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SOUL DICE: Bis zum Schluss spannend

SOUL DICE: Bis zum Schluss spannend

, 12. März 2025

SPIELKULT gibt 7 von 10 Kultpunkten, denn SOUL DICE ist ein kurzweiliges Würfelspiel für alle, die taktische Duelle mögen. Der interessante Bezahlmechanismus und die Variablität überzeugen Ingo, Blogger bei SPIELKULT.DE. Da sowohl Karten als auch Würfel stets offene sind, weiß man stets, wie es um die eigenen Erfolgschancen bestellt ist. Doch durch den Glücksfaktor bleibt eine Runde spannend bis zum Schluss.

Hier könnte ihr den Testbericht lesen!

SPIELKULT.DE BLOG

Und wer lieber schaut, klickt auf diesen Link! 

SPIELKULT auf YouTube

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2-Personen Spiel von Axel Streubel

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Nachwuchsautoren Treffen: Troja, Ramen und Wilder Westen

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Nachwuchsautoren Treffen: Troja, Ramen und Wilder Westen

, 5. März 2025

6 Minuten

Wir sind ein Verlag von Autor:innen für Autor:innen - uns liegt ganz besonders am Herzen euch mit den Spielideen zu begleiten. Bereits zum 6. mal haben wir eingeladen uns neue, spannende und unterhaltsame Idee zu präsentieren. Und wir können nur sagen: WOW!
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Volles Haus beim 6. Treffen

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und Spiele für 2 mit spannenden Mechaniken!

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Alles dabei: abstrakte "Schiebespiele"

Ihr fragt - wir antworten!

Am Samstag stand zunächst wieder unserer Inforunde im Mittelpunkt. Dort erfahrt ihr wirklich alles rund um das Thema Brettspielentwicklung und Verlagsgründung was wir euch nach all unseren eigenen Erfahrungen so mitgeben können. Ihr dürft alles Fragen und wir haben eigentlich immer eine Antwort parat. Wer zum ersten Mal zu unserem Treffen kommt, sollte diesen Teil übrigens nicht verpassen: Es gibt noch wertvolle Tipps, wie man das eigene Spiel am besten bei einem Verlag vorstellt, was im Umgang mit der Redaktion zu beachten ist und ob es da irgendwelche NO-Gos gibt!

Dann heißt es endlich: Spielen, spielen, spielen!

Natürlich stehen aber die Ideen der Nachwuchsautor:innen im Mittelpunkt des Wochenendes. Insgesamt haben wir über 10 Prototypen genau unter die Lupe genommen. Was das heißt? Jedes Spiel wird mindestens zweimal in unterschiedlichen Runden gespielt. Doch dann kommt das Wichtigste: Wir nehmen uns ausgiebig Zeit über das Spiel zu sprechen. Alle aus der Spielrunde geben Feedback und auch wir vom Verlag! Dabei sind wir ehrlich und konstruktiv. Denn wir sagen euch nicht nur, wo es Probleme gibt oder was dem Spiel noch fehlt, sondern geben meist auch gleich Ideen mit wie ihr es anders probieren könnt!
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Abgefahrenes Material in Lucky Ramen von Josefine und Lars

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Crystal Sky von Florian

Protoypen, die begeistern!

Und auch in diesem Jahr durften wir wieder in so viele Welten eintauchen. Wir haben Orcas genau beobachtet, Ramen gekocht, die Trojaner beim Kampf gegen die Griechen unterstützt. Im Dschungel sind die Tiere fast durchgedreht und die Younger Bande im Wilden Westen war auch nicht mehr sicher. Im Spiel Antropo10 mussten wir geschickt Karten einsetzten um genug Wohlstand zu erreichen, während wir bei Crystal Sky den Kristallstaub aufgefangen haben, um zaubern zu können.
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Alle lieben RAISING ROBOTS

Alle lieben RAISING ROBOTS

, 13. Februar 2025

Uns haben so einige Rezensionen zu RAISING ROBOTS in den letzten Wochen erreicht! Darüber freuen wir uns natürlich sehr! Und das Beste, ihr seid euch alle einig: RAISING ROBOTS ist  ein fantastisches Spiel! Das finden wir auch!

Doch seht und hört selbst!

Auf den Tisch

Get on Board

Sphilosophie

Board Sue

Brettspielblog

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Unsere Roboter begeistern euch!!

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Mutabo ab jetzt erhältlich

Der ein oder andere hat es vielleicht schon mitbekommen. Kurz vor Weihnachten hat uns eine große Ladung Mutabo-Spiele erreicht. Seitdem ist der beliebte Klassiker von den Drei Hasen in der Abendsonne bei uns erhätlich. Das Spielprinzip ist ganz einfach: Du zeichnest, was du liest und schreibst, was du siehst! Klingt machbar, oder? Also ran an die Stifte und viel Spaß beim Malen und Lachen.

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Nebelwind: die Suchties finden es HOT

Nebelwind: die Suchties finden es HOT

, 7. Februar 2025

Die Brettspielsuchties stellen in ihrem Speeddating kurz und knapp Spiele vor, dabei stellen sie sich immer die Frage: HOT or NOT? Und bei Nebelwind sind sich beide einig: HOT! Steffen und Dennis überzeugen die kompakten Regeln mit taktischer Tiefe! Ein cooles Material mit pfiffigem Kniffen im Spiel. Die Chips sind ein sehr schöner und gut verzahnter Auswahlmechanismus.

Hier kommt ihr direkt zum Video!

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Brettspielsuchties bei You Tube und instagram

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Spieleerfindermesse in Nürnberg und wir mittendrin

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Spieleerfindermesse in Nürnberg und wir mittendrin

, 3. Februar 2025

6 Minuten

Spieleerfindermesse in Nürnberg: Zwei Säle und so viele kreative Köpfe. 140 Teilnehmende auf der internationalen Convention mit selbst gestalteten Prototypen. Vom einfachen Kartenspiel für zwischendurch bis zum Expertenkracher war alles dabei!

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Spielwarenmesse in Nürnberg
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Viele Autoren mit ausgefallenen Ideen
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Jetzt geht es los!

Eure Ideen:
Unser neues SPIEL DAS! Spiel?

Was konnte ich nicht alles erleben: ich war im Gruselpark, habe Glücksspiele gespielt, bin in Höhlen gegangen, habe Ratten gerettet, im Riff getaucht, mit Geistern gesprochen .... diese Liste könnte ich noch weiterführen.

Kurzum: ich durfte viele spielverrückte Menschen treffen, die mit leuchtenden Augen und manchmal auch ganz nervös ihr eigenes Spiel präsentiert haben. Ein paar Prototypen habe ich mitgenommen! Lasst die Testrunden beginnen!

Außerdem habe ich unseren Nachwuchsautoren Axel Streubel getroffen und er durfte zum ersten Mal ein Vorabdruck seines ersten Spiels SOUL DICE in Händen halten, das im Frühjahr erscheinen wird.

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Unser Nachwuchsautor Axel Streubel konnte zum ersten Mal sein Spiel "SOUL DICE" in Händen halten!
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Aufwendige Prototypen

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SOUL DICE: Duell zwischen Himmel und Hölle

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SOUL DICE: Duell zwischen Himmel und Hölle

, 23. Januar 2025

2 Minuten

2023 im Sommer stellte uns Axel Streubel auf dem Nachwuchsautoren:innentreffen ein taktisches 2-Personenspiel vor! Und nun erscheint mit SOUL DICE im Frühjahr sein Erstlingswerk. 
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Unsere Ankündigung auf instagram
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Das Cover von SOUL DICE ist ganz besonders!

Ein spannendes Duell zwischen Himmel und Hölle

In Soul Dice entfacht ein packender Wettstreit um die Seelen der Menschheit! Werdet ihr als Engel die Menschen ins Licht führen? Oder als Teufel ihre dunkle Seite entfesseln?

Setzt eure Würfel und Kristalle mit Strategie und Geschick ein, um die Seelen in eure Reihen zu ziehen. Aber Vorsicht: Keine Seele ist wie die andere! Einzigartige Sonderfähigkeiten helfen euch dabei, die Gegenseite auszutricksen.

🎲 Kompaktes Spiel, kurze Spieldauer und taktische Tiefe! 🎲

Für 1-2 Personen ab 8 Jahren

Spieldauer: ca. 25min

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Raising Robots: Enginebuilder für Experten

Raising Robots: Enginebuilder für Experten

, 18. Januar 2025

Der Brettspiel Kanal MeepleCards hat sich Raising Robots genauer angeschaut. "Ein super Spiel mit wunderbaren Illustrationen. Wer Flügelschlag mag, der wird Raising Robots lieben. Denn hier gibt es noch mehr Möglichkeiten und Raising Robots scheint deutlich langlebiger zu sein." Das hören wir natürlich gern! Was die beiden sonst noch über das Spiel sagen könnt ihr hier gerne selbst nachschauen!

Raising Robots von Meeple Cards

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Nicole und Kai sind auf YouTube und instagram zu finden!

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BANG! Dynamite Box

Dich hat das BANG!-Fieber gepackt? Dann ist BANG! Dynamite genau das richtige für dich. In dieser exklusiven Box steckt alles was ein wahrer BANG!-Fan haben muss. Neben dem Grundspiel und den 8 Erweiterungen enthält sie noch weiteres zusätzliches Material, das dein Spielerlebnis auf das nächste Level hebt. Und das alles in einer Box.

Du bist schon komplett ausgestattet und willst nichts doppelt haben? Kein Problem, die Dynamite Box gibt’s auch nur als Aufbewahrungsbox inklusive Zusatzmaterial. Hier kannst du alle deine BANG!-Spiele ordentlich verstauen.

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Ankündigung: Ironwood – Deutsche Ausgabe

Wir freuen uns sehr, zusammen mit Mindclash Games Ironwood auf Deutsch nach Österreich, in die Schweiz und nach Deutschland zu bringen. Ironwood ist ein weiteres fantastisches asymmetrisches 2-Personen-Spiel in unserem Portfolio.

Du kannst jetzt das Ironwood Bundle (Spiel und Holo-Kartenset) mit exklusivem Vorbestellerrabatt vorbestellen (55 € statt 61 €). Das Spiel wird im Oktober 2025 ausgeliefert.

Und darum passt es so gut zu uns:
Wir sind schon lange Mindclash-Fans und lieben asymmetrische 2-Spieler-Spiele, denn so kommt man einfach viel häufiger zum Spielen. Zudem legen wir großen Wert auf hochwertige Produktion und Ästhetik – beides ist bei Ironwood hervorragend. Als Ironclad spielt man mit schwerem Material aus Metall, als Woodwalker hingegen mit eleganten Holzteilen.

Ironclad

Ironwood

Zudem bietet Ironwood einen tollen Solo-Modus vom Solo-Spezialisten Dávid Turczi und Xavi Bordes Aymerich, bei dem man (gegen) beide Seiten spielen kann.

Ironwood hat bereits sehr gute internationale Rezensionen erhalten und bietet hohe taktische Tiefe bei überschaubaren Regeln. Es ist im Kennerbereich anzusiedeln, mit einer angenehmen Spielzeit von 30–60 Minuten – so bleibt gegebenenfalls noch Zeit für eine Revanche.

1–2 Personen | 30–60 Minuten | 12+

Autoren: Maël Brunet, Julien Chaput
Autoren Solo Mode: Dávid Turczi, Xavi Bordes Aymerich
Illustrationen: Villő Farkas, Qistina Khalidah
Verlag deutsche version: Wonderbow Games
Verlag Originalversion: Mindclash Games
Erscheinungsjahr: 2025

 

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Aktion Hoher Spielwert: Raising Robots

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Aktion Hoher Spielwert: Raising Robots

, 13. Januar 2025

6 Minuten

Die Aktion Hoher Spielwert ist ein Gemeinschaftsprojekt führender Spielwarenfachgeschäfte in Deutschland, das 2017 gegründet wurde. Mittlerweile gibt es 45 Standorte, nicht nur in Deutschland! Ziel des Projektes ist es, aktuelle Spiele unterschiedlicher Genres und Schwierigkeitsgrade in den Fokus zu stellen, die aus der Masse der Neuerscheinungen herausstechen. Alle 2 Monate stimmen sich die Spieleläden untereinander ab, um für euch Spiele mit besonders hohem Spielwert zu finden.
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Ultra Comix in Nürnberg ist einer der Standorte.
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Überall ist unser RAISING ROBOTS ein echter Hit!

Nach AEOLOS wieder ein Titel von uns in der Aktion

Und im Dezember durften wir uns freuen: Unser Spiel RAISING ROBOTS wurde ausgewählt! Wir danken den Händler:innen - nicht nur für die Auswahl. Auch ihr tägliches Bemühen all die tollen Brettspiele ihren Kund:innen kompetent zu erklären, näher zu bringen und schließlich auch zu verkaufen und somit für Freude am Spieltisch zu sorgen! DANKE an den Fachhandel vor Ort!

Alles über die Aktion Hoher Spielwert: https://hoher-spielwert.de/

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Raising Robots soweit das Auge reicht!

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Endlich da – Nebula ⭐️

Es wurde lange erwartet und strahlt nun um so heller: Nebula. Endlich könnt ihr eure eigene Galaxie erschaffen. Bringt Sterne in Konstellationen und beachtet dabei die Umlaufbahnen. Schafft Harmonie in eurer Galaxie und erfüllt dabei persönliche und kollektive Ziele.

Wir finden Nebula ist ein tolles Spiel für schöne, entspannte Sternenpuzzle-Abende. Zusätzlich beinhaltet Nebula ein Modul für Fortgeschrittene, bei dem die Spielenden selbst die Wertung zusätzlicher Ziele beeinflussen können. Das bringt noch einmal extra Würze ins Spiel und sorgt für langen Spielspaß.

Ab jetzt ist Nebula hier verfügbar.

USA, Kanada: Bestelle Nebula
Deutschland, Österreich, Schweiz: Bestelle Nebula

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Civolution Update 2.0

Es gibt ein Civolution Update! Der Versand der Ersatzteile für alle, die ihr Spiel in Essen gekauft oder abgeholt haben, hat begonnen! Unsere Produktionsfirma arbeitet aktuell die Liste mit euren Adressen und fehlenden Teilen ab und ihr bekommt bald Post von uns.
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Kleine Geschenke zu Nikolaus

Psst! Hört ihr es? Die Weihnachtszeit kommt mit großen Schritten näher. Wir biegen auf die Zielgerade ein. Könnt ihr die heimeligen Lieder hören? Das Knuspern der Plätzchen? Das Knistern von Geschenkpapier? Das Rascheln der Tannenbäume? Hört ihr es? Oder übertönt das Geräusch eines eiligen Lappens, der in letzter Minute über eure Stiefel huscht, die weihnachtlichen […]
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Wenn Harry Potter Hermine nicht hätte

Über Harry Potter ist schon viel bekannt. Allein in diesem Blog haben wir schon den ein oder anderen Artikel über ihn veröffentlicht. Zum Beispiel den hier. Oder den. Doch auch wenn Harry der Star bzw. der Auserwählte der Bücher und Filme ist, hätte er es ohne Hilfe von Freunden und Verbündeten nicht sehr weit gebracht. Vielleicht nicht […]
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Alles dreht sich um Polaris

Wir freuen uns, mit Polaris unser Programm im Frühjahr 2025 um ein kompetitives Sternenlegespiel zu erweitern. Hier dreht sich im wahrsten Sinne alles um den namensgebenden Polaris, den Nordstern, der im nächtlichen Himmel der nördlichen Hemisphäre zu keiner Zeit seine Position verändert.

Es drehen sich in diesem Spiel aber die Mondphasen um den Nachthimmel und bestimmen so, welche Karten wo gespielt werden können und welches Ziel gewertet wird. Lohnt es sich zu sammeln für einen echten Powermove, oder kommen die anderen dir vorher in die Quere?

In diesem Spiel spürt man Simone Lucianis Leidenschaft für Spiele, bei denen man die Mitspielenden immer im Auge haben muss. Er hat das Spiel gemeinsam mit Andrea Mainini entwickelt. Illustriert wurde es von Luna Vargas. Wonderbow lokalisiert die deutschsprachige Version.

2-4 Personen | 40 Minuten | 10+

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Spieleverlage e.V. zur SPIEL 2024 in Essen

SPIELE: STABILITÄTSANKER IM SPIELWARENMARKT
Nürnberg, 01.10.2024: Die Popularität von Gesellschafts-, Brett- und Kartenspielen sowie Puzzles und das Bedürfnis nach Gemeinschaft und Geselligkeit ist ungebrochen. Das zeigen aktuelle Marktforschungsdaten. Games & Puzzles, die seit über 11 Jahren eine beispiellose Erfolgsgeschichte vorzuweisen haben, bleiben in einem sich auf Konsolidierungskurs befindenden Spielwarenmarkt ein Stabilitätsanker.
Die Umsätze des gesamten deutschen Spielwarenmarkt gingen bis Ende August um 4,9%zurück. Das Segment Spiele & Puzzles konnte sich allerdings entgegen der allgemeinen Konsumzurückhaltung und anhaltenden Sparneigung mit Umsätzen auf Vorjahresniveau (-0,1%) einmal mehr der allgemeinen Branchenentwicklung entziehen. Während das Puzzle-Segment mit -6,8%* unter dem Vorjahr liegt, wuchsen Spiele mit +0,9%. Erneut waren Strategic Trading Cards sowie Sammelkarten Treiber der Konjunktur, aber auch das Segment Adult Games mit seinen Party- und Wissensspielen sorgte mit einem Wachstum von über 50% für entscheidende Impulse. „Das Konsumklima ist trotz verbesserter Einkommensaussichten eine Achterbahnfahrt der Gefühle“, sagt Hermann Hutter, Vorsitzender Spieleverlage e.V. und Geschäftsführer vom Huch Verlag. „Die erneut nach unten korrigierten Prognosen führender Wirtschaftswissenschaftler für Deutschland dürften ebenfalls nicht zu einer spürbaren Erholung der Konsumneigung beitragen.“
Die strukturelle Krise der deutschen Wirtschaft und ausbleibende Reformen hinterlassen selbst in einer stabilen Branche Spuren. Deutschland weist mit 28% den niedrigsten Anteil des Handels an den Konsumausgaben der Verbraucher in Europa auf. Vor dem Hintergrund einer anhaltend konjunkturellen Schwäche der deutschen Wirtschaft bewerten die Spieleverlage die Entwicklung des vergangenen Jahres als ausgesprochen positiv und als einen weiteren Indikator dafür, dass Spiele immer breitere Zielgruppen ansprechen.„Gesellschaftsspiele werden für zunehmend mehr Menschen zum Hobby“, sagt Herrmann Hutter, „was sich u.a. daran zeigt, dass Spiele-Abende immer beliebter werden.“ Oft sind es gerade Kartenspiele zum Mitnehmen, die einen leichten (Wieder-)Einstieg ermöglichen. Einige Hoffnungen setzen die Spieleverlage auf das für die gesamte Spielwarenbrache so wichtige Weihnachtsgeschäft. „Spiele sind ein beliebter Geschenkartikel zu Weihnachten“, stellt Hermann Hutter fest. „Wir erwarten deshalb, dass in den nächsten Monaten die Nachfrage nach innovativen und unterhaltsamen Spielen stark zunimmt“.

SPIELE STÄRKEN FAMILIEN
Die Aussichten für Gesellschaftsspiele sind sowohl im globalen Kontext als auch unter den herausfordernden wirtschaftlichen Rahmenbedingungen in Deutschland insgesamt gut. Der weltweite Markt für Spiele soll nach Angaben des Marktforschungsinstitutes Fortune Business Insights von aktuell 13 Mrd. € bis 2032 auf 28 Mrd. € wachsen. Im deutschen Markt zeigen ebenfalls die Indikatoren nach oben. Laut einer repräsentativen Onlinebefragung bei 3.000 Menschen ab 18 Jahren durch die GfK in Deutschland gaben 13 %** der Befragten an, dass sie wenigstens einmal in der Woche zu Karten- und/oder Gesellschaftsspielen greifen. Vor genau 10 Jahren waren es lediglich 8 %. Erfreulich ist besonders, dass es bei Familien sogar 24 % sind. Übersetzt: Jede vierte Familie nutzt Gesellschaftsspiele als ‚sozialen Kitt‘, um Spaß und ein Wir-Gefühl zu haben. 53%** der Befragten gaben außerdem an, dass sie gerne häufiger spielen würden. Die Entwicklung zeigt, dass es der Branche nicht nur gelungen ist, Familien anzusprechen, sondern auch, sich einen relevanten Erwachsenenmarkt aufzubauen. Durchschnittlich werden pro Kopf in Deutschland 0,9 Spiele verkauft. Vielspieler lassen sich ihr Hobby deutlich mehr kosten. Sie kaufen in der Regel über 10 Spiele pro Jahr.
Die Gründe für die anhaltende Popularität von Gesellschaftsspielen sind vielfältig. Das Bedürfnis nach Gemeinschaft, die temporäre Flucht aus dem Alltag, Stressabbau, das Trainieren von Soft-Skills, Gehirn-Jogging, das Eintauchen in Rollenspiele sowie direkte Interaktion und der Spaßfaktor zählen zu den wichtigsten Triebfedern. Nach wie vor prägen kooperative Spiele den Markt, aber auch der Markt für Kartenspiele erlebt eine Renaissance.
Wichtigster Vertriebsweg bleibt der stationäre Fachhandel, der sich oft mit eigenen Online-Shops auf die Veränderungen der Einzelhandelslandschaft eingestellt hat. Der anhaltende Trend zu Gesellschaftsspielen führte in den letzten Jahren zudem zu einer weiteren Spezialisierung im Fachhandel, der als „Spezialist“ Spiele unterschiedlicher Genres und Schwierigkeitsgrade in den Fokus stellt. Die „Initiative Hoher Spielwert“ steht beispielhaft für diese Entwicklung, bei der rund 33 Spielehandlungen in Deutschland und der Schweiz für ausgewiesene Kompetenz stehen. Der Preis bei Spielen ist dabei oft nicht ausschlaggebend, entscheidend ist die Qualität der Spielidee, die zum Spieler persönlich passen muss. Der Onlineanteil bewegt sich auf einem hohen Niveau von über 40%, damit aber signifikant unter dem der gesamten Spielwarenbranche.
Zu einer weiteren Durchdringung des Marktes sowie der Umsetzung ungewöhnlicher Spielideen in geringer Auflage und internationaler Brett- und Kartenspiele in eine deutsche Sprachversion tragen Crowdfunding-Projekte und digital gedruckte Spiele bei. Der Spieleverlage e.V. begrüßt diese Entwicklung.„Crowdfunding gibt kleinen und nicht so finanzstarken Verlagen die Möglichkeit“, sagt Herrmann Hutter, „Risiken zu minimieren, während gleichzeitig mehr Spiele auf den Markt kommen, was wiederum der ganzen Spielebranche zugutekommt.“ Erfolgreiche Spiele schaffen es dann auch oft in den normalen Markt.

QUELLEN: Circana POS Panel
** Stiftung für Zukunftsfragen

Der Spieleverlage e.V.

Verbund der wichtigsten Spieleverlage im deutschsprachigen Raum. Die Fachgruppe im Deutschen Verband der Spielwarenindustrie e.V. (DVSI)

• kommuniziert Absatzentwicklungen und Trends im Spielebereich

• fördert Spielen an Schulen umfassend

• initiiert und fördert die Erschließung neuer Zielgruppen für die Sache des Spiels

• fördert ideell das Netzwerk von großen und kleinen Publikumsveranstaltungen zum Thema Spiel

• unterstützt Spiele-Events und Publikumsmessen mit kostenlosen Exemplaren für die Ausleihe von Spielen

• setzt sich ein für die Anerkennung des Spiels als gesellschaftlich und sozialpädagogisch relevantes Kulturgut

• unterstreicht in seiner Medienarbeit die Bedeutung des spielerischen Lernens bei Kindern

• dient seinen Mitgliedern als Forum für die Erörterung allgemein interessierender unternehmenspolitischer Problemstellungen

Der DVSI

Seit mehr als 30 Jahren gestaltet der Deutsche Verband der Spielwarenindustrie e.V. (DVSI) als Inter­essenvertretung die Rahmenbedingungen der Branche mit, um die internationale Wettbewerbs- und Leistungsfähigkeit seiner Mitglieder zu stärken. Der DVSI vertritt die Interessen von über 200 Her­stellern, Händlern und Verlagen unterschiedlicher Größenordnungen, darunter viele „Hidden Cham­pions“. In einer Branche, die rund 4,5 Mrd. Euro umsetzt und ca. 11.000 Menschen einen Arbeitsplatz bietet, steht er für mehr als 80 Prozent der Spielwaren in Deutschland. Der Verband ist Ansprech­partner für Mitglieder wie für Politik, Gesellschaft und Medien, Mitglied im europäischen Dachverband TIE (Toy Industries of Europe) und im internationalen Branchenverband ICTI (Inter­national Council of Toy Industries). Sitz des Verbandes ist in der ToyCity Nürnberg. Geleitet wird der DVSI von einem siebenköpfigen ehrenamtlichen Präsidium, das von der Mitgliederversammlung gewählt wird. Geschäftsführer ist seit 2012 der Jurist Ulrich Brobeil.

Ihr Ansprechpartner

Hermann Hutter

1. Vorsitzender Spieleverlage e.V.

Hutter Trade GmbH + Co KG

Bgm.- Landmann-Platz 1 – 5

D – 89312 Günzburg

Telefon 08221/369630

info@spieleverlage.com

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Spiel Essen 2024 News

Wir haben spannende neue Spiele für euch! Auf der Spiel in Essen präsentieren wir:

Rebel Princess - Verborgene Kräfte: 👑 Bringt noch mehr Wiederspielwert in die deutsche Version.

12 Chip Trick: ⭕️ Eine clevere Mischung aus Stichspiel und Blackjack, mit hochwertigen Pokerchips.

Nebula: 🌌 Ein galaktisches Sternen-Puzzlespiel. Baue deine eigene Galaxie und strahle am hellsten.

Kelp - Hai vs. Oktopus: 🦈🐙 Spiele den Hai oder den Oktopus und tauche ein in einen spannenden Überlebenskampf im Unterwasser-Kelpwald.

Das und mehr findet ihr in Halle 3-V110 🌈

Wir freuen uns auf euch! 💚

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