In Folge 57 von 'Analyse Paralyse' sprechen wir über die Brettspiel-Neuheiten, die wir im ersten Quartal gespielt haben. Welche Spiele konnten uns überzeugen und welche sind eher durchgefallen? Außerdem berichtet Sascha kurz von seinem Brettspielwochenende und den Eindrücken vor Ort.
Hallo werte Freunde und Freundinnen des gemütlichen Brettspiels! Schön, dass Ihr dabei seid.
Kurz vor Ostern 2026 geht die Reise ins Tal von Everdell weiter. Im Spiele-Teil erzähle ich Euch vom gleichnamigen Grundspiel auf Kenner-Niveau - dem ersten Spiel aus meiner Leib- und Magenspeisekammer :-) Im Tee-Teil rede ich über ein paar Änderungen an der zukünftigen Podcast-Struktur.
Also: nehmt Euch ein schönes Heißgetränk und ein paar Quarkbällchen und lauscht der Geschichte vom Wettstreit um die beste Stadt im Everdell-Tal!
Gerne könnt Ihr mir Eure Meinung zukommen lassen. Aktuell geht das am besten per E-Mail an gatti@tee-und-spiele.de
Ohne Umgebungsgeräusche (heiter, freundlich, kindlich, auf Dauer ggf. etwas eintönig): Everdell – 3 Hours of Peaceful Woodland BGM for Board Games | Cozy Fantasy Forest Music https://www.youtube.com/watch?v=K_Ur8EScHIk
Mit Umgebungsgeräuschen (Vögelzwitschern, ruhig, eher „erwachsen“): Wingspan Board Game Music - Background Soundtrack for playing Wingspan (with Bird Sounds) https://www.youtube.com/watch?v=eJRnS3FsASo
Intro/Outro:
Secouez moi - INSTRUMENTAL VERSION by Löhstana David Music licensed by Jamendo Licensing: licensing.jamendo.com
Branscombe Landslip - Birds and sea echoes, W from cave track by Philip_Goddard https://freesound.org/s/345388/ License: Attribution NonCommercial 4.0
Das Kartenmischen und Würfeln ist von mir selber aufgenommen. Ihr dürft es gerne verwenden, müsst dann aber auf diesen Podcast verweisen und mich als Künstler/Urheber nennen.
Ein Jahr ist vergangen – und bei Koalla Spiele ist einiges passiert!
Björn und Stefan sprechen erneut mit Christopher von Koalla und schauen zurück auf ein spannendes erstes Jahr: Von den ersten Schritten mit Kauri über die überraschende Nominierung bis hin zur steigenden Bekanntheit in der Szene.
Doch es bleibt nicht beim Rückblick:
Was kommt als nächstes? Welche Herausforderungen bringt ein wachsender Verlag mit sich? Und wie fühlt es sich an, plötzlich mittendrin zu sein statt nur dabei?
Natürlich geht es auch um neue Projekte – inklusive erster Einblicke in Arydnik, Diskussionen über Erweiterungen, Lokalisierungen und die Frage, wohin die Reise für Koalla Spiele noch geht.
Ein ehrliches, persönliches Gespräch über Leidenschaft, Wachstum und die Realität hinter einem Brettspielverlag.
Wenn Ihr Teil einer Folge sein wollt, nehmt gerne Fragen an uns oder auch allgemeines Feedback mit unserem neuen Tool auf:
00:00:00 Intro
00:01:16 Begrüßung Kalla
00:02:09 Stefan singt die Intros ein
00:02:52 1 Jahr Koalla Der Rückblick
00:03:59 Kauri der Evergreen – Das Kennenlernen
00:05:56 Kauri das Erscheinen
00:08:47 Ob es weiter geht ist die Frage
00:11:07 Kauri – Die Überraschung Longlist Kennerspiel
00:14:17 Die Bekanntheit steigt!
00:17:43 Die Freude war auf beiden Seiten
00:20:04 Koalla und Débâcle Jeux – was kommt noch
00:22:21 Koalla ein etablierter Verlag!
00:23:22 Essen immer wieder Essen
00:25:54 Donnerstag und der neue Koalla CEO
00:27:42 Kauri Fan vom Meet and Play
00:28:29 Koalla on Tour 2026
00:30:06 Messepersonal gesucht!
00:32:04 Der König des Waldes und Rock Hard 1977
00:32:41 Kauri die Erweiterungen
00:34:48 Kauri die Übersetzungen – die niederländische Version
00:36:07 Kauri ist kein historische Sim
00:37:57 SPOILER Arydnik – das neue Spiel von Koalla
00:41:22 Schafe und noch mehr Schafe…
00:42:31 Stefans Ansichten zu Arydnik
00:43:55 Special Interest – aber hier nur die Optik
00:47:53 Das Material ist top – hier zickt unsere Aufnahme kurz
00:49:27 Heute neu und übermorgen schon vergessen
00:50:21 Arydnik – eine ganz neue Welt
00:52:46 Messe Essen oder doch nicht
00:54:03 Koalla wird ein richtiger Verlag
00:58:08 Jedes Projekt bringt neue Herausforderungen
00:58:53 Kalle Koalla oder doch nicht
00:59:23 Das K steht für Kwalität!
01:01:00 Übersetzungen oder Lokalisierung?
01:04:55 Leidenschaft für Spiele – La Bête ist gut!
01:06:40 Vollzeit ist eine große Verantwortung
01:08:19 DAS Schlusswort!
01:09:14 Spielegruppen haben es nicht leicht
01:09:49 Koalla Spiele oder nur Koalla?
01:10:37 antworten.brettspiel-podcast.de
01:11:45 Schöne Grüße an die Mama – Koalla Werbung
01:12:56 Werbung! Koalla.de – Spieletastisch.de und Huene.org🎧
In unserem Format "Ist das gut oder kann das weg?" nehmen wir uns in jeder Folge ein Spiel vor und beantworten diese Frage. Das kann ein altes Spiel sein, ein gehyptes Spiel oder auch ein Spiel zu dem es jetzt neue Erweiterungen gibt.
Wir stellen es euch kurz vor und diskutieren dann: Ist das gut oder kann das weg?
Wir freuen uns über eure Meinungen, Ideen, welches Spiel vielleicht besser in die Sammlung passen würde oder auch Vorschläge für Spiele, die wir mal besprechen sollten.
Heute mit dem Stichspiel: Pili Pili von ATM Gaming.
Wir haben wieder Neuheiten für euch am Start - und geben unseren Senf dazu!
Willkommen zur Folge 105!
Wir besprechen 4 Neuheiten und klären ob Morty Sorty ein reines Sortierspiel ist oder doch Spaß machen kann, ob Koi vllt doch etwas zu cozy ist, ob Urlaub als Brettspiel Thema in Happy Holidays trägt und man mit Got Five wirklich alle hat um zu gewinnen.
Basti erzählt von seinen Spielerlebnissen vom Baesweiler Spieletreff.
Viel Spaß beim Hören!
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Über uns
Wir sind Basti und Phil von den Brettgesprächen und berichten für euch über die Bretter, die die Welt bedeuten.
In dieser Folge sprechen wir über Leviathan Wilds, ein kooperatives Brettspiel, in dem ihr riesige Kreaturen erklimmt und sie von der Verderbnis befreit. Das Spiel erinnert dabei nicht nur optisch und thematisch immer wieder an Shadow of the Colossus, sondern setzt auch spielerisch stark auf dieses Gefühl, gemeinsam einen gewaltigen Boss zu bezwingen.
Wir reden über das Gameplay mit Bewegung auf den Leviathanen, Kartenmanagement, Bedrohungsleiste, Charakter- und Klassenkombinationen sowie über die Frage, wie unterschiedlich sich die einzelnen Bosse wirklich spielen. Außerdem schauen wir uns die Stärken und Schwächen des Spiels an und sprechen darüber, für wen sich Leviathan Wilds am Ende wirklich lohnt.
Wenn ihr wissen wollt, ob Leviathan Wilds mehr ist als nur ein starkes Boss-Battle-Konzept im Shadow-of-the-Colossus-Stil, dann hört rein.
Schickt uns gerne euer Feedback und tretet mit uns in den Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower, Bewertungen und natürlich auf den direkten Kontakt mit euch!
Wenn ihr euch ein (funktionierendes) Frankenstein-Spiel zusammenbasteln könntet. Wie würde es aussehen? Charakter-Skills aus Spiel A, Story aus Spiel B, Minis aus Spiel C, Artwork aus Spiel D, Kampfmechanik aus Spiel E, etc…
00:00:00.000
Intro
03:11
00:03:11.647
Nicks Spiel: Character Skills
02:18
00:05:29.887
Nicks Spiel: Story
08:53
00:14:23.754
Nicks Spiel: Miniaturen
07:15
00:21:39.360
Nicks Spiel: Artwork
02:14
00:23:53.896
Nicks Spiel: Kampfmechanik
04:19
00:28:13.228
Nicks Spiel: Komponenten
11:10
00:39:23.265
Pauls Spiel: Kampfsystem
09:54
00:49:18.176
Pauls Spiel: Setting
02:20
00:51:38.550
Pauls Spiel: Artwork
06:24
00:58:24.336
Pauls Spiel: Map
02:12
01:00:36.682
Pauls Spiel: Exploration
03:02
01:03:39.545
Pauls Spiel: Stadtphase
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Regeln sind das Fundament jedes Brettspiels - und gleichzeitig oft die größte Hürde. In dieser Folge sprechen wir darüber, was gute Regeln ausmacht, warum manche Regelhefte abschrecken und andere den Einstieg erleichtern. Wir haben ein gutes Beispiel für ein Regelheft dabei und schneiden auch negative Beispiele an, um Best-Practices abzuleiten. Außerdem geht es um das Erklären am Tisch: Wie viel muss man wirklich vor dem ersten Zug wissen? Und warum ist Regelerklären eigentlich eine eigene Fähigkeit?
In unserem Format „Tipp um Tipp“ laden wir euch ein, mit uns zu quizzen. Wir beschreiben Euch einmal pro Woche in 15 bis 20 Hinweisen ein Brettspiel. Wie schnell bekommt Ihr es heraus? Am Ende gibt es direkt die Auflösung.
Schreibt uns gerne, wie Euch das Quiz gefällt oder sagt einfach hallo.… [Weiterlesen]
Hol Dir einen Kaffee und lass Dir ein schönes Spiel empfehlen...
In diesem Podcast geht es um eines meiner Lieblingsthemen: Brettspiele.
In dieser Reihe empfehle ich jeden Sonntag ein Spiel, das prima für den Nachmittag mit der Familie oder im Freundeskreis geeignet ist…
Bitte abonniere diesen Podcast, lass gerne eine 5*-Bewertung da und nimm Kontakt mit mir auf, wenn Du Anmerkungen, Ideen, Lob und Kritik hast. Bei Instagram erreichst Dua mich am besten:
In diesem Podcast geht es um eines meiner Lieblingsthemen: Brettspiele.
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"Morty Sorty Magic Shop" (Schmidt Spiele)
haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
"Tippi Toppi hoch hinaus" (Schmidt Spiele)
haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
"Dito" (Game Factory)
haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
"One Word Away (1more time games / Asmodee)
haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
"Cozy Stickerville" (Asmodee)
hat Jo als Rezensionsexemplar erhalten
Frederik hat es sich privat gekauft
"Rom an einem Tag" (Strohmann Games)
haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
Der Erhalt von Rezensionsexemplaren beeinflusst nicht das Urteil und die Wertung der Spiele. Durch Rezensionsexemplare sind keine Erwartungen der Verlage verbunden und es erfolgt auch keine Gegenleistung in die eine oder andere Richtung.
00:03:14 Morty Sorty Magic Shop
00:17:27 Tippi Toppi hoch hinaus
00:29:19 Dito
00:46:15 One Word Away
01:04:06 Cozy Stickerville
01:34:37 Rom an einem Tag
"Altered" wird beendet, Asmodee kauft Partyspiel-Verlage, Awaken Realms äußert sich endlich zur AI-Kunst in "Concordia" und jede Menge Retro-Spiele. Außerdem: ein Star Wars-Klassiker kommt als Herr der Ringe-Version wieder und "Entropy" bei Board&Dice. Das alles und noch viel mehr in unserem wöchentlichen News-Update.
Wir freuen uns über Kommentare und Anregungen an @tabulaludo bei allen Sozialen Netzwerken. Wenn ihr uns unterstützen wollt, dann folgt uns bitte bei Twitter, Instagram und Bluesky oder abonniert uns bei eurem bevorzugten Podcatcher. Auch Bewertungen bei Spotify & Co helfen uns sehr weiter. Vielen Dank!
Dieser Podcast ist nicht gesponsert oder von Herstellern oder Verlagen unterstützt. Alle Spiele, die hier besprochen werden, sind selbst gekauft.
Bitte unterstützt euren lokalen Spieleladen und kauft wenn möglich dort!
Bevor uns vorgeworfen werden könnte, dass wir “late to the Party” sind, kommt jetzt unsere Jahresvorschau. Welche Highlights hat das Jahr 2026 zu bieten? Erscheinen, die Titel, die Christian nennt, dieses Jahr wirklich? Welche “Geheimtipps” hat Chris dieses Jahr parat? All diese Fragen und solche die ihr euch nie gefragt hättet, beantworten die Beide in der neusten Episode – Zumindest teilweise.
Folgt, abonniert und bewertet uns gerne in eurem Podcatcher, auf Spotify, iTunes, Amazon Music und co. Jede gute Bewertung zählt für uns!
Logo by Julia Federkiel @julia_federkiel (Instagram)
Wir bedanken uns beim Hans im Glück Verlag dafür, dass wir den Carcassonne Meeple in unserem Logo verwenden dürfen.
Hast du dich schon mal gefragt, warum eigentlich genau diese Spiele in deinem Regal stehen? Sind es echte Herzensentscheidungen oder bist du (vielleicht unbewusst) Opfer eines geschickten Marketings geworden?
In der neuen Folge #579 gehen Sven, René und Nils einer brisanten Frage auf den Grund: Sind wir Influencer – oder werden wir selbst am laufenden Band beeinflusst? Das Team blickt tief in den Spiegel der Brettspiel-Bubble und stellt fest: Wir sind manipulierbarer, als wir dachten!
Passend dazu gibt es eine bunte Mischung aus Spieleindrücken: Von düsteren Kampagnen-Anfängen in Arkham Horror über physikalische Begeisterung bei Marie Curie und Newton bis hin zu einem regelbrechenden 4-Spiele-Marathon von Sven.
Hör rein und finde heraus, ob du nach dieser Folge auch direkt den „Kaufen“-Button drücken willst! 🎧🛒
Seit Rommé ist das Sammeln von Kartensets eine beliebte Art von Kartenspielen. Jetzt gibt’s eine neue Variante mit lustigen Charakteren. Peter Halm stellt sie Euch vor...
Sind wir anschlussfähig, wenn wir gemeinsam am Tisch sitzen? Eine ehrliche Reflexion über Umgangsformen amSpieltisch.
In dieser Episode von Flip & Fight tauchen Inga und Phil tief ein in die Frage, wie wir am Spieltisch miteinander umgehen – zwischen respektvollem Miteinander, Safer Space, liebevollem Trash Talk und bewusst gesetzten Grenzen.Im Mittelpunkt steht der Kontrast zwischen zwei Spielerfahrungen. Aus diesem Kontrast entwickelt sich eine reflektierte Diskussion darüber, was „guter Umgang“ am Spieltisch eigentlich heißt, wie stark Spielkultur vom Kontextabhängt und welche unausgesprochenen sozialen Codes und Komfortzonen dabei eine Rolle spielen.
Was Euch in dieser Folge erwartet:
FLINTA*-Spieletreff München:Inga berichtet vom ersten Treffen, bei dem achtsame, respektvolle und weniger konfrontative Kommunikation im Vordergrund stand. Der Raum wird bewusst so gestaltet, dass sich alle sicher und gesehen fühlen – ein Gegenentwurf zu typischen, oft männlich geprägten Spielrunden.
Kontrast privater Spielenachmittag:Im Vergleich dazu wird der private Spieleabend von Inga und Phil durch offene Neckereien, direkten Trash Talk und spielerisch harte Kommentare geprägt. Von außen betrachtet wirkt das mitunter schockierend oder aggressiv – in der Gruppe selbst ist es jedoch einvernehmlicher, normalisierter Teil der Dynamik.
Selbstreflexion & Spielkultur:Gemeinsam hinterfragen Inga und Phil, wie ihr Stil auf andere wirkt und wen sie damit vielleicht unbewusst ausschließen. Sie reflektieren, wie viel von Kommunikation und Spielkultur aus Sozialisation und Peer-Group übernommen und wie wenig davon tatsächlich "gegeben" ist.
Unterschiedliche soziale Räume:Die Folge zeigt eindrücklich, dass Brettspiele nicht nur aus Mechanik, sondern immer auch aus sozialen Räumen bestehen – mit impliziten Normen, Ton, Dynamik und Komfortzonen.
"Guter Umgang“ am Tisch:Es gibt nicht den einen richtigen Umgang, sondern viele Möglichkeiten, die jeweils ausgehandelt und kommuniziert werden müssen. Gerade in gemischten oder weniger vertrauten Gruppen ist Sensibilität gefragt, um allen gerecht zu werden.
Am Ende steht die Erkenntnis: Diese Folge analysiert nicht nur das Spiel – sondern die Gruppe selbst. Brettspiele werden hier zum Spiegel sozialer Räume. Wie wir am Tisch kommunizieren, prägt das gesamte Spielerlebnis – Spielkultur ist nichts Gegebenes, sondern etwas, das wir aktiv gestalten, hinterfragen und gemeinsamaushandeln können.
Interview mit Marcel Straub über Strohmann Games und Lokalisierungen; News zu Concordia, Altered, Stonemaier und Frühjahrs-Neuheiten 2026
Im spielboxcast 33 müssen die Hosts Manuel Fritsch und Stefan Ducksch erst einmal klären, ob sie da auch wirklich den richtigen Interviewpartner vor sich haben. Schließlich heißt der Verlag, um den es diesmal geht, Strohmann Games. Geschäftsführer Marcel Straub kann aber beruhigen: Er ist selbst der Boss, und das seit 2020. Der Verlagsname ist deshalb passend, weil der Verlag keine Spiele selbst entwickelt, sondern für den deutschsprachigen Markt lokalisiert. Sehr erfolgreich, wie zum Beispiel der Deutsche Spielepreis 2023 für PLANET UNKNOWN oder die Nominierung zum Kennerspiel des Jahres 2021 für FANTASTISCHE REICHE beweisen. Marcel Straub erklärt, was für ihn ein gutes Strohmann-Spiel ausmacht, wie er in seinem Kleinverlag arbeitet und ob es momentan vielleicht bereits zu viele Lokalisierungen auf dem Markt gibt.
In den News geht es um die Diskussionen zur CONCORDIA SPECIAL EDITION auf BoardGameGeek, die Einstellung des Trading Card Games ALTERED, die jährliche Unternehmens-Bilanz des US-Verlages Stonemaier Games, die Spielepreise in Frankreich und der Schweiz sowie um das ab Herbst komplett genutzte Messegelände durch die SPIEL in Essen.
Außerdem haben Manuel Fritsch und Stefan Ducksch bereits die ersten Frühjahrs-Neuheiten 2026 auf dem Tisch gehabt und berichten von ihren Erfahrungen mit MORTY SORTY MAGIC SHOP (Schmidt), AUF DIE EIER (Game Factory), GOT FIVE! (Blue Orange), ONE WORD AWAY (1 More Time Games) und PROJECT SKYLINE (Piatnik). Und schließlich gibt es noch eine Korrektur zur Rezension von SANIBEL in der spielbox 1/26, das deshalb im kommenden Heft im April noch einmal neu bewertet wird.
Auch in diesem Monat waren wir aktiv! Um einen Bogen zu unserer Folge 23 zu spannen, sprechen wir dieses Mal über das Spiel CLICK A TREE (von Uwe Rosenberg, erschienen bei Skellig Games). Abgerundet wird dieser Themen-Flashback mit einem Interview. Sabine von Lookout Spiele stand uns Rede und Antwort zur verlagseigenen GreenLine. Vielen Dank für die zahlreichen Einblicke. Doch natürlich haben wir es nicht bei nur einer vertieften Spielebesprechung gelassen, sondern auch noch GALACTIC CRUISE (von T.K. King, Dennis Northcott und Koltin Thompson, erschienen im PD-Verlag) einem Geschmackstest unterworfen.
Neu auf die Karte sind in dieser Folge: BEHIND (von Cédric Millet, erschienen bei Strohmann Games), SOOTHSAYERS (von Jeff Grisenthwaite, erschienen bei Play to Z) und FANTASY INK (von Luc Rémond, erschienen bei KOSMOS)
Wie gewohnt, nachfolgend noch ein paar hilfreiche Links:
Wir wünschen euch viel Spaß mit der aktuellen Folge!
Kapitelmarker
00:00:00 Intro 00:00:21 Aperitif 00:17:42 Intermezzo: KI in der Spieleentwicklung 00:29:53 Neu auf der Karte 00:30:14 Behind 00:36:40 Soothsayers 00:41:37 Fantasy Ink 00:46:25 Schmeckt's? 00:47:18 Click A Tree: Wie geht das? 00:48:51 Click A Tree: Unsere Meinung 01:06:25 Galactic Cruise: Wie geht das? 01:08:37 Galactic Cruise: Unsere Meinung 01:29:06 Bargeflüster 01:30:42 Interview GreenLine von Lookout 02:08:55 Abspann
weitere Shownotes
Datum der Aufnahme: 19.03.2026 Datum des Interviews: 16.03.2026 Online seit: 26.03.2026
Feedback Das Feedback ist der Lohn der Podcastenden! Deswegen freuen wir uns sehr, wenn ihr den Podcast bei z.B. Apple Podcasts rezensiert oder bewertet. Für all jene, die Apple Podcasts nicht verwenden, gibt es z.B. die Plattform Panoptikum – auch dort können Empfehlungen ausgesprochen und Podcasts bewertet werden (sowie auch ein eigenes Hörprofil erstellt werden). Natürlich freuen wir uns auch über Bewertungen auf all den anderen Plattformen, über die Podcasts mittlerweile gehört werden können. Unabhängig davon: erzählt einfach allen euren Mitspielenden von uns.
Podcast-Plattformen Cocktails for Meeples ist ein kostenfreies Format. Solltet ihr für das Hören auf eurer bevorzugten Plattform eine Gebühr zahlen müssen, so erfolgt dies ohne unsere Zustimmung. Hört ihr Werbung, dann ist diese nicht von uns und ihr solltet überlegen, einen anderen Podcatcher zu benutzen. Denn das Geld für eure gehörte Werbung bekommen dann nicht wir. Und irgendwie ist es schade, wenn jemand Geld mit uns verdienen will, wenn wir doch kostenfrei zu empfangen sind. Cocktails for Meeples findet sich auf den bekannten Plattformen für Podcasts, insbesondere Apple Podcasts. Fehlt euch auf eurer bevorzugten Plattform Cocktails for Meeples, dann freuen wir uns über einen Hinweis.
Erreichbarkeit Die meisten Infos bekommt ihr über unsere Webpräsenz. Diese erreicht ihr unter www.cocktails-for-meeples.de. Über diesen Link werdet ihr dann auf den Blog von Tobias (www.fjelfras.de) weitergeleitet, der als Basis dient. Dementsprechend könnt ihr darüber am besten Kontakt mit Tobias aufnehmen, der mit seinem prägnanten Nickname aber auch auf BlueSky und Instagram zu finden ist. Jenny erreicht ihr am besten über Instagram über ihren Account binabik1919. Ansonsten besteht auch noch die Mail-Adresse podcast@cocktails-for-meeples.de
Auf Instagram haben wir aber auch einen eigenen Ankündigungs-Kanal (cocktails_for_meeples) und auch auf BlueSky werden wir gefunden. Zusätzlich veröffentlichen wir unsere Folgen auch auf YouTube.
Musik-Credits "Street Party" und "Late Night Radio" aus unserem Standardprogramm sind genauso von Kevin MacLeod (https://incompetech.com) wie auch die Musiktitel der Spielträumes (u.a. Happy Happy Gameshow). Alle Stücke sind unter folgender Lizenz: Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/