Kaum begonnen, ist die SPIEL 2025 auch schon wieder Geschichte. Für vier Tage war Essen der Ort, an dem die weltweiten Brettspiel-Begeisterten sein mussten, oder wo der Brettspiel-Plus der Welt schlug. Und jetzt, gut eine Woche später, nachdem der Staub der neuen Brettspiele sich etwas gelegt hat, wird es auch einfach mal Zeit, einen Rückblick zu wagen. Viel Spaß beim Lesen.
Once more, the SPIEL fair at Essen has come to an end. It’s been a few intense days of looking, meeting, and, of course, playing – for me and 200,000+ other attendees. Even though the fair has expanded to another hall now, tickets for the busiest days (Friday and Saturday) were sold out a week before the event, and I also had the impression that more of the games sold out (at least that was my experience at several booths). Thus, I went home with zero purchases – which is fine! I travelled with a light suitcase on my way back, and I’ll be able to catch up on purchases via the usual local and online vendors.
Something you cannot catch up on, however, is meeting the people who mean something to you. I’ve always enjoyed going to the fair with a friend or two, and over the years, my SPIEL schedule has been enriched by more and more meetings with my fellow friends of board games and history whom I’ve met over the internet. In that regard, this year’s SPIEL has been exceptional: Not only have I gotten to dinner with my Boardgame Historian colleagues (a great way to start off the fair experience with some sparkling conversations on history in board games from a research and museum perspective) and to play a few games with Michal from The Boardgames Chronicle (more on that below) – both are almost traditions by this time – but I (and Michal) also got to meet Grant and Alexander from The Players’ Aid on their very first trip to SPIEL! I think that we all had a blast, and many plans to meet again are already in the making… and maybe play more games together!
Speaking of games: I’ve gotten around to play a grand total of 13 during the two days of the fair (ranging from very short demos to full games). Here are my highlights:
Bohemians had attracted my attention with its beautiful artwork and its intriguing fin de siècle Paris art scene setting. After giving it a test drive at SPIEL (with Michal, my friend A., and another fairgoer), I can also attest that it has sound mechanics (a mix of long-term deckbuilding and short-term pattern building from the cards in your hand):
You arrange your day as an aspiring artist with activities like “Wander the streets aimlessly” or “Practice a new technique.” The activity cards have symbols on the left and right, which, if matching, give you inspiration. You can imagine that there are some power combos – for example “Get in the mood for composing” and “Compose without stopping” have four matching symbols!
It gets even better if you acquire more inspirational activities (by spending inspiration) or if you don’t do activities alone, but have a muse with you (also to be gotten into your hand by spending inspiration).
In the end, your goal is to make artistic achievements which range from “A mildly positive review in the local newspaper” over “Your family’s quiet acceptance of your new life” to “Establishment dismayed by your work” which – you guessed it – are also acquired by spending inspiration.
A good day as an artist: I got six inspiration from matching symbols on the card edges, two because the color of the card for morning and night matches that on the player board (orange and blue), and another three from the bonus of the “Go from café to café” activity. That’s 11 inspiration, enough for an artistic achievement (above the player board). Unfortunately, not working also meant I gained another hardship – like the previously-acquired drinking habit above the player board whose negative effect (drawing another hardship!) I staved off by playing enough expression icons.
As you need quite a lot of inspiration for the achievements (and they get ever more “expensive” as the game progresses), you’ll probably have to arrange for artistic activities in all four slots of the day… which means you cannot work, another (much less exciting) way to spend your time. Every player has a disreputable profession (street musician, beggar, journalist…) which they can use instead of an activity – and, if they do not, they will gain a hardship card into their deck. You know, all the bad things in life that only orderly labor keeps at bay. Abject poverty. Shame. Syphilis.
Ideally, activities, muses, achievements, and hardships come together narratively. For example, I had a great day in which my activities linked up and I could meet with not one, but two muses right after another! That gave so much inspiration that I gained an achievement… but as I hadn’t worked, I gained a hardship – hypersexuality! Apparently, I had frolicked a bit too much with the muses.
Bohemians is a nice light deck-builder which should work especially nicely for casual audiences. I had a very good start at the fair with it and have acquired it since.
And now for something completely different! Neither King Nor God takes players to the European power struggle in the Age of Reformation. Four of them will fill the shoes of England, France, the Holy Roman Empire, and the Papacy in their quest to spread their trade, conquer new territories, and convert cities to their religion. For this task, they send out courtiers to the great cities of Europe. As the courtiers are placed face down, you know where your rivals sent one to, but not what kind of courtier it is – a merchant to plop down trade barrels, a general to move armies, an assassin to murder or a traitor to take over another courtier?
As the courtier stacks in cities will be resolved only when all courtiers have been placed (top to bottom – so the courtier placed last goes first), there’s a lot of tactical finesse in placement: Do you go where everyone seems to go to partake in the bonanza or do you try to carve out your own little domain in less popular cities? Will you place your merchant first so that he’s on the bottom of a stack and will resolve after any general who could raid his trade barrel placement or do you place him last so he can go before anyone tries to murder him?
Strasbourg, the place to be: No fewer than eight courtiers have assembled there. Nearby Colonia is only visited by a single Papal courtier.
That makes for very little downtime and great mirth both in assembling and resolving those courtier stacks. Given that everyone’s victory conditions are secret (to be drawn randomly at the start of the game), there is a lot of guessing and bluffing. However, if no one has fulfilled their victory condition by the time the plague hits Europe, different victory conditions will apply.
The game at setup: Soon, the empty regions of Europe will be filled by the all-important trade barrels on which the income of the great powers depends.
Despite its length (three to four hours for a full game), the game plays briskly from the first turn on. And while it is involved, it’s not a complicated game – in fact, as the friendly Sound of Drums guy who had explained the game to the group before us had to demo a game at another table, we successfully self-taught the game from the rulebook!
Neither King Nor God is a pilot for a bigger five-player version that is to be published next year.
I’d been eyeing Verdun for some time now, but never got around to play it. Good thing I could remedy that at SPIEL! As Michal and I randomly bumped into each other at the DDP booth, we could try the game together (each accompanied by a team mate).
Verdun is one of the many “trick-takers with a twist” that are released these days – and definitely one of the better ones! Two or four players (in teams of two) fight the World War I battle of Verdun. Whoever has the initiative selects an objective to attack. If their side – Germany or France – wins the trick by at least the (hidden) strength of the objective, they’ll gain the objective and its victory points. As all players draw from a shared deck of cards, that means that anyone will have both German and French cards in their hand.
That leads to all sides of interesting decisions: If you’re defending as France, are you going to play a French card to try and win the trick? Or are you playing a German one to get rid of it, either hoping that you’ll win anyway, or that the Germans win by so much that another German card doesn’t do them any good?
It gets even trickier when you consider that all cards have skull icons on them, indicating how many negative points they’ll confer on their respective side if they end up in the casualty pile. After every trick, one card per side (sometimes more) ends up as a casualty. If you can sneak in a skull-heavy card of the opponent side, that might undo all the points they’ll gain from winning the objective.
I, as one of the German players, have just played a strong French card in the hopes of poisoning their victory with high casualties (skulls on the left of the card).
Consequently, scores will likely be negative in the end. Maybe you’ll win a few objectives, maybe not. But certainly, you will have suffered appalling losses. The question is not if you’ll win big, but if your enemy is losing even more painfully than you. The grim logic of the war of attrition on the Western Front.
Our short test game also showed the importance of keeping initiative, so you can attack and at least have the chance to win objectives and offset some of the losses: In the end, France had gained two objectives (Germany none), which, as losses were pretty evenly spread, was enough for victory (-7 to -13).
Verdun is testament to what relatively simple games can do, and how games which stray far from wargame standards (hexes, counters, combat resolution tables…) can capture the essence of a conflict just as well.
Self-balancing dragonflies (in Vietnamese: Chuồn Chuồn), often made out of bamboo, are popular toys in Vietnam. They have now made their way to the board gaming world in this charming, gorgeous game.
Players will attempt to attract dragonflies of varying sizes and colors to their bamboo trees to match the patterns on their objective cards – for example, to have a small yellow dragonfly on the highest bamboo, a large purple one on the middle, and a small blue one on the lowest. As everyone takes dragonflies from the same pool and there’s only one in each size/color combination, you will soon run out of dragonflies and will have to use the magic cards at your disposal to re-arrange the flies, shake them off someone’s tree, etc.
Look at those dragonflies!
I found the game enjoyable and its production values outstanding. The finely crafted dragonflies are guaranteed to catch the eyes of observers, which makes the game also great for introducing new players to board gaming (everyone likes pretty things, and everyone likes to place self-balancing dragonflies!).
As I started the fair with a game about aspiring artists, it was most fitting to end it with another about this subject. The single-minded pursuit of artistic achievements which was abuzz in fin de siècle Paris has by 1977 given way to the much wider notion of… victory points! These you may get for a variety of pursuits and objectives, from perfecting your musical skills over becoming addicted to drugs candy to going to bed early.
Rock Hard: 1977 is a worker placement game, just that you only have one worker – yourself, the aspiring rockstar. You’ll divide your activities between day (say, practicing your craft or giving a radio interview), evening (playing gigs), and night (hanging out with the cool kids at the club). Every once in a while, you’ll also have to work your square job as a veterinary assistant, truck driver or what have you. Unlike in Bohemians, that is not a moral corrective on your life, but fulfils the simple economic need of making some money with which you rent those rehearsal studios, pay for your demo tape recording, or buy drugs candy.
Benji “Bam Bam” Bernstein dreams of being a rockstar. So far, he knows two songs.
Ideally, your skills will improve, you’ll play at ever greater venues, and your royalties will cover the cost of your rockstar needs. We didn’t get quite that far at the fair – I had to catch a train and another of my fellow players a pre-scheduled game. Until then, we had only dipped our feet in the waters of musical glory, but it was a very thematic affair!
Rock Hard: 1977 has been released in English last year already (by Devir), but the fair showed off the new German edition.
What do you think of these games? Anything up your alley? And if you’ve been to SPIEL or would have liked to go – what are your highlights?
I’m incredibly grateful for my coworkers (Dave, Susannah, and Alex) for traveling across the world to Essen for the Spiel festival this past week, along with the many incredible members of our demo team who made the trip from Iceland, England, Belgium, and a variety of other locations. Huge thanks to everyone who stopped by our booth to learn about our newest products: Vantage, Origin Story, Wyrmspan: Dragon Academy, and more.
Last year we tried a secret experiment at Essen that resulted in some fun for the team and customers; I think a variation of it was implemented this year as well. I asked my coworkers if they tried anything new at Essen Spiel this year that other creators and publishers might be interested in, and Alex shared the following:
Combined Sales Counter at a Shared Booth: While Stonemaier and Inside Up have shared a booth the two previous years, this is the first time we had a single combined sales counter. It was really cool how the intermingling of stock led to people coming to the booth looking for games from one company and walking away with games from both. It really exemplified the synergy we’ve built up with the partnership between the two companies.
Great Lighting: It’s really amazing what good lighting does to make a space feel friendly and welcoming. I’ve personally experienced this in the difference between retail stores as well but at Essen we add quite a bit of extra lightning to our booth and it makes the space quite literally shine as a standout beacon next to the booths around it.
Quick Pitch Tables: This year we added a row of “pitch tables” at the front of the booth, with demo tables to do full playthroughs in the space behind it. This is similar to the tables at the Gen Con booth. It’s really cool to be able to have different ways to share our games depending on the different needs of the people coming by. We also had lots of people coming up to the game shelves, picking up the boxes and reading the backs. I was really glad for the sheet on Origin Story for this and it was fun to see people pick up Vantage and realize just how heavy that box is!
All three of these are about trying to serve customers. If you’re buying products from two companies at the same booth, it’s more effective for your time to check out once instead of twice. Great lighting is crucial for inviting people into a booth and encouraging them to hang out for a while. And not everyone wants to sit down for an extended demo–they might prefer just to briefly look at a game.
If you’ve attended a convention recently, what have you seen (or implemented) that makes the experience welcoming and memorable?
Wie immer stelle ich kurz vor der Messe meine Top 30 Neuheiten vor. Irgendeinen Grund muss es ja schließlich geben den Blog noch online zu lassen. Dabei ist es mir in diesem Jahr wirklich schwer gefallen 30 Titel zusammen zu bekommen. Zum einen gibt es für mich in diesem Jahr lange nicht so viele Titel […]
Nur noch zwei Tage bis zur Spiel! Wir sind schon mega aufgeregt, wegen all der spannenden Events. Und natürlich sind wir auch vorfreudig auf ganz viele Spiele von FLINTA*-Designer*innen.
Hier ist unsere kleine Vorfreudeliste.
Kartini: From Darkness to Light
Von: Sherria Ayuandini Verlag: Ion game Design Standnummer: 3T215
Kartini – from Darkness to Light ist inspiriert von der Briefbuch-Autorin Raden Adjeng Kartini, deren Werk als Eckpfeiler im indonesischen Unabhängigkeitskampf von der niederländischen Kolonialherrschaft galt.
Um diesen Kampf und damit auch das Spiel zu gewinnen, wird Bildung als radikaler Akt des Widerstands genutzt. Solo, im Team oder gegeneinander gilt es als Leitung von Mädchenschulen erfolgreich und strategisch in den Fächern Politik, Lehramt, Kampf und Förderung Schülerinnen auszubilden und gewinnbringend einzusetzen.
Das sieht nach einem sehr cozy Spiel mit schönem Artwork aus. Flip and Write Spiele für zwischendurch haben immer einen Platz in unserem Spieleschrank. Noch besser, wenn es dann auch noch mit so fantastischem Artwork einhergeht.
Von: Emily Vincent Verlag: Flatout Games Standnummer: 5A700
Katzen und Stricken – muss man noch mehr dazu sagen? Der Nachfolger von Calico kommt wieder mit tollem Artwork und einem Puzzle-Mechanismus, der den Kopf zum Rauchen bringt.
Von: Paloma J. Pascual, Abraham Sanchez Hermida Verlag: Perro Loko Games Standnummer: 3U115
Bunt, opulent und voller Details. Das ist Orloj von Perro Loko Games. Das komplexe Expertenspiel, an dem mit Paloma J. Pascal und Amelia Sales erfreulicherweise auch zwei Frauen mitgearbeitet haben, bietet einen hochverzahnten Mechanismenmix gepaart mit wunderschöner Grafik. Zusammen mit dem Setting des Baus der Prager Rathausuhr hat es sich sofort auf Platz 1 meiner Wunschliste für Essen 2025 gesetzt!.
Von: Julia Thiemann, Christoph Waage Verlag: Giant Roc Standnummer: 2E450
Ich freue mich als Dinofan seit Kindertagen natürlich riesig auf Fossilium von Julia Thiemann und Christoph Waage, da mir ein Dinospiel in meiner Sammlung tatsächlich noch fehlt. Die Prämisse ein möglichst attraktives Museum für Besucher*innen zu kreieren mit Exponaten, deren Teile man nach und nach bei Ausgrabungen findet, gefällt mir sehr gut. Ich finde weiterhin die diverse Gestaltung der Besucher*innen toll. Eigentlich fehlt nur noch das Deluxe Upgrade mit im dunklen leuchtenden Dino-Skeletten, so wie damals in den Heftchen am Kiosk.
von Andreas
Kingdom Crossing
Von: Stefania Niccolini, Marco Canetta Verlag: Sorry We Are French Standnummer: 7C311
Jaja, mit niedlichen Tieren kriegt man mich einfach. Und wenn sie dann noch mit nem berühmten mathematischen Problem verknüpft sind, bin ich gleich ganz Feuer und Flamme. Auch wie im Spiel Engine-Bau mit Programmierung kombiniert ist, hört sich extrem spannend an. Da schaue ich auf jeden Fall vorbei.
Von: Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich Verlag: Flatout Games Standnummer: 5A700
Schon Point Salad hatte es mir mit dem so einfachen wie cleveren Punktemechanismus angetan. Die neuen Ziele und Wertungsmechaniken klingen nach genau der richtigen Würze für den kleinen Filler.
Von: Rita Orlov, Chelsea Stark, Mark Larson Verlag: PostCurious Standnummer: 5J415
Ich liebe ja Rätselspiele. Aber so richtig gute zu finden, ist gar nicht so leicht. Auf Rita Orlov ist glücklicherweise Verlass. Und in Ministry of Lost Things stellt sie einen nicht nur vor spannende Rätselaufgaben, sondern erzählt nebenher auch noch eine wunderschöne, herzerwärmende Geschichte.
You say „board game fair“, I say “SPIEL” at Essen. It’s the Mecca for the tabletop gaming faithful. Four days of playing, trying, and buying. 200,000+ visitors. I’ve been therea few timesover the last yearsfor two days each and found it an intensive board game experience. I’m looking forward to going again this year!
As always, this is not meant as a „must buy“ list or whatever other consumptionist term some people use. It is likely that I will buy only one or two of these games. Why? Because I have quite some good games already, and I like to make them count before I plunge into new adventures. Generally, there are no musts in buying. And there are no musts in attending board game fairs or conventions – obviously those can come as pretty big expenses for travel and accommodation. Bottom line: No musts. You do you.
One note beforehand: Board gaming is getting ever more international, and this list shows it: The six designers come from six different countries, and, for the first time in the nine years I’ve been making this list, none of them is from Germany or the United States.
Without further ado, on to the games! They are sorted by location on the fairgrounds.
1-6 players, 60-150 minutes, for sale, MSRP: 50.00 €
Many games have great nations compete on the global stage. Yet Limit is different. Few games of this kind have a robust section of domestic affairs beyond the usual political-economic-military competition. Fewer dare to zoom out so much that the game spans not years, but generations over two centuries. And barely any are based on a model that neither promises eternal improvement for everyone nor zero-sum competition between the powers, but rather the limits of industrial development. If you think you have heard of the latter before: Yes, this game is based on the World3 model of the Club of Rome’s The Limits to Growth. All of these uncommon features combine into a game which I expect to feel unique.
Designer Alexandre Poyé will be at the booth to teach the game (not all around the clock, but you have a reasonable chance to meet him there).
Archaeology is a popular setting for board games, and I’m here for it. While I love the civilizations of the ancient Mediterranean as much as the next person, I’m happy to see games shedding light on less-known cultures – like the Marajoara from the Amazonian island of Marajó (in modern-day Brazil), famous for their distinctive style of pottery. You will excavate, restore, and display vases while maintaining the finances of your museum. Mechanically, the game combines inspiration from (peg) solitaire with dice movement. I would have loved the game to lean a bit harder on the unique visual style of the Marajoara pottery (mostly limited to the cover art and the large vases), but I’ll take what I can get!
3-6 players, 45-60 minutes, for sale, MSRP: 35.00 €
If your main takeaway from watching Conclave was how exciting it would be to elect a pope, Pako Gradaille has you covered. Habemus Papam puts you in the Roman curia at the time of a papal election which you aim to influence according to your public (an old pope! An innovator! Someone from the New World!) and private (finish the election early! Have a pope who is exactly like yourself!) goals. You will expend your curial influence to advance the cause of candidates whom you like (or hamper those you don’t), but conserving influence is also valuable in its own right. Whoever balances their competing interests best takes the victory. Sacramental wine and vapes are not included in the box.
1-4 players, 45-60 minutes, for sale, MSRP: 35.00 €
We turn from the wealth and austerity of the Catholic Church to the poverty and indulgence of fin de siècle Parisian artists! You chase the inspiration for artistic achievements by living life to the fullest, crafting exquisite days by skillfully combining activities as varied as wandering aimlessly through the city, discussing philosophy, meeting a muse, or losing yourself in your work. Speaking of work: You’ll have to do some of that, too – mean labor to support yourself lest you avoid the hardships which come with the life of a free spirit (which range from poor hygiene over abject poverty to syphilis). Bohemians is a mechanically light, but thematically rich deck-builder, and, as befits a game about artists, is strictly gorgeous.
2 players, 90-150 minutes, for sale, MSRP: 69.00 €
In 1920, the old world of European empires had been shattered. What the new world would look like was still up for contention, as in this struggle of two nascent states: On the one hand, new nation-states came into being – like the (Second) Polish Republic, the first independent and united Polish state in over a century. On the other hand, ideology transcended nations, and the Soviet Republics (of which the Soviet Union would spring soon after) were emboldened by their success in the Russian Civil War against the old monarchist forces. As Poland reached for the east, the World Revolution got ready to spring to the industrial centers of western Europe. The two sides were to clash in one of the most mobile conflicts in history.
1920: Nest of Eagles is a re-implementation of Rok 1920 (published in 1995 by Encore) which has received the typical Phalanx treatment of pairing wargame mechanics with euro production quality.
I’m a sucker for a Faustian bargain… literarily speaking, I mean. My soul is still mine. Why would you even ask me that? – Anyway, Faust vs Mephisto takes the man and his devil and puts them on even ground (maybe like in the Study II scene of Goethe’s Faust): Mephisto tries to dominate by winning all tricks in a given round – or tempt Faust by winning none of them. Anything in between is a success for Faust. If Mephisto manages to pull it off twice in four rounds, he wins, otherwise Faust has proven that “A good man, through obscurest aspirations // Has still an instinct of the one true way.” Faust vs Mephisto seems like a snappy little card game to play before or after a more involved game – or whenever you have a little bit of spare time with a fellow gamer.
What are the games you are anticipating most eagerly? Let me know in the comments!
Bald geht es los und wir sind schon ganz gespannt, das erste mal die Messe in Essen aus FLINTA*stischer Perspektive zu erleben.
Zwar haben wir dieses Jahr noch keinen Stand auf der Messe, trotzdem wird es einige coole Aktionen und viele Möglichkeiten geben, mit uns in Kontakt zu treten.
Meet & Play
Wann: Samstag von 14:00 bis 18:00 Wo: Saal Europa
Triff uns und viele andere Content Creator am Samstag ab 14:00 im Saal Europa. In gemütlicher Atmosphäre können wir da plaudern, Fotos machen und vielleicht sogar irgendwas Kleines spielen. Und ein wenig Merch haben wir sicher auch dabei.
Spiel.talks
Wann: Sonntag von 12:40 bis 13:20 Wo: Bühne in Halle 4
Gemeinsam mit Ms. Foxy Bless, Yori Gagarim und Thomas Moder redet unser Vorstandsmitglied Rosa Lila Layer über Safer Space Spieletreffs und was es braucht, um die Szene sicherer und zugänglicher zu machen.
Der Pegasus Spieleverlag veröffentlicht zur Messe den limitierten Sonderband Die Umstürmten für das Rollenspiel-System MIDGARD – Legenden von Damatu. Alle Einnahmen aus dem Verkauf des Werks gehen direkt an Spende an uns. Wir freuen uns riesig über diese tolle Aktion des Verlags und hoffen, dass das Buch schnell ausverkauft sein wird. Für 10€ könnt ihr es euch am Stand von Pegasus holen. Dort findet ihr auch eine Spendenbox, über die ihr noch zusätzlich unsere Projekte unterstützen könnt.
Der Pegasus Spieleverlag stellt uns außerdem noch einen Slot in der Creators Corner zur Verfügung. In einem gemütlichen Q&A zum Ende des Messetags könnt ihr uns Fragen stellen und Erfahrungen austauschen.
Julia Thiemann und Fossilium
Wann: jeden Tag bis 14 Uhr Wo: Giant Roc, Halle 2 2E450
Ihr wollt unser Vorstandsmitglied Julia Thiemann und ihr neues Spiel Fossilium kennenlernen? Dann schaut beim Stand von Giant Roc vorbei, wo es das Spiel zum Testen und Kaufen gibt und vom Autor*innen-Duo höchstpersönlich erklärt wird.
FESTIVAL. Jedes Jahr widmet sich das Spielkulturfestival (ehem. "Spielmarkt") der Akademie der Kulturellen Bildung in Remscheid einem anderen Thema. 2025 war es die Künstliche Intelligenz, 2026 wird es um "Green Play" gehen. Wo? Update 28.3.2026: Das ist jetzt entschieden.
Am Samstag, den 16. August 2025, um 13 Uhr startet das KeyForge Creator Turnier live auf Twitch. Gemeinsam mit NerdstarTV, den Spezialisten für Events im Influencer-Bereich, bringen wir acht bekannte Content Creator aus der deutschen Twitch- und Gaming-Szene zusammen – alle an einem Ort, um epische KeyForge-Duelle auszutragen und den Schmelztiegel zum Glühen zu bringen!
Das Turnier wird komplett live auf twitch.tv/nerdstartv gestreamt und zusätzlich von den teilnehmenden Creator-Kanälen restreamt. Durch den Tag führt Leonard König, ein erfahrener Kommentator, der bereits große Turniere für bekannte TCG- und Gaming-Franchises moderiert hat. Er sorgt mit Fachwissen, Humor und spannenden Insights dafür, dass ihr kein Highlight verpasst.
Gespielt wird im Sealed-Format: Jeder Creator erhält zu Beginn drei brandneue Archon-Decks, wählt eines davon aus und spielt damit das gesamte Turnier. Zusätzlich kommt ein Double-Elimination-System zum Einsatz – eine für KeyForge eher unübliche Kombination, die für noch mehr Spannung bei Spielern und Zuschauern sorgt.
Schaltet am 16. August 2025 ein und erlebt das KeyForge Creator Turnier live auf Twitch. Freut euch auf packende Duelle, strategische Spielzüge und jede Menge Unterhaltung aus der deutschen KeyForge-Community.
Was für ein Event! Für uns war die BerlinCon nicht nur irgendeine Messe, sondern unser allererster großer öffentlicher Auftritt als FLINTA*stisch. Für uns ein toller Meilenstein!
Unser Stand war für viele ein Anlaufpunkt, zum Quatschen, Nachdenken, Mitmachen…und zum Shoppen (aber dazu gleich mehr). Wir haben unglaublich viel positives Feedback bekommen, tolle Gespräche geführt und gemerkt: Ja, da bewegt sich was in der Szene. Und trotzdem gibt’s noch einiges zu tun.
Was ihr bei uns entdecken konntet:
1. Toller Merch mit Haltung
Unsere T-Shirts und Jutebeutel waren restlos ausverkauft, was vielleicht auch an den Sprüchen lag: „Board Game Feminist“, „Inklusion ist kein Bonuslevel“ oder „Patriarchat? Ich passe!“ kamen einfach gut an. (Merch-Nachschub ist schon in Planung, versprochen.)
2. Buttonstation zum Selbermachen
Unsere Buttonmaschine lief heiß: Pronomen, Pride-Meeples, feministische Zitate oder einfach eigene Designs: Ihr habt kreativ losgelegt und euch eure Haltung an die Brust geheftet.
3. Die Wall of Bullshit
Ja, wir haben sie aufgestellt. Und sie hat sich (leider) schnell gefüllt. Die Wall of Bullshit war unser Raum für Sprüche, Kommentare und Situationen, die FLINTA*s in der Brettspielwelt erlebt haben, von übergriffig bis „ist doch nur ein Witz“.
Viele haben auch gesagt: „Mir fällt grad kein konkreter Satz ein, aber so in der Art hab ich schon viel gehört.“ Genau darum ging’s: sichtbar machen, was sonst weggelächelt wird. Und: daraus ableiten, was sich ändern muss
4. Umfrage zu Diskriminierungserfahrungen
Wir wollten es genauer wissen und haben euch gefragt: Wie erlebt ihr Diskriminierung in der Szene? Die Auswertung folgt bald, aber schon jetzt ist klar: Wir brauchen mehr Safer Spaces, mehr Sensibilität und konkrete Maßnahmen. Denn Diversität entsteht nicht von selbst.
5. Gespräche über feministische Spielkultur
Am Stand wurde nicht nur geschaut und gekauft, sondern auch geredet: Über Safer Spaces auf Brettspieltreffs, unser Projekt Play Forward, über Feminismus, Inklusion und darüber, wie ihr uns unterstützen könnt. Danke an alle, die mitgedacht, mitgefragt und mitgemacht haben – und natürlich an alle, die Mitglied im Verein geworden sind.
Weitere Highlights:
Die Messe selbst – mit vielen neuen Spielen und tollen Begegnungen
Ein wunderbares Community-Event.
Raum und Möglichkeiten für alle, die Messe zu besuchen, auch jene, die z.B. sonst aufgrund von Behinderungen, physischen oder psychischen Erkrankungen nicht auf überfüllte Großmessen gehen können
Und: Zum ersten Mal wurde eine Autor*innen-Auszeichnung, die Goldene Tatze, verliehen! Besonders toll finden wir, dass es auch einen Preis für Spiele gab, die noch im Prototyp-Stadium sind. Aber auch hier zeigt sich wieder das alte Muster: Unter den 6–8 Nominierten pro Kategorie war keine einzige FLINTA*-Person. Die Einschätzung aus unserer Sicht: Gezielte FLINTA*-Förderung ist kein nice to have – sie ist dringend notwendig.
Lobend erwähnen möchten wir an dieser Stelle die komplett weibliche Jury der Berliner Tatze. Das war ein richtig gutes Signal.
Unsere Ziele für die nächste BerlinCon:
Eine Messekarte mit Spielen von FLINTA-Autor*innen
Turniere mit FLINTA*-Spielen
Mehr Verlage für unser Anliegen gewinnen, denn vielen ist noch gar nicht bewusst, wie eklatant die Schieflagen in der Branche sind und wie wichtig gezielte Förderung wäre
Hast du noch weitere Ideen, was wir nächstes Jahr anbieten können? Schreibe uns gerne einen Kommentar dazu.
Danke an die BerlinCon für die Plattform, das Vertrauen und die Offenheit.
Wir freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit.
KeyForge ist zurück auf der ganz großen Bühne – und Deutschland ist mit dabei! Vom 12. bis 14. September 2025 findet die KeyForge Vault Tour Deutschland in der Eventkirche Bochum statt. Drei Tage lang dreht sich alles um Archonten, Aember, epische Duelle und die Chance auf einen Platz bei der KeyForge World Championship 2025!
KeyForge Vault Tour 2025 – Was dich erwartet
Ob du ein erfahrener KeyForge-Veteran bist oder zum ersten Mal in den Schmelztigel eintauchst: Die Vault Tour 2025 bietet das perfekte Event für alle Fans dieses einzigartigen Kartenspiels. In drei Turnieren an drei aufeinanderfolgenden Tagen kannst du dich mit anderen Spielerinnen und Spielern messen und dein Können unter Beweis stellen.
Wie du mitmachen kannst
Um an der KeyForge Vault Tour 2025 in Bochum teilzunehmen, musst Du Dir ein Ticket kaufen und Dich registrieren. Alle Infos dazu findest Du auf unserer Eventseite, die ständig aktualisiert wird.
Schau am besten immer wieder mal vorbei und bleib auf dem neuesten Stand!
Wir hoffen dich im September in Bochum begrüßen zu dürfen.
In wenigen Tagen ist es soweit: Wir sind dieses Jahr zum ersten Mal auf der DoKomi in Düsseldorf vertreten. Die DoKomi zählt zu den größten Messen für Anime, Japan und Popkultur in Europa und zieht jedes Jahr zehntausende Besucher aus ganz Deutschland und darüber hinaus an. Für uns ist das ein besonderes Highlight und ein großartiger Ort, um mit unserer Community in Kontakt zu kommen.
Ihr findet uns vor Ort in Halle 9, Stand 9C03. Dort könnt ihr nicht nur stöbern und euch einen Überblick über unser Sortiment verschaffen, sondern auch zwei unserer aktuellen Spiele direkt ausprobieren: KeyForge Discovery und das charmante Kartenspiel Tanuki stehen für euch bereit. Wer Lust auf eine Partie hat, ist herzlich eingeladen mitzumachen.
Außerdem veranstalten wir passend zur Messe ein Gewinnspiel, das über unseren Instagram-Kanal läuft. Zu gewinnen gibt es ein exklusives Yokohama-Bundle, bestehend aus dem beliebten Strategiespiel Yokohamasowie dem passenden Premium-Token-Set. Das Spiel entführt euch ins historische Japan und kombiniert taktische Tiefe mit wunderschöner Gestaltung.
Die Teilnahme ist ganz einfach: Ihr müsst Follower unseres Instagram-Accounts (@elznirgames) sein, den Gewinnspielbeitrag liken und kommentieren. Wer den Beitrag zusätzlich in seiner Story teilt und uns markiert, erhält eine Extra-Chance auf den Gewinn.
Das Gewinnspiel läuft bis zum 8. Juni 2025 um 18:00 Uhr (MEZ). Im Anschluss wird unter allen gültigen Teilnahmen ausgelost und der Gewinner oder die Gewinnerin über Instagram benachrichtigt.
Wir freuen uns auf euren Besuch an unserem Stand auf der DoKomi. Kommt vorbei, spielt mit uns und entdeckt gemeinsam mit uns die Welt der Animes und Mangas!
Die Jury hat nun bekannt gegeben, welche Spiele nominiert sind zum „Spiel des Jahres 2025“. Wir stellen euch in unserer kleinen Übersicht die nominierten Brettspiele in den Bereichen "Spiel des Jahres" und "Kennerspiel des Jahres" vor.
Gleich zwei großartige Spiele-Events erwarten euch an diesem Wochenende – und ELZNIR GAMES ist natürlich dabei! Trefft uns auf den Ratinger Spieletagen und bei Konstanz spielt! und entdeckt spannende Neuheiten sowie beliebte Highlights aus unserem Sortiment.
Ratinger Spieletage (12. – 13. April 2025)
Die beliebten Ratinger Spieletage sind ein Treffpunkt für Spielefans jeder Altersklasse und finden in der Stadthalle in Ratingen statt. Euch erwarten zwei Tage voller Spielspaß, vielfältiger Spieleangebote und geselliger Atmosphäre. Egal, ob ihr neue Familienspiele kennenlernen möchtet, komplexe Strategiespiele bevorzugt oder einfach Spaß mit Freunden sucht – hier seid ihr richtig! Besucht uns an unserem Stand B4 im großen Saal und entdeckt, welche Spiele wir diesmal für euch mitgebracht haben. Mehr Infos zur Veranstaltung findet ihr auf der offiziellen Website der Ratinger Spieletage.
Konstanz spielt! (12. – 13. April 2025)
Ebenfalls am Wochenende findet mit Konstanz spielt! eines der größten Spiele-Events der Bodensee-Region statt. In den Räumen der VHS Konstanz (Katzgasse 7, 78462 Konstanz) könnt ihr in einer riesigen Spieleausleihe mit über 400 Spielen stöbern, an Workshops und spannenden Turnieren teilnehmen oder Spieleneuheiten der Verlage kennenlernen. Neben einem bunten Rahmenprogramm mit Manga-Zeichnern, Rätselräumen, Rollenspielrunden und speziellen Angeboten für Kinder ist für jeden Spielebegeisterten etwas dabei. Auch hier erwarten wir euch jeweils von 10:00 bis 18:00 Uhr an unserem Stand, um mit euch gemeinsam spannende Spielmomente zu erleben. Mehr Informationen zur Veranstaltung findet ihr auf der Website von Konstanz spielt!.
Unsere Highlights auf beiden Events:
KeyForge – Das beliebte Unique Deck Game feiert bei uns sein Revival und bietet euch mit den neuen Sets Discovery und Æmberwolken spannende Duelle!
Pyramido: Verschollene Schätze – Erkundet als mutige Abenteurer verborgene Pyramiden und sichert euch wertvolle Schätze.
Fate: Verteidiger von Grimheim – Verteidigt gemeinsam in diesem kooperativen Abenteuer das Dorf Grimheim gegen eindringende Monsterhorden.
Babylon – Errichtet mit cleverem Einsatz von Plättchen und 3D-Elementen die legendären Hängenden Gärten und zeigt euer strategisches Geschick.
Wir freuen uns auf euren Besuch – spielt mit uns, entdeckt Neues und genießt die einzigartige Atmosphäre auf diesen großartigen Veranstaltungen!
Wir freuen uns darauf, euch in wenigen Tagen auf der SPIEL DOCH! Dortmund unsere neuesten Spiele präsentieren zu dürfen!
Die Messe findet vom 28. bis 30. März 2025 in der Messe Dortmund (Halle 4) statt. Öffnungszeiten: Freitag & Samstag: 10:00 – 19:00 Uhr Sonntag: 10:00 – 18:00 Uhr
Ihr findet uns an Stand A.01. Bereits zum zweiten Mal präsentieren wir uns dort als ELZNIR GAMES.
An unserem Stand erwarten euch spannende Neuheiten und beliebte Titel zum Anspielen und Kaufen:
Pyramido: Verschollene Schätze Pyramido – Verschollene Schätze ist eine Weiterentwicklung von Pyramido – Die Baumeister des Pharao. Die Spieler müssen jeweils für sich eine im Dschungel Südamerikas verschollene Pyramide erkunden. Dazu nehmen sie sich Dominos, auf denen sich je zwei Farbbereiche befinden, von verdeckten Stapeln. Mit diesen Dominoplättchen versuchen sie, möglichst farblich zusammenhängende Flächen zu legen. Vor den Stapeln befinden sich immer drei Juwelen zur Auswahl, mit denen sie ihre Farbbereiche am Ende einer Wertungsstufe aktivieren können. Es werden insgesamt vier Wertungsstufen gespielt. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Siegpunkte gesammelt hat.
Fate: Verteidiger von Grimheim Fate: Die Verteidiger von Grimheim ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel. Die Spieler müssen eindringende Monsterhorden davon abhalten, das Dorf Grimheim zu erreichen und dort Gebäude zu zerstören. Sobald das letzte Gebäude zerstört ist, haben sie gemeinsam verloren. Halten sie jedoch eine bestimmte Rundenanzahl gegen die Monsterhorden durch, gewinnen sie gemeinsam.
Babylon In Babylon baut jeder Spieler das Weltwunder der Hängenden Gärten. Ist ein Spieler an der Reihe, nimmt er sich ein Plättchen aus dem Steinbruch sowie dazugehörige 3D-Elemente und erschafft daraus seinen eigenen 3D-Garten. Am Spielende entscheidet eine Siegpunkte-Wertung darüber, wer den schönsten Garten errichtet und damit gewonnen hat.
Tanuki Tanuki ist ein aufregendes und schnelles Take-That-Spiel voller Samurais, Geishas, Ninjas … und vielen niedlich flauschigen Wesen. Die Spieler wetteifern darum, den ertragreichsten Bambusgarten anzulegen. Hierzu spielt der aktive Spieler in jeder Runde eine Karte aus: Entweder eine Aktionskarte, deren Effekt er sofort abhandelt, oder eine Charakterkarte, die er in seinen Garten legt. Durch geschicktes Ausspielen der richtigen Karte zum passenden Zeitpunkt gewinnt der Spieler so Bambus. Nur der Spieler mit dem meisten Bambus feiert die gelungene Ernte als Sieger.
Keyforge Das einzigartige Deck-Spiel Keyforge, in dem ihr mit eurem individuellen Deck packende Duelle austragt und eure strategischen Fähigkeiten unter Beweis stellt.
Castle Builder In Castle Builder verkörpern die Spieler die Rollen von mittelalterlichen Bauherren, die ein Schloss errichten möchten. In jeder Runde ziehen sie ein Plättchen aus der Plättchenauslage oder bauen ein Plättchen aus ihrem Plättchenhalter oder vom Markttableau an ihrem Schloss an. Dabei müssen sie darauf achten, dass immer die Muster (Himmel oder Mauer) oben und unten übereinstimmen. Außerdem dürfen die Plättchen nicht beliebig angebaut werden. Auf jeden Plättchen ist eine Zahl aufgedruckt. Auf einer neuen Ebene darf nur ein Plättchen angebaut werden, dessen Zahl der Summe der beiden Plättchen entspricht, auf die es gebaut werden soll.
Die SPIEL ’24 steht vor der Tür. Und mit ihr neben vielen neuen Spielen diesmal auch Alea, das Gesicht der SPIEL ’24, mit seiner Band Saltatio Mortis, sowie die Band Blind Guardian. Wird die SPIEL jetzt eine Musikmesse? Lest selbst. Nein, natürlich nicht. Die Spiele stehen auf der SPIEL weiterhin im Zentrum der Aufmerksamkeit. Auch […]
Nachdem der Veranstaltungskalender auf dieser Seite zwischenseitlich komplett leer war, sind jetzt wieder einige Termine zu finden. Schon diese Woche ist reichlich gefüllt für Spielefreunde aus Lüneburg, Hannover und Braunschweig. In Lüneburg finden in dieser Woche gleich 3 öffentliche Spieltermine statt. In Braunschweig steht mit Braunschweig spielt! eine der größten Veranstaltungen in Norddeutschland auf dem […]
Am vorletzten Tag der SPIEL 23 standen bei mir hauptsächlich kleinere Spiele auf dem Programm. Plätze bei den großen Euro-Titeln zu ergattern war heute jedenfalls sehr schwierig. Trotzdem habe ich wieder einiges gespielt, unter anderem im Rahmen des Meet and Play, und berichte über meine Ersteindrücke. Verplant & Zugestellt Der Tag begann mit einer Partie […]
Der Freitag gilt auf der SPIEL als der Tag mit dem wenigsten Publikumsandrang. Sollte das wirklich so sein wird der Samstag wohl alle Rekorde brechen. Denn heute schon kam man zum Teil kaum von Halle zu Halle. Dennoch habe ich wieder einige Spiele ausprobieren können. Surfosaurus MAX Tag 2 begann schon vor dem Einlass mit […]
Heute war der erste Besucher-Tag der ersten SPIEL der Nach-Dominique-Metzler-Ära. Wie immer habe ich die Zeit auf der SPIEL genutzt um möglichst viele neue Spiele kennenzulernen. Welche das am ersten Tag waren lest ihr hier. Dschinn Der Tag begann für mich mit einer Partie Dschinn, dem neuen Spiel von Benjamin Schwer bei Hall Games. Bei […]