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Published — 17. September 2025 Verlage und Verbände

AQUALUMA ist erhältlich!

17. September 2025 um 12:16
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AQUALUMA ist erhältlich!

, 17. September 2025

3 Minuten

Verkaufsstart! AQUALUMA ist in unserem Lager angekommen: Palettenweise Spielspaß! Unser erstes kooperatives Spiel ist ab sofort erhältlich: Auf unserer Webseite und überall wo es gute Brettspiele gibt! 

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Ab sofort könnt ihr gemeinsam Aqualuma vor der Dunkelheit retten.
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"AQUALUMA" soweit das Auge reicht!
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Vorfreude ist die schönste Freude!

Leichter Einstieg, viel Spielspaß, mehrere Spielvarianten

„Aqualuma“ ist ein Würfeleinsetzspiel für alle, die kooperative Abenteuer lieben! Begebt euch gemeinsam in die Unterwasserwelt auf die Suche nach den rettenden Lichtkugeln. Die steampunkigen Illustrationen runden das Spielerlebnis ab.

Das Spiel ist ab sofort erhältlich.

Aqualuma von Michael Luu begeistert jetzt schon die ersten Tester und Testerinnen. Wenn ihr mehr über "AQUALUMA" erfahren und die ersten Reviews lesen wollt, schaut hier auf unserer Website.
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Welchen Charakter wollt ihr zuerst ausprobieren?

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Published — 15. September 2025 Verlage und Verbände

7. Nachwuchstreffen – ein voller Erfolg

15. September 2025 um 13:06
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7. Nachwuchstreffen – ein voller Erfolg

, 15. September 2025

5 Minuten

Vergangenes Wochenende fand bereits unser 7. Nachwuchs-Autor:innen-Treffen statt! Es war wieder ein tolles Event und wir sind super begeistert von euren spannenden Spielideen! 🤩

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Das Spiel "Troll Rock & Roll" von Jan.

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In großer Runde testet es sich am Schönsten!

Wir haben eingeladen.
Ihr seid gekommen.

Unseren Verlag gibt es nun schon seit mehr als vier Jahren und unsere Treffen sind inzwischen fester und beliebter Bestandteil!

So haben wir wieder Spieleerfinder:innen an unserem Hauptsitz in Weiler bei Bingen eingeladen! Dankenswerterweise durften wir die Räumlichkeiten der Bücherei nutzen, so standen uns drei Spieltische zur Verfügung. Auf denen wurde auch eifrig gespielt: Fast 20 unterschiedliche Ideen haben wir unter die Lupe genommen.

Und das Tolle: Nicht nur Robert und Julia aus der Redaktion haben umfangreiches und konstruktives Feedback gegeben. Auch die Autor:innen untereinander konnten von kreativen Vorschlägen profitieren.

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Ein ganzes Wochenende Fachsimpeln!
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Jede Spielidee wurde auch von den anderen Autor:innen bewertet.

Super Stimmung,
super Spielideen

Das Treffen fand wieder in gemütlicher Atmosphäre statt und die Stimmung war super! Autoren aus ganz Deutschland sind unserem Aufruf gefolgt. Und wir waren begeistert: Das Niveau eurer Spielideen war super hoch! 😮

Unser Treffen sollte euch die Möglichkeit geben, euch mit anderen Autor:innen auszutauschen. Außerdem konntet ihr Robert all eure Fragen zum Thema Spiele erfinden, verlegen und vermarkten stellen. Aber am Wichtigsten: Wir haben eure Prototypen auf Herz und Nieren getestet! Auch für das leibliche Wohl war gesorgt, denn ein leerer Magen spielt nicht gerne!

Es gab ganz eigene Mechaniken und Themen, die Spiele waren kurzweilig, überraschend und wir hatten sehr viel Spaß beim Ausprobieren. 😊

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In "Best Day Ever" wollten wir einen tollen Tag im Freizeitpark erleben!
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Das Spiel "Tiny Quest" von Martin ist kooperativ.

Ein toller Erfolg - mit Fortsetzung

😎 Und was sagen die Teilnehmenden?😎
Tobias: Ich möchte mich auf diesem Weg nochmal für das coole Event bei Euch bedanken und für Orga, Kuchen und alles andere!
Sylvia und Martin: Vielen lieben Dank für Euer Feedback. Die Location fand ich auch richtig gut für so viele Leute. Jetzt sind wir ziemlich müde. Der Kuchen war auch lecker!
Dominic: Ich habe inspirierende Menschen kennengelernt, wertvolle Impulse bekommen, konstruktive Kritik aufgesaugt sowie fundiertes Insider-Wissen über die Branche erhalten. Und am allerwichtigsten: Es hat mir Riesenspaß gemacht. Ich möchte ich mich bei Robert und Dir sehr herzlich bedanken, dass ihr das möglich gemacht und euch so viel Zeit für uns genommen habt. Ich hoffe die Teilnehmer eurer Treffen wissen das immer richtig wertzuschätzen, denn das ist alles andere als selbstverständlich und verdient große Bewunderung. Chapeau!
Auch 2026 wird es wieder Treffen geben!  Wenn ihr Interesse habt, schreibt uns schon jetzt eine Mail an bewerbung@spiel-das.de

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Published — 08. September 2025 Verlage und Verbände

NEBELWIND überzeugt!

08. September 2025 um 15:47

NEBELWIND überzeugt!

, 8. September 2025

Basti lobt "die Zugänglichkeit von Nebelwind, die Regeln sind übersichtlich, aber das Spiel bietet viel taktische Möglichkeiten. Dazu kommt eine wirklich phantastische Tischpräsenz und ein super hochwertiges Material!"  Was geekpunkt in seinem Video noch zu sagen hat, schaut ihr euch am besten selbst an!

You Tube

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Ein zugänglicher Kracher!

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Published — 01. September 2025 Verlage und Verbände

Spiel Essen 2025 News

01. September 2025 um 17:52

Unsere Neuheiten für die Messe Essen 2025

Die Vorfreude auf die SPIEL in Essen steigt bei uns von Woche zu Woche. Dieses Jahr kommen wir nicht nur mit einem prall gefüllten Koffer voller guter Laune, sondern auch mit vielen neuen Spielen. Mit dabei sind spannende Duelle, rebellische Prinzessinnen, die sich dieses Mal sogar zu Teams zusammenschließen, himmlische Sternbilder und geheimnisvolle Wälder. Hier ein erster Einblick in unsere Neuheiten:Ironwood - Ein asymmetrisches 2-Personen-Spiel mit Solo-Modus: Wähle die Ironclad, führe mächtige Armeen und Golems an und errichte imposante Schmieden. Oder entscheide dich für die Woodwalker, setze auf raffinierte Guerillataktiken, plündere Kristalle und entdecke mystische Totems.

Bad Baby Lich Lords - In diesem taktischen Kartenspiel über geschwisterliche Nekromantie dreht ihr Skelette um, beschwört schräge Diener und sorgt für ordentlich Krach. Wer zuerst 5 Lärmpunkte sammelt, weckt den Lichkönig – und gewinnt!

Leaders - Stelle dein Team aus einzigartigen Charakteren zusammen und stelle das feindliche Oberhaupt.
Polaris - Alles dreht sich um Polaris, den Nordstern. Ein kompetitives Sternenlegespiel das durch sich verändernde Mondphasen immer spannend bleibt.
Rebel Princess: Doppelt Rebellisch - Die Feierlichkeiten gehen weiter – mit 13 neuen Rundenkarten, 9 weiteren Prinzessinnen und einem zusätzlichen Team-Modus für 4 oder 6 Personen.
Whispering Woods - Lege Plättchen, um verschlungene Waldpfade zu formen, denen deine Tiere folgen – und plane vorausschauend, um mächtige Kombos zu schaffen und viele Punkte zu sammeln.
Wir freuen uns riesig darauf, euch all diese Neuheiten auf der SPIEL 2025 zu zeigen, mit euch zu spielen und eure ersten Eindrücke zu hören – kommt unbedingt bei uns vorbei in Halle 3, Stand T111, und sagt hallo! 💚
Bringt eure Spielfreude mit – wir bringen die Spiele! 

 

Published — 31. August 2025 Verlage und Verbände

Swantjes Sexismus-Tagebuch — Eintrag 0

Von: Swantje
31. August 2025 um 11:02

Ich arbeite in einem kleinen, liebevoll geführten Brettspielverlag. Als einzige Frau. Lange Zeit habe ich gedacht wie meine Kollegen: „Das Geschlecht ist doch egal. Wir sind alle ein Team.“ Das stimmt — aber eben nicht ganz.

Worin der Unterschied liegt

Ich liebe meine Kollegen — ABER

Meine Kollegen kennen nicht die Angst, abends allein im Dunkeln nach Hause gehen zu müssen. Sie werden nicht beim Joggen angehupt, niemand kommentiert ihren Körper auf offener Straße, und ihre Aussagen werden oft ernster genommen.

Ich erlebe das anders. Einmal hat ein fremder Mann im Bus neben mir angefangen, seinen Penis zu reiben. Ja, ernsthaft! Dazu hat niemand etwas gesagt — aber das Thema behalte ich für ein anderes Mal.

In diesem Tagebuch will ich erklären, warum ich mich als Frau in überwiegend männlichen Umfeldern oft unsicher und unwohl fühle. Ich schreibe aus meiner Perspektive: subjektiv, als Swantje. Ich  kann nicht für alle FLINTA*s sprechen – nur aus meiner Perspektive als weiße cis-Frau. Vielleicht hast du selbst ein Tagebuch? Oder fängst jetzt eines an? Ich würde mich freuen, davon zu lesen.

Ehrlich: Ich mag meine Kollegen. Manche mehr als andere, aber im Großen und Ganzen sind sie großartig. Trotzdem fühle ich mich nicht immer komplett dazugehörig. Es gibt Situationen bei der Arbeit und auf Messen, in denen deutlich wird, dass die Erfahrungswelt einer Frau anders ist als die eines Mannes. Und das macht einen Unterschied.

Ich möchte erzählen: davon, wie es ist, wenn mein Hintern wichtiger scheint als meine Worte. Wie es ist, wenn mein Körper öffentlich kommentiert wird. Wie es ist, abends im Park vor jedem Mann auf der Hut zu sein. Vielleicht wird so klarer, warum Dinge, die für meine Kollegen kaum merkbar sind, für mich einen großen Einfluss haben.

Berlin Brettspiel Con —
und das Kompliment, das keins war

Bei der Berlin Brettspiel Con haben wir als Verlag Spielrunden von Blood on the Clocktower betreut — organisatorisch, damit die Runden nicht überlaufen. Ich habe regelmäßig neue Gruppen hereingelassen. Irgendwann kommt ein Mann auf mich zu — schwarzes T-Shirt, kurze Haare, etwas älter als ich — und sagt: „Na, bist du nicht viel zu hübsch für Blood on the Clocktower?“

Vielleicht hat er sich charmant gefühlt? Man weiß es nicht. Ich fand es nicht charmant und habe ihn gebeten, zu gehen und nie wieder zu kommen. Er fand das übertrieben. „Ich habe dir doch nur ein Kompliment gemacht.“ Standardantwort. Kenne ich.

Mit etwas Abstand bin ich nicht mehr wütend, eher genervt. Perfekt, um zu erklären, warum er mit meiner Reaktion leben muss. Ich bin nicht dafür da, dass er sich gut fühlt.

Warum das kein harmloses Kompliment war

  1. Arbeitskontext: Ich bin in meinem beruflichen Umfeld, trage ein Namensschild und arbeite. Wie ich aussehe, ist irrelevant. Mein Aussehen ist nicht dafür da, andere zu erfreuen — schon gar nicht ungefragt kommentiert zu werden. Wenn du wirklich etwas Nettes sagen willst: Frag vorher. Ein einfaches „Ist es okay, wenn ich dir ein Kompliment mache?“ — das tut nicht weh und respektiert Grenzen.  Das bedeutet aber auch, dass du mit einem Nein leben können musst.
  2. Kein Anspruch auf Zustimmung: Es gibt kein Grundrecht auf Komplimente. Du darfst meine Optik bewerten — aber ich bin nicht verpflichtet, das zu akzeptieren oder mich darüber zu freuen. Deine Aufmerksamkeit ist kein Ritterschlag.
  3. Aussehen vs. Kompetenz: Mein Aussehen hindert mich nicht daran, komplex zu denken oder Spiele zu spielen. Es gibt keine Attraktivitäts-Türsteher*innen, die mich abhalten. Ich erledige meine Arbeit — trotz der Bürde des Aussehens. 
  4. Die eigentliche Kränkung: Viel problematischer ist, dass Menschen offenbar glauben, mein Aussehen mache mich weniger fähig. Das Verhalten hinter dem „Kompliment“ war Ausdruck von Arroganz und fehlender Empathie: Er hat mich nicht als Vertreterin eines Verlags gesehen, sondern als hübsches Ding, das seiner Aufmerksamkeit würdig ist.

Gesellschaftliche Muster: Warum so ein Spruch mehr sagt als er vorgibt

Wenn mir jemand auf einer Con ins Gesicht sagt: „Du bist viel zu hübsch für dieses Spiel“, dann klingt das auf den ersten Blick vielleicht wie ein netter Versuch, ein Gespräch zu beginnen. Ist es aber nicht. Und ich habe dann auch keine Lust auf ein Gespräch. Solche Sätze packen mich in eine Schublade: zuerst Körper, dann Persönlichkeit, Kompetenz und Erfahrung kommen an zweiter Stelle — wenn überhaupt. Dieser Satz ist nicht in seinem singulären Auftreten verletzend. Das Problem ist, dass das kein Einzelfall ist: Das ist Alltag. Unsere Gesellschaft misst Frauen häufig mehr am Aussehen als an dem, was sie tun oder können. Unter dem Deckmantel von Höflichkeit wird so beiläufig abgesprochen, dass Frauen in Bereichen wie Beruf, Hobby oder Öffentlichkeit gleichwertig mit Männern agieren können.

Kurz: Das „Kompliment“ reduziert. Es entzieht mir die berufliche Identität im Moment, in dem es fällt — und das ist verletzend, weil es nicht meine Realität trifft. (Diese Muster sind nicht neu in der Forschung: Alltagssexismus, Objektifizierung und die Reduktion von Frauen auf Erscheinung werden vielfach dokumentiert.)

In der Brettspielszene: Wie sich die Muster konkret zeigen

Und ja — diese gesellschaftlichen Muster finden sich auch in der Brettspielwelt. FLINTA*s sind in Design, Entwicklung und auf den großen Preislisten deutlich unterrepräsentiert; das hat z. B. Elizabeth Hargrave thematisiert und mit Zahlen belegt. Es sind nicht nur Einzelfälle, es ist ein Muster: wenige Autor*innen, wenige Sichtbarkeits- und Förderstrukturen, und dadurch ein Pipeline-Problem, das auf allen Ebenen wirkt.

Gleichzeitig tauchen in Spielen Illustrationen, Klischees und Mechaniken auf, die stereotype Bilder bestärken — das wurde zuletzt bei Veröffentlichungen und Kontroversen deutlich diskutiert. In Community- und Vereinsstrukturen gibt es immer wieder Gatekeeping-Momente: „Das ist eher was für Jungs“ (Kotz!) oder unterschwellige Annahmen, dass FLINTA*s weniger wissen und sich dadurch länger beweisen müssen. All das sorgt dafür, dass FLINTA*s öfter aus gesellschaftlichen Räumen gedrängt oder aufgrund ihres Aussehens kommentiert werden —anstatt als vollwertige Mitspieler*innen und Kolleg*innen wahrgenommen zu werden.

"Das Problem ist, dass das kein Einzelfall ist: Das ist Alltag. "

Wie beide Ebenen zusammenwirken

Gesellschaftliche Rollenbilder und die Strukturen in der Szene befeuern sich gegenseitig. Wenn die allgemeine Erwartung lautet, Frauen seien „zuerst Körper“, dann werden Verlage, Jurys,  Communitys und Illustrator*innen unbewusst nach diesen Kategorien handeln — sei es bei der Auswahl von Autor*innen, beim Marketing oder bei gestalterischen Entscheidungen. Umgekehrt verstärken dann problematische Spiele, unreflektierte Community-Statements und fehlende Sichtbarkeit von FLINTA*s genau das gesellschaftliche Narrativ, dass FLINTA*s „nicht richtig“ in Fachrollen sehen will.

Deshalb ist ein einzelner Spruch wie „zu hübsch für…“ nicht harmlos. Auch nicht charmant. Auch nicht nett. Er sitzt an der Nahtstelle zwischen individuellem Verhalten und struktureller Erwartung — und ist deshalb symptomatisch für etwas Größeres: ein System, das FLINTA*s weniger Raum zur Teilhabe und weniger Anerkennung ihrer Kompetenzen zugesteht.

Wo du dich weiter informieren kannst

(Mach das, Wissen ist Macht!)

1. Elizabeth Hargrave – Threads & Interviews

Hargrave hat das Problem der Unterrepräsentanz in sichtbareren Zahlen benannt (z.B. zu Spiel des Jahres-Nominierungen). Gut zum Verstehen, wie ein Branchen-Insider das Pipeline-Problem erklärt.

Mollie Russell: Wingspan creator highlights lack of diversity in board game award.

Elizabeth Hargrave: Women & Nonbinary Board Game Designers.

2. Wissenschaftliche Artikel/Studien zu Sexismus in Tabletop-Kulturen

Forschung wie „Sexism, Stereotypes and Subcultural Capital in Board Gaming“ erklärt das Phänomen systematisch — also nicht nur Einzelfälle, sondern Mechanismen. Hervorragend, wenn du tiefer in Theorien und Studienergebnisse einsteigen willst.

Ryan Scoats & Marcus Maloney: ’Oh you’re really good for a girl’: Sexism, Stereotypes and Subcultural Capital in Board Gaming.

PDF-Version: Ryan Scoats & Marcus Maloney: ’Oh you’re really good for a girl’: Sexism, Stereotypes and Subcultural Capital in Board Gaming.

3. Spielpunkt.net – Debatten & Beispiele aus der Szene (DE)

Für deutschsprachige Fälle und Diskussionen ist Spielpunkt eine gute Quelle, weil sie Kontroversen dokumentiert und Verlagssicht sowie Community-Reaktionen zusammenbringt.

André Volkmann: Stereotype Brettspiele? Tukdatu löst Rassismus-Diskussion aus. (Spielpunkt.net)

4. Community-Plattformen & Diskussionsforen (BoardGameGeek, FLINTA*stisch, wo auch immer du dich rumtreibst!)

Für Stimmen aus der Szene selbst (Erfahrungsberichte, Beispiele, Debattenverlauf) sind BGG-Threads und spezialisierte Foren unschlagbar. Dort siehst du, wie Diskussionen wirklich laufen — und kannst auch aktiv teilnehmen.

BoardGameGeek Community: Women and Gaming – Active | Forums (BoardGameGeek).

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Published — 30. August 2025 Verlage und Verbände

AQUALUMA für geekpunkt TOP

30. August 2025 um 11:41

AQUALUMA für geekpunkt TOP

, 30. August 2025

Geekpunkt verteilt regelmäßig TOPs und FLOPs  auf seinem Twitch Kanal! Unsere kommende Herbstneuheit AQUALUMA kann er ganz klar empfehlen: " Für Würfelfans, die gerne kooperativ unterwegs sind, genau das richtige! SOLO Spieler sollten es unbedingt ausprobieren. Zum Ende hin, hat es eine tolle Spannungskurve! Tolles fluffiges, cooles Spiel! " Somit ist es für Basti ein TOP!

Die Ausstattung, grafische Gestaltung, Regelwerk - hier scheint alles zu stimmen! Schaut euch das Video gerne selbst an.

Direkt zu Twitch

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Unser erstes kooperative Spiel begeistert Basti!

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Published — 27. August 2025 Verlage und Verbände

PUK | Dicke (Spiel-)Bretter – Über die Ungleichbehandlung analoger Spielkultur

27. August 2025 um 10:25

Analoge Spiele erfreuen sich zwar wachsender Beliebtheit, auch sind jährlich ca. fünf Millionen Ausleihen in Öffentlichen Bibliotheken zu verzeichnen – doch ist es bisher nicht gelungen, das dicke Brett zu gebührenden Anerkennung und Förderung einer Jahrtausende alten Spielkultur zu durchbohren – augenscheinlich fehlten bisher Durchblick und Wille.

Published — 25. August 2025 Verlage und Verbände

Michael will SOUL DICE spielen

25. August 2025 um 13:18

Michael will SOUL DICE spielen

, 25. August 2025

Michael Will begeistert mit sehr hochwertigen und ansprechenden Videos seine Community!

Wir sind begeistert von seinem Fazit zu SOUL DICE: „Ein großartiges 2-Personenspiel, das grafisch und thematisch hervorragend umgesetzt ist! Wirklich tolle Ausstattung und eine gute Mischung von Würfelglück und Optimierung. Von uns: eine absolute Empfehlung!"

Schaut euch das ausführliche Feedback gerne auf You Tube an.

Hier kommt ihr zum Video

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Published — 20. August 2025 Verlage und Verbände

Bürokratiemonster: Quellensteuer für ausländische Autor*innen

20. August 2025 um 11:14

Spieleautor*innen mit nicht-deutschem Wohnsitz sind – wie alle ausländische Lizenzgeber und Künstler*innen – von dem unbefriedigenden Verfahren um die Freistellung und Erstattung von der Quellensteuer (Abzugssteuer nach § 50a EStG) betroffen. Die SAZ legt erneut Vorschläge zur Entbürokratisierung vor.

Published — 19. August 2025 Verlage und Verbände

Doppeltes Jubiläum beim NSV: 10 Jahre Qwinto & The Game

19. August 2025 um 14:37

Doppeltes Jubiläum beim NSV: 10 Jahre Qwinto & The Game​

Zwei Spiele, zwei Erfolgsgeschichten – und ein doppelter Grund zum Feiern beim Nürnberger-SpielkartenVerlag (NSV)! Sowohl das Würfelspiel QWINTO von Uwe Rapp und Bernhard Lach als auch das kooperative Kartenspiel THE GAME von Steffen Benndorf feiern ihr 10-jähriges Bestehen.

Zum Jubiläum erscheinen im September zwei besondere Artikel, die Fans und Sammler gleichermaßen begeistern dürften. QWINTO bekommt mit QWINTISSIMO seine erste offizielle Erweiterung in Form eines Variantenblocks. Von THE GAME erscheint eine streng limitierte 10 Jahre-Edition, die in mehrfacher Hinsicht einmalig ist.

Erster Variantenblock für den Bruder von Qwixx

QWINTO hat sich über das vergangene Jahrzehnt eine treue Fangemeinde erspielt. Einst schloss es an den Erfolg von QWIXX an und schaffte es 2016 auf die Empfehlungsliste für das Spiel des Jahres. In dem Variantenblock QWINTISSIMO sind nun drei neue, spannende Spielelemente enthalten, die einen frischen Schwung in das Spiel bringen.

Mit „Mut zur Lücke!“ bekommen die Lücken in den Farbreihen neues Gewicht. Wenn die Felder links und rechts einer Lücke mit Zahlen gefüllt sind, zählt die Differenz als Bonuspunkte. Beim zweiten Element „Nur ich!“ darf die aktive Person einmal pro Spiel das Würfelergebnis für sich allein nutzen, der Rest geht leer aus. Das dritte Element „Mehrlinge“ führt eine Sonderregel für Fehlwürfe ein. Wird eine Zahl mehrfach als Fehlwurf eingetragen, verwandeln sich die üblichen Minuspunkte in Pluspunkte. Je häufiger eine Zahl als Fehlwurf eingetragen wird, desto höher fällt die Belohnung aus. Mit seinen Variationen ist QWINTISSIMO der perfekte Anlass, um QWINTO neu oder wieder zu entdecken.

QWINTISSIMO ist für zwei bis sechs Personen ab acht Jahren geeignet, hat eine ungefähre Spieldauer von 15 Minuten und einen UVP von 6,50 €. Zum Spielen wird das Grundspiel QWINTO benötigt.

THE GAME – 10 JAHRE: Die ultimative Jubiläumsedition

Auch THE GAME, einer der größten Erfolge des NSV, bekommt zum Jubiläum eine besondere Ausgabe spendiert. THE GAME – 10 JAHRE bietet die bislang umfangreichste Spielerfahrung rund um das kooperative Kartenspiel. Die streng limitierte Edition enthält das Grundspiel, die Sonderkarten aus THE GAME EXTREME, die Mini-Erweiterung ON FIRE und zwei komplett neue, exklusive Mini-Erweiterungen.

Die erste fügt Jokerkarten hinzu, die in der Not jede beliebige Zahl beim Ausspielen ersetzen können. Die zweite Mini-Erweiterung bringt Karten ins Spiel, die ganze Zehnerräume abdecken und das Ablegen enorm erleichtern. Alle Mini-Erweiterungen lassen sich flexibel untereinander kombinieren und bieten so von Runde zu Runde neue Herausforderungen.

THE GAME – 10 JAHRE ist für eins bis fünf Personen ab acht Jahren geeignet, hat eine ungefähre Spieldauer von 20 Minuten und einem UVP von 24,99 €.

Beide Spiele sind seit Mitte September 2025 im Handel und über den verlagseigenen Onlineshop erhältlich.

Published — 16. August 2025 Verlage und Verbände

Couple of Dice | Interview mit Prof. Dr. Jens Junge

16. August 2025 um 14:52

Jens Junge schafft es überzeugend, die kulturelle Bedeutung von analogen Spielen historisch und aktuell einzuordnen. Dabei verknüpft er anschaulich gesellschaftspolitische Aspekte mit der wissenschaftlichen Erforschung und den dafür notwendigen praktischen und wissenschaftlichen Grundlagen.

Published — 15. August 2025 Verlage und Verbände

KeyForge Creator Turnier 2025 – Live am 16. August auf Twitch

15. August 2025 um 21:56

Am Samstag, den 16. August 2025, um 13 Uhr startet das KeyForge Creator Turnier live auf Twitch. Gemeinsam mit NerdstarTV, den Spezialisten für Events im Influencer-Bereich, bringen wir acht bekannte Content Creator aus der deutschen Twitch- und Gaming-Szene zusammen – alle an einem Ort, um epische KeyForge-Duelle auszutragen und den Schmelztiegel zum Glühen zu bringen!

Mit dabei sind LVCIA, Solaris (Sol4r1s), Zornkoenigin, TazzDingo, TakiHS, Dennsen86, Minakeks und MTGMalone. Manche sind erfahrene Archonten, andere lernen KeyForge gerade erst kennen – und genau das macht die Matches besonders spannend.

Das Turnier wird komplett live auf twitch.tv/nerdstartv gestreamt und zusätzlich von den teilnehmenden Creator-Kanälen restreamt. Durch den Tag führt Leonard König, ein erfahrener Kommentator, der bereits große Turniere für bekannte TCG- und Gaming-Franchises moderiert hat. Er sorgt mit Fachwissen, Humor und spannenden Insights dafür, dass ihr kein Highlight verpasst.

Gespielt wird im Sealed-Format: Jeder Creator erhält zu Beginn drei brandneue Archon-Decks, wählt eines davon aus und spielt damit das gesamte Turnier. Zusätzlich kommt ein Double-Elimination-System zum Einsatz – eine für KeyForge eher unübliche Kombination, die für noch mehr Spannung bei Spielern und Zuschauern sorgt.

Schaltet am 16. August 2025 ein und erlebt das KeyForge Creator Turnier live auf Twitch. Freut euch auf packende Duelle, strategische Spielzüge und jede Menge Unterhaltung aus der deutschen KeyForge-Community.

Der Beitrag KeyForge Creator Turnier 2025 – Live am 16. August auf Twitch erschien zuerst auf Elznir Games.

Published — 14. August 2025 Verlage und Verbände
Published — 13. August 2025 Verlage und Verbände

Eure Meinung ist uns wichtig!

13. August 2025 um 15:00
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Eure Meinung ist uns wichtig!

, 13. August 2025

4 Minuten

📍 Ihr seid SPIEL DAS! Fans ? Regelmäßig fliegen Wale über euern Spieltisch oder ihr baut Roboter zusammen? Oder seid ihr eher auf spannende Duelle aus? Dann lasst es andere wissen!
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Robert feiert jede Bewertung!!!

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Bei You Tube und instagram, in jedem Blog! Wir freuen uns

Verteilt Sternchen! 

💯 Wir freuen uns über jede Bewertung oder Rezension unserer Spiele! Nutzt also boardgamegeek, amazon, google oder sonstige Möglichkeiten, um andere wissen zu lassen, warum euch SPIEL DAS! Spiele so gut gefallen!

Gut zu wissen: Ihr könnt Spiele auf amazon bewerten, auch wenn ihr sie nicht dort gekauft habt!

Also: Helft uns gerne und bewertet, verteilt Noten und Sterne!
💚💚 Wir sagen DANKE!! 💚💚

Unsere Spiele auf boardgamegeek

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Published — 11. August 2025 Verlage und Verbände

Erfolg der TTGDA im Fall "Ace of Spades"

11. August 2025 um 15:51

Die Tabletop Game Designers Association (TTGDA), eine Partnerorganisation der SAZ in den USA, hat im Zuge der Diskussion um die Gestaltung von Karten im Spiel Ace of Spades durch ein Statement mit Erfolg auf den sensiblen Umgang mit Illustrationen in Spielen hingewiesen. Der Verlag Devir hat sofort reagiert und Maßnahmen angekündigt, um die betroffenen Spielkarten auszutauschen und nicht weiter in Umlauf zu bringen.

Wir weisen an dieser Stelle gerne nochmal auf den Kodex für Respekt und Verantwortung, den wir 2021 zusammen mit der SAJ und weiteren internationalen Autoren verfasst und veröffentlicht haben.

BerlinCon 2025: Was wir erreicht haben und was noch zu tun ist

11. August 2025 um 12:29

Was für ein Event! Für uns war die BerlinCon nicht nur irgendeine Messe, sondern unser allererster großer öffentlicher Auftritt als FLINTA*stisch. Für uns ein toller Meilenstein!

Unser Stand war für viele ein Anlaufpunkt, zum Quatschen, Nachdenken, Mitmachen…und zum Shoppen (aber dazu gleich mehr). Wir haben unglaublich viel positives Feedback bekommen, tolle Gespräche geführt und gemerkt: Ja, da bewegt sich was in der Szene. Und trotzdem gibt’s noch einiges zu tun.

Was ihr bei uns entdecken konntet:

1. Toller Merch mit Haltung

Unsere T-Shirts und Jutebeutel waren restlos ausverkauft, was vielleicht auch an den Sprüchen lag: „Board Game Feminist“, „Inklusion ist kein Bonuslevel“ oder „Patriarchat? Ich passe!“ kamen einfach gut an. (Merch-Nachschub ist schon in Planung, versprochen.)

2. Buttonstation zum Selbermachen

Unsere Buttonmaschine lief heiß: Pronomen, Pride-Meeples, feministische Zitate oder einfach eigene Designs: Ihr habt kreativ losgelegt und euch eure Haltung an die Brust geheftet.

3. Die Wall of Bullshit

Ja, wir haben sie aufgestellt. Und sie hat sich (leider) schnell gefüllt. Die Wall of Bullshit war unser Raum für Sprüche, Kommentare und Situationen, die FLINTA*s in der Brettspielwelt erlebt haben, von übergriffig bis „ist doch nur ein Witz“.

Viele haben auch gesagt: „Mir fällt grad kein konkreter Satz ein, aber so in der Art hab ich schon viel gehört.“ Genau darum ging’s: sichtbar machen, was sonst weggelächelt wird. Und: daraus ableiten, was sich ändern muss

4. Umfrage zu Diskriminierungserfahrungen

Wir wollten es genauer wissen und haben euch gefragt: Wie erlebt ihr Diskriminierung in der Szene? Die Auswertung folgt bald, aber schon jetzt ist klar: Wir brauchen mehr Safer Spaces, mehr Sensibilität und konkrete Maßnahmen. Denn Diversität entsteht nicht von selbst.

5. Gespräche über feministische Spielkultur

Am Stand wurde nicht nur geschaut und gekauft, sondern auch geredet: Über Safer Spaces auf Brettspieltreffs, unser Projekt Play Forward, über Feminismus, Inklusion und darüber, wie ihr uns unterstützen könnt. Danke an alle, die mitgedacht, mitgefragt und mitgemacht haben – und natürlich an alle, die Mitglied im Verein geworden sind. 

Weitere Highlights:
  • Die Messe selbst – mit vielen neuen Spielen und tollen Begegnungen
  • Ein wunderbares Community-Event.
  • Raum und Möglichkeiten für alle, die Messe zu besuchen, auch jene, die z.B.  sonst aufgrund von Behinderungen, physischen oder psychischen Erkrankungen nicht auf überfüllte Großmessen gehen können

 

Und: Zum ersten Mal wurde eine Autor*innen-Auszeichnung, die Goldene Tatze, verliehen! Besonders toll finden wir, dass es auch einen Preis für Spiele gab, die noch im Prototyp-Stadium sind. Aber auch hier zeigt sich wieder das alte Muster: Unter den 6–8 Nominierten pro Kategorie war keine einzige FLINTA*-Person. Die Einschätzung aus unserer Sicht: Gezielte FLINTA*-Förderung ist kein nice to have – sie ist dringend notwendig. 

Lobend erwähnen möchten wir an dieser Stelle die komplett weibliche Jury der Berliner Tatze. Das war ein richtig gutes Signal.

Unsere Ziele für die nächste BerlinCon:

  • Eine Messekarte mit Spielen von FLINTA-Autor*innen
  • Turniere mit FLINTA*-Spielen
  • Mehr Verlage für unser Anliegen gewinnen, denn vielen ist noch gar nicht bewusst, wie eklatant die Schieflagen in der Branche sind und wie wichtig gezielte Förderung wäre

 

Hast du noch weitere Ideen, was wir nächstes Jahr anbieten können? Schreibe uns gerne einen Kommentar dazu.

Danke an die BerlinCon für die Plattform, das Vertrauen und die Offenheit. Wir freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit.

Eindrücke von der BerlinCon 2025

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Published — 07. August 2025 Verlage und Verbände

SOUL DICE: macht uns richtig Spaß!

07. August 2025 um 12:22

SOUL DICE: macht uns richtig Spaß!

, 7. August 2025

Carsten stellt auf seinem You Tube Kanal regelmäßig Spiele vor, diesmal teil erst seine Meinung über SOUL DICE - die hören wir sehr gerne: "Es macht uns unheimlich viel Spaß! Würfel sind einfach immer toll. SOUL DICE ist ein richtig tolles Spiel für zwischendurch und deutlich kniffliger als es erstmal so scheint!"

Hier kommt ihr zum Video!

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Published — 01. August 2025 Verlage und Verbände

SPUKSTABEN erscheint in überarbeiteter 2. Edition

01. August 2025 um 14:39

SPUKSTABEN erscheint in überarbeiteter 2. Edition  

Vor fünf Jahren feierte das kooperative Wortspiel SPUKSTABEN von Moritz Dressler seine erfolgreiche Premiere beim Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV). Nun kehrt der beliebte Titel in einer umfassend überarbeiteten zweiten Edition zurück. Sie enthält sowohl neues Spielmaterial als auch erweiterte Varianten.

Mehr Inhalt, mehr Spieltiefe

Die neue Edition bietet nicht nur eine veränderte Schachtelgröße, sondern auch zahlreiche inhaltliche Erweiterungen: Die Anzahl der Spukstaben-Karten wurde erhöht und erstmals um Umlaute ergänzt. Ein neu gestaltetes Druckerei-Tableau sorgt für mehr Übersichtlichkeit und ist flexibel für alle Spielvarianten einsetzbar. Ein besonderes Highlight sind die neuen Schildsteine, die eine zusätzliche Spielvariante ermöglichen. Diese Erweiterung bringt noch mehr Abwechslung und strategische Tiefe ins Spiel.

Neue Varianten für Einsteiger und Erfahrene

Das bewährte Grundprinzip von SPUKSTABEN bleibt erhalten. Gemeinsam versucht das Spielteam, die Spukstaben daran zu hindern, nachts Buchstaben aus der Druckerei zu stehlen. Das geht nur durch das Erschrecken mit Wörtern. Je mehr der ausliegenden Buchstaben enthalten sind, desto größer ist der Schreck bei den Spukstaben, so dass sie im besten Fall den Letter fallen lassen und verschwinden.

Neu ist die Variante für Fortgeschrittene, bei der bestimmte Spukstaben mit einem Schild ausgestattet sind. Diese verlangen zusätzliche Regeln bei der Wortbildung und stellen das Spielteam vor neue Herausforderungen. Zudem bietet die neue Edition weitere Anpassungsmöglichkeiten beim Schwierigkeitsgrad. So kann etwa auf den Einsatz der Sanduhr verzichtet werden, um den Einstieg zu erleichtern. Ideal für Familien oder Menschen, die nach einem Gelegenheitsspiel suchen.

SPUKSTABEN 2. EDITION ist für eins bis vier Personen ab zehn Jahren geeignet, hat eine ungefähre Spieldauer von 20 Minuten und einen UVP von 21,00 €. Das Spiel ist ab Ende Juli 2025 im Handel und über den verlagseigenen Onlineshop erhältlich.

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