen sehen will.

Deshalb ist ein einzelner Spruch wie „zu hübsch für…“ nicht harmlos. Auch nicht charmant. Auch nicht nett. Er sitzt an der Nahtstelle zwischen individuellem Verhalten und struktureller Erwartung — und ist deshalb symptomatisch für etwas Größeres: ein System, das FLINTA*s weniger Raum zur Teilhabe und weniger Anerkennung ihrer Kompetenzen zugesteht.

Wo du dich weiter informieren kannst

(Mach das, Wissen ist Macht!)

1. Elizabeth Hargrave – Threads & Interviews

Hargrave hat das Problem der Unterrepräsentanz in sichtbareren Zahlen benannt (z.B. zu Spiel des Jahres-Nominierungen). Gut zum Verstehen, wie ein Branchen-Insider das Pipeline-Problem erklärt.

Mollie Russell: Wingspan creator highlights lack of diversity in board game award.

Elizabeth Hargrave: Women & Nonbinary Board Game Designers.

2. Wissenschaftliche Artikel/Studien zu Sexismus in Tabletop-Kulturen

Forschung wie „Sexism, Stereotypes and Subcultural Capital in Board Gaming“ erklärt das Phänomen systematisch — also nicht nur Einzelfälle, sondern Mechanismen. Hervorragend, wenn du tiefer in Theorien und Studienergebnisse einsteigen willst.

Ryan Scoats & Marcus Maloney: ’Oh you’re really good for a girl’: Sexism, Stereotypes and Subcultural Capital in Board Gaming.

PDF-Version: Ryan Scoats & Marcus Maloney: ’Oh you’re really good for a girl’: Sexism, Stereotypes and Subcultural Capital in Board Gaming.

3. Spielpunkt.net – Debatten & Beispiele aus der Szene (DE)

Für deutschsprachige Fälle und Diskussionen ist Spielpunkt eine gute Quelle, weil sie Kontroversen dokumentiert und Verlagssicht sowie Community-Reaktionen zusammenbringt.

André Volkmann: Stereotype Brettspiele? Tukdatu löst Rassismus-Diskussion aus. (Spielpunkt.net)

4. Community-Plattformen & Diskussionsforen (BoardGameGeek, FLINTA*stisch, wo auch immer du dich rumtreibst!)

Für Stimmen aus der Szene selbst (Erfahrungsberichte, Beispiele, Debattenverlauf) sind BGG-Threads und spezialisierte Foren unschlagbar. Dort siehst du, wie Diskussionen wirklich laufen — und kannst auch aktiv teilnehmen.

BoardGameGeek Community: Women and Gaming – Active | Forums (BoardGameGeek).

Der Beitrag Swantjes Sexismus-Tagebuch — Eintrag 0 erschien zuerst auf flintastisch.de.

❌