4 Life – A World of Wrestling Review












Teilnahmebedingungen & Datenschutzhinweise
1. Teilnahme
1.1. Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig, nicht an andere Aktionen gekoppelt und nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und entweder Fan von www.facebook.com/amigo.spiele sind oder der Seite www.instagram.com/amigo.spiele folgen. Fan ist, wer den „Gefällt mir“-Button auf Facebook aktiviert. Auf Instagram muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.
2. Gewinn
Alle, die den Post mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Die Gewinner*innen werden zufällig ausgelost. Der Preis ist eins von je drei Meister-Makatsu-Fanpaketen pro Kanal.
Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere Facebook-Profile bzw. Instagram-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.
3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere
3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 22.03.2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.
4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung
Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Danach haben sie sich innerhalb von 3 Tagen per Facebook- oder Instagram-Nachricht zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhalten die Gewinner*innen ihre Fanpakete. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird direkt aus unserem Lager versandt und wird daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.
5. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:
Vor- und Nachname
Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift
5.2. Zwecke
Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung und um Gewinne zur Verfügung zu stellen genutzt.
5.3. Rechtsgrundlage
Rechtsgrundlage der Verarbeitung Ihrer personenbezogener Daten ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – Vertragserfüllung, wenn Sie diesen Teilnahmebedingungen zustimmen bzw. diese akzeptieren und damit ein Vertrag mit uns zustande kommt.
5.4. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:
Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO, z. B. Lager- und Versanddienstleister) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.
Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.
5.5. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.
5.6. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:
das Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),
Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),
Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.
Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),
das Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO)
das Recht auf Widerruf eventuell erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.
das Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).
Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).
Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.
Bitte beachten Sie unsere Datenschutzhinweise : https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.
6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.
7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH („AMIGO“)
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
hotline@amigo-spiele.de
Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert.
8. Abschlussbestimmungen
Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert. Ansprechpartner und Verantwortlicher ist allein AMIGO.
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Dieses Gewinnspiel steht nicht in Verbindung mit Meta. Meta ist insbesondere nicht Veranstalter, Sponsor, Unterstützer oder Organisator dieses Gewinnspiels. Informationen werden ausschließlich durch den Veranstalter und nicht durch Meta bereitgestellt. Mit der Teilnahme am Gewinnspiel erklären die Teilnehmerinnen, dass sie gegenüber Meta keine Ansprüche geltend machen werden, die im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel stehen und sie Meta insoweit freistellen.
1. Teilnahme
1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind und ihren Wohnsitz in Deutschland haben. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeitende von AMIGO und dem beteiligten Kooperationspartner Fleesensee Feriendorf GmbH und anderer beteiligten Firmen sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die das Teilnahmeformular korrekt ausfüllen und einsenden, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Wer am Gewinnspiel teilnimmt, ist für die Richtigkeit der Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.
2. Gewinn
Zu gewinnen gibt es ein Exemplar von Speed Cups sowie eine Woche im BEECH Resort Fleesensee: 7 Übernachtungen im modernen Apartment für die ganze Familie (2 Erwachsene und 2 Kids), inklusive reichhaltigem Frühstücksbuffet, einer Kochbox, Zutritt zum Erlebnisbad AQUAFUN, Kinderbetreuung und vielen Aktivitäten.
Weitere Informationen hierzu gibt es auf https://beechresort-fleesensee.com/
Der Gutschein ist 1 Jahr gültig. Einlösbar auf Anfrage und nach Verfügbarkeit. Feiertage sind ausgeschlossen. Nur über Telefon oder per E-Mail einlösbar.
Außerdem gibt es 15 x je ein Exemplar von Speed Cups zu gewinnen.
Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Eine Barauszahlung ist nicht möglich. Pro Teilnehmendem wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.
3. Gewinnspielzeitraum
3.1. Der Teilnahmezeitraum beginnt am 13. März 2026 und endet am 01. April 2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende E-Mails werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.
4. Gewinnspielermittlung und –benachrichtigung
Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Der Gewinn wird an die im Gewinnspielformular angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird unter Umständen direkt aus unserem Lager versandt und kann daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.
5. Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmenden verarbeitet:
Vor- und Nachname
Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift und Telefonnummer
5.2. Zwecke
Diese Daten der Teilnehmenden werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung genutzt.
5.3. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:
Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.
Ausschließlich die erfassten Daten der Person, die den Hauptgewinn gewonnen hat, werden an den Kooperationspartner ALPS RESORTS weitergeleitet, um die Gewinnübergabe und die Buchung durchzuführen. Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Teilnehmerdaten an Dritte findet nicht statt.
5.4. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Eine Löschung erfolgt drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.
5.5. Rechte der Teilnehmenden
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmenden folgende Rechte zu:
Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),
Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),
Recht auf Löschung (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.
Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),
Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO) und
Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).
Wenn Teilnehmende eine Einwilligung zur Nutzung von Daten erteilt haben, können sie diese jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.
Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmenden bitte per E-Mail an info@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Post-Adresse.
Teilnehmende haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).
Unsere Datenschutzbestimmungen können die Teilnehmenden hier nachlesen: www.amigo-spiele.de/datenschutzhinweise
6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.
7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter richten gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
8. Abschlussbestimmungen
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
1. Teilnahme
1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind und ihren Wohnsitz in Deutschland haben. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeitende von AMIGO und dem beteiligten Kooperationspartner Familotel und anderer beteiligten Firmen sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die das Teilnahmeformular korrekt ausfüllen und einsenden, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Wer am Gewinnspiel teilnimmt, ist für die Richtigkeit der Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.
2. Gewinn
Der Hauptpreis besteht aus einem Gewinngutschein für einen 7-tägigen Familienurlaub und einem Spielepaket bestehend aus 1x Halli Galli, 1x Halli Galli Twist und 1x Halli Galli Junior.
Der Gewinngutschein gilt für 7 Nächte ausschließlich für maximal 2 Erwachsene und alle im Haushalt lebenden Kinder unter 16 Jahren (Alter des/der Kinder zum Zeitpunkt der Reise) inklusive der im Zielhotel jeweils am höchsten angebotenen Verpflegungsart (mehr zu den Verpflegungskategorien von Familotel finden Sie auf der Familotel-Website) und Kids-All-Inclusive in allen Familotel Mitgliedsbetrieben. Der Gewinngutschein ist für eine Zimmereinheit gültig. Aufgrund der Ausrichtung unserer Hotels auf Familien kann der Gewinn nur eingelöst werden, wenn der*die Gewinner*in bei Reiseantritt von mindestens einem in seinem*ihrem Haushalt lebenden Kind unter 16 Jahren begleitet wird.
Die Zeiträume Faschings- und Weihnachtsferien sowie Silvester und der Monat August sind grundsätzlich ausgenommen. Ansonsten ist der Gewinn nach Verfügbarkeit der Hotels einlösbar. Die Person, die gewonnen hat, teilt der Familotel AG spätestens vier Wochen vor dem gewünschten Anreisetag den gewünschten Reisezeitraum und das gewünschte Hotel mit. Sie hat hierbei keinen Anspruch auf Unterbringung in einem bestimmten Familotel. Die Familotel AG darf ein alternatives Familotel zur Verfügung stellen, wenn dies dem*der Gewinner*in zumutbar ist.
Die Kosten für die An- und Abreise zum Reiseziel sowie Kurtaxe und Zusatzleistungen trägt die Person, die gewonnen hat.
Der Gewinngutschein ist ab dem Tag der Ausstellung einlösbar und ab 31.12. des Jahres der Ausstellung drei Jahre gültig und nicht in bar auszahlbar und nicht übertragbar. Der Reiseantritt muss im oben genannten Gültigkeitszeitraum liegen. Ein Ausgleich einer möglichen Wertdifferenz ist ausgeschlossen.
Im Falle einer Stornierung außerhalb der kostenfreien Stornofrist haftet der Gast selbst. Bei Abbruch der Reise nach Reiseantritt verfällt der Gewinn ersatzlos. Einlösung nur über den Familotel Info-Service sowie nur nach Verfügbarkeit der Hotels möglich.
Außerdem gibt es 15 x je ein Spielepaket bestehend aus 1x Halli Galli, 1x Halli Galli Twist und 1x Halli Galli Junior zu gewinnen.
Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Eine Barauszahlung ist nicht möglich. Pro Teilnehmendem wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.
3. Gewinnspielzeitraum
3.1. Der Teilnahmezeitraum beginnt am 06. März 2026 und endet am 01. April 2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende E-Mails werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.
4. Gewinnspielermittlung und –benachrichtigung
Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Der Gewinn wird an die im Gewinnspielformular angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird unter Umständen direkt aus unserem Lager versandt und kann daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.
5. Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmenden verarbeitet:
Vor- und Nachname
Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift und Telefonnummer
5.2. Zwecke
Diese Daten der Teilnehmenden werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung genutzt.
5.3. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:
Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.
Ausschließlich die erfassten Daten der Person, die den Hauptgewinn gewonnen hat, werden an den Kooperationspartner ALPS RESORTS weitergeleitet, um die Gewinnübergabe und die Buchung durchzuführen. Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Teilnehmerdaten an Dritte findet nicht statt.
5.4. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Eine Löschung erfolgt drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.
5.5. Rechte der Teilnehmenden
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmenden folgende Rechte zu:
Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),
Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),
Recht auf Löschung (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.
Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),
Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO) und
Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).
Wenn Teilnehmende eine Einwilligung zur Nutzung von Daten erteilt haben, können sie diese jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.
Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmenden bitte per E-Mail an info@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Post-Adresse.
Teilnehmende haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).
Unsere Datenschutzbestimmungen können die Teilnehmenden hier nachlesen: www.amigo-spiele.de/datenschutzhinweise
6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.
7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter richten gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
8. Abschlussbestimmungen
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
With our 2025 tax calculations now complete, it’s time for me to share the annual Stonemaier Games stakeholder report.
A “stakeholder” in Stonemaier Games is anyone who has an impact on our company and a stake in our story, whether it’s my coworkers, contractors, customers, Champions, Ambassadors, retailers, distributors, localization partners, artists, designers, readers, etc. So if you’re reading this, the transparency in this post is out of respect and appreciation for you.
Joy is always our goal–we don’t measure success by money, units sold, rankings, followers, or awards. Those are just metrics. So all of the data aside, I truly hope we were able to create some joy for you in the last year, and I’m grateful for your connection to Stonemaier Games.
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2025 Revenue and Personnel
We use the accrual method for accounting (expenses and revenue count in the year when we ship the products to the customer). Our total revenue for 2025 was $25.1 million. The sources were distribution (34%), Stonemaier webstore (21%), localization (19%), direct hobby retailers (9%), Amazon FBA (13%), and digital game royalties (4%).
For comparison, revenue was $23.7 million in 2024 (actual profit is a much lower number on any given year; we consistently reprint almost all of our games, so the majority of our profits are reinvested into manufacturing, freight shipping, and personnel). Please note that comparing annual revenue isn’t particularly relevant, as changing the timing of a large first printing or restock by even just a month can shift millions from one year to the next. 2025 was also a particularly release-heavy year, and Vantage is among our more expensive games. Even with the increased expense of tariff taxes, we did not increase our prices.
We have no debt, nor did we take any loans in 2025. As usual, cash flow was tight at certain times of the year due to the gap between when we need to pay Panda (our manufacturer) and when distributors pay us, but we make it work. (I mention this to dispel the notion that profitable companies are always flush with cash.)
Here’s a longer list of everyone who has an impact on Stonemaier Games, including demographics (photos of many of them are here).
We warehouse and ship our games from Miniature Market for our products in the US, from Asmodee Canada for our products in Canada, from Spiral Galaxy in the UK to serve Europe, and from Let’s Play Games in Australia for Oceania/Asia. My coworkers and I work from home.
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Games in Print
The quantities below are the lifetime units in circulation for each game (just the game, not expansions, accessories, or promos) in all languages released in 2025 or before, and the BGG rankings are as of today. If you haven’t rated our games, you can do so here!
The products we introduced in 2025 were Finspan, Between Two Castles Essential Edition, Tokaido, Vantage, Tokaido Duo, Smitten 2, Origin Story, Wyrmspan: Dragon Academy, Tokaido: Crossroads & Matsuri, a variety of promos for Rolling Realms, and the Wingspan bird promo packs. As usual, we’ve tried to keep our release schedule streamlined and focused so we can shine a big spotlight on everything we make; with the addition of the Tokaido brand, we didn’t accomplish that goal particularly well in 2025.
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Social Media, Contacts, and Other Metrics
This data is as of March 1, 2026.
With Joe as our Director of Communications, Alex as our COO, Susannah as our Sales Relationship Manager, Dave as our Customer Outreach Manager, Christine as our Director of Visual Design, Erica as our Ecommerce Brand Manager, Alan as our Director of Special Projects, and Jamey (me) handling lead design, development, marketing, content creation, project management, and direct-to-consumer sales, we have people specializing in different interactions on various platforms in service of you. This is reflected by our org chart:
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New in 2025
Our other new endeavors and experiments in 2025 are as follows:
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Looking Ahead to 2026
At the beginning of 2026, I previewed our releases for the year as follows:
You can sign up for our monthly e-newsletter to receive notifications about these announcements.
In 2026, my goals are to welcome both new and experienced gamers into the gaming community and bring joy to their tabletops, to support my amazing coworkers, and to lead with kindness, compassion, and empathy.
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Thanks for joining Stonemaier Games on this journey, and if there’s anything we can do to add joy to your tabletop experiences, please let us know.
Do you have any thoughts, observations, or questions about this report? I want to continue to learn from mistakes and successes, experiment, and listen to our stakeholders in 2026.
Also read:
If you gain value from the 100 articles Jamey publishes on this blog each year, please consider championing this content! You can also listen to posts like this in the audio version of the blog.

Print and Play Bastelecke
Was habe ich gespielt?
boardgamearena.com:
Toy Battle, Cacao, A Gest of Robin Hood, Planet Unknown, Dice Missions, Beer & Bread
Boss Fighters QR
Dewan
Trio
Crisps!
7 Wonders Architects
Deckers
Carp City














Podcast Hinweis
Bluesky – @vintersphrost.bsky.social
Mastodon – @vintersphrost@brettspiel.space
Boardgamearena.com – vintersphrost
Yucata.de – vintersphrost
tutti.ch: https://www.tutti.ch/de/seller?id=2079528265671090841
Instagram – https://www.instagram.com/vintersphrost/
YouTube Hörspiel Einspieler – https://www.youtube.com/playlist?list=PLCER_eNjl0R-Rzev5IMG2uufJSbXt01Mp



Die spannende Neuigkeit zuerst: Das Spiel Lords of Waterdeep von Renegade Game Studios und Wizards of the Coast (dem Rechteinhaber von Dungeonss and Dragons), welches bereits 2012 auf Englisch erschien, soll im Herbst 2026 auf Deutsch erscheinen. Das wurde auf dem Asmodee Pressetag am 26.02.26 verkündet. Eine Nachricht, mit der wahrscheinlich niemand mehr gerechnet hätte. Und Asmodee will zeitgleich auch die Erweiterung (die ich unbedingt empfehle) mit herausbringen.
Ausschlaggebend war hier vielleicht auch das angekündigte Reprint des Spiels, dass bereits im Herbst letzten Jahres für April 2026 angekündigt wurde.
Aber nun mal zum Spiel selbst. In Lords of Waterdeep spielen wir einen der maskierten Lords und versuchen die Macht über die Hafenstadt Waterdeep (Deutsch: Tiefwasser), im Nordwesten von Faerun, an uns zu reißen. Über unsere Agenten rekrutieren wir Abenteurer (Ganoven, Kleriker, Kämpfer und Zauberer), um diese dann auf Missionen zu entsenden und damit in erster Linie Siegpunkte und Geld zu erringen.
Zu Beginn des Spiels erhält jeder, der maximal 5 Mitspielenden, einen zufälligen Lord. Jeder der Lords hat eine Vorliebe für bestimmte Missionen (Quests) und man erhält für jede dieser erfüllten Missionen am Spielende (nach der 8. Runde) noch mal zusätzliche Siegpunkte.

Bei den Missionen (Quests) gibt es 5 unterschiedliche Arten, plus die Mandatory Quests (die aber zu den Intrigen gehört). Die Art gibt an welche Art von Abenteurern für die betreffende Mission primär erforderlich sind.
Die Mandatory Quests sind verpflichtende Missionen, die man einem Mitspielenden aufdrücken kann. Dieser muss dann diese Quest zuerst erfüllen, bevor er sich wieder seinen anderen Missionen zuwenden kann.
Zudem gibt es bei den normalen Missionen noch sogenannte Plot Quests. Diese besitzen dauerhafte Effekte, wenn sie erfüllt wurden.

Wenn man am Zug ist entsendet man einen seiner Agenten zu einem Ort in der Stadt und führt dort die Ortsaktion aus, danach darf man noch eine seiner offenen Missionen erfüllen.
Eine wichtige Quelle für Siegpunkte sind Gebäude, die man im Spielverlauf errichten kann. Außer Siegpunkten bringen diese Gebäude neue Einsetzfelder. Setzt hier im Spielverlauf ein Mitspieler seinen Agenten ein, so erhält der Gebäudeerbauer (Owner) dafür Einkommen.

Eine besondere Würze (und Interaktion) kommt durch die Intrige-Karten ins Spiel. Mit diesen kann man Mitspielende attackieren, zusätzliche Aktionen ausführen oder konkurrierenden Lords eine Mission aufzwingen.

Ich würde jedem auch direkt die Erweiterung Scoundrels of Skullport empfehlen. Diese bringt 2 neue Spielpläne: Undermoutain (mit 3 Orten) und Skullport (mit dem Corruption Track und 3 weiteren Orten), Material für einen 6. Spieler, neue Quest und Intrige-Karten und neue Gebäude. Die Orte in Skull Port sind dabei sehr verlockend, da man hier besonders viel für seine dorthin entsandten Agenten erhält, aber Vorsicht, man muss hier auch immer 1 Totenschädel (Corruption) nehmen und wenn man die bis zum Spielende nicht wieder los wird, dann gibt es kräftig Minuspunkte.
Lords of Waterdeep ist ein einfaches und schnell erklärtes Kennerspiel, in dem es in erster Linie um das Sammeln von Ressourcen (Abenteurer und Gold) geht, um damit die Missionen (Quests) zu erfüllen.
Eine Partie hat bei uns bisher immer so um die 90 Minuten gedauert, wobei ich das Spiel noch nie mit mehr als 3 Leuten gespielt habe.
Meine Wertung für Lords of Waterdeep: 8/10
Mich begeistert es vor allem thematisch, auch wenn es objektiv betrachtet gar nicht so thematisch ist. Man muss schon ein Fan der D&D Welt Faerun und der Geschichten, die darin spielen, sein und sich auf die Flufftexte einlassen. Ich habe die Welt und Tiefwasser vor allem durch die Romane von R. A. Salvatore, rund um den Dunkelelfen Drizzt Do’Urden und seinen Gefährten, kennengelernt. Mittlerweile gibt es hier 39 Romane und die meisten davon habe ich mehrfach gelesen.
Für das Spiel habe ich mir noch einen großen Spielplan (90x90cm), der noch die 3 kleinen Pläne aus der Erweiterung integriert, auf LKW-Plane drucken lassen. Darauf gestoßen bin ich durch ein Video vom Brettspiel Snob: Lords of Waterdeep – German Review
Kennt ihr Lordss of Waterdeep und habt ihr es schon mal gespielt? Dann teilt mir eure Meinung gerne mit.

Recently an Instagram post about Japanese ideologies appeared in my feed, and I keep returning to it, so I thought I’d share my ruminations with you today.
Kaizen: Improve by 1% every day instead of chasing perfection.
I think about this in two ways: One, I try to acknowledge that Stonemaier Games (and myself) can always improve, and real improvement takes time. Two, big projects are completed only when we make progress in small, incremental steps (a lesson I took to heart when designing Vantage–even if I only found time to design 1 new location on a certain day, that was infinitely better than not making any progress at all).
Shoshin: Keep a beginner’s mind; curiosity makes learning endless.
I love learning about other people, games, companies, etc. You may notice that nearly every article, video, or post I make ends with a question, as I’m genuinely curious about other perspectives. I also love to see people approach a variety of topics–from light to serious–with real questions grounded in curiosity (not loaded questions).
Ikigai: Find the reason you wake up, as purpose fuels happiness.
This is a tough one. It’s truly amazing to understand your “why”, but what if your purpose is distant from your daily responsibilities? That said, I have found it incredibly helpful to have a clear, guiding principle: To bring joy to tabletops worldwide by serving you. That is the lighthouse for every boat I try to steer ashore.
Nemawashi: Prepare quietly before decisions; success comes from groundwork.
I’m working on this, but it doesn’t come naturally to me. Specifically, when there is a decision to be made, my instinct is to make it and move forward. I think this comes from a previous job when decisions would be deliberated ad nauseum; also, for a long time it was just me at Stonemaier. It’s really nice that I can make decisions without going through bureaucratic stopgaps, but now I’ve found so much value in involving different coworkers when I’m deliberating something.
Oubaitori: Never compare yourself to others–everyone blooms in their own season.
One of the most unhealthy things I’ve done (and sometimes still do) is compare myself, my games, and Stonemaier Games to others. It’s an insecurity, plain and simple. I don’t need to judge myself in relation to someone else, nor is it productive to judge someone else in comparison to me. Rather, I try to learn about others with an open heart and appreciate what they’ve created.
***
Which of these ideologies resonates the most with you? Which one do you struggle with the most?
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Every day for the last 10 months, I’ve lived in fear that the executive branch of my own country would raise our import taxes to an extreme level that would significantly damage Stonemaier Games and the thousands of small businesses seeking to serve their US customers, retailers, and employees.
So when the Supreme Court ruled on Friday that the tariff taxes and the way they were implemented were unconstitutional, I had a huge sense of relief. Relief that small businesses can no longer be used as pawns in a global game. Relief that the whim of one person can no longer effectively change the landed cost of our product from $10 to $25.
Yes, there are still legal ways for the executive branch to impose tariff taxes. They seem really passionate about making small businesses in the US pay more taxes. But these methods have limits: For example, the new tariff tax is 15% (that’s the max it can be), and it needs congressional approval to extend beyond 150 days.
In the immediate future, I don’t think we’ll see much of an impact on prices, as anything in stock in the US already had its tariff tax paid when it entered the country (if it was manufactured elsewhere). My perception is that many businesses avoided raising prices and instead just ate the extra costs (that’s what we did; we did not increase any prices).
There is also the possibility of tariff tax refunds. To date, Stonemaier Games has paid just under $300,000 in tariff taxes to the US government. I’m not counting on getting any of that back–it will be nice if we do, and I hope that other businesses do, but the level of uncertainty isn’t something for which we can plan.
My hope, as always, is that what happens next will help me best serve my coworkers, our independent contractors and partners, and our customers in the US and around the world (consumers, retailers, and distributors). I wish the same for all other small businesses.
How have the tariff taxes affected you, and what is your hope for the future of tariff taxes?
***
If you want to question the feasibility of manufacturing highly customized games in the US, the ethics of manufacturing in other countries, or the politics of opposing tariff taxes, please read this and this.
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For the last 10+ years, Stonemaier Games has invested a lot of up-front time, resources, and love into our products, completing production before we sell to customers on our 4 regional webstores (followed by shipping soon afterwards, then a retail release a few weeks after fulfillment is complete).
This method has proven to serve our customers incredibly well, with 3 circumstantial exceptions:
With this in mind, I was both impressed and intrigued that Gamefound is introducing a new feature called Express Crowdfunding. In their words: “Instead of collecting pledges and waiting months or years to deliver, Express Crowdfunding allows creators to gather shipping details and begin fulfillment while the campaign is still live.” When the initial printing sells out, Express shifts into accepting preorders for a second printing.
I think this is fantastic, as it directly addresses what I believe is the biggest issue with modern crowdfunding: uncertainty. When a creator launches an unfinished product, they pass the burden of uncertainty onto their backers.
Express asks creators to finish and produce some quantity of their product before launching. Yes, there’s risk in that, and I understand why creators old and new have to choose how they mitigate that risk. That’s where Express shines (in principle–we won’t see it in action until Labyrinth Chronicles launches on Tuesday): You can make a smaller print run of the game up front so some customers can receive it within a few weeks of launch, then within the same campaign you can gather preorders from everyone else.
I confirmed with Marcin at Gamefound that the pre-produced games can have a variety of variants (different versions, languages, or quantities at fulfillment centers). A creator could offer a different price for a pre-produced version than a second printing if they wish, and backers can choose between the two. StretchPay doesn’t apply to the pre-produced games, and so Express may not work as well for games priced at $100+.
In my opinion, this is a strongly backer-focused option, and I’m curious which other creators will try it first. If you do, please let me know so we can talk about it.
Does this intrigue me for a future Stonemaier launch? Just a little bit, particularly for #3 on my above list. However, part of our method is that we not only get products to customers soon after launch, we also get them to retailers soon after launch fulfillment. In fact, we saw with Expeditions that it doesn’t serve retailers and their customers well when there’s a big gap between launch fulfillment and retail fulfillment.
Also, we’ve taught early adopter consumers over many years that our webstore is the place to go to get our games, and our Champion program is built around the Shopify platform. Our webstores sync up perfectly with our fulfillment centers, and we’ve invested heavily in the webstores with significant results ($5.3m in net consumer webstore sales in 2025).
So while we likely won’t try Express, I applaud the innovation.
Quick notes on other crowdfunding innovations:
What do you think about Express, Endgame, and secret rewards from a backer or creator perspective?
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Also read:
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What do Senet, Backgammon, the Royal Game of Ur, Mancala, Go, Pong, archery, running, swimming, and boxing have in common? They are some of the world’s oldest games (tabletop, digital, and sports).
I realized recently that games wouldn’t have existed across the world for thousands of years if they weren’t solving an essential problem faced by humanity. Games let us feel something important that we rarely experience on a daily basis. We are able to work because of what we gain from playing.
Here’s a list I’ve compiled of essential feelings that games let us experience. Games enable us to feel:
Think of a game you love and how it makes you feel. I put a photo of Tapestry here because it provides several of these essential feelings: I can feel clever when I eek out one more advance turn before a break for income. I can feel powerful when I expand my territory and ward off opponents. I can feel lucky when I roll the science die. I’m also consistently feeling a sense of progress (I’m always moving forward), control (full agency over the track I choose), and uniqueness (asymmetry).
Of course, the great thing is that no single game needs to provide all of these feelings. An adventurous or lucky game may not give me all that much control, just as a cooperative game that provides feelings of love and connection may not make me feel powerful or victorious.
Also, some of these feelings are provided by the act of gaming itself. I can feel complete in a game by maximizing a set collection mechanism, but I can also feel complete in the meta sense by collecting all expansions for a game I adore. I can feel useful by teaching a game, and I can feel masterful by honing my skills in a specific game over dozens of plays.
The more I thought about this topic, the more I realized two things:
I believe these are essential feelings to the human experience. While I truly hope that we all get to feel them in real life on a regular basis, I’m glad that games provide a consistent source of these feelings.
I’d love to hear your thoughts on this concept. Am I missing any essential feelings? Do you consider these feelings essential to our humanity? What’s a game you played recently that provided a few of these?
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Years ago I was wrong about pledge managers, and I’m still learning the full scope of my short-sightedness about them.
For the way we sell new products there’s only a few weeks at most between the launch date and shipping, so we don’t use pledge managers. But I noticed a surprising data point after the recent 5-day launch period for Wingspan Americas and Viticulture: Bordeaux.
Both products sold well on our webstore during that time: 20,260 copies of Wingspan Americas and 6,353 copies of Viticulture: Bordeaux. However, in terms of the 5-day revenue, these products comprised of only half of of webstore sales. The other half of revenue came from older products.
You read that correctly. Nearly for every dollar of a sparkly new product, customers spent another dollar on an older product. Perhaps this is to consolidate shipping (we offer $10 flat-rate shipping)? Or the new products provided a nice excuse to browse the webstore?
This is what I underestimated and misunderstood about pledge managers years ago when Backerkit originally created this extension of the campaign. My backer mentality was that I’m there for the new product–if I wanted a company’s older products, I would have already purchased them, right?
But that’s not the case. The pledge manager is just an optional, non-pushy service to customers. After all, everything is shipping from the same fulfillment centers. It’s an opportunity for discovery and shipping consolidation. And, in some cases, it’s a chance for a publisher to try to move slower-selling products.
This was also a reminder to me that having related products in stock (i.e., Wingspan and Viticulture products for the recent launch) is really important, and that requires planning at least 6 months in advance.
What do you think about this? Do you ever add products to your cart in pledge managers that you weren’t planning to buy? Are you typically happy with that choice?
***
Also check out Jet Bridge, a Shopify extension that can act similarly to a pledge manager for crowdfunders who use Shopify for ongoing sales. Ben Harkins at Floodgate shared this with me after I posted this article.
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Ich hab hier viel zu lange nichts mehr geschrieben, dabei ist es nicht so, dass nichts passiert wäre. Es hatten sich einfach andere Aktivitäten in den Vordergrund gedrängt. Lust habe ich eigentlich noch. Und aktuell brennt mir was auf der Seele. Trigger-Warnung für alle, die das für skandalös halten: Ich vermische heute mal wieder Spiel und Politik,.
Kurz vor Weihnachten war ich nämlich zum zweiten Mal eingeladen worden, mich als Juror an einem Persian Game Jam zu beteiligen (aus der Ferne). Ein Game Jam ist eine Veranstaltung, auf der Leute Spiele erfinden. In der Regel ist sie gezielt zu kurz für eine ausgereifte Entwicklung (einen Tag lang zum Beispiel, wie auch hier). Es geht also darum, nach einer Vorgabe (Thema, Material, oder etwas anderes) ein Spiel zu entwickeln und einen spielbaren Prototyp herzustellen und damit hinnerhalb der kurzen Zeit möglichst weit zu kommen. Oft werden eine oder mehrere der dabei herausgekommenen Ideen prämiert.
Und ja, solche Game Jams gibt es auch im Iran. Bei der vorherigen Ausgabe 2024 war ich auch schon als Juror dabeigewesen. Damals war die Vorgabe gewesen, eine Variante von UNO zu entwickeln. Von relativ zahmen Varianten bis zu Call of Cthuno war alles dabei gewesen, und es hat Spaß gemacht, mir das alles anzusehen. Spielen konnte ich es nicht, wir Juror:innen kriegten jeweils ein Video und die Regeln für die Begutachtung. Nicht alle Regeln waren immer so klar, was nicht verwunderlich ist, da für Blindtests auf so einem Game Jam nicht viel Zeit bleibt. Aber es war ein großer Spaß, und es hatte mich gefreut, dabeisein zu können.
Ebenso habe ich mich gefreut, als ich für den Game Jam 2025 wieder angefragt wurde,. Der Iran hat, seit ich vor gut 30 Jahren mal für ein paar Wochen durchgereist bin, einen besonderen Platz in meinem Herzen bewahrt. Nicht nur wegen der Sehenswürdigkeiten und der freundlichen Menschen, denen wir begegnet sind, sondern auch wegen der ständig spürbaren Kultur des Aufbegehrens und Brechens von Regeln. Ich habe damals gedacht, dass der Iran sich von der Diktatur irgendwann würde befreien können, aber leider ist das noch imer nicht passiert. Die spektakulären Spielecafés, die es dort gibt, wären ein Traumziel von mir, wenn ich dort eines Tages noch mal hinkommen sollte.
Wie dem auch sei, nachdem ich als Juror zugesagt hatte, wurde mir das Thema des neuen Game Jams mitgeteilt, und ich habe nicht schlecht gestaunt: Sagaland. Natürlich ist Sagaland ein Klassiker, aber von allen Spielen des Jahres (es war Preisträger 1982) war es das Spiel mit der niedtrigsten Altersangabe und war daher ein bisschen aus meinem Fokus verschwunden. Ich hatte irgendwann, als meine Kinder klein waren, hatte ich mir mal wieder eine alte Ausgabe auf einem Flohmarkt gekauft und war ziemlich enttäuscht gewesen – ich empfand es inzwischen als viel zu lang und oft zu frustrierend, insbesondere bei größeren Personenzahlen. Also war ich davon ausgegangen, dass es einfach nicht besonders gut gealtert sei. Erst durch die Einladung habe ich mir die Regeln wieder angeguckt und festgestellt, dass sie schon vor langer Zeit überarbeitet worden. Inzwischen dürften ganze Generationen herangewachsen sein, die das Spiel nur in der neuen Variante kennen: Gut so. Aber dass das Spiel im Iran so bekannt war, hatte ich natürlich nicht geahnt.
Vorab haben wir kleine Grußbotschaften auf Video aufgenommen. Auch Michel Matschoss, der Sagaland ja damals zusammen mit Alex Randolph entwickelt hatte, hat ein solches Video geschickt, was mich sehr gefreut hat.
Nun also ging es für die Telnehmenden am aktuellen Game Jam ebenfalls genau darum: Um eine Modernisierung oder Abwandlung von Sagaland. Und sie lieferten ab. Es gab insgesamt 13 Gruppen von meist 4 Leuten (mit seit dem letzten Jahr klar gestiegenem Frauenanteil, was mich besonders gefreut hat), und wieder spannende Ideen, von naheliegend bis wild. Diesmal hatte ich das Gefühl, dass die Gruppen sich auch analytischer mit Sagaland auseinandergesetzt hatten als letztes Jahr mit UNO. So gab es diverse Beiträge, in denen das gelegentlich langwierige Würfeln verkürzt wurde, mit verschiedenen und verschieden sinnvollen Methoden. In einem anderen Beitrag hatten die einzelnen Märchenkarten, die man einsammelt, noch besondere Fähigkeiten, was die thematische Einbindung gestärkt hat (auch wenn das normalerweise nicht ganz mein Stil ist). Den Vogel abgeschossen hat aber „—“, das die Würfel gleich ganz weglässt – man schnippst stattdessen seine Spielsteine durch den Wald. Das war schon eine wilde Idee, und die hat am Ende auch gewonnen. Innerhalb der Jury gingen die Meinungen zum Teil deutlich auseinander, was sicherlich auch ein Stück weit daran gelegen hat, dass wir die Spiele eben nicht direkt ausprobieren konnten. Ich hoffe aber, dass wir ein bisschen dazu beigetragen haben, Nachwuchsautor:innen zu ermutigen.
Aber natürlich ist mir die Freude an diesem Event nur wenige Tage später jäh vergangen, als das iranische Regime die Proteste blutig niedergeschlagen und Tausende Menschen ermordet hat. Es bleibt nicht aus, dass man sich Gedanken darüber macht, ob jemand von denen dabei war, die einem direkt zuvor noch spannende Spielkonzepte vorgestellt haben. Das werde ich vermutlich nie erfahren, mir aber noch lange Gedanken darüber machen. Ich wünsche mir einfach, dass die Verbrecherbande an der Spitze dieses Staates endlich verjagt werden kann und dass die Menschen wieder mehr Gelegenheiten haben, sich an der Schönheit des Lebens zu erfreuen.
زن، زندگی، آزادی
Der Beitrag Persian Game Jam 2025 erschien zuerst auf Du bist dran!.
Last year around this time, a coworker shared that they would feel valued by a Stonemaier company retreat. After asking other coworkers about the idea and hearing that they were supportive of it, I started the year-long process of planning the trip, which culminated in roughly 3 days in Phoenix last week.
The main feature of the retreat was that it was the first time all 8 of us have ever been in the same place at the same time, as we all work well from home in Missouri, Oregon, Florida, Nevada, and Minnesota. My happy place is at my desk at work, but I was happy to serve my coworkers by arranging and participating in this trip.
Details about exactly how the trip worked are in the article I wrote in June. Basically, I found a location (Phoenix) that met the environmental preferences of all coworkers and was within a direct flight for almost all of us, and I found a rental property where we could all have our own rooms to meet privacy, introversion, and sleeping needs. The trip was only for Stonemaier employees, and the focus was on each other and Stonemaier Games (opposed to nearly everything else we do, which is focused on our customers). The trip was during the week, as it was a work trip–I wanted everyone to be able to return home for a weekend with their families and friends.
Two things that evolved after I wrote that article in June are as follows:
The only last-minute changes involved (a) those of us in St. Louis getting a huge snowstorm just before the trip, resulting in a longer flight and a much later arrival than planned on Tuesday and (b) we rented an 8-passenger van rather than taking rideshares around the city.
Before the trip, I printed/assembled a bunch of prototypes and packed them along with a submission and some pre-production copies. We spent the majority of the two afternoons (plus one evening) playtesting and discussing these games.
My coworkers shared a wealth of feedback for me to consider and implement, which was as helpful as it was exhausting (if you’ve ever run a playtest of one game for a few hours, you know how much mental and emotional energy it requires–this was six games over a total of at least fifteen hours). This resulted in me returning from the trip with a staggering amount of work. Their feedback was great, though, so I’m navigating how to better include coworkers in the playtesting and product design process in a more spaced-out, remote, and independent way.
I think my favorite couple of hours during the retreat happened on the last night after the final playtest session. We were tired enough to go to bed, but instead we drifted one by one into the living room and talked. Just 8 people hanging out, joking, sharing, opining, etc. It was really nice to have that idle time with such delightful folks.
I’m sharing all this partially to close the loop I opened in June’s article and partially to offer an alternative template to traditional corporate conferences filled with speeches and teambuilding activities and intense meetings. We essentially just got together in a nice place and worked/playtested for a few days.
Would I do it again? I’m not sure. I’m definitely not looking to add another job to my job, and this was no small effort for me to plan, coordinate, and execute; I also returned with far more work than when I arrived. I think we work well remotely (in fact, in many ways this was a reminder of why I prefer to work from home, especially as an introvert), and much of the product design discussions can happen virtually on a rolling basis. Three of my coworkers are here in St. Louis and already participate in playtesting (though I could do a better job of inviting them more often). The idle time was intangibly important, though, so every few years I think it would be nice to get together for that purpose, even if it’s just a quiet evening before Design Day when most people are in St. Louis anyway.
I’m curious to hear your reactions, thoughts, and questions to this style of work retreat–feel free to share in the comments!
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