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Published — 30. August 2025 Verlage und Verbände

AQUALUMA für geekpunkt TOP

30. August 2025 um 11:41

AQUALUMA für geekpunkt TOP

, 30. August 2025

Geekpunkt verteilt regelmäßig TOPs und FLOPs  auf seinem Twitch Kanal! Unsere kommende Herbstneuheit AQUALUMA kann er ganz klar empfehlen: " Für Würfelfans, die gerne kooperativ unterwegs sind, genau das richtige! SOLO Spieler sollten es unbedingt ausprobieren. Zum Ende hin, hat es eine tolle Spannungskurve! Tolles fluffiges, cooles Spiel! " Somit ist es für Basti ein TOP!

Die Ausstattung, grafische Gestaltung, Regelwerk - hier scheint alles zu stimmen! Schaut euch das Video gerne selbst an.

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Unser erstes kooperative Spiel begeistert Basti!

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Published — 27. August 2025 Verlage und Verbände

PUK | Dicke (Spiel-)Bretter – Über die Ungleichbehandlung analoger Spielkultur

27. August 2025 um 10:25

Analoge Spiele erfreuen sich zwar wachsender Beliebtheit, auch sind jährlich ca. fünf Millionen Ausleihen in Öffentlichen Bibliotheken zu verzeichnen – doch ist es bisher nicht gelungen, das dicke Brett zu gebührenden Anerkennung und Förderung einer Jahrtausende alten Spielkultur zu durchbohren – augenscheinlich fehlten bisher Durchblick und Wille.

Published — 25. August 2025 Verlage und Verbände

Michael will SOUL DICE spielen

25. August 2025 um 13:18

Michael will SOUL DICE spielen

, 25. August 2025

Michael Will begeistert mit sehr hochwertigen und ansprechenden Videos seine Community!

Wir sind begeistert von seinem Fazit zu SOUL DICE: „Ein großartiges 2-Personenspiel, das grafisch und thematisch hervorragend umgesetzt ist! Wirklich tolle Ausstattung und eine gute Mischung von Würfelglück und Optimierung. Von uns: eine absolute Empfehlung!"

Schaut euch das ausführliche Feedback gerne auf You Tube an.

Hier kommt ihr zum Video

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Published — 20. August 2025 Verlage und Verbände

Bürokratiemonster: Quellensteuer für ausländische Autor*innen

20. August 2025 um 11:14

Spieleautor*innen mit nicht-deutschem Wohnsitz sind – wie alle ausländische Lizenzgeber und Künstler*innen – von dem unbefriedigenden Verfahren um die Freistellung und Erstattung von der Quellensteuer (Abzugssteuer nach § 50a EStG) betroffen. Die SAZ legt erneut Vorschläge zur Entbürokratisierung vor.

Published — 19. August 2025 Verlage und Verbände

Doppeltes Jubiläum beim NSV: 10 Jahre Qwinto & The Game

19. August 2025 um 14:37

Doppeltes Jubiläum beim NSV: 10 Jahre Qwinto & The Game​

Zwei Spiele, zwei Erfolgsgeschichten – und ein doppelter Grund zum Feiern beim Nürnberger-SpielkartenVerlag (NSV)! Sowohl das Würfelspiel QWINTO von Uwe Rapp und Bernhard Lach als auch das kooperative Kartenspiel THE GAME von Steffen Benndorf feiern ihr 10-jähriges Bestehen.

Zum Jubiläum erscheinen im September zwei besondere Artikel, die Fans und Sammler gleichermaßen begeistern dürften. QWINTO bekommt mit QWINTISSIMO seine erste offizielle Erweiterung in Form eines Variantenblocks. Von THE GAME erscheint eine streng limitierte 10 Jahre-Edition, die in mehrfacher Hinsicht einmalig ist.

Erster Variantenblock für den Bruder von Qwixx

QWINTO hat sich über das vergangene Jahrzehnt eine treue Fangemeinde erspielt. Einst schloss es an den Erfolg von QWIXX an und schaffte es 2016 auf die Empfehlungsliste für das Spiel des Jahres. In dem Variantenblock QWINTISSIMO sind nun drei neue, spannende Spielelemente enthalten, die einen frischen Schwung in das Spiel bringen.

Mit „Mut zur Lücke!“ bekommen die Lücken in den Farbreihen neues Gewicht. Wenn die Felder links und rechts einer Lücke mit Zahlen gefüllt sind, zählt die Differenz als Bonuspunkte. Beim zweiten Element „Nur ich!“ darf die aktive Person einmal pro Spiel das Würfelergebnis für sich allein nutzen, der Rest geht leer aus. Das dritte Element „Mehrlinge“ führt eine Sonderregel für Fehlwürfe ein. Wird eine Zahl mehrfach als Fehlwurf eingetragen, verwandeln sich die üblichen Minuspunkte in Pluspunkte. Je häufiger eine Zahl als Fehlwurf eingetragen wird, desto höher fällt die Belohnung aus. Mit seinen Variationen ist QWINTISSIMO der perfekte Anlass, um QWINTO neu oder wieder zu entdecken.

QWINTISSIMO ist für zwei bis sechs Personen ab acht Jahren geeignet, hat eine ungefähre Spieldauer von 15 Minuten und einen UVP von 6,50 €. Zum Spielen wird das Grundspiel QWINTO benötigt.

THE GAME – 10 JAHRE: Die ultimative Jubiläumsedition

Auch THE GAME, einer der größten Erfolge des NSV, bekommt zum Jubiläum eine besondere Ausgabe spendiert. THE GAME – 10 JAHRE bietet die bislang umfangreichste Spielerfahrung rund um das kooperative Kartenspiel. Die streng limitierte Edition enthält das Grundspiel, die Sonderkarten aus THE GAME EXTREME, die Mini-Erweiterung ON FIRE und zwei komplett neue, exklusive Mini-Erweiterungen.

Die erste fügt Jokerkarten hinzu, die in der Not jede beliebige Zahl beim Ausspielen ersetzen können. Die zweite Mini-Erweiterung bringt Karten ins Spiel, die ganze Zehnerräume abdecken und das Ablegen enorm erleichtern. Alle Mini-Erweiterungen lassen sich flexibel untereinander kombinieren und bieten so von Runde zu Runde neue Herausforderungen.

THE GAME – 10 JAHRE ist für eins bis fünf Personen ab acht Jahren geeignet, hat eine ungefähre Spieldauer von 20 Minuten und einem UVP von 24,99 €.

Beide Spiele sind seit Mitte September 2025 im Handel und über den verlagseigenen Onlineshop erhältlich.

Published — 16. August 2025 Verlage und Verbände

Couple of Dice | Interview mit Prof. Dr. Jens Junge

16. August 2025 um 14:52

Jens Junge schafft es überzeugend, die kulturelle Bedeutung von analogen Spielen historisch und aktuell einzuordnen. Dabei verknüpft er anschaulich gesellschaftspolitische Aspekte mit der wissenschaftlichen Erforschung und den dafür notwendigen praktischen und wissenschaftlichen Grundlagen.

Published — 15. August 2025 Verlage und Verbände

KeyForge Creator Turnier 2025 – Live am 16. August auf Twitch

15. August 2025 um 21:56

Am Samstag, den 16. August 2025, um 13 Uhr startet das KeyForge Creator Turnier live auf Twitch. Gemeinsam mit NerdstarTV, den Spezialisten für Events im Influencer-Bereich, bringen wir acht bekannte Content Creator aus der deutschen Twitch- und Gaming-Szene zusammen – alle an einem Ort, um epische KeyForge-Duelle auszutragen und den Schmelztiegel zum Glühen zu bringen!

Mit dabei sind LVCIA, Solaris (Sol4r1s), Zornkoenigin, TazzDingo, TakiHS, Dennsen86, Minakeks und MTGMalone. Manche sind erfahrene Archonten, andere lernen KeyForge gerade erst kennen – und genau das macht die Matches besonders spannend.

Das Turnier wird komplett live auf twitch.tv/nerdstartv gestreamt und zusätzlich von den teilnehmenden Creator-Kanälen restreamt. Durch den Tag führt Leonard König, ein erfahrener Kommentator, der bereits große Turniere für bekannte TCG- und Gaming-Franchises moderiert hat. Er sorgt mit Fachwissen, Humor und spannenden Insights dafür, dass ihr kein Highlight verpasst.

Gespielt wird im Sealed-Format: Jeder Creator erhält zu Beginn drei brandneue Archon-Decks, wählt eines davon aus und spielt damit das gesamte Turnier. Zusätzlich kommt ein Double-Elimination-System zum Einsatz – eine für KeyForge eher unübliche Kombination, die für noch mehr Spannung bei Spielern und Zuschauern sorgt.

Schaltet am 16. August 2025 ein und erlebt das KeyForge Creator Turnier live auf Twitch. Freut euch auf packende Duelle, strategische Spielzüge und jede Menge Unterhaltung aus der deutschen KeyForge-Community.

Der Beitrag KeyForge Creator Turnier 2025 – Live am 16. August auf Twitch erschien zuerst auf Elznir Games.

Published — 14. August 2025 Verlage und Verbände
Published — 13. August 2025 Verlage und Verbände

Eure Meinung ist uns wichtig!

13. August 2025 um 15:00
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Eure Meinung ist uns wichtig!

, 13. August 2025

4 Minuten

📍 Ihr seid SPIEL DAS! Fans ? Regelmäßig fliegen Wale über euern Spieltisch oder ihr baut Roboter zusammen? Oder seid ihr eher auf spannende Duelle aus? Dann lasst es andere wissen!
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Robert feiert jede Bewertung!!!

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Bei You Tube und instagram, in jedem Blog! Wir freuen uns

Verteilt Sternchen! 

💯 Wir freuen uns über jede Bewertung oder Rezension unserer Spiele! Nutzt also boardgamegeek, amazon, google oder sonstige Möglichkeiten, um andere wissen zu lassen, warum euch SPIEL DAS! Spiele so gut gefallen!

Gut zu wissen: Ihr könnt Spiele auf amazon bewerten, auch wenn ihr sie nicht dort gekauft habt!

Also: Helft uns gerne und bewertet, verteilt Noten und Sterne!
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Unsere Spiele auf boardgamegeek

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Published — 11. August 2025 Verlage und Verbände

Erfolg der TTGDA im Fall "Ace of Spades"

11. August 2025 um 15:51

Die Tabletop Game Designers Association (TTGDA), eine Partnerorganisation der SAZ in den USA, hat im Zuge der Diskussion um die Gestaltung von Karten im Spiel Ace of Spades durch ein Statement mit Erfolg auf den sensiblen Umgang mit Illustrationen in Spielen hingewiesen. Der Verlag Devir hat sofort reagiert und Maßnahmen angekündigt, um die betroffenen Spielkarten auszutauschen und nicht weiter in Umlauf zu bringen.

Wir weisen an dieser Stelle gerne nochmal auf den Kodex für Respekt und Verantwortung, den wir 2021 zusammen mit der SAJ und weiteren internationalen Autoren verfasst und veröffentlicht haben.

BerlinCon 2025: Was wir erreicht haben und was noch zu tun ist

11. August 2025 um 12:29

Was für ein Event! Für uns war die BerlinCon nicht nur irgendeine Messe, sondern unser allererster großer öffentlicher Auftritt als FLINTA*stisch. Für uns ein toller Meilenstein!

Unser Stand war für viele ein Anlaufpunkt, zum Quatschen, Nachdenken, Mitmachen…und zum Shoppen (aber dazu gleich mehr). Wir haben unglaublich viel positives Feedback bekommen, tolle Gespräche geführt und gemerkt: Ja, da bewegt sich was in der Szene. Und trotzdem gibt’s noch einiges zu tun.

Was ihr bei uns entdecken konntet:

1. Toller Merch mit Haltung

Unsere T-Shirts und Jutebeutel waren restlos ausverkauft, was vielleicht auch an den Sprüchen lag: „Board Game Feminist“, „Inklusion ist kein Bonuslevel“ oder „Patriarchat? Ich passe!“ kamen einfach gut an. (Merch-Nachschub ist schon in Planung, versprochen.)

2. Buttonstation zum Selbermachen

Unsere Buttonmaschine lief heiß: Pronomen, Pride-Meeples, feministische Zitate oder einfach eigene Designs: Ihr habt kreativ losgelegt und euch eure Haltung an die Brust geheftet.

3. Die Wall of Bullshit

Ja, wir haben sie aufgestellt. Und sie hat sich (leider) schnell gefüllt. Die Wall of Bullshit war unser Raum für Sprüche, Kommentare und Situationen, die FLINTA*s in der Brettspielwelt erlebt haben, von übergriffig bis „ist doch nur ein Witz“.

Viele haben auch gesagt: „Mir fällt grad kein konkreter Satz ein, aber so in der Art hab ich schon viel gehört.“ Genau darum ging’s: sichtbar machen, was sonst weggelächelt wird. Und: daraus ableiten, was sich ändern muss

4. Umfrage zu Diskriminierungserfahrungen

Wir wollten es genauer wissen und haben euch gefragt: Wie erlebt ihr Diskriminierung in der Szene? Die Auswertung folgt bald, aber schon jetzt ist klar: Wir brauchen mehr Safer Spaces, mehr Sensibilität und konkrete Maßnahmen. Denn Diversität entsteht nicht von selbst.

5. Gespräche über feministische Spielkultur

Am Stand wurde nicht nur geschaut und gekauft, sondern auch geredet: Über Safer Spaces auf Brettspieltreffs, unser Projekt Play Forward, über Feminismus, Inklusion und darüber, wie ihr uns unterstützen könnt. Danke an alle, die mitgedacht, mitgefragt und mitgemacht haben – und natürlich an alle, die Mitglied im Verein geworden sind. 

Weitere Highlights:
  • Die Messe selbst – mit vielen neuen Spielen und tollen Begegnungen
  • Ein wunderbares Community-Event.
  • Raum und Möglichkeiten für alle, die Messe zu besuchen, auch jene, die z.B.  sonst aufgrund von Behinderungen, physischen oder psychischen Erkrankungen nicht auf überfüllte Großmessen gehen können

 

Und: Zum ersten Mal wurde eine Autor*innen-Auszeichnung, die Goldene Tatze, verliehen! Besonders toll finden wir, dass es auch einen Preis für Spiele gab, die noch im Prototyp-Stadium sind. Aber auch hier zeigt sich wieder das alte Muster: Unter den 6–8 Nominierten pro Kategorie war keine einzige FLINTA*-Person. Die Einschätzung aus unserer Sicht: Gezielte FLINTA*-Förderung ist kein nice to have – sie ist dringend notwendig. 

Lobend erwähnen möchten wir an dieser Stelle die komplett weibliche Jury der Berliner Tatze. Das war ein richtig gutes Signal.

Unsere Ziele für die nächste BerlinCon:

  • Eine Messekarte mit Spielen von FLINTA-Autor*innen
  • Turniere mit FLINTA*-Spielen
  • Mehr Verlage für unser Anliegen gewinnen, denn vielen ist noch gar nicht bewusst, wie eklatant die Schieflagen in der Branche sind und wie wichtig gezielte Förderung wäre

 

Hast du noch weitere Ideen, was wir nächstes Jahr anbieten können? Schreibe uns gerne einen Kommentar dazu.

Danke an die BerlinCon für die Plattform, das Vertrauen und die Offenheit. Wir freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit.

Eindrücke von der BerlinCon 2025

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Published — 07. August 2025 Verlage und Verbände

SOUL DICE: macht uns richtig Spaß!

07. August 2025 um 12:22

SOUL DICE: macht uns richtig Spaß!

, 7. August 2025

Carsten stellt auf seinem You Tube Kanal regelmäßig Spiele vor, diesmal teil erst seine Meinung über SOUL DICE - die hören wir sehr gerne: "Es macht uns unheimlich viel Spaß! Würfel sind einfach immer toll. SOUL DICE ist ein richtig tolles Spiel für zwischendurch und deutlich kniffliger als es erstmal so scheint!"

Hier kommt ihr zum Video!

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Published — 01. August 2025 Verlage und Verbände

SPUKSTABEN erscheint in überarbeiteter 2. Edition

01. August 2025 um 14:39

SPUKSTABEN erscheint in überarbeiteter 2. Edition  

Vor fünf Jahren feierte das kooperative Wortspiel SPUKSTABEN von Moritz Dressler seine erfolgreiche Premiere beim Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV). Nun kehrt der beliebte Titel in einer umfassend überarbeiteten zweiten Edition zurück. Sie enthält sowohl neues Spielmaterial als auch erweiterte Varianten.

Mehr Inhalt, mehr Spieltiefe

Die neue Edition bietet nicht nur eine veränderte Schachtelgröße, sondern auch zahlreiche inhaltliche Erweiterungen: Die Anzahl der Spukstaben-Karten wurde erhöht und erstmals um Umlaute ergänzt. Ein neu gestaltetes Druckerei-Tableau sorgt für mehr Übersichtlichkeit und ist flexibel für alle Spielvarianten einsetzbar. Ein besonderes Highlight sind die neuen Schildsteine, die eine zusätzliche Spielvariante ermöglichen. Diese Erweiterung bringt noch mehr Abwechslung und strategische Tiefe ins Spiel.

Neue Varianten für Einsteiger und Erfahrene

Das bewährte Grundprinzip von SPUKSTABEN bleibt erhalten. Gemeinsam versucht das Spielteam, die Spukstaben daran zu hindern, nachts Buchstaben aus der Druckerei zu stehlen. Das geht nur durch das Erschrecken mit Wörtern. Je mehr der ausliegenden Buchstaben enthalten sind, desto größer ist der Schreck bei den Spukstaben, so dass sie im besten Fall den Letter fallen lassen und verschwinden.

Neu ist die Variante für Fortgeschrittene, bei der bestimmte Spukstaben mit einem Schild ausgestattet sind. Diese verlangen zusätzliche Regeln bei der Wortbildung und stellen das Spielteam vor neue Herausforderungen. Zudem bietet die neue Edition weitere Anpassungsmöglichkeiten beim Schwierigkeitsgrad. So kann etwa auf den Einsatz der Sanduhr verzichtet werden, um den Einstieg zu erleichtern. Ideal für Familien oder Menschen, die nach einem Gelegenheitsspiel suchen.

SPUKSTABEN 2. EDITION ist für eins bis vier Personen ab zehn Jahren geeignet, hat eine ungefähre Spieldauer von 20 Minuten und einen UVP von 21,00 €. Das Spiel ist ab Ende Juli 2025 im Handel und über den verlagseigenen Onlineshop erhältlich.

Published — 31. Juli 2025 Verlage und Verbände

7. Nachwuchs-Autor:inne Treffen

31. Juli 2025 um 13:06
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7. Nachwuchs-Autor:inne Treffen

, 31. Juli 2025

4 Minuten

Ihr entwickelt selbst Karten- und Brettspiele? Super! Der SPIEL DAS! Verlag veranstaltet bereits zum 7.Mal ein Nachwuchs-Autor:innen-Treffen: Und zwar am Wochenende vom 13./14.09.2025 an unserem Hauptsitz in Weiler bei Bingen.
Wir gehen damit bewährte Wege, um Nachwuchs-Autor:innen persönlich kennenzulernen, sie zu unterstützen und miteinander zu vernetzen. Darüber hinaus testen wir an diesem Wochenende eure Prototypen auf Herz und Nieren. 😊
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Hereinspaziert: Robert freut sich auf eure Ideen!
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Unser letztes Treffen im Frühjahr 2025: jede Menge Spaß und kreative Ideen!

Erfahrungen und Informationen aus erster Hand

Warum ein Treffen bei SPIEL DAS? Ganz einfach: Robert ist nicht nur der Gründer des Verlags - sondern auch Spieleautor, der mal klein angefangen hat.

Aus eigener Erfahrung weiß ich, wie unsicher man am Anfang ist. Welche Fragen und Probleme man hat. Und wie wichtig konstruktives Feedback zu den eigenen Prototypen ist.

All Eindrücke aus seinem eigenen Weg möchte er nun mit euch teilen - bei einem Treffen auf Augenhöhe.  Ihr bekommt von Robert und Julia einen Einblick ins Verlagswesen, konstruktives Feedback zu euren Prototypen und habt darüber hinaus die Möglichkeit, Gleichgesinnte, neue Ideen, Herangehensweisen und Spielmechanismen kennenzulernen.

So könnt ihr teilnehmen

Ihr habt Interesse? Toll! Aber bitte habt Verständnis dafür, dass wir bei dem Treffen nur Prototypen anspielen können, die die folgenden Bedingungen erfüllen:

  • Eure Spieleideen müssen zu SPIEL DAS! passen. Bedeutet: Brett-, Karten-, Lege- und Würfelspiele, die familientauglich sind und nicht „special interest“. Auch Kennerspiele sind möglich.
  • Die Spiele müssen auf einem Tisch spielbar sein.
  • Der Aufbau darf nicht zu lang dauern, die Regeln müssen schnell verständlich sein und die Spielzeit muss unter 90min liegen. Komplexe Strategiespiele fallen damit raus.
  • Ihr solltet kritikfähig sein. Viel Zeit für lange Diskussionen werden wir wahrscheinlich nicht haben.

Start des Treffens ist samstags um 13 Uhr in Weiler bei Bingen. Das Ende ist je nach Teilnehmerzahl spätestens für Sonntag um 19 Uhr geplant.

Das Konzept des Treffens richtet sich gezielt an noch wenig erfahrene Spieleautor:innen; teilnehmen kann aber jeder, der seine Prototypen persönlich vorstellen möchte. Einzige Bedingung ist eine schriftliche Anmeldung über bewerbung@spiel-das.de.

Wir freue uns auf ein Kennenlernen und eure Spieleideen! 🙂

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Nachwuchsautor:innen vom Frühjahr 2025!
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Testen, Feedback geben, diskutieren: Wir nehmen uns Zeit für eure Ideen!

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Published — 29. Juli 2025 Verlage und Verbände
Published — 19. Juli 2025 Verlage und Verbände

Raising Robots: Fans im Würfel und Zucker

19. Juli 2025 um 11:34

Raising Robots: Fans im Würfel und Zucker

, 19. Juli 2025

Silke und Mirko aus dem Brettspielcafé Würfel und Zucker aus Hamburg sind große Fans von Raising Robots.

Sie lieben eigentlich alles an diesem Spiel . Nicht nur der Humor und die witzige Gestaltung kann überzeugen.  Vor allem der fantastische Flow und das perfekte Balancing begeistert die Beiden.

Warum die beiden das Spiel unbedingt ihren Gästen zeigen wollen, könnt ihr im Video erfahren!

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Illustrationen, die nicht nur das WuZ Team begeistern!

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Published — 17. Juli 2025 Verlage und Verbände

PANDA ROYALE und AQUALUMA: Vorverkauf ist gestartet

17. Juli 2025 um 11:02
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PANDA ROYALE und AQUALUMA: Vorverkauf ist gestartet

, 17. Juli 2025

2 Minuten

Im Herbst warten zwei Neuheiten darauf von euch entdeckt zu werden! Ab sofort sind die beiden Titel in unserem Shop vorbestellbar - also schnell zuschlagen!

Aqualuma: unser erstes kooperatives Abenteuerspiel für 1 bis 4 Personen ab 10 Jahren. Und Panda Royale, ein Würfelspiel bei dem ihr mit bis zu 10 Personen Spaß haben könnt!

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Unser Held:innen aus AQUALUMA

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Findet gemeinsam die rettenden Lichtkugeln in Aqualuma!
Vorderseite der „Panda Royale“-Schachtel mit vermummtem Panda im lila Umhang vor dunklem Bambusmotiv.

Actionreiches Würfelspiel für echte Zocker und Zockerinnen!

Vorbestellung ab sofort! 

Schaut am besten direkt in unserem Shop vorbei und sichert euch die beiden Spiele.

PANDA ROYALE

Spielidee: Nate & Jake Jenne

2 bis 10 Personen ab 8 Jahren

Spieldauer: ca. 20min

AQUALUMA

Spielidee: Michael Luu

Grafik: Christian Schaarschmidt

1 bis 4 Personen ab 10 Jahren

Spieldauer: ca. 45min

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Published — 14. Juli 2025 Verlage und Verbände

Spiel des Jahres 2025: Preisträger

14. Juli 2025 um 15:18

„Spiel des Jahres 2025“ ist Bomb Busters von Hisashi Hayashi (Pegasus Spiele), zum „Kennerspiel des Jahres 2025“ wurde Endeavor: Die Tiefsee von Carl de Visser und Jarratt Gray (Frosted Games / Board Game Circus) gekürt. Den Preis "Kinderspiel des Jahres 2025" erhielt Topp die Torte von Wolfgang Warsch (Schmidt).

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