Lese-Ansicht

Top 9 der beliebtesten Kennerspiele und Expertenspiele der SPIEL 2025 Besucher

Top 10 der beliebtesten Kenner- und Expertenspiele der SPIEL 2025 BesucherAuf der SPIEL 2025 sind viele neue Kennerspiele und Expertenspiele erschienen und heute erfahrt ihr, welche bei den Besuchern der Messe am beliebtesten waren. In der Top 9 der beliebtesten Kenner- und Expertenspiele der SPIEL 2025 Besucher sind einige bekannte Neuheiten, aber auch die eine oder andere Überraschung. Top 9 der beliebtesten Kennerspiele und Expertenspiele […]

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Top 10 Brettspiel-Überraschungen auf der SPIEL 2025

Top 10 Brettspiel-Überraschungen auf der SPIEL 2025Zurück von der SPIEL 2025 in Essen muss ich erstmal die vielen tollen Eindrücke verarbeiten. Es waren 3 spannende, unterhaltsame und intensive Tage … mit einigen Überraschungen. Wie jedes Jahr habe ich mich intensiv auf die Messe vorbereitet, aber wie jedes Jahr konnte ich einige Spiele-Neuheiten entdecken, die ich nicht auf dem Schirm hatte. Deshalb […]

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Schlange hier? Die Spielemesse im Spannungsfeld zwischen Hypetrain und Ennui

Auf der Pressekonferenz am Mittwoch stellte eine sichtlich emotionale Carol Rapp glaubhaft klar, dass die Spieletage natürlich in Essen bleiben würden und dass es keinerlei Umzugspläne gäbe. Wie bei jedem guten Streisand-Effekt wurde diese doch recht eindeutige Aussage bei uns im Netzwerk lebhaft diskutiert: Die Messe platzt (mal wieder) aus allen Nähten. Zwar gibt es […]
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Jamey Stegmaier Brettspiel-Battle – Seine Top 8 Brettspiele treten gegeneinander an!

Jamey Stegmaier Brettspiel-Battle - Seine Top 8 Brettspiele treten gegeneinander an!Jamey Stegmaier gehört zu den schillerndsten Personen der Brettspiel-Szene. Er hat nicht nur einen sehr erfolgreichen Verlag (Stonemaier Games), sondern ist auch als Spiele-Autor erfolgreich. Die Unterstützer von Abenteuer Brettspiele haben sich für ein neues Brettspiel-Battle mit den 8 beliebtesten Brettspielen von Jamey Stegmaier entschieden. Viel Spaß. Was ist das Brettspiel-Battle? Das Brettspiel-Battle ist eine […]

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Doteira Games Neuheit, Herausforderungen, Spiele-Entwicklung und mehr

Doteira Games Neuheit, Herausforderungen, Spiele-Entwicklung und mehrMit Phantom Epoch hat sich Tysen von Doteira Games einen großen Traum erfüllt und seine Karriere als Spieleautor geatartet. Im Folgenden erfahrt ihr, wie es dazu kam, welche Herausforderungen er meistern musste und vieles mehr. Doteira Games Neuheit, Herausforderungen, Spiele-Entwicklung und mehr Tyson gibt spannende Einblicke in seinen jungen Verlag. Hallo Tyson. Bitte stell dich […]

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Thema und Setting (und Greenwashing)

Nehmen wir einmal an, in Essen käme ein Spiel namens “Punchline” heraus (das englische Wort für “Pointe”). In dem Spiel schlüpft man in die Rolle eines Comedians und muss Witze schreiben, Termine buchen, auf Tour gehen, Werbung machen etc. Es handelt sich um ein knallhartes Wirtschaftsspiel und wurde sehr ausführlich recherchiert, alles macht einen realistischen […]
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Ich wünsche mir Frogger von der Gruppe Atari

Historisch gesehen sind Computerspiele auch aus Brettspielen entstanden: Ende der 70er Jahre erschienen eine Reihe von Brettspielen mit elektronischem Chip: Etwa Atlantis – Das Imperium schlägt zurück, Senso (das heißt heute Simon heißt) oder Galaxis. Die damals aufkommenden Videospielkonsolen wurden als konsequente Weiterentwicklung angesehen – weswegen Parker etwa auch selbstverständlich Konsolen für die Atari-Konsole entwickelte […]
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Blinde Flecken

Es ist eines der berühmtesten Fälle in Werbekreisen: Mitsubishi nannte seinen Geländewagen “Pajero” und wunderte sich, dass sich der in spanischsprechenden Ländern nicht verkauft. Eine kurze Nachfrage ergab: “Pajero” bedeutet im Spanischen sowas wie “Wichser”. Die Umbennung in den spanischsprachigen Ländern kostete Millionen und wenn es damals den Begriff “woke” gegeben hätte, dann hätte irgendein […]
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Mein Leserbrief – Themenvielfalt und Kolonialismus

Zum Geleit: In Heft 3/2025 hat Christward Conrad einen Meinungsartikel veröffentlicht, der so nicht hätte veröffentlicht werden dürfen. Nicht, weil ich eine andere Meinung habe, sondern weil der Artikel voller Falschbehauptungen und Verschwörungstheorien ist. Im aktuellen Heft gibt es einen (guten) Gegenartikel von Daniel Wüllner. Das ist sinnvoll, aber mMn sollte man Falschbehauptungen nicht einfach […]
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Die kreative Erfahrung

spielbar.com geht jetzt so langsam in den Sommerbetrieb. Dies ist mein letzter Blogeintrag für ein paar Wochen, Georgios schreibt vermutlich noch nächste Woche was. Oder so. Bis Ende August wird hier eher unregelmäßig gepostet. Schaut also sporadisch vorbei. Oder haltet ein Auge auf unseren Discord-Kanal. Vor 35 Jahren hätte ich unheimlich gerne ein Computeradventure entwickelt. […]
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ttt: Titel, Themen, Tonalitäten

Ich habe jetzt mal Neuland gespielt, um mich auf die SdJ-Verleihung vorzubereiten. Meine Meinung zu dem Spiel selbst wird vermutlich im nächsten Redebedarf zu erfahren sein. Ich werde es in diesem Beitrag jedenfalls nicht rezensieren. Aber ich möchte den Anlass nutzen ein paar Worte über Titel, Thema und Tonalität des Spieles zu verlieren, denn es […]
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Wen?

Vor fast genau 15 Jahren hatte Days of Wonder die tolle Idee, ein Quiz in einer Schachtel zu präsentieren, die optisch an eine Zigarettenschachtel angelehnt war. Durchgesetzt hat sich diese Idee seltsamerweise nicht (Ich finde es schon witzig, Schachteldesigns an andere Produkte anzupassen – aber Zigaretten?). Auch heute sterben die Ideen nicht aus, bei denen […]
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Witzigkeit kennt keine Grenzen

Ein Brettspiel kann aus unterschiedlichsten Gründen witzig sein. Ohne Anspruch auf Vollständigkeit ein paar Beispiele:  Die Texte können lustig sein (mit dem Nachteil, dass sich der Humor schnell verbraucht)  Die Spielenden müssen regelmäßig alberne Dinge tun – etwa “Quack” rufen oder sich mit vollen Namen anreden oder eine Karte auf dem Kopf balanzieren  Die Spielenden können […]
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Die Todesspirale der Komplexität

Es gab eine Zeit in der Computerspielgeschichte, wo der MS Flight Simulator eines der meistverkauftesten Spiele war. In den 90er Jahren waren Flugsimulatoren ein vielbeachtetes Genre, dass in etwa mit Falcon II (oder so, es war nicht mein Genre) seinen Höhepunkt erreicht haben dürfte. Doch es gab ein Problem: Ab einem gewissen Punkt wurde die […]
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Keine Beschäftigungstherapie

Sätze ohne Kontext sind selten sinnvoll. Aber was ganz anderes: Gelegentlich liest man folgenden Satz in einer Rezension: “X ist kein Spiel sondern eine Beschäftigung”. Dieser Satz ist etwas fragwürdig, denn JEDES Spiel ist eine Beschäftigung. Spiele sind nun einmal eine Untergruppe von Beschäftigungen – der Satz ist also so sinnvoll wie “Das ist kein […]
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Ehre wem Ehre gebührt (?)

Aufreger der Woche war vermutlich die neue Edition der Amerikanischen Ausgabe von Quacksalber von Quedlingburg, deren Graphik, sagen wir mal, eher so semi-gut in Brettspielkreisen ankam. Bei den ganzen Beschwerden praktisch untergegangen ist das aus meiner Sicht eigentliche Problem des neuen Covers: Es nennt den Autoren (Wolfgang Warsch) nicht. Das ist übrigens kein Versehen: YMCK […]
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Stich um Stich

Seit einigen Wochen denke ich vermehrt über Stichspiele nach. Warum? Nun zum einen ist es ein Genre, dass gerade -zumindest im Ausland – einen Boom erlebt. Das Spannende ist aber weniger, dass so viele Stichspiele erscheinen, sondern, dass so viele neue Stichspiele bewusst mit vielen Konventionen brechen, aber dennoch klar als Stichspiele erkennbar sind: Bei […]
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The return of the Kleinstverlag?

Man mag es kaum glauben, wenn man die Internationalen Spieletage in Essen in diesen Jahren besucht, aber vor etwa 20 Jahren war die Anzahl an Internationalen Verlagen deutlich geringer. Und die Messe war deutlich kleiner. Ebenso die Verlage: Neben den großen Ausstellern wie Kosmos oder Ravensburger gab es zahlreiche Klein- und Kleinstverlage, die z.T in […]
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Mafia und Krieg

Ich wiederhole mich ungern, werde mich aber aus aktuellem Anlass doch einmal selbst zitieren; In diesem Artikel schrieb ich Robert deNiro brachte es in einem Interview zu dem Film „Reine Nervensache“ auf den Punkt: „Nein, wir machen uns nicht über die Mafia lustig. Das sollte man in der Tat lassen Wir machen uns über MafiaFILME […]
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Neutralität und so

Vor über 15 Jahren (wow) schrieb ich bereits, dass es komplette Neutralität im Journalismus nicht gibt. Insbesondere ist kein:e Spielekritiker:in unbeeinflusst- unabhängig davon, ob etwa Rezensionsexemplare gekauft werden oder ob man Leute aus der Szene kennt oder selber Spiele veröffentlicht. Das heißt nicht, dass alle Abhängigkeiten gleich problematisch oder unproblematisch wären – es ist natürlich […]
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