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Published — 11. August 2025 Verlage und Verbände

Erfolg der TTGDA im Fall "Ace of Spades"

11. August 2025 um 15:51

Die Tabletop Game Designers Association (TTGDA), eine Partnerorganisation der SAZ in den USA, hat im Zuge der Diskussion um die Gestaltung von Karten im Spiel Ace of Spades durch ein Statement mit Erfolg auf den sensiblen Umgang mit Illustrationen in Spielen hingewiesen. Der Verlag Devir hat sofort reagiert und Maßnahmen angekündigt, um die betroffenen Spielkarten auszutauschen und nicht weiter in Umlauf zu bringen.

Wir weisen an dieser Stelle gerne nochmal auf den Kodex für Respekt und Verantwortung, den wir 2021 zusammen mit der SAJ und weiteren internationalen Autoren verfasst und veröffentlicht haben.

BerlinCon 2025: Was wir erreicht haben und was noch zu tun ist

11. August 2025 um 12:29

Was für ein Event! Für uns war die BerlinCon nicht nur irgendeine Messe, sondern unser allererster großer öffentlicher Auftritt als FLINTA*stisch. Für uns ein toller Meilenstein!

Unser Stand war für viele ein Anlaufpunkt, zum Quatschen, Nachdenken, Mitmachen…und zum Shoppen (aber dazu gleich mehr). Wir haben unglaublich viel positives Feedback bekommen, tolle Gespräche geführt und gemerkt: Ja, da bewegt sich was in der Szene. Und trotzdem gibt’s noch einiges zu tun.

Was ihr bei uns entdecken konntet:

1. Toller Merch mit Haltung

Unsere T-Shirts und Jutebeutel waren restlos ausverkauft, was vielleicht auch an den Sprüchen lag: „Board Game Feminist“, „Inklusion ist kein Bonuslevel“ oder „Patriarchat? Ich passe!“ kamen einfach gut an. (Merch-Nachschub ist schon in Planung, versprochen.)

2. Buttonstation zum Selbermachen

Unsere Buttonmaschine lief heiß: Pronomen, Pride-Meeples, feministische Zitate oder einfach eigene Designs: Ihr habt kreativ losgelegt und euch eure Haltung an die Brust geheftet.

3. Die Wall of Bullshit

Ja, wir haben sie aufgestellt. Und sie hat sich (leider) schnell gefüllt. Die Wall of Bullshit war unser Raum für Sprüche, Kommentare und Situationen, die FLINTA*s in der Brettspielwelt erlebt haben, von übergriffig bis „ist doch nur ein Witz“.

Viele haben auch gesagt: „Mir fällt grad kein konkreter Satz ein, aber so in der Art hab ich schon viel gehört.“ Genau darum ging’s: sichtbar machen, was sonst weggelächelt wird. Und: daraus ableiten, was sich ändern muss

4. Umfrage zu Diskriminierungserfahrungen

Wir wollten es genauer wissen und haben euch gefragt: Wie erlebt ihr Diskriminierung in der Szene? Die Auswertung folgt bald, aber schon jetzt ist klar: Wir brauchen mehr Safer Spaces, mehr Sensibilität und konkrete Maßnahmen. Denn Diversität entsteht nicht von selbst.

5. Gespräche über feministische Spielkultur

Am Stand wurde nicht nur geschaut und gekauft, sondern auch geredet: Über Safer Spaces auf Brettspieltreffs, unser Projekt Play Forward, über Feminismus, Inklusion und darüber, wie ihr uns unterstützen könnt. Danke an alle, die mitgedacht, mitgefragt und mitgemacht haben – und natürlich an alle, die Mitglied im Verein geworden sind. 

Weitere Highlights:
  • Die Messe selbst – mit vielen neuen Spielen und tollen Begegnungen
  • Ein wunderbares Community-Event.
  • Raum und Möglichkeiten für alle, die Messe zu besuchen, auch jene, die z.B.  sonst aufgrund von Behinderungen, physischen oder psychischen Erkrankungen nicht auf überfüllte Großmessen gehen können

 

Und: Zum ersten Mal wurde eine Autor*innen-Auszeichnung, die Goldene Tatze, verliehen! Besonders toll finden wir, dass es auch einen Preis für Spiele gab, die noch im Prototyp-Stadium sind. Aber auch hier zeigt sich wieder das alte Muster: Unter den 6–8 Nominierten pro Kategorie war keine einzige FLINTA*-Person. Die Einschätzung aus unserer Sicht: Gezielte FLINTA*-Förderung ist kein nice to have – sie ist dringend notwendig. 

Lobend erwähnen möchten wir an dieser Stelle die komplett weibliche Jury der Berliner Tatze. Das war ein richtig gutes Signal.

Unsere Ziele für die nächste BerlinCon:

  • Eine Messekarte mit Spielen von FLINTA-Autor*innen
  • Turniere mit FLINTA*-Spielen
  • Mehr Verlage für unser Anliegen gewinnen, denn vielen ist noch gar nicht bewusst, wie eklatant die Schieflagen in der Branche sind und wie wichtig gezielte Förderung wäre

 

Hast du noch weitere Ideen, was wir nächstes Jahr anbieten können? Schreibe uns gerne einen Kommentar dazu.

Danke an die BerlinCon für die Plattform, das Vertrauen und die Offenheit. Wir freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit.

Eindrücke von der BerlinCon 2025

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Published — 07. August 2025 Verlage und Verbände

SOUL DICE: macht uns richtig Spaß!

07. August 2025 um 12:22

SOUL DICE: macht uns richtig Spaß!

, 7. August 2025

Carsten stellt auf seinem You Tube Kanal regelmäßig Spiele vor, diesmal teil erst seine Meinung über SOUL DICE - die hören wir sehr gerne: "Es macht uns unheimlich viel Spaß! Würfel sind einfach immer toll. SOUL DICE ist ein richtig tolles Spiel für zwischendurch und deutlich kniffliger als es erstmal so scheint!"

Hier kommt ihr zum Video!

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Auf YouTube und Instagram unterwegs

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Published — 01. August 2025 Verlage und Verbände

SPUKSTABEN erscheint in überarbeiteter 2. Edition

01. August 2025 um 14:39

SPUKSTABEN erscheint in überarbeiteter 2. Edition  

Vor fünf Jahren feierte das kooperative Wortspiel SPUKSTABEN von Moritz Dressler seine erfolgreiche Premiere beim Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV). Nun kehrt der beliebte Titel in einer umfassend überarbeiteten zweiten Edition zurück. Sie enthält sowohl neues Spielmaterial als auch erweiterte Varianten.

Mehr Inhalt, mehr Spieltiefe

Die neue Edition bietet nicht nur eine veränderte Schachtelgröße, sondern auch zahlreiche inhaltliche Erweiterungen: Die Anzahl der Spukstaben-Karten wurde erhöht und erstmals um Umlaute ergänzt. Ein neu gestaltetes Druckerei-Tableau sorgt für mehr Übersichtlichkeit und ist flexibel für alle Spielvarianten einsetzbar. Ein besonderes Highlight sind die neuen Schildsteine, die eine zusätzliche Spielvariante ermöglichen. Diese Erweiterung bringt noch mehr Abwechslung und strategische Tiefe ins Spiel.

Neue Varianten für Einsteiger und Erfahrene

Das bewährte Grundprinzip von SPUKSTABEN bleibt erhalten. Gemeinsam versucht das Spielteam, die Spukstaben daran zu hindern, nachts Buchstaben aus der Druckerei zu stehlen. Das geht nur durch das Erschrecken mit Wörtern. Je mehr der ausliegenden Buchstaben enthalten sind, desto größer ist der Schreck bei den Spukstaben, so dass sie im besten Fall den Letter fallen lassen und verschwinden.

Neu ist die Variante für Fortgeschrittene, bei der bestimmte Spukstaben mit einem Schild ausgestattet sind. Diese verlangen zusätzliche Regeln bei der Wortbildung und stellen das Spielteam vor neue Herausforderungen. Zudem bietet die neue Edition weitere Anpassungsmöglichkeiten beim Schwierigkeitsgrad. So kann etwa auf den Einsatz der Sanduhr verzichtet werden, um den Einstieg zu erleichtern. Ideal für Familien oder Menschen, die nach einem Gelegenheitsspiel suchen.

SPUKSTABEN 2. EDITION ist für eins bis vier Personen ab zehn Jahren geeignet, hat eine ungefähre Spieldauer von 20 Minuten und einen UVP von 21,00 €. Das Spiel ist ab Ende Juli 2025 im Handel und über den verlagseigenen Onlineshop erhältlich.

Published — 31. Juli 2025 Verlage und Verbände

7. Nachwuchs-Autor:inne Treffen

31. Juli 2025 um 13:06
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7. Nachwuchs-Autor:inne Treffen

, 31. Juli 2025

4 Minuten

Ihr entwickelt selbst Karten- und Brettspiele? Super! Der SPIEL DAS! Verlag veranstaltet bereits zum 7.Mal ein Nachwuchs-Autor:innen-Treffen: Und zwar am Wochenende vom 13./14.09.2025 an unserem Hauptsitz in Weiler bei Bingen.
Wir gehen damit bewährte Wege, um Nachwuchs-Autor:innen persönlich kennenzulernen, sie zu unterstützen und miteinander zu vernetzen. Darüber hinaus testen wir an diesem Wochenende eure Prototypen auf Herz und Nieren. 😊
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Hereinspaziert: Robert freut sich auf eure Ideen!
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Unser letztes Treffen im Frühjahr 2025: jede Menge Spaß und kreative Ideen!

Erfahrungen und Informationen aus erster Hand

Warum ein Treffen bei SPIEL DAS? Ganz einfach: Robert ist nicht nur der Gründer des Verlags - sondern auch Spieleautor, der mal klein angefangen hat.

Aus eigener Erfahrung weiß ich, wie unsicher man am Anfang ist. Welche Fragen und Probleme man hat. Und wie wichtig konstruktives Feedback zu den eigenen Prototypen ist.

All Eindrücke aus seinem eigenen Weg möchte er nun mit euch teilen - bei einem Treffen auf Augenhöhe.  Ihr bekommt von Robert und Julia einen Einblick ins Verlagswesen, konstruktives Feedback zu euren Prototypen und habt darüber hinaus die Möglichkeit, Gleichgesinnte, neue Ideen, Herangehensweisen und Spielmechanismen kennenzulernen.

So könnt ihr teilnehmen

Ihr habt Interesse? Toll! Aber bitte habt Verständnis dafür, dass wir bei dem Treffen nur Prototypen anspielen können, die die folgenden Bedingungen erfüllen:

  • Eure Spieleideen müssen zu SPIEL DAS! passen. Bedeutet: Brett-, Karten-, Lege- und Würfelspiele, die familientauglich sind und nicht „special interest“. Auch Kennerspiele sind möglich.
  • Die Spiele müssen auf einem Tisch spielbar sein.
  • Der Aufbau darf nicht zu lang dauern, die Regeln müssen schnell verständlich sein und die Spielzeit muss unter 90min liegen. Komplexe Strategiespiele fallen damit raus.
  • Ihr solltet kritikfähig sein. Viel Zeit für lange Diskussionen werden wir wahrscheinlich nicht haben.

Start des Treffens ist samstags um 13 Uhr in Weiler bei Bingen. Das Ende ist je nach Teilnehmerzahl spätestens für Sonntag um 19 Uhr geplant.

Das Konzept des Treffens richtet sich gezielt an noch wenig erfahrene Spieleautor:innen; teilnehmen kann aber jeder, der seine Prototypen persönlich vorstellen möchte. Einzige Bedingung ist eine schriftliche Anmeldung über bewerbung@spiel-das.de.

Wir freue uns auf ein Kennenlernen und eure Spieleideen! 🙂

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Nachwuchsautor:innen vom Frühjahr 2025!
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Testen, Feedback geben, diskutieren: Wir nehmen uns Zeit für eure Ideen!

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Published — 29. Juli 2025 Verlage und Verbände
Published — 19. Juli 2025 Verlage und Verbände

Raising Robots: Fans im Würfel und Zucker

19. Juli 2025 um 11:34

Raising Robots: Fans im Würfel und Zucker

, 19. Juli 2025

Silke und Mirko aus dem Brettspielcafé Würfel und Zucker aus Hamburg sind große Fans von Raising Robots.

Sie lieben eigentlich alles an diesem Spiel . Nicht nur der Humor und die witzige Gestaltung kann überzeugen.  Vor allem der fantastische Flow und das perfekte Balancing begeistert die Beiden.

Warum die beiden das Spiel unbedingt ihren Gästen zeigen wollen, könnt ihr im Video erfahren!

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Illustrationen, die nicht nur das WuZ Team begeistern!

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Published — 17. Juli 2025 Verlage und Verbände

PANDA ROYALE und AQUALUMA: Vorverkauf ist gestartet

17. Juli 2025 um 11:02
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PANDA ROYALE und AQUALUMA: Vorverkauf ist gestartet

, 17. Juli 2025

2 Minuten

Im Herbst warten zwei Neuheiten darauf von euch entdeckt zu werden! Ab sofort sind die beiden Titel in unserem Shop vorbestellbar - also schnell zuschlagen!

Aqualuma: unser erstes kooperatives Abenteuerspiel für 1 bis 4 Personen ab 10 Jahren. Und Panda Royale, ein Würfelspiel bei dem ihr mit bis zu 10 Personen Spaß haben könnt!

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Unser Held:innen aus AQUALUMA

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Findet gemeinsam die rettenden Lichtkugeln in Aqualuma!
Vorderseite der „Panda Royale“-Schachtel mit vermummtem Panda im lila Umhang vor dunklem Bambusmotiv.

Actionreiches Würfelspiel für echte Zocker und Zockerinnen!

Vorbestellung ab sofort! 

Schaut am besten direkt in unserem Shop vorbei und sichert euch die beiden Spiele.

PANDA ROYALE

Spielidee: Nate & Jake Jenne

2 bis 10 Personen ab 8 Jahren

Spieldauer: ca. 20min

AQUALUMA

Spielidee: Michael Luu

Grafik: Christian Schaarschmidt

1 bis 4 Personen ab 10 Jahren

Spieldauer: ca. 45min

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Published — 14. Juli 2025 Verlage und Verbände

Spiel des Jahres 2025: Preisträger

14. Juli 2025 um 15:18

„Spiel des Jahres 2025“ ist Bomb Busters von Hisashi Hayashi (Pegasus Spiele), zum „Kennerspiel des Jahres 2025“ wurde Endeavor: Die Tiefsee von Carl de Visser und Jarratt Gray (Frosted Games / Board Game Circus) gekürt. Den Preis "Kinderspiel des Jahres 2025" erhielt Topp die Torte von Wolfgang Warsch (Schmidt).

Published — 09. Juli 2025 Verlage und Verbände

Board Game Designer of the Year Award 2025

09. Juli 2025 um 16:38

Lucca, 25. Juni 2025 – Nur fünf der aktivsten und produktivsten Brettspiel-Designer der Welt werden jedes Jahr als Finalisten für den Preis „Board Game Designer of the Year“ ausgewählt, eine Initiative von Lucca Crea, dem Unternehmen hinter Lucca Comics & Games, in Zusammenarbeit mit SAZ Italia. In diesem Jahr wurden zunächst acht Designer von der Jury und der Organisation nominiert, aus denen schließlich fünf Finalisten ausgewählt wurden.

Community Verlag: Lust auf Prototypentest?

09. Juli 2025 um 10:29
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Community Verlag: Lust auf Prototypentest?

, 9. Juli 2025

6 Minuten

🎉🎉 Ihr habt Lust aktiv in der Spielentwicklung dabei zu sein? Dann seid ihr bei SPIEL DAS! - dem Community Verlag genau richtig! Wir suchen Familien, Pärchen, Viel- und Wenigspielende! 🎉🎉
 
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LINES stammt vom letzten Nachwuchs Treffen 2025
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PIP HOP lässt das Herz von Würfelfans höher schlagen!
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LINES abstraktes Spiel ab 8 Jahren

Euer Feedback:
Macht unsere Spiele noch besser!

Wir haben zwei vielversprechenden Spielideen auf dem Tisch, die wir mit euch so richtig rund machen wollen!
 
🧐Mit LINES erwartet euch ein abstraktes Spiel für 2 bis 4 Personen, in dem ihr durch geschickte Schieben der Steine eure eigenen ins Ziel bringen müsste. Mit 15min Spieldauer das perfekte Spiel für zwischendurch!
 
🎲 Bei PIP HOP kommen wieder die Würfelfans auf ihre Kosten! Ihr wählt Würfel aus, um die Werte auf euren Zetteln einzutragen. Dabei geht jede:r etwas anderes vor und keine Partie ist wie die andere!
Was ihr von uns bekommt?
 LINES verschicken wir als spielbaren Protoypen, gemeinsam mit einem Feedbackbogen! Nach den Testrunden schickt ihr das Spiel dann weiter!
 
Für PIP HOP bekommt ihr per Mail die Wertungszettel und die Regel, gemeinsam mit einem Feedbackbogen! Was ihr noch braucht sind 1 bis 6 Spielfiguren und 6 Würfel - was aber sicher alle zuhause haben!
 
Was wir erwarten?
Das ihr viel Spaß beim Testen habt und uns ein ehrliches Feedback gebt.
Ihr möchtet dabei sein?
Schreibt bis zum 15.07.2025 eine Mail an julia@spiel-das.de und sagt uns warum ihr genau die richtige Testgruppe seid!

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Published — 08. Juli 2025 Verlage und Verbände

KeyForge – Vault Tour 2025 in Bochum

Von: MR
08. Juli 2025 um 12:59

KeyForge ist zurück auf der ganz großen Bühne – und Deutschland ist mit dabei!
Vom 12. bis 14. September 2025 findet die KeyForge Vault Tour Deutschland in der Eventkirche Bochum statt. Drei Tage lang dreht sich alles um Archonten, Aember, epische Duelle und die Chance auf einen Platz bei der KeyForge World Championship 2025!

KeyForge Vault Tour 2025 – Was dich erwartet

Ob du ein erfahrener KeyForge-Veteran bist oder zum ersten Mal in den Schmelztigel eintauchst: Die Vault Tour 2025 bietet das perfekte Event für alle Fans dieses einzigartigen Kartenspiels. In drei Turnieren an drei aufeinanderfolgenden Tagen kannst du dich mit anderen Spielerinnen und Spielern messen und dein Können unter Beweis stellen.

Wie du mitmachen kannst

Um an der KeyForge Vault Tour 2025 in Bochum teilzunehmen, musst Du Dir ein Ticket kaufen und Dich registrieren. Alle Infos dazu findest Du auf unserer Eventseite, die ständig aktualisiert wird.

Schau am besten immer wieder mal vorbei und bleib auf dem neuesten Stand!

Wir hoffen dich im September in Bochum begrüßen zu dürfen.

Beispielbild aus dem Goodie Bag aus Roseville.

Der Beitrag KeyForge – Vault Tour 2025 in Bochum erschien zuerst auf Elznir Games.

Published — 07. Juli 2025 Verlage und Verbände
Published — 04. Juli 2025 Verlage und Verbände

Celestia – Big Box: Ein Herzensprojekt hebt ab

04. Juli 2025 um 15:46

Celestia ist zurück. Und das in einer Big Box, die alles vereint, was dieses besondere Spiel ausmacht: das Grundspiel, sämtliche Erweiterungen und neue Inhalte, die erstmals auf Deutsch erscheinen. Auch die liebevoll verspielte Grafik wurde überarbeitet, ohne den Charme des Originals zu verlieren.

Vielleicht habt ihr Celestia bisher noch nicht kennengelernt? Dann begleiten wir euch gerne ein Stück auf dieser Reise. In Celestia begebt ihr euch gemeinsam an Bord eines Luftschiffs, das von schwebender Insel zu schwebender Insel reist. Eine Person übernimmt die Rolle des Kapitäns, doch die Verantwortung wechselt ständig und mit ihr auch die Dynamik am Tisch.

Die Herausforderung besteht darin, als Passagier einzuschätzen, ob der aktuelle Kapitän die bevorstehenden Gefahren wirklich meistern kann. Vertraut ihr ihm? Oder steigt ihr lieber aus und nehmt mit, was sicher ist? Wer bleibt, geht ein Risiko ein. Doch wer nie wagt, wird in Celestia selten belohnt.

Das Spiel lebt von leisen Zweifeln, kleinen Gesten, subtilen Bluffs und dem Gefühl, gemeinsam unterwegs zu sein, obwohl am Ende jeder für sich entscheidet. Genau diese Mischung aus Miteinander und Eigeninteresse macht Celestia zu einem Erlebnis, das leicht zugänglich ist, aber immer wieder überrascht.

Für uns bei ELZNIR GAMES hat Celestia einen besonderen Stellenwert. Viele von euch wissen vielleicht, dass unser Verlag aus dem ehemaligen Team des Heidelberger Spieleverlags hervorgegangen ist. Dort ist 2015 die erste deutsche Ausgabe von Celestia erschienen. Dass wir dieses Spiel nun gemeinsam mit unseren Partnern BLAM! und Blackrock Games neu veröffentlichen dürfen, bedeutet uns viel.

Wir freuen uns darauf, Celestia – Big Box mit euch neu zu entdecken.

Der Beitrag Celestia – Big Box: Ein Herzensprojekt hebt ab erschien zuerst auf Elznir Games.

Published — 02. Juli 2025 Verlage und Verbände

AQUALUMA: ein kooperatives Abenteuerspiel

02. Juli 2025 um 13:20
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AQUALUMA: ein kooperatives Abenteuerspiel

, 2. Juli 2025

2 Minuten

Auf dem Göttinger Autorentreffen 2023 stellte uns Michael Luu ein Würfeleinsetzspiel vor! Damals noch mit dem Arbeitstitel Eldoria, waren wir direkt begeistert: Und nun erscheint mit AQUALUMA im Herbst unser erstes kooperatives Spiel
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Unsere Herbstneuheit!
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Unserer Ankündigung auf Social Media!
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Das erste gemeinsame Spielen in Göttingen!

AQUALUMA:
Unser erstes kooperatives Spiel

Im Reich von Aqualuma erkundet ihr fünf fantastische Unterwasserwelten – jede mit ihrer einzigartigen Magie und Geschichte. Doch eines Tages zieht dunkler Nebel auf und bedroht alles, was unter der Meeresoberfläche lebt. Jede Welt entsendet ihre tapfersten Helden und Heldinnen – und das seid ihr! Mit euren magischen Fähigkeiten könnt ihr die Dunkelheit zwar eine Zeit lang aufhalten; doch besiegen könnt ihr sie nur, wenn ihr eure Kräfte bündelt! Findet die mächtigen Lichtkugeln, die in den fünf Welten verborgen sind.

Kooperatives Würfeleinsetzspiel

1 bis 4 Spielende ab 10 Jahren

Spielidee: Michael Luu

Spieldauer: ca. 45min

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Published — 30. Juni 2025 Verlage und Verbände

GamesWirtschaft | Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft gegründet

30. Juni 2025 um 16:44

Ziel der Gesellschaft ist eine institutionelle Eigenständigkeit dieser Wissenschaftsdisziplin – mit Blick auf seine gesellschaftliche, kulturelle und wirtschaftliche Relevanz. Das Spektrum reicht vom freien Spiel über Spielzeug, Rollenspiel, Brett- und Gesellschaftsspiele, Konstruktionsspielen bis hin zu digitalen Games.

Published — 25. Juni 2025 Verlage und Verbände

Ankündigung: Bad Baby Lich Lords - Deutsche Ausgabe

25. Juni 2025 um 13:52

Was lange währt, wird richtig laut.

Seit über drei Jahren begleiten wir gemeinsam mit den großartigen Entwickler*innen von Heart of the Deernicorn die Entstehung eines ganz besonderen Spiels – und jetzt ist es endlich so weit: Bad Baby Lich Lords erscheint auf Deutsch!

Worum geht’s?
Der Lichkönig hat kurzerhand alle Diener im Königreich in Skelette verwandelt – nur um in Ruhe ein Nickerchen machen zu können. Doch euch, den Lich Lord Babys, ist das viel zu langweilig! Ihr wollt das Reich zurück ins Leben holen – mit Chaos, Zauberei und jeder Menge Lärm.

In Bad Baby Lich Lords dreht ihr Skelette um, beschwört schräge Diener und entfesselt verrückte Kettenreaktionen. Eure Diener graben Knochen aus, führen Kämpfe, wirken Zauber oder wecken andere Skelette – und bringen dabei das ganze Reich durcheinander. Wer die richtigen Kombinationen auslegt, gewinnt Orte und sammelt Lärmpunkte. Die erste Person mit 5 Lärmpunkten reißt den Lichkönig aus dem Schlaf – und gewinnt das Spiel.

🔥Was euch erwartet:

🦴 Taktisches Chaos

Jede Karte ist einzigartig – mit einem Skelett auf der einen Seite und einem unberechenbaren Diener auf der anderen.

✨ Kettenreaktionen satt

Reaktiviert Karten, löst Effekte aus und bringt das Reich zum Beben.

🎲 Schnell, spannend, laut

Für 2–4 Lich Lord Babys ab 10 Jahren. Zu viert spielt ihr im spaßigen Team-Modus!

🎨 Eine lebendige Welt in 92 Charakteren

Die fantastischen Illustrationen von Taylor Dow machen das Spiel zu einem echten Kunstwerk. Jeder der 92 (!) Charaktere ist einzigartig gestaltet – mit persönlichen Details, kleinen Geschichten und überraschenden Beziehungen untereinander. Man entdeckt immer wieder Neues – ein Blick auf die Karten lohnt sich!

Bad Baby Lich Lords erscheint im Oktober 2025.

CommJUNIty

25. Juni 2025 um 09:06
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CommJUNIty

, 25. Juni 2025

3 Minuten

SPIEL DAS! versteht sich als Community Verlag. Was das heißt? Regelmäßige Aktionen für und mit euch. Egal ob Spieletests, Verlosungen, Wettbewerbe ... immer wieder nehmen wir euch mit.

Daher haben wir den CommJUNIty ausgerufen. Ihr habt uns erzählt was ihr mit dem Verlag verbindet und warum wir etwas ganz besonderes sind!

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Conny und Stefan sind Fans der ersten Stunde!
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Dennis liebt vor allem Ninja Academy und Oli unserer

großen "Klopper", wie Raising Robots!

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DANKESCHÖN!

Wir sind ganz begeistert von euren Geschichten, die ihr mit uns geteilt habt! Egal ob als Nachwuchsautor:innen oder auch Fans der ersten Stunde. Unsere Community ist vielfältig.

Ihr könnt alles genau auf unserem Facebook Kanal oder auch bei instagram nachlesen!

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JäDie schwärmt für die Wale!

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Sylvia und Martin waren auch schon auf unserem Nachwuchstreffen!
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Auch Thomas darf sich Spieleautor nennen!

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Anna-Lena ist stolze Autorin einer Karte der Ninja Academy Erweiterung!
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Ruth und Alex waren eifrige Tester von Colour Square                                Cindy und Steffen wünschen sich eine Special Edition ihres Lieblingsspiels! 

… und immer auf dem Laufenden!

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Published — 20. Juni 2025 Verlage und Verbände

Rückblick Spieleautor*innen-Treffen in Göttingen 2025

20. Juni 2025 um 15:24

Am 31. Mai und 01. Juni 2025 fand das 43. Spieleautor*innen-Treffen in Göttingen statt. Mehr als 350 Menschen kamen in die Sheddachhalle, an 160 Tischen wurden Prototypen präsentiert und von über 80 Verlagsvertretern aus 40 Verlagen begutachtet.

Published — 18. Juni 2025 Verlage und Verbände

Brettspiellösung für dein Spiel!

18. Juni 2025 um 08:10
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Brettspiellösung für dein Spiel!

, 18. Juni 2025

4 Minuten

Ab sofort findet ihr in unserem Shop diese praktische Brettspiellösung. So ist der Aufbau noch schneller erledigt und auch der Spielablauf geht zügiger, da alles am richtigen Platz ist.
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Für Raising Robots
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Auch Aeolos hat das passende Set.
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Für unser 2 Personen Spiel With a Smile and a Gun

Clevere Ideen

Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurch viel Zeit.

Das Kartensystem sorgt für Ordnung auf dem Tisch und dient als sichere Aufbewahrung in der Spielschachtel.

Durch das praktische Format lassen sich Spiele, nur in der Kartenaufbewahrung verstaut nun platzsparend und sicher mit in den Urlaub, ins Freibad, zu Freunden usw. nehmen.

Alles findet ihr passend zu den Spielen in unserem Shop. Greift zu!

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