Der Nächste bitte! Nach Axel, Simon und Lars ist jetzt Alex dran und hat seine Top Titel im Gepäck. Mit dabei eine ziemliche Überraschung, aber hört und seht selbst.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
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Ein kleines Stichspiel - aber mit einem Kniff und Geisterbahn-Thema. So kommt "Ghostbumpers" um die Ecke. Die Kombination aus Risikomanagement, Stichspiel und leichter Deduktion ergibt ein spannendes Spiel, das auf unserem Tisch gelandet ist. Wir sagen euch, wer am besten durch die Schreckensfahrt gekommen ist.
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Dieser Podcast ist nicht gesponsert oder von Herstellern oder Verlagen unterstützt. Alle Spiele, die hier besprochen werden, sind selbst gekauft.
Bitte unterstützt euren lokalen Spieleladen und kauft wenn möglich dort!
Mit Wumms rein in und raus aus den Podcast geht es mit 'Rockstar Trailer' von LiteSaturation, das man genau hier auf Pixabay.com findet, genau wie alle eingebauten Soundeffekte.
Direkt von der SPIEL in Essen berichtet eine aktuelle BSN-Podcast-Folge aus erster Hand vom Arbeitsalltag eines Brettspiel-Illustrators. Moderator Elias begrüßt Lars Krause, der seit einigen Jahren freiberuflich für Verlage arbeitet und sich vor allem durch seine Mitarbeit an Das Schwarze Auge einen Namen gemacht hat. Der Weg dorthin begann klassisch: Eine Initiativbewerbung mit aussagekräftigem Portfolio stieß beim Verlag sofort auf Interesse und mündete in einen ersten Auftrag, der spätere Projekte maßgeblich erleichterte.
Im Gespräch zeichnet Lars den typischen Ablauf eines Illustrationsprozesses nach. Zu Beginn stehen Briefing und Skizzen, gefolgt von einer iterativen Abstimmung mit der Redaktion. Trotz klarer Vorgaben bleibt Raum für eigene Ideen, etwa bei Farbstimmung oder Kompositionsdetails. Dieser strukturierte Austausch sorgt dafür, dass innerhalb von ein bis zwei Monaten marktreife Grafiken entstehen, ohne die kreative Handschrift zu verwässern.
Besonders bei Brettspielen spielt die Haptik eine Schlüsselrolle: Illustration, Komponentengröße und Platzierung bestimmen, wie viel Detailreichtum sinnvoll ist. Ein Kartentitel verlangt andere Akzente als ein Spielplan oder Cover. Krause hebt hervor, dass sich dieser physische Bezug deutlich von rein digitalen Aufträgen unterscheidet und ein eigenes Gespür für Materialität verlangt.
Parallel zu Kundenprojekten treibt Lars ein Masterstudienprojekt voran: Ein Kennerspiel, das Lovecraft-Horror mit dem Sammeln „magischer Pflanzen“ verwebt. Das Konzept demonstriert, wie eng Illustration und Mechanik zusammenwirken können, wenn Szenografie und Thema von Anfang an gemeinsam gedacht werden.
Die Branche, so Lars, lebt von Netzwerken. Ein überzeugendes Portfolio und regelmäßiger Austausch mit Redaktionen seien entscheidend, um in dem vergleichsweise kleinen Markt sichtbar zu bleiben. Gleichzeitig wächst die Diskussion um KI-Tools, die manche Arbeitsschritte beschleunigen, deren Ergebnisse jedoch gerade bei Brettspielen häufig nicht an die gewünschte Authentizität heranreichen. Für hochwertige Kartengrafiken – Lars bevorzugtes Medium – bleibe handwerkliche Präzision unverzichtbar.
Ob Karten, Cover oder komplette Spielwelten: Das Gespräch öffnet einen prägnanten Blick auf die Anforderungen und Chancen des Illustrationsfeldes, in dem Kreativität, Disziplin und Branchenkontakte gleichermaßen über den Erfolg entscheiden.
Hallo und herzlich willkommen bei "Mel und Manolo – Gemeinsam solo". Diesmal übt sich Manolo vor allem im Zuhören, während Mel von der SPIEL 2025 und dem Brettspielwochenende der Spielträumers berichtet. An Neuheiten wird unter anderem über The Voynich Puzzle, Epona und Ada’s Dream gesprochen. Das alles und mehr erwartet Euch in dieser zweiten Folge von "Mel und Manolo – Gemeinsam solo".
In der Regel enthalten unsere Podcast-Folgen Bilder der besprochenen Spiele. Diese könnt ihr in vielen Podcatchern wie Pocket Casts, Overcast oder auf unserer Webseite zur Folge sehen.
Feedback zur Folge bzw. zum Podcast allgemein könnt ihr uns als Kommentar auf unserer Webseite melundmanolo.de, im Einzelspiel Discord oder gern auch per Mail an info@melundmanolo.de geben. Über ein Abo sowie eine Fünf-Sterne-Bewertung unseres Podcasts auf iTunes, Spotify & Co. würden wir uns natürlich auch sehr freuen.
In diesem Podcast geht es um eines meiner Lieblingsthemen: Brettspiele.
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In diesem Format stellen Gäste ihre Top 10-Spiele vor, die für sie das Hobby "Brettspiele" geprägt haben. Heute war zu Gast: Oliver Clemenshttp://instagram.com/derfuspielt
Danke an Thomas und Christoph von Better Board Games, dass ich dieses Format so verwenden kann. Die ursprüngliche Idee und Inspirationen dazu habe ich aus ihrem YouTube-Kanal.
In Folge 48 von 'Analyse Paralyse' sprechen wir über weitere spannende Brettspiel-Neuheiten, die wir in letzter Zeit entdeckt und getestet haben. Welche Titel konnten uns überraschen, welche haben uns eher kaltgelassen – und welche wandern vielleicht direkt in unsere Sammlung?
weiter geht unser Recap der diesjährigen SPIEL und heute berichten uns Andreas und Roy von ihren Erlebnissen, wie z.B. abendliches Spielen in der Hotelbar inkl. 2 Bier für 1 Happy Hour. Von Spielen wird natürlich auch berichtet und zwar sind das La Cuenta (2 Tomatoes Games), Snails (Elznir), Little Soldier (iello), Great Evening Banquet (Saashi & Saashi), Red Carpet (devir), Tornado Splash (Arclight) und The Druids of Edora (Alea).
Der Schweiß läuft dir in die Augen, aber dafür hast du jetzt keine Zeit! Die Uhr tickt, der Sprengsatz hochgefährlich und noch immer haben dein Team und du nicht alle Kabel korrekt nachverfolgen können. Die Situation erlaubt euch nur eine geringe Kommunikation, aber genau für solche Einsätze wurdet ihr ausgebildet. Nun gilt es Ruhe zu bewahren und die Mission zu erledigen. Die nächste steht nämlich schon auf dem Plan.
Gemeinsam mit bis zu 5 Spielenden erlebt ihr in Bomb Busters immer kniffligere Aufgaben, die ihr nur gemeinsam lösen könnt. Geschicktes deduzieren ist dabei der Schlüssel zum Erfolg, aber auch die ein oder andere Ausrüstung kann euch von Nutzen sein.
Bomb Busters gibt es bei Thalia für etwa 30 EUR und spielt sich in etwa 20-40 Minuten. Die Regeln starten sehr einfach und werden dann nach und nach vertieft. So spart ihr euch ein langes Regelstudium vorab und könnt direkt durchstarten..
Kennst Du schon ...? ist ein separater Podcast vom BGT Brettspiel-Podcast wenn Ihr noch tiefer in das Thema Brettspiele einsteigen wollt dann schaut doch gerne auch dort vorbei.
In diesem Meta-Special sprechen Kai & Lars über die wichtigsten Mechaniken und Mechanismen moderner Brettspiele - leicht verständlich erklärt, klar eingeordnet und mit vielen Beispielen aus bekannten kooperativen Brettspielen und Kampagnenspielen. Wir zeigen, wie diese Systeme funktionieren, warum sie Spannung erzeugen und welchen Einfluss sie auf Strategie, Progression und Teamplay haben.
In dieser Folge erklärt:
Was Brettspiel-Mechaniken eigentlich sind
Warum klassische Mechaniken wie Roll & Move oder reine Ereignisspiele heute kaum noch genutzt werden
Beispiele aus der Folge: Marvel Champions, Aeon’s End, One-Hit Heroes, Rogue Angels, Tainted Grail, Uprising, Sleeping Gods, Robinson Crusoe, Slay the Spire – The Board Game und viele weitere Titel aus der Welt kooperativer Brettspiele.
Warum diese Meta-Folge? Weil Mechaniken das Herz jedes Brettspiels sind – und man Koop-Spiele erst richtig versteht, wenn man weiß, wie ihre Systeme funktionieren und wie sie das Spielerlebnis prägen.
Schickt uns gerne euer Feedback und tretet mit uns in den Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower, Bewertungen und natürlich auf den direkten Kontakt mit euch!
Der Pledge Manager für die aktuelle Crowdfunding Kampagne (Hell Train & Cursed Tombs) ist offen und es gibt neuen Content! Was hat Paul gebacked und warum ist es alles?
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Intro
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Other World: Shattered Ruins of Shikar
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Hero: The Scoundrel
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00:14:05.781
Hero: The Pharroxic Ancient
01:14
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Enemy Pack: Gangsters of Chicago
02:46
00:18:06.394
Enemy Pack: Legacy of the Old Kingdoms
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Enemy Pack: Tribal Ghost Hunters
02:05
00:21:07.005
Enemy Pack: Khamuntet
03:19
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Terrain: Tomb Chamber Doors
02:34
00:27:00.543
Terrain: Train Car Doorways
02:24
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Map Tile Packs: Cursed Tombs
01:24
00:30:49.872
Custom Dice Sets
03:28
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Art Book
02:25
00:36:43.772
Hero: Keeper of the Sacred Flame
01:59
00:38:43.315
Hero: Wasteland Warrior
00:22
00:39:05.417
Hero: The Scientist
00:11
00:39:16.747
Hero: Trun Outcast
00:36
00:39:52.791
Enemy Pack: Fury of the Reich
00:15
00:40:08.008
Enemy Pack: Riders of the Storm
00:10
00:40:18.313
Enemy Pack: River of the Dead
00:23
00:40:42.296
Enemy Pack: Terrors of the Deep
00:33
00:41:15.866
Railroad Board Pack
00:37
00:41:53.053
Pulp Adventure Allies Set
01:42
00:43:35.059
Fazit
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Heute haben wir etwas ganz Besonderes für euch: Ein exklusives Ascending Fate Release Special – direkt mit Insider-Einblicken, spannenden Hintergrundinfos und echtem Talk aus der Entwicklungswelt des Spiels.
Gemeinsam mit unserem Gast Robin tauchen wir tief in die Lore, das Design, die Mechaniken und die Entstehung von Ascending Fate ein.
Was macht das System so besonders? Welche Erfahrungen hat Robin auf dem Weg zum Release gesammelt? Und was dürfen Spieler*innen in Zukunft erwarten?
Wie immer gibt’s ehrliche Meinungen, nerdige Begeisterung und ein paar Aha-Momente, die man nur in der Nerd-Oase bekommt.
In dieser Folge werfen wir einen Blick auf den Zufall in Brettspielen. Wir besprechen ganz kurz welche Elemente Zufall in Spiele hinein bringen, um dann in einen spannenden Austausch zu starten: Wann macht Zufall Spaß und wann führt es nur zu Frust? Was sind unserere persönlichen Präferenzen? Und was sind gute Beispiele?
In der 40. Folge Strategy and Nonsense sprechen wir über sechzehn Dinge, die wir an Brettspielen und dem Hobby lieben.
Brettspiele und Themen in dieser Folge:
(01:53) Das Erkundigen nach dem nächsten neuen Brettspiel
(05:45) Geruch von frisch geöffneten Brettspielen und das Auspöppeln
(10:10) Flexibles Hobby
(14:42) Das "Verlieben" in das unerwartete nächste Lieblingsspiel
(19:27) Mentale Ruhe und optische Ruhe
(22:07) Hyperfokus. Hineinfallen in Gedankengänge und Strategien
(26:16) Lügen und Betrügen
(32:47) Trash Talk am Tisch
(36:19) Adäquat Bedeutungsschwere Komponenten
(40:08) BG Stats
(43:03) 30X30 Spiele
(45:36) Regalkult bzw. Shelfie
(48:17) Medium, das Interaktion fördert und gleichzeitig den Menschen erstmal aus dem Zentrum der Aufmerksamkeit nimmt
(51:59) These: „Es gibt für jeden Menschen DAS richtige Brettspiel“
(58:10) Der Meta Talk - wir lieben es auch über Brettspiele zu reden, daher auch der Podcast
(01:01:10) Freundschaften entstehen beim Spielen. Der Philosoph Platon soll gesagt haben: „Beim Spiel kann man einen Menschen in einer Stunde besser kennenlernen als im Gespräch in einem Jahr“
Kommentare und Ideen zur Folge und den besprochenen Spielen sind immer willkommen.
Viel Spaß mit der Folge wünschen euch Edwin und Heiko!
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