Das Ziel ist Handlungsfähigkeit
Nach längerer Pause habe ich vor kurzem wieder ein Solospiel auf den Tisch gepackt. Es ist ein Spiel, welches ich in der Vergangenheit als sehr schwierig und durchaus auch sehr zufällig empfunden hatte. Einer der Gründe für die lange Pause war auch der schlichte Aufwand den es brauchte, um sich in das Spiel hineinzudenken. Es […]
Auf den ersten Blick besteht die Gefahr, dass wir mit einem von der Wahl in Sachsen-Anhalt inspirierten Kommentar an der Leserschaft vorbei schreiben. Immerhin geht es hier doch um Spiele, nicht um Politik! Gelegentlich sieht man schon Artikel aus der Szene, die sich darüber lustig machen, dass in Zeiten wie diesen das Spielen für Toleranz-Logo […]
Die Videspielseite Sprites&Dice hat wieder den Finish the Damn Game Month ausgerufen: Ein freundlicher Aufruf/Wettbewerb doch endlich mal eines der Spiele aus der Steam-Bibliothek zu beenden. Ich spiele im Moment (außer Mario Kart und ein paar tägliche Puzzles, wie Maptap) gar keine Computerspiele mehr. Das hält mich aber nicht davon ab, etwa drei Dutzend ungespielte […]
Ein neues Spiel bedeutet immer erst ein Mal Aufwand. Mal mehr und mal weniger. Zu aller erst muss man das Spiel auspacken. Das kann innerhalb der Szene für derart viel Verzückung sorgen, dass es ganze Videoformate gibt, die sich nur damit beschäftigen. Dann muss man sich aber auch mit der Anleitung auseinandersetzen. Außerhalb der Szene […]
Dass man ein Spiel mehrmals spielen können muss, war lange Zeit eigentlich gesetzt, es war eine wesentliche Eigenschaft eines Spieles. In den 80er Jahren kamen dann erste Krimispiele heraus (wie Sherlock Holmes Criminal Cabinet, die Peking Akte oder Mord im Orientexpress), Spiele mit festen Fällen, deren Auflösung nach einmaligem Spielen bekannt war. Ein mehrmaliges Durchspielen […]
Es gibt Content-Creator*innen, die in ihren Spielbesprechungen gerne erwähnen wie oft sie das Spiel tatsächlich gespielt haben. Gerade wenn spielbegeisterte Menschen anfangen ihre Überlegungen, Meinungen und Überzeugungen zu Spielen zu veröffentlichen, ringen sie früher oder später mit der Frage: wie oft muss man ein Spiel gespielt haben, bevor man es besprechen kann? (Oder darf, je […]
Redebedarf. Das Podcastformat ohne Format. Manchmal gibt es einfach Anlässe, Erfahrungen und Beobachtungen zur Spielszene die nur in einem 'kurzen Podcast untergebracht werden können. Das tun Georgios Panagiotidis und Peer Sylvester mit Redebedarf.
Dein Spiel ist meine Arbeit. Das Podcastformat aus der Redaktionsperspektive. Christian Hildenbrand plaudert hier mit Redakteurinnen und Redakteuren. Diese neue Show kommt nun neu in den Kanon im Brettspielradio. In dieser Episode stellen Christian und Jürgen das Konzept der Episoden vor.
Wer genau hingesehen hat, hat vielleicht festgestellt, dass oben auf unserer Leiste neben Interviews und Rezensionen ein neuer Reiter aufgetaucht ist: Spiel 2026. Erstmals seit 2020, machen wir hier eine irgendwie sortierte Messeschau. Unter dem Reiter werden wir bis ca. Ende Dezember jegliche Vor- und Nachberichterstattung bündeln. Ob das hilft – keine Ahnung. Es ist […]
Mit der Einführung der neuen Kennzeichnungspflicht für KI-Inhalte tritt für manche Online-Präsenzen eine Phase des Umbaus, der Umstrukturierung und auch Neuausrichtung an. Hier bei
Ab wann wird eine Veranstaltung eigentlich zu einer Institution? Diese Frage schwirrte mir im Kopf als ich am Freitag in Richtung der Berlin Brettspiel Con unterwegs war. Ist es eine Frage der Ausdauer? Wenn man einfach oft genug stattgefunden hat, gehört man zum festen Veranstaltungsteppich der Szene? Oder geht es darum, dass man eine bestimmte […]
Der Spiel des Jahres Preis ist eine Tradition in der deutschen Spieleszene. Seit seinen Anfängen in 1979 hat er sich mit samt seiner Juroren und Jurorinnen entwickelt und verändert. Dennoch ist die Tradition geblieben. Mehr noch ein Traditionsbewusstsein hat sich etabliert, welches auch im Jahre 2026 Wirkungsmacht hat. So bewegt sich die Jury oft zwischen […]
Frust fühlt sich nicht gut an. Das muss nicht weiter erklärt werden. Es ist der emotionale Gegenpol zum Erfolg und im weiteren Sinn, das düstere Spiegelbild zur Selbstwirksamkeit. Denn Frust ist oft gekoppelt an Ohnmacht und damit das komplette Gegenteil von Spiel. Ironischerweise ist aber Frust gerade auch deshalb für ein Spiel notwendig. Denn erst […]
Peer und Georgios sprechen mit Johnathan Truitt vom Center for Learning through Games and Simulations
Wenn alles klappt und ich nichts mit diesem Beitrag “jinxe”, unterschreibe ich demnächst einen Vertrag für ein Eurogame, dass in den Philippinen spielt. Meine Frau ist von den Philippinen, insofern war mir das Spiel eine Herzensangelegenheit. Ganz ursprünglich sollte das Spiel während der “Conquista” (spanischen Kolonialzeit) spielen (auf Vorschlag meiner Frau übrigens), aber ich hatte […]
Ich muss zugeben, mein Verhältnis zu Sammelkartenspielen ist etwas gestört. Mein Grund: Als Magic: The Gathering herauskam spielte ich vor allem Rollenspiele. Als Magic: The Gathering rauskam und ein riesiger Erfolg wurde, meinten sehr viele (Rollen)spielfirmen, dass man auch ein Sammelkartenspiel herausbringen musste. Aus den 90ern Jahren überlebte praktisch keines. Nur Magic : The Gathering. […]
Das Pfingstwochenende war dieses Jahr für mich von einem gemeinsamen Spieletreffen des Beeple-Netzwerks geprägt. Trotz des sonnigen und warmen Wetters schlossen wir uns ein und spielten ausgiebig lang, breit und durch viele Komplexitätsstufen hindurch zusammen Spiele. Diese Eindrücke möchte ich hier kurz teilen. Vor allem weil ich nicht weiß, ob ich sie noch parat haben […]
Die Spiel des Jahres Nominierungen sind seit letztem Dienstag enthüllt. Welche Spiele es genau sind und welche als empfehlenswerte Spiele des Jahrgangs aufgelistet wurden, wurde seitdem ausreichend kommuniziert. Eine detailliertere Besprechung dieser Spiele wird es in naher Zukunft vermutlich in Form eines Podcasts geben. Heute geht es aber um etwas anderes: nämlich die Verkündung selbst. […]
Heute gibt es einen Gastbeitrag von Florian Hidden Figures hieß ein Film über in Vergessenheit geratene Mathematikerinnen. Diese waren maßgeblich am Mercury- und am Apollo-Programm der NASA beteiligt. Immerhin hatten die Mathematikerinnen dank diesem Film die 15 Minuten Ruhm, die in der Zukunft jeder haben darf. Ihre Namen bleiben jedoch weiterhin nur eine Fußnote in […]