Christian spricht mit Uwe Bursik vom Verlag Skellig Games über aktuelles: Die Crowdfunding-Kampagne zum Spiel “A Life” von Stefan Freund und die KI-Kontroverse. Nachdem wir in Episode 52 eine Illustratorin unter anderem zu diesem Thema gehört haben, hören wir jetzt den Standpunkt eines kleinen Spielerverlags inklusive Details zu Kalkulation eines Spiels mit aktuellen Beispielen aus dem Programm von Skellig Games.
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Wir bedanken uns beim Hans im Glück Verlag dafür, dass wir den Carcassonne Meeple in unserem Logo verwenden dürfen.
Im Gespräch berichtet Claudia Liehr über ihren Wiedereinstieg in die Brettspielbranche nach etwa zehn Jahren Pause. Zuvor hatte sie bei Spieloffensive gearbeitet, unter anderem in Presse- und Öffentlichkeitsarbeit, und ist nun bei B-Rex Entertainment tätig. Sie beschreibt den Wechsel zurück in die Szene als „nach Hause kommen“.
B-Rex Entertainment besteht aus sieben Verlagen mit jeweils eigenem Profil. Claudia erklärt, dass sich die Spiele der einzelnen Verlage oft in Zielgruppe, Anspruch und Stil ähneln. Sie betont zugleich, dass die große Menge an Neuheiten eine Einarbeitung erfordert.
Ein Schwerpunkt des Gesprächs ist March of the Ants: The Evolved Edition. Das Spiel wird als anspruchsvolles Area-Control-Spiel beschrieben, in dem Ameisenkolonien entwickelt, Ressourcen gesammelt und Gebiete erobert werden. Claudia hebt die anpassbare Ameisenkönigin, die Interaktion und das schöne Material hervor.
Danach sprechen sie über World Order, einen komplexen Politiksimulator und indirekten Nachfolger von Hegemony. Das Spiel behandelt Machtblöcke wie USA, China, Russland und EU, die sich durch Diplomatie, Wirtschaft und Militär positionieren. Es wird als anspruchsvoll, aber thematisch sehr aktuell beschrieben.
Weitere Neuheiten sind Furnace Duel, ein Zwei-Personen-Spiel über konkurrierende Industrielle mit Engine-Building und Auktionen, sowie Der Weg zu Satori, ein stark thematisches Expertenspiel rund um Erleuchtung, Meditation und Ressourcenmanagement. Auch Aya: Kinder der Sonne wird vorgestellt, ein Ressourcen- und Entwicklungsspiel im Inka-Setting.
Mit Weirdwood Manor wird ein kooperatives Boss-Battling-Spiel mit Horror- und Feenwelt-Thema genannt. Für den Ausblick werden Widerstand: Oranje wird siegen, Trash Poker, Fernweh und Red Seven besprochen. Die Erweiterungen zu Inis, Redlands, Nucleum, Suna und Dice Throne Adventure runden den Überblick ab.
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser Ausgabe flüchten wir in die Natur. Wir haben die Vorzelte aufgebaut, den Grill angeworfen und uns durch einen Berg aktueller Titel gespielt, bevor wir unsere eigenen (teils traumatischen) Outdoor-Erfahrungen aufarbeiten.
Dieses Mal im Fokus: Camping Season von Zoey & Casey Mattes (SweaterBear Games). Ein Bagbuilding-Spiel, das uns in die Rolle von Campingplatz-Betreibern versetzt und bei dem wir klären, warum sich das Ziehen aus dem Beutel fundamental anders anfühlt als das Ziehen von einem Deck.
GESPIELT!
00:04:37 – Mischwald & Insert-Talk: Jutta berichtet von Mischwald inkl. Waldrand, Alpin und Entdeckungen. Die Erweiterungen brechen die Eindimensionalität des Grundspiels auf. Dazu ein tiefer Dive in Aftermarket-Inserts (3D-Druck vs. Folded Space vs. Holz) zur drastischen Verkürzung der Setup-Zeiten.
00:21:47 – John Company (2nd Edition): Tom war in Indien unterwegs. Ein massives, historisches Negotiation-Game von Cole Wehrle. Extrem hohe Interaktion, bei der man durch geschicktes Verhandeln (oder Verweigern von Krediten als Vorsitzender) in 6 Stunden ganze Existenzen ruinieren kann.
00:37:06 – Black Sonata: Ben jagt die Dark Lady im Shakespeare-London. Ein Solo-Deduction-Titel von Side Room Games mit Hidden Movement. Fühlt sich an wie Scotland Yard für Solisten, getrieben von einem smart sortierten Deck-Mechanismus.
00:43:03 – Hitster: Battle of the Generations: Andreas hat die Musik-Party fortgesetzt. Clevere Unterteilung in Epochen-Decks (Vinyl, Kassette, Streaming) sorgt für Balance am Tisch, verlangt aber tieferes Nischenwissen bei den B-Seiten-Hits.
00:45:51 – Malediction: Ein asymmetrischer Skirmisher von Loot Studios, der 3D-Druck (STLs) mit Deckbuilding verbindet. Andreas sucht nach 5 Niederlagen in Folge noch das Balancing – die geringe Handgröße von 6 Karten bei einem 30er-Deck erfordert starkes Mulligan-Management.
00:52:52 – Deckers: Jutta präsentiert das knackige Koop-Hacking-Puzzle von Richard Wilkins (Deep Print / Pegasus). Wenig Alpha-Gamer-Problem, extrem enger Spielraum bei einem 15-Karten-Deck.
00:58:32 – Kurzerwähnungen: Tom wirft noch Castles of Burgundy (Special Edition), Viticulture (Neues Board) und Botanik (Gewächshäuser) in den Ring.
01:04:57 – Der Exkurs: Camping-Traumata: Von Andreas' weggespültem 20. Geburtstag über Juttas Glamping-Ansprüche bis hin zu Toms DIY-Camper-Ausbau – wir klären, wer von uns wirklich "Outdoors" ist.
THEMA: Camping Season
Das opulente Debüt-Werk von SweaterBear Games im Deep Dive. Wir analysieren die Mechaniken des entspannten Platz-Aufbaus und vergleichen Bagbuilding mit klassischem Deckbuilding.
1.1 Regelüberblick & Core Loop
Bagbuilding: Das Herzstück. Gäste-Tokens (Zelte, Wohnwagen, Cabins/Kevins) werden aus dem Beutel gezogen und müssen auf farblich passenden Parzellen des eigenen Tableaus platziert werden.
Expansion & Engine: Parzellen kaufen, "Amenities" (Annehmlichkeiten) ausspielen und in Projekte wie Apps oder Solarenergie investieren, um Kapazitäten und Einkommen zu erhöhen.
Maintenance: Ein Push-Your-Luck-Element. Zweimal pro Runde wird auf Wartung gewürfelt (Müll, Strom, Klos, Papierkram). Wer nicht zahlt, kassiert brennende Mülltonnen und am Ende Minuspunkte.
1.2 Strategien & Platzaufbau
High-End vs. Masse: Andreas fokussierte sich auf teure Cabins, die schwer zu ziehen sind, aber wertvolle Extra-Siegpunkte generieren.
Early Economy: Ben verdoppelte früh den Wert seiner grünen Camper durch ein Upgrade, was ihm einen massiven finanziellen Vorsprung für spätere Expansions sicherte.
Endgame-Fokus: Tom hielt seinen Platz klein und fokussierte sich extrem auf die Endwertungskarten (Reviews), war dabei aber stark vom Draw der passenden Symbole abhängig.
1.3 Kritik & Fazit
Produktion: Überragend. Bedruckte Beutel, dicke Custom-Holztokens und eine clevere UX: Geld wird über Rädchen getrackt, statt kleinteiliges Token-Geschiebe zu erzwingen. Die grafische Umsetzung von Maintenance (vom Briefumschlag bis zum Polizeiauto) ist charmant.
Spielgefühl: Ein lupenreines, solitär geprägtes "Wohlfühlspiel". Die thematische Einbettung ist exzellent (Hunde-Parks ziehen bestimmte Tokens, Solarzellen senken Kosten).
Catch-Up-Mechanismus: Wer in der Wertung hinter dem Führenden liegt, bekommt am Rundenende massive Geldspritzen ($5.000 pro Punkt Differenz). Mechanisch absolut notwendig, um durch Pech beim Bag-Draw keine Frustspirale auszulösen – auch wenn es sich thematisch (Subventionen anderer Platzbetreiber?) etwas seltsam anfühlt.
Vielen Dank fürs Zuhören!
Wie seht ihr das: Fühlt sich das Ziehen aus dem Sack für euch auch zufälliger an als das Ziehen von einem Deck? Und welche Camping-Spiele gehören in euren Rucksack?
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Diesmal durchstöbern wir zusammen mit Chris von Victoria Parta Soiele seine Plattensammlung und quatschen über viele interessante Themen, wie z.B. Whiskey und 18xx Spiele
Was haben wir mit unserem ersten eigenen Spiel vor Ort erlebt?
In der neuen Spezialfolge berichten wir von unseren Erfahrungen beim Spieleautorentreffen in Göttingen. Jedes Jahr bringt die Spiele-Autoren-Zunft e.V. hier Autorinnen und Autoren, Verlage und Spielbegeisterte zusammen, um neue Ideen auszuprobieren, Prototypen zu testen und wertvolles Feedback auszutauschen. Für uns war es dabei ein ganz besonderes Wochenende, denn erstmals waren wir mit unserem eigenen Spiel vor Ort.
Wir erzählen, wie es sich anfühlt, das eigene Projekt fremden Menschen vorzustellen, welche Resonanz wir erhalten haben und welche Eindrücke wir aus den zahlreichen Gesprächen und Testpartien mitgenommen haben. Gleichzeitig sprechen wir darüber, wie inspirierend es ist, von so vielen unterschiedlichen Ansätzen und Konzepten umgeben zu sein.
Außerdem werfen wir einen Blick darauf, warum das Spieleautorentreffen für die Brettspielbranche so wertvoll ist, welche Chancen es Autorinnen und Autoren bietet und weshalb die besondere Atmosphäre aus Offenheit, Kreativität und gegenseitiger Unterstützung uns noch lange in Erinnerung bleiben wird.
Heute reden wir mir unserem Gast Daniel darüber, was unser Hobby kostet und wie offen wir für Neulinge sind.
00:00:17 Vorstellung Thema und Gast
00:02:39 Entwicklung unserer Ausgaben
00:08:21 Preisentwicklung und Inflationsausgleich
00:14:55 Auswirkung Crowdfunding auf das Kaufverhalten
00:22:10 Neu vs. Gebraucht: Spielhäufigkeit
00:26:45 Teilhabe am Hobby: Wie günstig ist der Einstieg?
00:44:58 Was gehört alles dazu?
Ein paar Zahlen zur Entwicklung der Spielepreise:
Catan (1995) 59 DM = 30,18 €, Preis heute 36,99 €, nach Inflation: 52,73 €
Um Reifenbreite (1992) 29,95 DM = 15,31 €, Preis heute XX, nach Inflation: 30,15 €
Stratego (1978) 29,95 DM = 15,31 €, Preis heute 39,99 €, nach Inflation: 45,56 €
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Es war wieder so weit und das BGT Community Weekend auf der Burg Blankenheim stand an.
“Das müssen wir zusammen auf der Burg zocken!” Diesen Satz hört man oft im Podcast der BGT, denn irgendwie freut sich jeder im Team ein ganzes Jahr lang immer auf genau dieses Event: Das BGTCW auf der Burg Blankenheim.
2024 ins Leben gerufen und da mit knapp 60 Leuten gestartet, 2025 waren es dann schon fast 120 Leute und wir hatten zum ersten Mal die komplette Burg nur für uns. Und dieses Jahr waren wir sogar fast 140 Leute … und es war wieder großartig.
In dieser Folge fassen Markus und Dirk das Event kurz zusammen und berichten wie es war. Dazu gibt es noch einige O-Töne direkt von der Burg und eine ganze Reihe Sprachnachrichten von Teilnehmern, die wir nachträglich zugeschickt bekommen haben.
In der nächsten Folge gibt es dann ein dickes, fettes Gezockt Spezial in dem wir möglichst komplett von unseren persönlichen Highlights berichten werden.
Dirk führt durch die Folge.
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Es war wieder so weit und das BGT Community Weekend auf der Burg Blankenheim stand an.
“Das müssen wir zusammen auf der Burg zocken!” Diesen Satz hört man oft im Podcast der BGT, denn irgendwie freut sich jeder im Team ein ganzes Jahr lang immer auf genau dieses Event: Das BGTCW auf der Burg Blankenheim.
2024 ins Leben gerufen und da mit knapp 60 Leuten gestartet, 2025 waren es dann schon fast 120 Leute und wir hatten zum ersten Mal die komplette Burg nur für uns. Und dieses Jahr waren wir sogar fast 140 Leute … und es war wieder großartig.
In dieser Folge fassen Markus und Dirk das Event kurz zusammen und berichten wie es war. Dazu gibt es noch einige O-Töne direkt von der Burg und eine ganze Reihe Sprachnachrichten von Teilnehmern, die wir nachträglich zugeschickt bekommen haben.
In der nächsten Folge gibt es dann ein dickes, fettes Gezockt Spezial in dem wir möglichst komplett von unseren persönlichen Highlights berichten werden.
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Musik & Sounds:
Intro: In der Kleinstadtbar by Fürbaß
Björn hat einen Fragenkatalog vorbereitet und löchert Steffi mit Fragen, damit Ihr wisst mit wem Ihr es denn hier überhaupt zu tun habt.
| 0:08 | Einführung in den Brettspiel-Podcast |
| 1:39 | Steffis Brettspiel-Hintergrund und erste Erinnerungen |
| 4:11 | Der Einstieg ins Hobby |
| 5:14 | Schnellfragerunde |
| 5:48 | Die Entwicklung der Leidenschaft für Brettspiele |
| 7:08 | Die Sammlung |
| 8:51 | Regal-Organisation |
| 10:08 | Spieleorganisation und persönliche Favoriten |
| 11:44 | Spielegeschmack |
| 14:06 | Warnsignale |
| 15:17 | Spielmechaniken und persönliche Vorlieben |
| 17:19 | Idealer Spieleabend |
| 19:02 | Der Podcast und Steffis Motivation |
| 21:43 | Abschlussfragen und Ausblick |
Powered by Spieletastisch.de präsentieren wir Euch nun wieder regelmäßig spannendes aus der Welt der Brettspiele. Egal ob interessante Partien, Interviews und Einblicke in die Branche oder auch mal Spaßiges wie Quizfolgen und Specials. Hier seid Ihr immer ganz nah dabei.
Unter https://linktr.ee/brettspielpodcast findet Ihr alle wichtigen Links egal ob Audio Podcast, Website/Blog, Discord und Social Media Kanäle.
Wir befinden uns in Scadrial, der Fantasy-Romanwelt von Autor Brandon Sanderson. In dem dazugehörigen Deckbauspiel "Mistborn" von John D. Clair versuchen wir als Nebelgeborene unsere Metalle möglichst so einzusetzen, dass wir am schnellsten alle drei Missionen der Partie beenden - oder alle anderen Spieler vernichten. Wir haben uns eine ganze Reihe Metall schmecken lassen und sagen euch, wer Erfolg hatte.
Wir freuen uns über Kommentare und Anregungen an @tabulaludo bei allen Sozialen Netzwerken. Wenn ihr uns unterstützen wollt, dann folgt uns bitte bei Twitter, Instagram und Bluesky oder abonniert uns bei eurem bevorzugten Podcatcher. Auch Bewertungen bei Spotify & Co helfen uns sehr weiter. Vielen Dank!
Dieser Podcast ist nicht gesponsert oder von Herstellern oder Verlagen unterstützt. Alle Spiele, die hier besprochen werden, sind selbst gekauft.
Bitte unterstützt euren lokalen Spieleladen und kauft wenn möglich dort!
Wir freuen uns über Feedback, Kommentare und Bewertungen.
Unsere Jingles, Intro und wunderbaren Outros sind von Justin. Mehr von Ihm findest du hier: justin-peters.de.
+++ Shownotes zu dieser Folge:
Die vollzählige Runde bestehend aus Lisa, Peter, Dennis, Daniel und Thomas widmet sich ausführlich dem Thema Brettspiel-Erweiterungen und stellt verschiedene Titel vor.
Tidal Blades: Heroes of the Reef: Lisa berichtet von ihrem Einstieg in dieses optisch beeindruckende Spiel. .
Saltfjord (Sjaldfort): Peter präsentiert diese Neuauflage des Spiels Santa Maria.
Die Burgen von Burgund: Daniel spielt diesen Klassiker (oft "Bubu" genannt) aktuell intensiv auf Board Game Arena.
Abstrakte Spiele: Dennis stellt Caminos vor, ein taktisches 3D-Verbindungsspiel mit Tetris-Steinen. Zudem spricht er über den Klassiker Triominos. Thomas ergänzt die Liste um das Marienkäfer-Spiel Ladybugs (Glüx).
Euthea: Thomas hat sich dieses massive Open-World-Abenteuer zugelegt.
Kontakt
Gerne über Spotify, Apple Podcast, Instagram (qualitydowntime) oder per E-Mail an podcast@qualitydowntime.com
+++ Das war Quality Downtime. Wir freuen uns von dir zu hören. :)
In der neuen Folge starten wir mit Misfit Heroes, einem ungewöhnlichen Mix aus Card Crafting und dem Grid Puzzeln, das viele von Castle Combo kennen. Besonders der humorvolle Ansatz und die kreative Neuinterpretation des Card Crafting Mechanismus konnten uns dabei überzeugen und sorgen für ein angenehmes Spielerlebnis.
Anschließend widmen wir uns Dnup, dem neuen Ladder Climbing Spiel vom Autor von Scout. Der Titel ist erfreulicherweise auch auf dem deutschen Markt erhältlich und hat bei uns bereits in zahlreichen Partien für Begeisterung gesorgt.
Mit Behind geht es danach rätsellastig weiter. Hier erwarten euch puzzleähnliche Herausforderungen, die eine ganz bestimmte Zielgruppe besonders ansprechen dürften. Für wen sich das Spiel eignet und was es von anderen Rätseltiteln unterscheidet, besprechen wir ausführlich.
Zum Abschluss werfen wir einen Blick auf Got Five!, ein neues Deduktionsspiel, das vor allem durch sein schlankes Regelwerk und seinen leichten Einstieg punktet. Ob sich der Titel als Empfehlung für Genre Neulinge eignet und wie viel Tiefgang trotz der einfachen Regeln in ihm steckt, erfahrt ihr in der neuen Folge.
Moin zur Folge 6! Willkommen zurück am Wohnzimmertisch. Heute spielen wir in größerer Runde mit Becci. Wir quatschen ganz ausführlich über wunderschöne Tiergehege in Arche Nova und machen am Ende noch einen kleinen, aber blutigen Ausflug ins Weltall.
⏱️ Zeitmarken & Themen:
(00:01:04) Arche Nova (Feuerland Spiele): Wir verbringen den Großteil der Folge mit unserem Lieblingszoo. Becci hat heimlich YouTube Tutorials geschaut und uns souverän abgezogen. Wir reden über die Wasserwelten Erweiterung, dicke Kickstarter Upgrades und warum der Elefant immer so teuer ist. (00:26:20) Moon Colony Bloodbath (Ravensburger): Ein kurzer Absacker auf dem Mond. Kochroboter ziehen uns reihenweise Überlebende ab und wir diskutieren kurz die aktuelle Kennerspiel Nominierung. (00:31:47) Kennerspiel des Jahres Spekulation (Divers): Wir sprechen kurz über Rebirth, Bossfighter und wer in diesem Jahr das Rennen machen könnte.
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Über uns
Wir sind Basti und Regina von Fell & Flecken. Wenn der Wolf würfelt und die Giraffe den Überblick behält, dann ist Spielzeit!
Kennst du die schon bei Kennst-du-das-schon?
Wir bereiten euch eine hörbare, bunte Blütenwiese und beleuchten Propolis von seinen verschiedenen spielerischen Seiten.
Mit Wumms rein in und raus aus den Podcast klappt mit 'Rockstar Trailer' von _LiteSaturation.
Findet ihr auf Pixabay.com, ebenso eingebaute Soundeffekte.
In dieser Folge begrüßen Basti und Regina einen ganz besonderen Gast: Markus Slawitscheck, Brettspielautor aus Wien und zweifacher Preisträger bei der Spiel des Jahres Jury.
Markus hat uns erzählt, wie sein Weg vom Softwareentwickler und Mathematiklehrer zum Spieleautor verlief, warum die Wiener Autorenszene so einzigartig ist und was Challengers, die Magischen Schlüssel und Morty Sorty Magic Shop gemeinsam haben.
Außerdem hat er uns einen Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung gegeben: Wie kommt ein Spiel zum Verlag, was bedeutet es, wenn die eigene Agentin einfach nicht aufgibt, und warum kann auch ein abgelehntes Prototyp noch zu einem Kinderspiel des Jahres werden?
Wir reden über Kreativblockaden, Testgruppen, die Frage ob Kickstarter für Markus je ein Thema wäre, und was er sich für die Zukunft der Brettspielszene wünscht.
Natürlich darf am Ende unsere neue Tradition nicht fehlen: Markus stellt sich dem schnellen A-oder-B-Spiel.
00:00 Intro
Spiele der letzten Woche:
00:40 Tokaido Duo
03:54 Sky Team
05:39 Jekyll vs Hyde
07:18 Taco Katze Pizza Jr
08:32 Pile-Up Rush
12:35 Hexen Rennen
13:57 Top 10 - DCC Special Edition
26:14 Und sonst so?
- Meeple
- Karaoke
35:27 Outro
In Folge 62 von 'Analyse Paralyse' sprechen wir über unsere Eindrücke von der UK Games Expo in Birmingham. Welche Brettspiel-Neuheiten waren besonders gefragt, welche Spiele konnten wir ausprobieren und welche können wir empfehlen? Außerdem werfen wir einen Blick auf die Stimmung der Messe und die Trends, die uns besonders aufgefallen sind.
herzlich Willkommen zu einer neuen Ausgabe des MonkeyTalks, DEM Brettspiel-Podcast der Boardgamemonkeys. Und heute gleich mit zwei "Semi-Premieren", denn nach langer Abstinenz ist er wieder zurück: unser lieber Freund Marcus aus Östtereich. Hörer der exklusiven Folgen haben es schon mitbekommen und apropos "Exklusive Folgen", auch das Thema der Sendung ist hier schon zu hören gewesen. Marcus und Andreas gehen nämlich alphabetisch durch ihre Spiele-Sammlung und stellen uns pro Buchstaben einen Titel aus der Sammlung vor, der ihnen aktuell auf dem Herzen liegt. In den exklusiven Folgen gibt es "Zahl bis H" und heute geht es weiter mit Spielen aus "G" bis "L". Viel Spaß beim Hören,