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Published — 27. März 2025 ⏭ Verlage und Verbände

SOUL DICE: Ein echter Keeper!!

27. März 2025 um 12:35

SOUL DICE: Ein echter Keeper!!

, 27. März 2025

Basti vom Twitch und You Tube Kanal geekpunkt ist so richtig gehyped!! "Das Cover? Riesen Pluspunkt! Richtig mutig und cool! Ein absoluter Keeper, denn es ist super kurzweilig. Material ist super hübsch! Tolle Qualität, Grafik catcht so richtig!"

Was er sonst noch zu sagen hat, könnt ihr hier anschauen!

► Ein Dice und eine Seele

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Erstlingswek von AXEL STREUBEL

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Published — 26. März 2025 ⏭ Verlage und Verbände
Published — 24. März 2025 ⏭ Verlage und Verbände

Spiel doch mal RAISING ROBOTS

24. März 2025 um 09:14

Spiel doch mal RAISING ROBOTS

, 24. März 2025

Julia vom YouTube Kanal Spiel doch mal! ist schwer begeistert: "Raising Robots ist ein richtig rundes Spiel. Mit einem hohen Wiederspielreiz und praktisch keiner Downtime sind wir die ganze Zeit im Flow. Die Roboter sind abwechslungsreich und lenken das Spiel immer wieder in eine neue Richtung!"

► Das ganze Video seht ihr hier!

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Kennerspiel für bis zu 6 Personen

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Published — 22. März 2025 ⏭ Verlage und Verbände

Kartenspiel Knack: Weltmeisterlich!

22. März 2025 um 14:00
Es ist Knack-WM! Genau heute treffen sich nach eigenen Aussagen „die besten, härtesten und unerschrockensten Knack-Spieler der ganzen Welt“, um zu ermitteln, wer Weltmeister wird. Zwar sind wir noch ein wenig von leergefegten Straßen und Public Viewings entfernt, aber es verspricht ein spannendes Ereignis zu werden, an dem wir uns als Spielkartenfabrik sogar ein wenig […]
Published — 21. März 2025 ⏭ Verlage und Verbände

Besucht ELZNIR GAMES auf der SPIEL DOCH! in Dortmund!

21. März 2025 um 14:10

Wir freuen uns darauf, euch in wenigen Tagen auf der SPIEL DOCH! Dortmund unsere neuesten Spiele präsentieren zu dürfen!

Die Messe findet vom 28. bis 30. März 2025 in der Messe Dortmund (Halle 4) statt.
Öffnungszeiten:
Freitag & Samstag: 10:00 – 19:00 Uhr
Sonntag: 10:00 – 18:00 Uhr

Ihr findet uns an Stand A.01. Bereits zum zweiten Mal präsentieren wir uns dort als ELZNIR GAMES.

An unserem Stand erwarten euch spannende Neuheiten und beliebte Titel zum Anspielen und Kaufen:

  • Pyramido: Verschollene Schätze
    Pyramido – Verschollene Schätze ist eine Weiterentwicklung von Pyramido – Die Baumeister des Pharao. Die Spieler müssen jeweils für sich eine im Dschungel Südamerikas verschollene Pyramide erkunden. Dazu nehmen sie sich Dominos, auf denen sich je zwei Farbbereiche befinden, von verdeckten Stapeln. Mit diesen Dominoplättchen versuchen sie, möglichst farblich zusammenhängende Flächen zu legen. Vor den Stapeln befinden sich immer drei Juwelen zur Auswahl, mit denen sie ihre Farbbereiche am Ende einer Wertungsstufe aktivieren können. Es werden insgesamt vier Wertungsstufen gespielt. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Siegpunkte gesammelt hat.
  • Fate: Verteidiger von Grimheim
    Fate: Die Verteidiger von Grimheim ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel. Die Spieler müssen eindringende Monsterhorden davon abhalten, das Dorf Grimheim zu erreichen und dort Gebäude zu zerstören. Sobald das letzte Gebäude zerstört ist, haben sie gemeinsam verloren. Halten sie jedoch eine bestimmte Rundenanzahl gegen die Monsterhorden durch, gewinnen sie gemeinsam.
  • Babylon
    In Babylon baut jeder Spieler das Weltwunder der Hängenden Gärten. Ist ein Spieler an der Reihe, nimmt er sich ein Plättchen aus dem Steinbruch sowie dazugehörige 3D-Elemente und erschafft daraus seinen eigenen 3D-Garten. Am Spielende entscheidet eine Siegpunkte-Wertung darüber, wer den schönsten Garten errichtet und damit gewonnen hat.
  • Tanuki
    Tanuki ist ein aufregendes und schnelles Take-That-Spiel voller Samurais, Geishas, Ninjas … und vielen niedlich flauschigen Wesen. Die Spieler wetteifern darum, den ertragreichsten Bambusgarten anzulegen. Hierzu spielt der aktive Spieler in jeder Runde eine Karte aus: Entweder eine Aktionskarte, deren Effekt er sofort abhandelt, oder eine Charakterkarte, die er in seinen Garten legt. Durch geschicktes Ausspielen der richtigen Karte zum passenden Zeitpunkt gewinnt der Spieler so Bambus. Nur der Spieler mit dem meisten Bambus feiert die gelungene Ernte als Sieger.
  • Keyforge
    Das einzigartige Deck-Spiel Keyforge, in dem ihr mit eurem individuellen Deck packende Duelle austragt und eure strategischen Fähigkeiten unter Beweis stellt.
  • Castle Builder
    In Castle Builder verkörpern die Spieler die Rollen von mittelalterlichen Bauherren, die ein Schloss errichten möchten. In jeder Runde ziehen sie ein Plättchen aus der Plättchenauslage oder bauen ein Plättchen aus ihrem Plättchenhalter oder vom Markttableau an ihrem Schloss an. Dabei müssen sie darauf achten, dass immer die Muster (Himmel oder Mauer) oben und unten übereinstimmen. Außerdem dürfen die Plättchen nicht beliebig angebaut werden. Auf jeden Plättchen ist eine Zahl aufgedruckt. Auf einer neuen Ebene darf nur ein Plättchen angebaut werden, dessen Zahl der Summe der beiden Plättchen entspricht, auf die es gebaut werden soll.

Kommt vorbei, wir freuen uns auf euren Besuch!

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Published — 13. Februar 2025 ⏭ Verlage und Verbände

Mutabo ab jetzt erhältlich

13. Februar 2025 um 13:00

Der ein oder andere hat es vielleicht schon mitbekommen. Kurz vor Weihnachten hat uns eine große Ladung Mutabo-Spiele erreicht. Seitdem ist der beliebte Klassiker von den Drei Hasen in der Abendsonne bei uns erhätlich. Das Spielprinzip ist ganz einfach: Du zeichnest, was du liest und schreibst, was du siehst! Klingt machbar, oder? Also ran an die Stifte und viel Spaß beim Malen und Lachen.

Published — 24. Januar 2025 ⏭ Verlage und Verbände

Pressemitteilung: Bayerisches Spiele-Archiv mit neuem Vorstand

24. Januar 2025 um 00:01

Tom Werneck, bisher Erster Vorstand des Vereins Bayerisches Spiele-Archiv, kandidierte bei der routinemäßigen Neuwahl des Vorstands nicht mehr für diese Aufgabe. Nach 25 Jahren in der Verantwortung und auch mit dem Hinweis auf sein Alter von 85 Jahren wollte er die Leitung in andere Hände übergeben.

Published — 16. Januar 2025 ⏭ Verlage und Verbände
Published — 14. Januar 2025 ⏭ Verlage und Verbände

BANG! Dynamite Box

14. Januar 2025 um 16:10

Dich hat das BANG!-Fieber gepackt? Dann ist BANG! Dynamite genau das richtige für dich. In dieser exklusiven Box steckt alles was ein wahrer BANG!-Fan haben muss. Neben dem Grundspiel und den 8 Erweiterungen enthält sie noch weiteres zusätzliches Material, das dein Spielerlebnis auf das nächste Level hebt. Und das alles in einer Box.

Du bist schon komplett ausgestattet und willst nichts doppelt haben? Kein Problem, die Dynamite Box gibt’s auch nur als Aufbewahrungsbox inklusive Zusatzmaterial. Hier kannst du alle deine BANG!-Spiele ordentlich verstauen.

Ankündigung: Ironwood – Deutsche Ausgabe

14. Januar 2025 um 10:00

Wir freuen uns sehr, zusammen mit Mindclash Games Ironwood auf Deutsch nach Österreich, in die Schweiz und nach Deutschland zu bringen. Ironwood ist ein weiteres fantastisches asymmetrisches 2-Personen-Spiel in unserem Portfolio.

Du kannst jetzt das Ironwood Bundle (Spiel und Holo-Kartenset) mit exklusivem Vorbestellerrabatt vorbestellen (55 € statt 61 €). Das Spiel wird im Oktober 2025 ausgeliefert.

Und darum passt es so gut zu uns:
Wir sind schon lange Mindclash-Fans und lieben asymmetrische 2-Spieler-Spiele, denn so kommt man einfach viel häufiger zum Spielen. Zudem legen wir großen Wert auf hochwertige Produktion und Ästhetik – beides ist bei Ironwood hervorragend. Als Ironclad spielt man mit schwerem Material aus Metall, als Woodwalker hingegen mit eleganten Holzteilen.

Ironclad

Ironwood

Zudem bietet Ironwood einen tollen Solo-Modus vom Solo-Spezialisten Dávid Turczi und Xavi Bordes Aymerich, bei dem man (gegen) beide Seiten spielen kann.

Ironwood hat bereits sehr gute internationale Rezensionen erhalten und bietet hohe taktische Tiefe bei überschaubaren Regeln. Es ist im Kennerbereich anzusiedeln, mit einer angenehmen Spielzeit von 30–60 Minuten – so bleibt gegebenenfalls noch Zeit für eine Revanche.

1–2 Personen | 30–60 Minuten | 12+

Autoren: Maël Brunet, Julien Chaput
Autoren Solo Mode: Dávid Turczi, Xavi Bordes Aymerich
Illustrationen: Villő Farkas, Qistina Khalidah
Verlag deutsche version: Wonderbow Games
Verlag Originalversion: Mindclash Games
Erscheinungsjahr: 2025

 

Published — 09. Januar 2025 ⏭ Verlage und Verbände
Published — 12. Dezember 2024 ⏭ Verlage und Verbände

Endlich da – Nebula ⭐️

12. Dezember 2024 um 18:09

Es wurde lange erwartet und strahlt nun um so heller: Nebula. Endlich könnt ihr eure eigene Galaxie erschaffen. Bringt Sterne in Konstellationen und beachtet dabei die Umlaufbahnen. Schafft Harmonie in eurer Galaxie und erfüllt dabei persönliche und kollektive Ziele.

Wir finden Nebula ist ein tolles Spiel für schöne, entspannte Sternenpuzzle-Abende. Zusätzlich beinhaltet Nebula ein Modul für Fortgeschrittene, bei dem die Spielenden selbst die Wertung zusätzlicher Ziele beeinflussen können. Das bringt noch einmal extra Würze ins Spiel und sorgt für langen Spielspaß.

Ab jetzt ist Nebula hier verfügbar.

USA, Kanada: Bestelle Nebula
Deutschland, Österreich, Schweiz: Bestelle Nebula

Published — 03. Dezember 2024 ⏭ Verlage und Verbände
Published — 29. November 2024 ⏭ Verlage und Verbände

Kleine Geschenke zu Nikolaus

29. November 2024 um 14:00
Psst! Hört ihr es? Die Weihnachtszeit kommt mit großen Schritten näher. Wir biegen auf die Zielgerade ein. Könnt ihr die heimeligen Lieder hören? Das Knuspern der Plätzchen? Das Knistern von Geschenkpapier? Das Rascheln der Tannenbäume? Hört ihr es? Oder übertönt das Geräusch eines eiligen Lappens, der in letzter Minute über eure Stiefel huscht, die weihnachtlichen […]
Published — 22. November 2024 ⏭ Verlage und Verbände

Wenn Harry Potter Hermine nicht hätte

22. November 2024 um 14:00
Über Harry Potter ist schon viel bekannt. Allein in diesem Blog haben wir schon den ein oder anderen Artikel über ihn veröffentlicht. Zum Beispiel den hier. Oder den. Doch auch wenn Harry der Star bzw. der Auserwählte der Bücher und Filme ist, hätte er es ohne Hilfe von Freunden und Verbündeten nicht sehr weit gebracht. Vielleicht nicht […]
Published — 13. November 2024 ⏭ Verlage und Verbände

Alles dreht sich um Polaris

13. November 2024 um 17:31

Wir freuen uns, mit Polaris unser Programm im Frühjahr 2025 um ein kompetitives Sternenlegespiel zu erweitern. Hier dreht sich im wahrsten Sinne alles um den namensgebenden Polaris, den Nordstern, der im nächtlichen Himmel der nördlichen Hemisphäre zu keiner Zeit seine Position verändert.

Es drehen sich in diesem Spiel aber die Mondphasen um den Nachthimmel und bestimmen so, welche Karten wo gespielt werden können und welches Ziel gewertet wird. Lohnt es sich zu sammeln für einen echten Powermove, oder kommen die anderen dir vorher in die Quere?

In diesem Spiel spürt man Simone Lucianis Leidenschaft für Spiele, bei denen man die Mitspielenden immer im Auge haben muss. Er hat das Spiel gemeinsam mit Andrea Mainini entwickelt. Illustriert wurde es von Luna Vargas. Wonderbow lokalisiert die deutschsprachige Version.

2-4 Personen | 40 Minuten | 10+

Published — 02. Oktober 2024 ⏭ Verlage und Verbände

Spieleverlage e.V. zur SPIEL 2024 in Essen

Von: dev
02. Oktober 2024 um 16:12

SPIELE: STABILITÄTSANKER IM SPIELWARENMARKT
Nürnberg, 01.10.2024: Die Popularität von Gesellschafts-, Brett- und Kartenspielen sowie Puzzles und das Bedürfnis nach Gemeinschaft und Geselligkeit ist ungebrochen. Das zeigen aktuelle Marktforschungsdaten. Games & Puzzles, die seit über 11 Jahren eine beispiellose Erfolgsgeschichte vorzuweisen haben, bleiben in einem sich auf Konsolidierungskurs befindenden Spielwarenmarkt ein Stabilitätsanker.
Die Umsätze des gesamten deutschen Spielwarenmarkt gingen bis Ende August um 4,9%zurück. Das Segment Spiele & Puzzles konnte sich allerdings entgegen der allgemeinen Konsumzurückhaltung und anhaltenden Sparneigung mit Umsätzen auf Vorjahresniveau (-0,1%) einmal mehr der allgemeinen Branchenentwicklung entziehen. Während das Puzzle-Segment mit -6,8%* unter dem Vorjahr liegt, wuchsen Spiele mit +0,9%. Erneut waren Strategic Trading Cards sowie Sammelkarten Treiber der Konjunktur, aber auch das Segment Adult Games mit seinen Party- und Wissensspielen sorgte mit einem Wachstum von über 50% für entscheidende Impulse. „Das Konsumklima ist trotz verbesserter Einkommensaussichten eine Achterbahnfahrt der Gefühle“, sagt Hermann Hutter, Vorsitzender Spieleverlage e.V. und Geschäftsführer vom Huch Verlag. „Die erneut nach unten korrigierten Prognosen führender Wirtschaftswissenschaftler für Deutschland dürften ebenfalls nicht zu einer spürbaren Erholung der Konsumneigung beitragen.“
Die strukturelle Krise der deutschen Wirtschaft und ausbleibende Reformen hinterlassen selbst in einer stabilen Branche Spuren. Deutschland weist mit 28% den niedrigsten Anteil des Handels an den Konsumausgaben der Verbraucher in Europa auf. Vor dem Hintergrund einer anhaltend konjunkturellen Schwäche der deutschen Wirtschaft bewerten die Spieleverlage die Entwicklung des vergangenen Jahres als ausgesprochen positiv und als einen weiteren Indikator dafür, dass Spiele immer breitere Zielgruppen ansprechen.„Gesellschaftsspiele werden für zunehmend mehr Menschen zum Hobby“, sagt Herrmann Hutter, „was sich u.a. daran zeigt, dass Spiele-Abende immer beliebter werden.“ Oft sind es gerade Kartenspiele zum Mitnehmen, die einen leichten (Wieder-)Einstieg ermöglichen. Einige Hoffnungen setzen die Spieleverlage auf das für die gesamte Spielwarenbrache so wichtige Weihnachtsgeschäft. „Spiele sind ein beliebter Geschenkartikel zu Weihnachten“, stellt Hermann Hutter fest. „Wir erwarten deshalb, dass in den nächsten Monaten die Nachfrage nach innovativen und unterhaltsamen Spielen stark zunimmt“.

SPIELE STÄRKEN FAMILIEN
Die Aussichten für Gesellschaftsspiele sind sowohl im globalen Kontext als auch unter den herausfordernden wirtschaftlichen Rahmenbedingungen in Deutschland insgesamt gut. Der weltweite Markt für Spiele soll nach Angaben des Marktforschungsinstitutes Fortune Business Insights von aktuell 13 Mrd. € bis 2032 auf 28 Mrd. € wachsen. Im deutschen Markt zeigen ebenfalls die Indikatoren nach oben. Laut einer repräsentativen Onlinebefragung bei 3.000 Menschen ab 18 Jahren durch die GfK in Deutschland gaben 13 %** der Befragten an, dass sie wenigstens einmal in der Woche zu Karten- und/oder Gesellschaftsspielen greifen. Vor genau 10 Jahren waren es lediglich 8 %. Erfreulich ist besonders, dass es bei Familien sogar 24 % sind. Übersetzt: Jede vierte Familie nutzt Gesellschaftsspiele als ‚sozialen Kitt‘, um Spaß und ein Wir-Gefühl zu haben. 53%** der Befragten gaben außerdem an, dass sie gerne häufiger spielen würden. Die Entwicklung zeigt, dass es der Branche nicht nur gelungen ist, Familien anzusprechen, sondern auch, sich einen relevanten Erwachsenenmarkt aufzubauen. Durchschnittlich werden pro Kopf in Deutschland 0,9 Spiele verkauft. Vielspieler lassen sich ihr Hobby deutlich mehr kosten. Sie kaufen in der Regel über 10 Spiele pro Jahr.
Die Gründe für die anhaltende Popularität von Gesellschaftsspielen sind vielfältig. Das Bedürfnis nach Gemeinschaft, die temporäre Flucht aus dem Alltag, Stressabbau, das Trainieren von Soft-Skills, Gehirn-Jogging, das Eintauchen in Rollenspiele sowie direkte Interaktion und der Spaßfaktor zählen zu den wichtigsten Triebfedern. Nach wie vor prägen kooperative Spiele den Markt, aber auch der Markt für Kartenspiele erlebt eine Renaissance.
Wichtigster Vertriebsweg bleibt der stationäre Fachhandel, der sich oft mit eigenen Online-Shops auf die Veränderungen der Einzelhandelslandschaft eingestellt hat. Der anhaltende Trend zu Gesellschaftsspielen führte in den letzten Jahren zudem zu einer weiteren Spezialisierung im Fachhandel, der als „Spezialist“ Spiele unterschiedlicher Genres und Schwierigkeitsgrade in den Fokus stellt. Die „Initiative Hoher Spielwert“ steht beispielhaft für diese Entwicklung, bei der rund 33 Spielehandlungen in Deutschland und der Schweiz für ausgewiesene Kompetenz stehen. Der Preis bei Spielen ist dabei oft nicht ausschlaggebend, entscheidend ist die Qualität der Spielidee, die zum Spieler persönlich passen muss. Der Onlineanteil bewegt sich auf einem hohen Niveau von über 40%, damit aber signifikant unter dem der gesamten Spielwarenbranche.
Zu einer weiteren Durchdringung des Marktes sowie der Umsetzung ungewöhnlicher Spielideen in geringer Auflage und internationaler Brett- und Kartenspiele in eine deutsche Sprachversion tragen Crowdfunding-Projekte und digital gedruckte Spiele bei. Der Spieleverlage e.V. begrüßt diese Entwicklung.„Crowdfunding gibt kleinen und nicht so finanzstarken Verlagen die Möglichkeit“, sagt Herrmann Hutter, „Risiken zu minimieren, während gleichzeitig mehr Spiele auf den Markt kommen, was wiederum der ganzen Spielebranche zugutekommt.“ Erfolgreiche Spiele schaffen es dann auch oft in den normalen Markt.

QUELLEN: Circana POS Panel
** Stiftung für Zukunftsfragen

Der Spieleverlage e.V.

Verbund der wichtigsten Spieleverlage im deutschsprachigen Raum. Die Fachgruppe im Deutschen Verband der Spielwarenindustrie e.V. (DVSI)

• kommuniziert Absatzentwicklungen und Trends im Spielebereich

• fördert Spielen an Schulen umfassend

• initiiert und fördert die Erschließung neuer Zielgruppen für die Sache des Spiels

• fördert ideell das Netzwerk von großen und kleinen Publikumsveranstaltungen zum Thema Spiel

• unterstützt Spiele-Events und Publikumsmessen mit kostenlosen Exemplaren für die Ausleihe von Spielen

• setzt sich ein für die Anerkennung des Spiels als gesellschaftlich und sozialpädagogisch relevantes Kulturgut

• unterstreicht in seiner Medienarbeit die Bedeutung des spielerischen Lernens bei Kindern

• dient seinen Mitgliedern als Forum für die Erörterung allgemein interessierender unternehmenspolitischer Problemstellungen

Der DVSI

Seit mehr als 30 Jahren gestaltet der Deutsche Verband der Spielwarenindustrie e.V. (DVSI) als Inter­essenvertretung die Rahmenbedingungen der Branche mit, um die internationale Wettbewerbs- und Leistungsfähigkeit seiner Mitglieder zu stärken. Der DVSI vertritt die Interessen von über 200 Her­stellern, Händlern und Verlagen unterschiedlicher Größenordnungen, darunter viele „Hidden Cham­pions“. In einer Branche, die rund 4,5 Mrd. Euro umsetzt und ca. 11.000 Menschen einen Arbeitsplatz bietet, steht er für mehr als 80 Prozent der Spielwaren in Deutschland. Der Verband ist Ansprech­partner für Mitglieder wie für Politik, Gesellschaft und Medien, Mitglied im europäischen Dachverband TIE (Toy Industries of Europe) und im internationalen Branchenverband ICTI (Inter­national Council of Toy Industries). Sitz des Verbandes ist in der ToyCity Nürnberg. Geleitet wird der DVSI von einem siebenköpfigen ehrenamtlichen Präsidium, das von der Mitgliederversammlung gewählt wird. Geschäftsführer ist seit 2012 der Jurist Ulrich Brobeil.

Ihr Ansprechpartner

Hermann Hutter

1. Vorsitzender Spieleverlage e.V.

Hutter Trade GmbH + Co KG

Bgm.- Landmann-Platz 1 – 5

D – 89312 Günzburg

Telefon 08221/369630

info@spieleverlage.com

Published — 17. September 2024 ⏭ Verlage und Verbände

Spiel Essen 2024 News

17. September 2024 um 12:52

Wir haben spannende neue Spiele für euch! Auf der Spiel in Essen präsentieren wir:

Rebel Princess - Verborgene Kräfte: 👑 Bringt noch mehr Wiederspielwert in die deutsche Version.

12 Chip Trick: ⭕️ Eine clevere Mischung aus Stichspiel und Blackjack, mit hochwertigen Pokerchips.

Nebula: 🌌 Ein galaktisches Sternen-Puzzlespiel. Baue deine eigene Galaxie und strahle am hellsten.

Kelp - Hai vs. Oktopus: 🦈🐙 Spiele den Hai oder den Oktopus und tauche ein in einen spannenden Überlebenskampf im Unterwasser-Kelpwald.

Das und mehr findet ihr in Halle 3-V110 🌈

Wir freuen uns auf euch! 💚

Published — 12. August 2024 ⏭ Verlage und Verbände
Published — 09. August 2024 ⏭ Verlage und Verbände

THE MIND – EINE GEDANKENREISE…

09. August 2024 um 15:55

Alles begann im Jahre 2018...

… als der Spieleautor Wolfgang Warsch eine geniale Idee hatte und “The Mind” ins Leben rief.

Mit seinem bis heute einzigartigen Konzept begeistert The Mind Menschen auf der ganzen Welt.

In diesem kooperativen Kartenspiel ist Nicht-Kommunikation alles. Runde für Runde versucht ihr eure Zahlenkarten in der richtigen Reihenfolge auszulegen. Absprachen dürfen jedoch nur durch “Gedankenübertragung” stattfinden. Blindes Verständnis und ein sechster Sinn für den richtigen Moment bringen euch zusammen bis auf höchste Level.

Mit The Mind – Extreme und The Mind – Soulmates ist aus dem Spiel inzwischen eine ganze Spielefamilie geworden, die jeden Grad von Herausforderung abdeckt. Lasst uns in diesem Blog auf Gedankenreise gehen…

2018

The Mind – Das Original 

Das Orginal

Das Original  – nominiert zum Spiel des Jahres 2018 und ausgezeichnet mit dem As d’Or 2019!

The Mind ist mehr als nur ein Spiel. Es ist ein Experiment, eine Reise, total einfach und die genialste Team-Erfahrung, die man machen kann. Wenn ihr das letzte Level gemeinsam besiegt, werdet ihr auf Wolke Sieben schweben. Ihr dürft euch nämlich nicht absprechen, keine Informationen austauschen. Und trotzdem funktioniert es – wenn ihr wirklich EINS werdet. Nur mit Hilfe eurer Gedanken…

Das Spielprinzip ist ganz einfach erklärt: 

Alle Spieler bilden ein Team. In der ersten Runde (Level 1) bekommt jeder 1 Karte, in der zweiten Runde (Level 2) bekommt jeder 2 Karten, usw. In jedem Level muss das Team alle Karten, die die Mitspieler auf den Händen halten, aufsteigend in der Tischmitte auf einen offenen Stapel ablegen, einzeln nacheinander. Zum Beispiel (4 Spieler, Level1): 18-34-41-73. Es gibt keine Spielerreihenfolge. Wer eine Karte legen will, legt sie – solange man das Gefühl hat, es ist die nächsthöhere in der Runde. Wenn alle Handkarten erfolgreich abgelegt wurden, ist der Level geschafft und man stellt sich der nächsten Aufgabe.

2019

The Mind – EXTREME

Extreme

Für Profi-Telepathen!

Nur ein Jahr nach Veröffentlichung des preisgekrönten Bestsellers The Mind erschien The Mind – EXTREME:

Hier bleiben die Originalregeln komplett erhalten, jedoch läuft nun die Zeit gleich doppelt, synchron und entgegengesetzt. Es gibt zwei Stapel, die gleichzeitig bespielt werden müssen, einer aufsteigend, einer absteigend und manche Level sogar „blind“. Die Herausforderung an das gemeinschaftliche Zeitgefühl wird nochmal erhöht. Unglaublich und spektakulär – nur mit der Hilfe eurer Gedanken! 

2021

TheMind_Natureline_1_Front

Im Jahr 2021 hat sich der NSV dazu entschieden, unseren Klassiker in einer neuen Variante aufzulegen – diesmal komplett plastikfrei! Das bedeutet: 100 % Spielspaß bei 100 % Nachhaltigkeit – das ist das Prinzip unserer NATURELINE-Produktlinie.

Neben einer plastikfreien Verpackung – außen wie innen – werden für das Spielmaterial nur nachhaltige, umweltverträgliche Farben und Lacke auf Wasserbasis verwendet. 

Wusstest du, dass noch mehr unserer Spiele plastikfrei und somit umweltschonend sind?

2023

The Mind – SOULMATES

Soulmates

Im März 2023 erhielt die The Mind-Reihe erneuten Zuwachs: The Mind – Soulmates!

The Mind – Soulmates greift das Grundprinzip des Originals auf und stellt euch als Team vor eine neue Herausforderung.
12 Level – 0 Kommunikation.

Bei Soulmates müssen die Handkarten verdeckt, in aufsteigender Reihenfolge abgelegt werden. Doch nur die sehende Person weiß mehr! Eine Person unterstützt als sehende Person das Team und darf sich vorab Karten anschauen, um dem Team wertvolle Hinweise zu geben. Alles andere geschieht geheim, verdeckt und nur mit Hilfe der Gedanken. Kennt ihr euch gut genug um die Herausforderung zu meistern?

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