The Lehmann Multiplier – A Dark Pact Review










For the last few years, I’ve been buying bar soap from a friend who makes custom soap as a hobby in the greater St. Louis area (Nerdy Bird Nest). In early 2025, after buying my latest batch, I had a wacky idea: What if we worked with Jenna to make soap that smelled like the themes for several of our games?
We already find a variety of ways to make game nights more immersive (thematic music, food, drinks, etc)–why not add to the immersion with soap that reminds us of the gritty landscape of Scythe or the vineyards of Bordeaux?
It seemed like a great fit for our series of silly-but-real April Fools products, and Jenna agreed…but she said it was already too late to have the soap ready in time for April 1, 2025. So we decided to plan ahead for 2026.
The extra time was a big help, as it gave Jenna time to experiment with different ingredients, fragrances, and colors. After a few months, she shared with me a total of 6 different bars that smelled and looked like Euphoria, Scythe, Finspan, Viticulture, Apiary, and Wingspan:
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Making soap is just a hobby for Jenna, so I asked her for full honesty in regards to how many bars of soap she could comfortably make over the next few months and still have fun with the process. She said would be comfortable making 100 of each bar, which is far more than she’s ever made of even a single type of soap in the past.
So while Jenna made the soap (a process that is just as much about waiting for the soap to set as it is about mixing the ingredients), I collaborated with our graphic designer to design two sets of boxes. We decided to sell the soap in sets of 3 so we could reach more people (200 people instead of 100).
I looked into box manufacturers in the US, but I found the same thing I’ve found with various US manufacturers: Less customization, less personal, limited communication, odd scaling, and higher costs. In contrast, Panda made the process incredibly easy. They quickly printed the boxes and sent them to us, and I handed them off to Jenna at our monthly cookbook club.
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I also looked into the possibility of shipping the soap from the US over to our fulfillment centers in Canada, Europe, and Australia. There were several key problems with that idea, though: The shipping would have significantly increased the price of the soap, it would have spread such a small quantity even thinner, and most importantly, each region has its own regulations and certifications for beauty products that added risk and expense. So I made the call to only offer the soap on our US webstore.
Real April Fools products are always a bit odd, as people generally assume they’re not real. However, enough people clicked through to our webstore on April 1 that the soap sold out in just over 10 minutes.
I genuinely never want to have such a limited stock of anything, but I think people understood that there was an individual human behind the creation of these soaps–Jenna is just one person, not a factory, and there truly was a limit to how many bars she could make. However, Jenna can make more, and if/when she does, she’ll share them on her Etsy store.
If you were among the 200 people who bought the soap on April 1, I look forward to hearing your thoughts upon receipt. For everyone else, what game world would you like to see as soap?
***
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Und sonst so
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“The largest U.S. carriers seek to capture corporate travelers and affluent leisure passengers who are willing to pay more for comfort. Increasingly, airlines are betting on selling fewer seats at higher yields rather than packing planes more densely with standard economy passengers.” —NTD
Here’s how one might rewrite this quote if it were about tabletop crowdfunding:
“Tabletop publishers seek to capture affluent gamers and those who want to focus on fewer, deluxified games. Increasingly, publishers are betting on selling expensive games (lower total quantities) at higher yields rather than lower-priced games (higher total quantities) at lower margins.”
Two recent examples are Brass Pittsburgh and Slay the Spire: Downfall. Both campaigns are impeccably crafted and highly successful: Even just a few days in, they’ve raised close to $7 million combined.
If I wanted to pledge to the highest core levels for both campaigns ($425 for the game and expansion for Slay the Spire and $350 for all three Brass games), I would spend close to $800. Out of around 31,000 backers between the two campaigns, close to 3,000 people have already backed at those levels (around 10%). These top pledges have raised around $1 million out of the combined $7 million total (around 14%).
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Clearly there is an audience for these top-tier reward levels, particularly for highly acclaimed games that have earned their value (Brass Birmingham is ranked #1 on BoardGameGeek; Slay the Spire is #18). Perhaps at least part of this stems from hobby gamers with bursting collections who want to focus on fewer, fancier games.
Unlike airlines, however, there isn’t limited space on a crowdfunding campaign–these publishers have found a way to serve more budget-conscious backers too. Roxley included a $79 reward for Brass Pittsburgh (821 backers) and Contention Games included an $84 reward (2325 backers) for the Downfall expansion.
Another example is Garden Club, which has a $39 level and a $69 level on Kickstarter now. Chris Couch Games can serve both budget-conscious backers who just want the game and wealthier backers who want everything.
Here’s my hope: Selling some premium, high-margin products can help publishers maintain lower prices for the masses.
What do you think? How do you feel as a consumer right now, and what would you like publishers to learn from these campaigns? Is there such thing as an economy that serves all types of people?
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Every month, I update the progress chart on the News page of our website so anyone can see the current status of any Stonemaier project. There are 12 steps (some overlapping, some sequential) that define the process from design to retail release. If you’re curious about what each step entails, here’s a brief summary, along with the approximate timeframe for each.
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Not shown here is the reprint process, which starts a little before step 8 (usually there’s a least a few files in which we make tiny updates before making more of a product).
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These are only brief summaries of the steps, but I’m happy to answer questions in the comments.
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Also read:
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With college basketball’s March Madness tournament underway, I’d like to announce a new experiment: The Tabletop Power Rankings.
I’ve always enjoyed subjective and objective rankings in sports (e.g., the weekly BCS rankings for college football and the Premier League standings in English football). I like checking in to see how different teams are moving up or down the rankings and to see how they are perceived.
I’ve also recently renewed my fascination with anticipation following last year’s article about the most-viewed tabletop YouTube videos. Since then, I’ve posted a monthly video showcasing my most anticipated games to play again.
The confluence of these two interests have now formed the Tabletop Power Rankings. The concept is a monthly reveal of the top 10 games (plus the top 5 Stonemaier games) that people are the most excited to play again after playing them at least once.
That last phrase is particularly important, as it places the emphasis on what we already have (and have firsthand experience with) instead of what we don’t have (and haven’t even played). As much as I enjoy the BGG Hotness, it’s typically filled with future releases.
I seeded the initial rankings based on a Stonemaier Ambassador survey, but now anyone can participate: here is the current 3-question voting and nomination link for the next month.
While the exact format might change, my plan is to post the overall top 10 each month along with a survey that replaces the 3 lowest voted games with the top 3 nominations from the previous month.
Overall Games (March 2026)
This will expand to a full top 10 starting in April. At that point I’ll add previous rankings and months on the rankings.
Stonemaier Games (March 2026)
Here’s what the initial ambassador survey looked like. I’ve since separated non-Stonemaier games from Stonemaier games and opened the survey to everyone.
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I’ll reveal the new Tabletop Power Rankings the first Wednesday of each month on our website and on my anticipated games video.
I hope you choose to participate in this experiment (survey link)! If you have any ideas, suggestions, or questions, please let me know in the comments.
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13 Leaves
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Almost exactly 1 year ago today, Mitchell and I recorded our first episode of the 30-minute Positively Board Gaming Podcast. Today we will record episode 52 for release next week (episode 51–focused on the mechanism of delayed gratification and custom dice–went live this morning).
As much as I enjoy chatting with Mitchell, I was nervous about adding yet another form of content to my current weekly schedule for Stonemaier Games: 2 articles, ~4 videos, 1 livecast, and 7 Instagram posts, plus monthly Rolling Realms liveplays and quarterly launch videos and design diary posts. Creating all that content takes time, as does participating in the ensuing conversations.
Also, I know from years of being a guest on podcasts that it’s really easy for a 30-minute conversation to end up more like 60+ minutes if you include the preparation, warm-up, the podcast itself, and the post-recording chat. I’ll say yes to pretty much any podcast or video chat, but after 30 minutes I start to check out as I think about all the other work I need to do (and want to do).
Despite these concerns, I’ve found myself looking forward to 30 minutes with Mitchell each week, and it seems that people have enjoyed our positivity as well. I don’t know the audio stats, but the videos average around 1,000 views with great discussions in the comments.
Here are a few key things I’ve learned and remained mindful of during the first year of Positively Board Gaming (and as an avid listener of many podcasts):
I’m guessing that the balance I’m describing isn’t unique to us, hence why I’m sharing it here. Whether you’re a content creator or a listener/viewer, I’d love to hear your thoughts about how podcasts balance these elements and what makes keeps you coming back to the podcasts you love. Feel free to also share your favorite gaming and non-gaming podcasts!
New episodes of Positively Board Gaming are available every Thursday morning on YouTube and various podcast platforms. Also, I highly recommend the Overcast podcast app–it is heads and tails above any podcast app I’ve used in the past.
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Teilnahmebedingungen & Datenschutzhinweise
1. Teilnahme
1.1. Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig, nicht an andere Aktionen gekoppelt und nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und entweder Fan von www.facebook.com/amigo.spiele sind oder der Seite www.instagram.com/amigo.spiele folgen. Fan ist, wer den „Gefällt mir“-Button auf Facebook aktiviert. Auf Instagram muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.
2. Gewinn
Alle, die den Post mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Die Gewinner*innen werden zufällig ausgelost. Der Preis ist eins von je drei Meister-Makatsu-Fanpaketen pro Kanal.
Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere Facebook-Profile bzw. Instagram-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.
3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere
3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 22.03.2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.
4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung
Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Danach haben sie sich innerhalb von 3 Tagen per Facebook- oder Instagram-Nachricht zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhalten die Gewinner*innen ihre Fanpakete. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird direkt aus unserem Lager versandt und wird daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.
5. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:
Vor- und Nachname
Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift
5.2. Zwecke
Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung und um Gewinne zur Verfügung zu stellen genutzt.
5.3. Rechtsgrundlage
Rechtsgrundlage der Verarbeitung Ihrer personenbezogener Daten ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – Vertragserfüllung, wenn Sie diesen Teilnahmebedingungen zustimmen bzw. diese akzeptieren und damit ein Vertrag mit uns zustande kommt.
5.4. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:
Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO, z. B. Lager- und Versanddienstleister) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.
Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.
5.5. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.
5.6. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:
das Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),
Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),
Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.
Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),
das Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO)
das Recht auf Widerruf eventuell erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.
das Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).
Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).
Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.
Bitte beachten Sie unsere Datenschutzhinweise : https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.
6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.
7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH („AMIGO“)
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
hotline@amigo-spiele.de
Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert.
8. Abschlussbestimmungen
Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert. Ansprechpartner und Verantwortlicher ist allein AMIGO.
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Dieses Gewinnspiel steht nicht in Verbindung mit Meta. Meta ist insbesondere nicht Veranstalter, Sponsor, Unterstützer oder Organisator dieses Gewinnspiels. Informationen werden ausschließlich durch den Veranstalter und nicht durch Meta bereitgestellt. Mit der Teilnahme am Gewinnspiel erklären die Teilnehmerinnen, dass sie gegenüber Meta keine Ansprüche geltend machen werden, die im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel stehen und sie Meta insoweit freistellen.
1. Teilnahme
1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind und ihren Wohnsitz in Deutschland haben. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeitende von AMIGO und dem beteiligten Kooperationspartner Fleesensee Feriendorf GmbH und anderer beteiligten Firmen sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die das Teilnahmeformular korrekt ausfüllen und einsenden, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Wer am Gewinnspiel teilnimmt, ist für die Richtigkeit der Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.
2. Gewinn
Zu gewinnen gibt es ein Exemplar von Speed Cups sowie eine Woche im BEECH Resort Fleesensee: 7 Übernachtungen im modernen Apartment für die ganze Familie (2 Erwachsene und 2 Kids), inklusive reichhaltigem Frühstücksbuffet, einer Kochbox, Zutritt zum Erlebnisbad AQUAFUN, Kinderbetreuung und vielen Aktivitäten.
Weitere Informationen hierzu gibt es auf https://beechresort-fleesensee.com/
Der Gutschein ist 1 Jahr gültig. Einlösbar auf Anfrage und nach Verfügbarkeit. Feiertage sind ausgeschlossen. Nur über Telefon oder per E-Mail einlösbar.
Außerdem gibt es 15 x je ein Exemplar von Speed Cups zu gewinnen.
Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Eine Barauszahlung ist nicht möglich. Pro Teilnehmendem wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.
3. Gewinnspielzeitraum
3.1. Der Teilnahmezeitraum beginnt am 13. März 2026 und endet am 01. April 2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende E-Mails werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.
4. Gewinnspielermittlung und –benachrichtigung
Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Der Gewinn wird an die im Gewinnspielformular angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird unter Umständen direkt aus unserem Lager versandt und kann daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.
5. Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmenden verarbeitet:
Vor- und Nachname
Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift und Telefonnummer
5.2. Zwecke
Diese Daten der Teilnehmenden werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung genutzt.
5.3. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:
Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.
Ausschließlich die erfassten Daten der Person, die den Hauptgewinn gewonnen hat, werden an den Kooperationspartner ALPS RESORTS weitergeleitet, um die Gewinnübergabe und die Buchung durchzuführen. Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Teilnehmerdaten an Dritte findet nicht statt.
5.4. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Eine Löschung erfolgt drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.
5.5. Rechte der Teilnehmenden
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmenden folgende Rechte zu:
Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),
Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),
Recht auf Löschung (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.
Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),
Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO) und
Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).
Wenn Teilnehmende eine Einwilligung zur Nutzung von Daten erteilt haben, können sie diese jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.
Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmenden bitte per E-Mail an info@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Post-Adresse.
Teilnehmende haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).
Unsere Datenschutzbestimmungen können die Teilnehmenden hier nachlesen: www.amigo-spiele.de/datenschutzhinweise
6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.
7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter richten gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
8. Abschlussbestimmungen
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
1. Teilnahme
1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind und ihren Wohnsitz in Deutschland haben. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeitende von AMIGO und dem beteiligten Kooperationspartner Familotel und anderer beteiligten Firmen sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die das Teilnahmeformular korrekt ausfüllen und einsenden, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Wer am Gewinnspiel teilnimmt, ist für die Richtigkeit der Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.
2. Gewinn
Der Hauptpreis besteht aus einem Gewinngutschein für einen 7-tägigen Familienurlaub und einem Spielepaket bestehend aus 1x Halli Galli, 1x Halli Galli Twist und 1x Halli Galli Junior.
Der Gewinngutschein gilt für 7 Nächte ausschließlich für maximal 2 Erwachsene und alle im Haushalt lebenden Kinder unter 16 Jahren (Alter des/der Kinder zum Zeitpunkt der Reise) inklusive der im Zielhotel jeweils am höchsten angebotenen Verpflegungsart (mehr zu den Verpflegungskategorien von Familotel finden Sie auf der Familotel-Website) und Kids-All-Inclusive in allen Familotel Mitgliedsbetrieben. Der Gewinngutschein ist für eine Zimmereinheit gültig. Aufgrund der Ausrichtung unserer Hotels auf Familien kann der Gewinn nur eingelöst werden, wenn der*die Gewinner*in bei Reiseantritt von mindestens einem in seinem*ihrem Haushalt lebenden Kind unter 16 Jahren begleitet wird.
Die Zeiträume Faschings- und Weihnachtsferien sowie Silvester und der Monat August sind grundsätzlich ausgenommen. Ansonsten ist der Gewinn nach Verfügbarkeit der Hotels einlösbar. Die Person, die gewonnen hat, teilt der Familotel AG spätestens vier Wochen vor dem gewünschten Anreisetag den gewünschten Reisezeitraum und das gewünschte Hotel mit. Sie hat hierbei keinen Anspruch auf Unterbringung in einem bestimmten Familotel. Die Familotel AG darf ein alternatives Familotel zur Verfügung stellen, wenn dies dem*der Gewinner*in zumutbar ist.
Die Kosten für die An- und Abreise zum Reiseziel sowie Kurtaxe und Zusatzleistungen trägt die Person, die gewonnen hat.
Der Gewinngutschein ist ab dem Tag der Ausstellung einlösbar und ab 31.12. des Jahres der Ausstellung drei Jahre gültig und nicht in bar auszahlbar und nicht übertragbar. Der Reiseantritt muss im oben genannten Gültigkeitszeitraum liegen. Ein Ausgleich einer möglichen Wertdifferenz ist ausgeschlossen.
Im Falle einer Stornierung außerhalb der kostenfreien Stornofrist haftet der Gast selbst. Bei Abbruch der Reise nach Reiseantritt verfällt der Gewinn ersatzlos. Einlösung nur über den Familotel Info-Service sowie nur nach Verfügbarkeit der Hotels möglich.
Außerdem gibt es 15 x je ein Spielepaket bestehend aus 1x Halli Galli, 1x Halli Galli Twist und 1x Halli Galli Junior zu gewinnen.
Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Eine Barauszahlung ist nicht möglich. Pro Teilnehmendem wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.
3. Gewinnspielzeitraum
3.1. Der Teilnahmezeitraum beginnt am 06. März 2026 und endet am 01. April 2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende E-Mails werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.
4. Gewinnspielermittlung und –benachrichtigung
Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Der Gewinn wird an die im Gewinnspielformular angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird unter Umständen direkt aus unserem Lager versandt und kann daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.
5. Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmenden verarbeitet:
Vor- und Nachname
Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift und Telefonnummer
5.2. Zwecke
Diese Daten der Teilnehmenden werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung genutzt.
5.3. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:
Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.
Ausschließlich die erfassten Daten der Person, die den Hauptgewinn gewonnen hat, werden an den Kooperationspartner ALPS RESORTS weitergeleitet, um die Gewinnübergabe und die Buchung durchzuführen. Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Teilnehmerdaten an Dritte findet nicht statt.
5.4. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Eine Löschung erfolgt drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.
5.5. Rechte der Teilnehmenden
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmenden folgende Rechte zu:
Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),
Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),
Recht auf Löschung (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.
Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),
Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO) und
Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).
Wenn Teilnehmende eine Einwilligung zur Nutzung von Daten erteilt haben, können sie diese jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.
Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmenden bitte per E-Mail an info@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Post-Adresse.
Teilnehmende haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).
Unsere Datenschutzbestimmungen können die Teilnehmenden hier nachlesen: www.amigo-spiele.de/datenschutzhinweise
6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.
7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter richten gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
8. Abschlussbestimmungen
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
With our 2025 tax calculations now complete, it’s time for me to share the annual Stonemaier Games stakeholder report.
A “stakeholder” in Stonemaier Games is anyone who has an impact on our company and a stake in our story, whether it’s my coworkers, contractors, customers, Champions, Ambassadors, retailers, distributors, localization partners, artists, designers, readers, etc. So if you’re reading this, the transparency in this post is out of respect and appreciation for you.
Joy is always our goal–we don’t measure success by money, units sold, rankings, followers, or awards. Those are just metrics. So all of the data aside, I truly hope we were able to create some joy for you in the last year, and I’m grateful for your connection to Stonemaier Games.
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2025 Revenue and Personnel
We use the accrual method for accounting (expenses and revenue count in the year when we ship the products to the customer). Our total revenue for 2025 was $25.1 million. The sources were distribution (34%), Stonemaier webstore (21%), localization (19%), direct hobby retailers (9%), Amazon FBA (13%), and digital game royalties (4%).
For comparison, revenue was $23.7 million in 2024 (actual profit is a much lower number on any given year; we consistently reprint almost all of our games, so the majority of our profits are reinvested into manufacturing, freight shipping, and personnel). Please note that comparing annual revenue isn’t particularly relevant, as changing the timing of a large first printing or restock by even just a month can shift millions from one year to the next. 2025 was also a particularly release-heavy year, and Vantage is among our more expensive games. Even with the increased expense of tariff taxes, we did not increase our prices.
We have no debt, nor did we take any loans in 2025. As usual, cash flow was tight at certain times of the year due to the gap between when we need to pay Panda (our manufacturer) and when distributors pay us, but we make it work. (I mention this to dispel the notion that profitable companies are always flush with cash.)
Here’s a longer list of everyone who has an impact on Stonemaier Games, including demographics (photos of many of them are here).
We warehouse and ship our games from Miniature Market for our products in the US, from Asmodee Canada for our products in Canada, from Spiral Galaxy in the UK to serve Europe, and from Let’s Play Games in Australia for Oceania/Asia. My coworkers and I work from home.
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Games in Print
The quantities below are the lifetime units in circulation for each game (just the game, not expansions, accessories, or promos) in all languages released in 2025 or before, and the BGG rankings are as of today. If you haven’t rated our games, you can do so here!
The products we introduced in 2025 were Finspan, Between Two Castles Essential Edition, Tokaido, Vantage, Tokaido Duo, Smitten 2, Origin Story, Wyrmspan: Dragon Academy, Tokaido: Crossroads & Matsuri, a variety of promos for Rolling Realms, and the Wingspan bird promo packs. As usual, we’ve tried to keep our release schedule streamlined and focused so we can shine a big spotlight on everything we make; with the addition of the Tokaido brand, we didn’t accomplish that goal particularly well in 2025.
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Social Media, Contacts, and Other Metrics
This data is as of March 1, 2026.
With Joe as our Director of Communications, Alex as our COO, Susannah as our Sales Relationship Manager, Dave as our Customer Outreach Manager, Christine as our Director of Visual Design, Erica as our Ecommerce Brand Manager, Alan as our Director of Special Projects, and Jamey (me) handling lead design, development, marketing, content creation, project management, and direct-to-consumer sales, we have people specializing in different interactions on various platforms in service of you. This is reflected by our org chart:
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New in 2025
Our other new endeavors and experiments in 2025 are as follows:
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Looking Ahead to 2026
At the beginning of 2026, I previewed our releases for the year as follows:
You can sign up for our monthly e-newsletter to receive notifications about these announcements.
In 2026, my goals are to welcome both new and experienced gamers into the gaming community and bring joy to their tabletops, to support my amazing coworkers, and to lead with kindness, compassion, and empathy.
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Thanks for joining Stonemaier Games on this journey, and if there’s anything we can do to add joy to your tabletop experiences, please let us know.
Do you have any thoughts, observations, or questions about this report? I want to continue to learn from mistakes and successes, experiment, and listen to our stakeholders in 2026.
Also read:
If you gain value from the 100 articles Jamey publishes on this blog each year, please consider championing this content! You can also listen to posts like this in the audio version of the blog.

Print and Play Bastelecke
Was habe ich gespielt?
boardgamearena.com:
Toy Battle, Cacao, A Gest of Robin Hood, Planet Unknown, Dice Missions, Beer & Bread
Boss Fighters QR
Dewan
Trio
Crisps!
7 Wonders Architects
Deckers
Carp City














Podcast Hinweis
Bluesky – @vintersphrost.bsky.social
Mastodon – @vintersphrost@brettspiel.space
Boardgamearena.com – vintersphrost
Yucata.de – vintersphrost
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Instagram – https://www.instagram.com/vintersphrost/
YouTube Hörspiel Einspieler – https://www.youtube.com/playlist?list=PLCER_eNjl0R-Rzev5IMG2uufJSbXt01Mp



Die spannende Neuigkeit zuerst: Das Spiel Lords of Waterdeep von Renegade Game Studios und Wizards of the Coast (dem Rechteinhaber von Dungeonss and Dragons), welches bereits 2012 auf Englisch erschien, soll im Herbst 2026 auf Deutsch erscheinen. Das wurde auf dem Asmodee Pressetag am 26.02.26 verkündet. Eine Nachricht, mit der wahrscheinlich niemand mehr gerechnet hätte. Und Asmodee will zeitgleich auch die Erweiterung (die ich unbedingt empfehle) mit herausbringen.
Ausschlaggebend war hier vielleicht auch das angekündigte Reprint des Spiels, dass bereits im Herbst letzten Jahres für April 2026 angekündigt wurde.
Aber nun mal zum Spiel selbst. In Lords of Waterdeep spielen wir einen der maskierten Lords und versuchen die Macht über die Hafenstadt Waterdeep (Deutsch: Tiefwasser), im Nordwesten von Faerun, an uns zu reißen. Über unsere Agenten rekrutieren wir Abenteurer (Ganoven, Kleriker, Kämpfer und Zauberer), um diese dann auf Missionen zu entsenden und damit in erster Linie Siegpunkte und Geld zu erringen.
Zu Beginn des Spiels erhält jeder, der maximal 5 Mitspielenden, einen zufälligen Lord. Jeder der Lords hat eine Vorliebe für bestimmte Missionen (Quests) und man erhält für jede dieser erfüllten Missionen am Spielende (nach der 8. Runde) noch mal zusätzliche Siegpunkte.

Bei den Missionen (Quests) gibt es 5 unterschiedliche Arten, plus die Mandatory Quests (die aber zu den Intrigen gehört). Die Art gibt an welche Art von Abenteurern für die betreffende Mission primär erforderlich sind.
Die Mandatory Quests sind verpflichtende Missionen, die man einem Mitspielenden aufdrücken kann. Dieser muss dann diese Quest zuerst erfüllen, bevor er sich wieder seinen anderen Missionen zuwenden kann.
Zudem gibt es bei den normalen Missionen noch sogenannte Plot Quests. Diese besitzen dauerhafte Effekte, wenn sie erfüllt wurden.

Wenn man am Zug ist entsendet man einen seiner Agenten zu einem Ort in der Stadt und führt dort die Ortsaktion aus, danach darf man noch eine seiner offenen Missionen erfüllen.
Eine wichtige Quelle für Siegpunkte sind Gebäude, die man im Spielverlauf errichten kann. Außer Siegpunkten bringen diese Gebäude neue Einsetzfelder. Setzt hier im Spielverlauf ein Mitspieler seinen Agenten ein, so erhält der Gebäudeerbauer (Owner) dafür Einkommen.

Eine besondere Würze (und Interaktion) kommt durch die Intrige-Karten ins Spiel. Mit diesen kann man Mitspielende attackieren, zusätzliche Aktionen ausführen oder konkurrierenden Lords eine Mission aufzwingen.

Ich würde jedem auch direkt die Erweiterung Scoundrels of Skullport empfehlen. Diese bringt 2 neue Spielpläne: Undermoutain (mit 3 Orten) und Skullport (mit dem Corruption Track und 3 weiteren Orten), Material für einen 6. Spieler, neue Quest und Intrige-Karten und neue Gebäude. Die Orte in Skull Port sind dabei sehr verlockend, da man hier besonders viel für seine dorthin entsandten Agenten erhält, aber Vorsicht, man muss hier auch immer 1 Totenschädel (Corruption) nehmen und wenn man die bis zum Spielende nicht wieder los wird, dann gibt es kräftig Minuspunkte.
Lords of Waterdeep ist ein einfaches und schnell erklärtes Kennerspiel, in dem es in erster Linie um das Sammeln von Ressourcen (Abenteurer und Gold) geht, um damit die Missionen (Quests) zu erfüllen.
Eine Partie hat bei uns bisher immer so um die 90 Minuten gedauert, wobei ich das Spiel noch nie mit mehr als 3 Leuten gespielt habe.
Meine Wertung für Lords of Waterdeep: 8/10
Mich begeistert es vor allem thematisch, auch wenn es objektiv betrachtet gar nicht so thematisch ist. Man muss schon ein Fan der D&D Welt Faerun und der Geschichten, die darin spielen, sein und sich auf die Flufftexte einlassen. Ich habe die Welt und Tiefwasser vor allem durch die Romane von R. A. Salvatore, rund um den Dunkelelfen Drizzt Do’Urden und seinen Gefährten, kennengelernt. Mittlerweile gibt es hier 39 Romane und die meisten davon habe ich mehrfach gelesen.
Für das Spiel habe ich mir noch einen großen Spielplan (90x90cm), der noch die 3 kleinen Pläne aus der Erweiterung integriert, auf LKW-Plane drucken lassen. Darauf gestoßen bin ich durch ein Video vom Brettspiel Snob: Lords of Waterdeep – German Review
Kennt ihr Lordss of Waterdeep und habt ihr es schon mal gespielt? Dann teilt mir eure Meinung gerne mit.
