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Teilnahmebedingungen Adventsgewinnspiel

27. Oktober 2026 um 14:35

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

1. Teilnahme

Teilnahmeberechtigt ist, wer seinen Wohnsitz in Deutschland oder Österreich hat, das 18. Lebensjahr vollendet hat und entweder Fan von www.facebook.com/amigo.spiele ist oder der Seite www.instagram.com/amigo.spiele folgt. Fan ist, wer den „Gefällt mir“-Button auf Facebook aktiviert. Auf Instagram muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden.

Die Teilnahme an der Verlosung ist kostenlos.

Die Promotion steht in keiner Verbindung zu Facebook und Instagram und wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert.

Zur Teilnahme ist es erforderlich, dass sämtliche Personenangaben der Wahrheit entsprechen. Mitarbeiter:innen des Veranstalters, einschließlich deren Angehörigen, sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Dies gilt auch für Teilnehmer:innen, die ihren Facebook- oder Instagram-Account vor Beendigung des Gewinnspiels aufgeben. Der Veranstalter ist berechtigt, einzelne Personen von der Teilnahme auszuschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. Verstoß gegen die Teilnahmebedingungen, doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mailadressen, Teilnahme über Dritte (Vermittler, Sammelteilnahmen etc.), Anmeldung über einen Anbieter, dessen Geschäftszweck unter anderem in der Manipulation von Gewinnspielen besteht oder sonstige unzulässige Beeinflussung des Gewinnspiels etc. In solchen Fällen können Gewinne auch nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.

2. Gewinn

Jeder, der den Post innerhalb des wöchentlichen Gewinnspielzeitraums mit der richtigen Antwort auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentiert, nimmt automatisch am Gewinnspiel teil. Die Gewinner:innen werden zufällig ausgelost. Die Preise setzen sich wie folgt zusammen:

Woche 1 (27.-29.11.): Je ein Exemplar des gesuchten Spiels pro Kanal.

Woche 2 (04.-06.12.): Je zwei Exemplare des gesuchten Spiels pro Kanal.

Woche 3 (11.-13.12.): Je drei Exemplare des gesuchten Spiels pro Kanal.

Woche 4 (18.-20.12.): Je vier Exemplare des gesuchten Spiels pro Kanal.

Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner:innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere

Facebook- bzw. Instagram-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer:in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

Der Teilnahmezeitraum gilt zwischen dem 27.11. und dem 20.12.2026 jeweils wöchentlich vom Zeitpunkt des Posts am Freitag bis zum darauffolgenden Sonntag um Mitternacht. Innerhalb dieses Zeitraums muss die Gewinnspielfrage auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele korrekt beantwortet werden. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit (i) von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder (ii) von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Die Bekanntgabe der Gewinner:innen erfolgt jeweils am Montag nach dem wöchentlichen Posten des Gewinnspiels (also am 30.11., 7.12., 14.12. und 21.12.2026). Die Gewinner:innen werden an diesem Tag bis 18 Uhr auf den Fanpages bekanntgegeben. Danach haben sie sich innerhalb von 3 Tagen per Facebook- oder Instagram-Nachricht zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhalten die Gewinner:innen ihre Spiele. Die Entscheidung ist bindend. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

5. Veröffentlichung

In Abstimmung mit den Gewinner:innen werden diese auf den AMIGO Spiele-Fanpages (Facebook und Instagram) unter ihrem Nutzernamen der jeweiligen Plattform veröffentlicht.

6. Anwendbares Recht

Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesen unterliegen deutschem Recht.

7. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten nach Art 13 bzw. 14 DSGVO

Zwecke der Datenverarbeitung, personenbezogene Daten und Empfänger Zweck ist die Durchführung eines Gewinnspiels. Zur Verlosung wird von den Gewinner:innen die Anschrift zwecks postalischer Übersendung der Gewinne erhoben. Die

Daten der Teilnehmer werden nicht an unberechtigte Dritte weitergegeben und ausschließlich für die Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und verwendet.

Speicherdauer Drei Monate nach Ende des Gewinnspiels werden sämtliche Daten datenschutzkonform gelöscht, sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

Rechtsgrundlage Die Rechtsgrundlage für die im Rahmen des Gewinnspiels von Ihnen erhobenen und verarbeiteten Daten ist 6, Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung, da Sie als Teilnehmer:in freiwillig an dem Gewinnspiel teilnehmen).

Ihre Rechte

Die Teilnehmer:innen haben jederzeit die Möglichkeit, ihre personenbezogenen Daten sperren oder löschen zu lassen. Hiervon ausgenommen sind ausschließlich die Daten, zu deren Aufbewahrung AMIGO gesetzlich verpflichtet ist. Zudem haben alle Teilnehmer:innen ein Auskunftsrecht zur Hinterlegung ihrer personenbezogenen Daten. Sie haben weiterhin das Recht auf Widerspruch, Auskunft, Berichtigung, Einschränkung der Verarbeitung, Daten-übertragbarkeit Ihrer Daten. Ferner haben Sie das Recht auf Beschwerde bei der zuständigen Aufsichtsbehörde, sofern Sie berechtige Anhaltspunkte für Datenschutz-verstöße haben.

 

Wünschen Teilnehmer:innen die Sperrung oder Löschung ihrer Daten, ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich. Weitere Datenschutzinformationen wie die Kontaktdaten unseres Datenschutzbeauftragten, finden Sie hier: https://www.amigo-spiele.de/datenschutzhinweise

8. Verantwortlicher

Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel sind an den Veranstalter unter nachfolgender Adresse zu richten:

AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23-D5 63128 Dietzenbach

hotline@amigo-spiele.de

Dieses Gewinnspiel steht nicht in Verbindung mit Facebook. Facebook ist insbesondere nicht Veranstalter, Sponsor, Unterstützer oder Organisator dieses Gewinnspiels. Informationen werden ausschließlich durch den Veranstalter und nicht durch Facebook

bereitgestellt. Mit der Teilnahme am Gewinnspiel erklären die Teilnehmerinnen, dass sie gegenüber Facebook keine Ansprüche geltend machen werden, die im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel stehen und sie Facebook insoweit freistellen.

This Doesn’t go to 11 – A Wavelength 1-10 Review

27. Oktober 2026 um 14:00
Wavelength is an elite party game. It features energetic team play, interesting discussion, and a monolithic plastic dial that generates a random position along a spectrum. All of these contribute to its success. I was intrigued when I heard that publisher CMYK was issuing a diminutive card-based version of this game. I wondered how it…

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Teilnahmebedingungen Neuheiten 2026 TikTok-Gewinnspiel

27. Oktober 2026 um 09:26

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

Teilnahmebedingungen & Datenschutzhinweise

Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig, nicht an andere Aktionen gekoppelt und nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig.

1. Teilnahme

1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und der Seite https://www.tiktok.com/@amigo.spiele folgen. Das bedeutet, es muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf https://www.tiktok.com/@amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Jeder, der den Post mit einem passenden Kommentar auf https://www.tiktok.com/@amigo.spiele kommentiert, nimmt automatisch am Gewinnspiel teil. Die Gewinner*innen werden zufällig ausgelost. Der Preis ist 10 x je 1 Exemplar der genannten AMIGO-Neuheit.

Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere TikTok-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 08.11.2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Danach haben sie sie sich innerhalb von 3 Tagen per Direktnachricht über TikTok zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhalten die Gewinner*innen ihre Spiele. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird direkt aus unserem Lager versandt und wird daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.

5. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:

  • Vor- und Nachname

  • Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung und um Gewinne zur Verfügung zu stellen genutzt.

5.3. Rechtsgrundlage

Rechtsgrundlage der Verarbeitung Ihrer personenbezogener Daten ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – Vertragserfüllung, wenn Sie diesen Teilnahmebedingungen zustimmen bzw. diese akzeptieren und damit ein Vertrag mit uns zustande kommt.

5.4. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO, z. B. Lager- und Versanddienstleister) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.

Eine sonstige Weitergabe über Übermittlung der personenbezogenen Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.

5.5. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.6. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:

 

    • Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

    • Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

    • Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

    • Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

    • das Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO)

    • das Recht auf Widerruf eventuell erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich,

    • das Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

    • Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO). 

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

Bitte beachten Sie unsere Datenschutzhinweise: https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.

6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH („AMIGO“)
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
hotline@amigo-spiele.de

Die Promotion wird in keiner Weise von TikTok/Bytedance gesponsert, unterstützt oder organisiert. Ansprechpartner und Verantwortlicher ist allein AMIGO.

8. Abschlussbestimmungen
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Random Booster Packs: Is There Any Way They Serve Customers?

26. Oktober 2026 um 15:47

I’m not surprised that collectible card games are booming, but I am baffled by them. In nearly every way, random booster packs in CCGs do not serve customers as well as the standard tabletop method of including all cards in the game.

Imagine an alternate universe in which Ark Nova–the #2 game on BoardGameGeek, featuring 255 unique cards–was a CCG. Instead of just buying the game and getting those 255 cards, the only way to get those cards is by buying random booster packs (or by turning to the secondary market). All you want is the cheetah card, but you keep opening farm animals that you already have.

If I’m pitching that game to you, it makes no sense, right? When the customer buys the game, just give them the game–how does it serve them to only have some cards and not others via random booster packs?

Yet it’s clear that people like CCGs. That includes me! I’ve played Magic off and on since 1993–I literally hosted a Reality Fracture draft a few weeks ago. I’ve also dabbled in a few other CCGs (enough to make a top 10 earlier this year; most are tabletop, and a few are digital).

So in the list below I look at the reasons why CCGs justify the use of random booster packs as a way to serve customers, accompanied by tabletop counterpoints. I talk about several of these in yesterday’s YouTube video.

  • discovery: you can’t just see everything right away (counter: Ark Nova, Wingspan, Earth)
  • draft: get a random hand of cards, pick one, pass the rest (counter: 7 Wonders, Sushi Go, Blood Rage)
  • collectability: you can spend $5 on a pack of cards that contains a $50 card (counter: non-random games can be collectible and resellable too)
  • uniqueness: my deck is different than yours (counter: Root, Scythe, Star Wars Deckbuilding)
  • rarity: helps players value cards in a draft and it feels good to open something rare, like a treasure hunt (counter: games like Fliptoons note the quantity of each card on the card itself and Falling’s random shiny VP cards)
  • community: encourage people to interact with each other through trading, organized play, and tournaments (counter: Catan, Dice Throne)
  • self expression: highlight your creativity via deck construction (counter: any game with multiple paths to victory, plus living card games for deck construction)
  • thrill of opening a pack: it’s exciting to reveal the unknown (counter: drawing a hand of cards in deckbuilding games like Clank and opening boxes in legacy games like Charterstone)
  • cost: random boosters offer a cheaper buy-in when the customer doesn’t actually need everything (counter: any game with expansions, like Mindbug, Star Realms, Rolling Realms)
  • retailer support: CCGs can comprise a significant portion of a local retailer’s revenue stream (counter: there are successful retailers who solely focus on non-CCG games)

In addition to these counterpoints, there are also some straight-up cons for random booster packs: duplicates and waste, scalping/tampering, and gambling issues. For so many newer, smaller CCGs I see announced, they just as easily could have been standard tabletop games with all cards included in a single box.

I also have a few edge-case examples, games that try to offer the feel of random booster packs while avoiding the cons:

  • KeyForge: You don’t know what you’re getting when you open a KeyForge deck, so there is a sense of discovery. However, the cards in each deck have a unique back from all other decks, so there’s no rarity or trading of individual cards.
  • Gudnak: This dueling card game offers deck construction and strong asymmetry. When you buy a Gudnak set or faction, you get everything. However, the publisher is experimenting with also offering random packs for draft, and those packs feature cards with alternate art.
  • Skirm (Vantage spoiler): Each copy of my cooperative open-world game, Vantage, includes a randomized pack of a CCG played by the people of the Vantage planet.

Now, I know there’s one big obvious aspect I haven’t mentioned here: CCGs have made publishers a lot of money. But I don’t care about that. I care about serving customers and bringing joy to tabletops. That’s the only lens I care about for this discussion: Are there any ways that random booster packs serve customers better than their tabletop counterparts?

I’m genuinely asking, because random booster packs resonate with a lot of people. That much is clear. There is probably a viable way to offer them as an optional add-on for some tabletop games that (a) removes the cons of CCGs, (b) doesn’t impede the core, complete experience of the game, and (c) is truly fun for customers. What do you think? Have you seen this?


Also read:

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Can a Ready-to-Ship Launch Ever Capture the Magic of Crowdfunding?

22. Oktober 2026 um 22:18

I’m struggling to fully understand something, and I’d love to hear your perspective.

It’s actually two different sides to the same coin:

  1. Is there something inherently magical about crowdfunding for consumers that cannot be captured by a newly revealed, ready-to-ship product?
  2. If there is a sacrifice in attracting early-adopter consumers via the ready-to-ship model, is it vastly outweighed by the positive impact on retail customers (the vast majority of our sales)?

Since 2018, our model at Stonemaier Games has been that we invest our time, creativity, and resources into designing, developing, fine-tuning, producing, and freight-shipping new products before we reveal them–along with reviews and playthroughs of the 100% final version–and then we finally ask customers to consider buying them. We then ship to customers (consumers and retailers) over the weeks following the launch, and soon after there is a retail release.

This is done entirely in service to both consumers and retailers. By having such a short gap between reveal, launch, shipping, and release, we cast a strong spotlight on our new products, which increases the chances that the excitement from the reveal will sustain through the retail release and beyond. Customers aren’t left speculating on incomplete games with uncertain timelines (even as an avid backer myself, by the time I receive most crowdfunded games, I can’t remember why I was excited about them in the first place).

I’ve run crowdfunding campaigns (my last was Scythe in 2015), and I admire how creators and platforms have evolved over the years. I learn from them every day. But I have zero interest in returning to crowdfunding, as I truly believe our method better serves customers. We don’t need crowdfunding to build and engage community, gauge demand, improve our products, raise awareness, and allocate quantities to region-friendly fulfillment centers.

However, despite all those pros for ready-to-ship launches, I can’t ignore the data: Many crowdfunded games of a similar weight, aesthetic appeal, polish, quality, price, and region-friendly fulfillment–even from less-established publishers with a much smaller reach than Stonemaier Games–have attracted more early-adopter customers than our launches. Why is that? And does it highlight a problem or an asset?

Here are a few data points from our ready-to-ship new games sold over the last year:

  • Braided Skies recently earned around $200,000 from around 4,000 customers.
  • Wingspan Pocket earned around $255,000 from around 16,300 customers.
  • Duel of Meloch earned around $250,000 from around 7,100 customers.
  • Origin Story raised around $92,000 from around 4,200 customers.

Those are perfectly fine numbers, and I’m happy as long as our games bring joy to those who buy them. But relative to our overall reach–55,000 newsletter subscribers, 59,000 YouTube subscribers, a combined 100,000+ followers on Facebook and Instagram, and even 15,000 Champions who get a discount on all webstore purchases–it’s fair to say that quite a few potential early-adopters are missing out on our launches.

What elements of successful crowdfunding campaigns are missing from our ready-to-ship launches?

  • focus: My favorite crowdfunding campaigns are those where there are 1 or 2 core products at most, plus a few related add-on options. Conversely, for many recent Stonemaier launches, we often offer a bunch of new accessories and expansions (most unrelated to the core product) that happen to be ready at the same time. We do this so people can consolidate shipping and reach free-shipping thresholds, but I think there’s value in a more focused approach.
  • super-deluxe versions: Crowdfunding campaigns seem to be thriving on deluxe and super-deluxe versions of games. Our approach is to try to offer a deluxified experience in the standard version of each game, though we’ve never made a super-deluxe version of any game (at least not by modern standards).
  • duration: Our launches are 5 days; crowdfunding campaigns average around 25 days. Why so short for us? I view it as a concentrated spotlight during that time, after which we’re typically ready to start shipping to customers. The products remain available on our webstore after the launch, just without the launch discounts. We typically see around 80% of consumer launch orders on the first day. That said, from the day of the reveal through the end of the campaign, we’re looking at 3-4 weeks–the same length as a crowdfunding campaign.
  • visibility of funding and backer totals: There’s undeniable power in the visibility of funding and backer totals on crowdfunding platforms. If I check out an active campaign and see that it’s raised $500,000 from 6,500 backers, I have increased confidence and curiosity. We display launch units sold on each Stonemaier webstore product page, but it’s so spread out and you may not even see it.
  • sense of urgency: Even crowdfunding campaigns that don’t use FOMO tactics (I have zero interest in using fear as a motivator) still have a sense of urgency to them, as there’s a good chance the game might be difficult to find for a while after the campaign delivers to backers. Aside from a small launch discount and a desire to be the first to play a new game, there’s almost no urgency to our launches. If you don’t buy from us now, you can easily buy from a retailer in about a month, and if the product sells out, we’ll make more.
  • platform-driven discovery: I’ve always been a little dubious about the numbers reported by crowdfunding platforms for platform-driven discovery. However, there’s definitely a difference between hubs for a wide variety of projects compared a publisher-specific webstore in how people are more likely to browse and stumble across products they weren’t aware of.

Do you think a few of those elements add to the “magic” of crowdfunding? Of course, there’s also the aspect of helping to create something that doesn’t exist yet, but I still believe we can best serve our customers by making the product before asking customers to pay for it.

As much as I want people to get excited about our games from the start, our commitment to the ready-to-ship method seems to yield great results for our retail customers and localization partners, which is great! Here’s the data: If I add up the consumer webstore launch sales of new games since the beginning of 2024 (starting with our most recent retail releases, Wingspan Pocket and Duel of Meloch, and going back to Wyrmspan), the total is 72,462 units. Compare that to the total units in print for those games: 1,320,000 units.

That’s right: Over time, only 5% of our games are sold to consumers during the 5-day launch period. Close to 95% of our new games are sold by retailers and localization partners (plus some via our consumer webstore on an ongoing basis).

So it seems to me that in de-emphasizing the launch itself and offering a tight gap between reveal and release, we vastly increase the long-tail of our games. I think this is a worthy sacrifice, though I would still like to add a little more crowdfunding magic to our ready-to-ship launches. What do you think?


Also read:

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Pricing: Launch Secrecy and Convention MSRP

19. Oktober 2026 um 21:48

We’ve had two long-standing pricing practices that often raise questions, so today I thought I’d consolidate both into a post about pricing. One is about why we don’t reveal the exact price for new products before they launch on our webstore, and the other is about why we charge full MSRP at conventions. I don’t think we are alone among publishers for these practices due to the reasons explained below.

Launch Secrecy

Since 2017 we have not announced the exact price in advance of a launch for the following reasons:

  1. There are three different prices (MSRP, launch discount price, and Champion price) across multiple currencies (USD, CAD, AUD, GBP, and Euro). This greatly increases the potential for confusion about which price is being discussed online (i.e., if you hear me say, “The game’s price is $50,” there are 15 different ways that could be interpreted). But it’s very clear when you’re looking at your price in your currency on your webstore.

  2. Sometimes I make small adjustments to the discounted price leading up to the launch based on the continual influx of industry information: Products that other publishers launch around the same time, reviews, buzz, instinct, and the many other random inputs I try to observe during this critical time.

  3. As soon as the MSRP is made public, some retailers will start to list the game for preorder even if they don’t have other important pieces of information. We want our games to do well in retail, and I think it’s fair for retailers to wait until the publisher has launched a new product before they start to sell it. Withholding the MSRP helps to facilitate that goal.

People have asked for a rough estimate of the price in advance, so I’ve come to provide a high-threshold answer. For Braided Skies, I said that if you set aside the equivalent of $100 USD, you would have more than enough to order the game on our webstore. As you now know–the game launched last week–Braided Skies has an MSRP of $75 USD.

Convention MSRP

We charge full MSRP for our products at conventions, including the products we’ll have at Essen Spiel this week. Here’s why:

Selling games at a big convention like Gen Con or Essen is a huge investment. There are personnel costs (travel, lodging, and food for my coworkers and payments to all demo team members), booth fees, and freight shipping/logistics expenses to get the products to the convention hall. On a per-product basis, these costs triple the landed cost of most products.

It’s for this reason that every cent matters when we have a booth at a convention–this is why we charge MSRP. The silver lining is that customers don’t pay shipping fees when they buy games at a convention, and there are other perks as well: You can learn a new game from our demo team and sometimes get it signed by the designer or artist (both designer Dan Germain and artist Andrew Bosley will be at our Essen booth).

Also, even more importantly, this is why we don’t offer free games at conventions to content creators. I really appreciate reviewers–we send thousands of review copies each year–but if you want to see publishers invest in conventions, please consider buying a game from their booth instead of asking for a complimentary copy. I promise that we’ll have review copies for our new Essen games available later in the year.


I hope this helps to answer some questions around our pricing practices. I’d love to hear from other publishers–is there anything I’m missing here?


Also read:

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Unboxing Video: Empire of Grass: The Conquests of Genghis Khan from White Dog Games

Von: Grant
18. Oktober 2026 um 14:00

Empire of Grass: The Conquests of Gengis Khan is a solitaire card-wargame of the Mongol invasion of Eurasia in the twelfth century under Genghis (Chinggis) Khan. You play the Great Khan, commanding his armies as he conquers territories, recruits other nomads into his army, and either garrisons or razes cities.

The map of your conquests is made through placing cards which represent the regions of Eurasia that the Mongols conquered (or tried to). As you expand you have to take care as neighbouring kingdoms may appear to challenge you and your allies can desert or even rebel. An optional game allows for an uncertain world with the cards randomised.

We posted an interview with the designer David Kershaw and you can read that at the following link: https://theplayersaid.com/2025/09/08/interview-with-david-kershaw-designer-of-empire-of-grass-the-conquests-of-genghis-khan-from-white-dog-games/

-Grant

The Stonemaier Strategy Magazine

15. Oktober 2026 um 15:57

In the early ‘90s, I was fascinated by a magazine called Nintendo Power. It was mostly a strategy guide for Nintendo video games, complete with vibrant visuals showing levels and hidden areas in games like Mario Bros., Zelda, and TMNT. Despite not even owning a Nintendo gaming console, the magazine made me feel like I had access to dozens of hidden worlds.

Little did I know that many years later I would have a hand in creating some hidden worlds at Stonemaier Games. Our tagline is literally, “Which world will you visit today?” So I thought it might be fun to create a strategy magazine in the style of Nintendo Power, allowing you to explore our tabletop worlds in a different way.

While I’m either the designer or the developer of all Stonemaier games, I’m certainly far from the foremost expert on how to play them well. So I posted a survey to Stonemaier Ambassadors (people who actively welcome people to our worlds on a regular basis) to see if I could find someone with deep knowledge for each of our games.

The result is the Stonemaier Strategy Magazine, a guide for each of our games, including mini-guides for 3 new games of 2026 (Duel of Meloch, Wingspan Pocket, and the just-launched Braided Skies, which were not revealed at the time of this magazine’s creation).

If you’re like me, you might enjoy discovering strategies as you play instead of learning how others play the game. I think you’ll find that this single-issue magazine is just a tiny taste of what you can do in these games—most of the discovery is entirely up to you. You might also learn something new about a game you know well, or you might be inspired to try a game you’ve never played.

The 52-page, full-color Stonemaier Strategy Magazine is $5, we will donate all proceeds from each copy purchased during our annual charity auction to these charities (divided equally). The auction is live now and will end tomorrow.

Thank you so much for exploring the worlds of Stonemaier Games! I’m so grateful to you for playing our games, the experts for authoring this guide, Alessio Paniccia for turning text into beautiful layouts, and all the amazing people—my coworkers, playtesters, proofreaders, artists, designers, etc.—for creating these games.


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Is Growth Good?

12. Oktober 2026 um 18:41

I’ll never forget a brief conversation I had with a friend in the game industry around 10 years ago. We were talking about a publisher with 20 employees, and they were looking to hire more people. I asked my friend, “Is having more employees inherently better?”

His answer–a resounding YES–was memorable because (a) it wasn’t even a debatable answer for him and (b) I actually don’t agree. I think there’s a big difference between purposeful growth and growth for the sake of growth, whether it applies to the number of employees, products, infrastructure, revenue, etc.

This was perhaps the biggest topic I broached with Joe of Allplay and Nick from Bitewing in our recent conversation. Early in the chat Joe mentioned an exit interview with an employee who had concerns about the complex web of internal systems resulting from Allplay having 30 employees and publishing around 25 games per year.

I was already curious about this, as Allplay and Bitewing both have quite a few unfulfilled crowdfunded games (14 total between them at the time of the recording). I asked them how they felt about that quantity and how it serves their customers. We also talked about overhead (Allplay owns a warehouse) and the general concept of growth (Joe mentioned the size of Asmodee as an aspiration for Allplay).

Bitewing is a little more similar to Stonemaier in that both companies have less than 10 employees and rely heavily on outsourcing to independent contractors, facilities, and services. We incur different risks than Allplay: We have less control and might be forced to pivot (this happened recently when our fulfillment partner in Canada told us they no longer wanted to be a fulfillment center). Conversely, the risk of high overhead is that if you have a bad year, you might struggle to pay salaries and leases.

Here’s my take on growth for each category:

  • Personnel: I believe in hiring based on need. If there are enough responsibilities for a new coworker to have and sustain a full-time position that will serve customers better, that’s when I start to think about a hire. The first place I turn to is this form. Also, importantly, if I hire someone, it’s because I believe in them and the position so much that it’s a long-term commitment that Stonemaier can commit to supporting through good years and bad years.
  • Products: I believe in quality over quantity; I don’t think more is better. I think we can best serve customers by spending a lot of time, effort, resources, and love to release only a few new games at most each year rather than casting a wide net, especially when there are so many other companies also making great games. We can really shine the spotlight on each game when we do this, which also gives each game a better chance of long-term success.
  • Infrastructure: We’ve never invested in infrastructure at Stonemaier Games. I view our core competency as game publishing, not warehousing, manufacturing, fulfillment, or retail (i.e., selling our own games via a storefront). We all work from home from 5 different states rather than maintaining a shared office space.
  • Revenue: I literally don’t care at all about growing revenue year to year. In my opinion, the pursuit of increasing revenue doesn’t have any connection to serving customers (at best it is one of many metrics for gauging customer satisfaction). As long as we have the funds to generously support our personnel and fairly pay independent contractors, we have what we need. “Number go up” is simply not a goal for us.

For what it’s worth, I feel similarly about events and conventions: To me, the goal is for everyone to have a great time in a specific shared experience. An event that works well with 100 people may feel completely different if it grows to 400 people.

Those are my thoughts on growth! I’d love to hear your perspective: Is more inherently better? When is growth good?


Also read:

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Euro Trip – An Abroad Review

12. Oktober 2026 um 15:00
Abroad gives off a vibe. It presents as a pleasant little outing, maybe something akin to Parks or Trekking the World. This is deceiving. It is not a cozy travel game. It’s a stout mid-weight fella that’s more robust than it appears. In fact, it wanders in the region of burgeoning modern tableau builders like…

Read more →

Questions for The Bits: My Answers (Part 2)

08. Oktober 2026 um 21:50

A few days ago I posted an article with my answers to some of the questions I asked Joe from Allplay and Nick from Bitewing on their podcast (The Bits), and today I’m back with a few more responses. Also, the podcast is now available–check it out to hear their fascinating answers!

4. What’s a recent piece of constructive criticism you heard from a customer, coworker, or contractor that made you rethink your position?

I think there’s great courage in listening, learning, and evolving, and I think it’s important that I give others the grace to do the same. It’s okay to change your mind or a process.

Here’s a little thing, but I heard it and will act on it: I recently wrote a post about our announcement trailers (Braided Skies and Namiji), and a reader–Tom–commented that they found it a little jarring that the text for each “scene” was in a different position on the screen. So in future trailers, I’ll request that the text always be in the same position.

Here’s one more, as that first example isn’t really about me changing my mind. I had a plan to print on the inside of our box lids small images from all of our games and a QR code to learn more, as I thought that’s a place that would ensure the information is always in the game (even if it passes hands over time). A coworker said that people really don’t like promotional content printed on their game boxes–their theory is that people like the choice to keep or recycle such content. So I changed it to a loose sheet of paper that will start to appear in some games in 2027.

5. What’s a game by another publisher you recently played from which you learned something about product design?

I can’t possibly narrow this down to one game, so I’ll mention some quick observations from recent plays:

  • Jisogi: I love how different tile shapes fit together to form each anime.
  • Hellas: The box lid folds out to become the board, and the bottom of the box is the score track.
  • Sky 5: A different quantity of cards is used for each player count, but instead of requiring that you count out that exact amount, you hold up a card like a ruler to determine the approximate height of the deck.
  • Kano: I love the use of a canvas material for the board and the resin paint jar tokens.
  • Torchlit: Certain special cards are foil-embossed, which really makes them stand out.
  • Aqua Garden: The sheer volume and beauty of the fish meeples in this game is staggering.
  • Eldur: Another game that uses the box as a board; the box also acts as a tug-of-war track and a place to display active ability cards.
  • Falling: I love that Falling only has a 10-VP track, and when you reach 10, you gain a random card valued at 10 VP with a small surprise bonus on the back.
  • Askalotl: This adorable game uses multiple lidless boxes to speed up setup, make cards easy to pass around, and to conceal information on cards.

6. What’s an experiment you tried recently? What about it went well, and how would you adjust it if you did it again?

A little over a month ago I had a chat with a friend in which I expressed a desire to engage more often with our customers. I do this publicly on many platforms, but gone are the 2012 Viticulture Kickstarter days when I thanked every backer individually in a private, personal message. Due to the scale of our webstore sales, this is no longer possible, but it also didn’t feel true to send customers a generic, fill-in-the-blank message.

The friend pointed out that this doesn’t need to be an all-or-nothing proposition. Sending a few notes is better than sending none. So for the last 6 weeks, every week I pick a few random customers who recently placed orders, and I send them a message thanking them for the order. I often share something I love about the product they bought, a short design story, or a recommendation for the first time they get it to the table. I’ve been delighted by the responses, and it’s a great reminder of the power of something real, genuine, and personal in an era of AI slop. Honestly, there isn’t really anything I’d adjust about it at this time, but I’m curious to see how it evolves.


I’ll be back next week for my final answers. In the meantime, here’s the video with Joe and Nick’s perspectives!


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Teilnahmebedingungen brandnooz-Gewinnspiel

06. Oktober 2026 um 16:21

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

Teilnahmebedingungen & Datenschutzhinweise

1. Teilnahme

1.1. Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig, nicht an andere Aktionen gekoppelt und nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und entweder Fan von www.facebook.com/amigo.spiele sind oder der Seite www.instagram.com/amigo.spiele folgen. Fan ist, wer den „Gefällt mir“-Button auf Facebook aktiviert. Auf Instagram muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Alle, die den Post mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Die Gewinner*innen werden zufällig ausgelost. Der Preis ist pro Kanal je ein Adventskalender von Brandnooz, entweder das Exemplar „Kindheitstraum“ oder den Adventskalender von mathellaslife (zufällige Auswahl).

Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere Facebook-Profile bzw. Instagram-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 11.11.2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Danach haben sie sich innerhalb von 3 Tagen per Facebook- oder Instagram-Nachricht zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhalten die Gewinner*innen ihre Spiele. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich.

Zur korrekten Durchführung des Gewinnspiels ist es nötig, dass Name und Adresse der Gewinner*innen an den Partner brandnooz Media GmbH weitergegeben werden.

5. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:

  • Vor- und Nachname

  • Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung und um Gewinne zur Verfügung zu stellen genutzt. Dabei müssen sie auch an den Partner brandnooz Media GmbH weitergegeben werden.

5.3. Rechtsgrundlage

Rechtsgrundlage der Verarbeitung Ihrer personenbezogener Daten ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – Vertragserfüllung, wenn Sie diesen Teilnahmebedingungen zustimmen bzw. diese akzeptieren und damit ein Vertrag mit uns zustande kommt.

5.4. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO, z. B. Lager- und Versanddienstleister) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.

Um den Versand der Gewinne durchführen zu können, müssen die Namen und Postadressen der Gewinner*innen an die brandnooz Media GmbH weitergegeben werden.

5.5. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.6. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:

 

  • das Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

  • Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

  • Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

  • Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

    • das Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO)

    • das Recht auf Widerruf eventuell erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.

    • das Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

  • Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).

 

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

Bitte beachten Sie unsere Datenschutzhinweise : https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.

6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH („AMIGO“)
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
hotline@amigo-spiele.de

Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert.

8. Abschlussbestimmungen
Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert. Ansprechpartner und Verantwortlicher ist allein AMIGO.

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Dieses Gewinnspiel steht nicht in Verbindung mit Meta. Meta ist insbesondere nicht Veranstalter, Sponsor, Unterstützer oder Organisator dieses Gewinnspiels. Informationen werden ausschließlich durch den Veranstalter und nicht durch Meta bereitgestellt. Mit der Teilnahme am Gewinnspiel erklären die Teilnehmerinnen, dass sie gegenüber Meta keine Ansprüche geltend machen werden, die im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel stehen und sie Meta insoweit freistellen.

Teilnahmebedingungen Plätzchen-Gewinnspiel

06. Oktober 2026 um 15:55

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

1. Teilnahme

1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und entweder Fan von www.facebook.com/amigo.spiele sind oder der Seite www.instagram.com/amigospiele folgen. Fan ist, wer den „Gefällt mir“-Button auf Facebook aktiviert. Auf Instagram muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Alle, die den Post mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Die Gewinner*innen werden zufällig ausgelost. Der Preis ist je eins von 5 AMIGO-Plätzchen-Ausstechersets pro Kanal.

Zusätzlich wird zum Abschluss der Aktion am 13.12.2026 auf jedem Kanal je ein AMIGO-Spielepaket unter allen verlost, die mit dem Hashtag #AMIGOPlätzchenSpaß öffentlich ein Bild von Plätzchen mit AMIGO-Bezug auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com posten. Dabei gilt jedes passende Foto, das am 13.12.2026 auf einem der beiden Netzwerke (als Post oder Kommentar) sichtbar und mit dem richtigen Hashtag versehen ist, als ein Los. Alternativ können Stories und private Posts als Screenshot per PN mit AMIGO geteilt werden – auch hier gibt es ein Los pro Foto. Die Teilnahme an dieser Verlosung ist unabhängig von den AMIGO-Ausstechersets, es dürfen auch andere Plätzchen fotografiert werden, solange das Bild einen Bezug zu AMIGO oder den Spielen von AMIGO zeigt. Die Rechte am Bild müssen bei den Personen liegen, die sie posten, und es dürfen durch die Bilder keine Marken- oder Persönlichkeitsrechte anderer verletzt werden.

Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere Facebook-Profile bzw. Instagram-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

3.1. Der Teilnahmezeitraum für die Ausstechersets endet am 15.11.2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.

Teilnahmeschluss für die Fanpakete ist der 13.12.2026 um Mitternacht. Auch hier werden nur Beiträge berücksichtigt, die bis zu diesem Zeitpunkt mit dem passenden Hashtag öffentlich gepostet wurden und (als Post oder Kommentar) sichtbar sind, oder die AMIGO als per PN gesendeter Screenshot vorliegen.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Danach haben sie sich innerhalb von 3 Tagen per Facebook- oder Instagram-Nachricht zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhalten die Gewinner*innen ihre Ausstechersets bzw. Spielepakete. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Der Gewinn wird unter Umständen direkt aus unserem Lager versandt und weist in diesem Fall nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender auf.

5. Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:

  • Vor- und Nachname

  • Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung genutzt.

5.3. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister*innen (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleister*innen zu.

Eine sonstige Weitergabe über Übermittlung der personenbezogenen Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.

5.4. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.5. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:

 

    • Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

    • Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

    • Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

    • Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

    • Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO) und

    • Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

  • Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).

 

Wenn Teilnehmer*innen eine Einwilligung zur Nutzung von Daten erteilt haben, können sie diese jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

Unsere Datenschutzhinweise können die Teilnehmer*innen hier nachlesen: https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.

6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
hotline@amigo-spiele.de

Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert.

8. Abschlussbestimmungen
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Dieses Gewinnspiel steht nicht in Verbindung mit Meta. Meta ist insbesondere nicht Veranstalter, Sponsor, Unterstützer oder Organisator dieses Gewinnspiels. Informationen werden ausschließlich durch den Veranstalter und nicht durch Meta bereitgestellt. Mit der Teilnahme am Gewinnspiel erklären die Teilnehmerinnen, dass sie gegenüber Meta keine Ansprüche geltend machen werden, die im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel stehen und sie Meta insoweit freistellen.

Teilnahmebedingungen 30k Follower-Gewinnspiel

06. Oktober 2026 um 15:24

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

1. Teilnahme

1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und auf der Seite www.instagram.com/amigo.spiele folgen, d.h. auf Instagram den „Folgen“-Button ausgewählt haben. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmende sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Alle, die den Post mit einem passenden Kommentar auf www.instagram.com/amigo.spiele kommentiert, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Wer gewinnt, wird zufällig ausgelost. Zu gewinnen gibt es eins von vier  Paketen mit Messe-Goodies inkl. verzierter und signierter Spiele der Illustrator*innen/ Autor*innen.

Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten des*der Gewinner*in. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere Instagram-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 01.11.2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Der*die Gewinner*in wird ausgelost und benachrichtigt. Danach hat er*sie sich innerhalb von 3 Tagen per Instagram-Nachricht zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhält die entsprechende Person ihren Preis. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird direkt aus unserem Lager versandt und wird daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.

5. Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:

  • Vor- und Nachname

  • Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung genutzt.

5.3. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister*innen (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleister*innen zu.

Eine sonstige Weitergabe über Übermittlung der personenbezogenen Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.

5.4. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.5. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:

 

    • Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

    • Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

    • Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

    • Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

    • Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO) und

    • Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

  • Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).

 

Wenn Teilnehmer*innen eine Einwilligung zur Nutzung von Daten erteilt haben, können sie diese jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

Unsere Datenschutzhinweise können die Teilnehmer*innen hier nachlesen: https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.

6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
hotline@amigo-spiele.de

Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert.

8. Abschlussbestimmungen
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Dieses Gewinnspiel steht nicht in Verbindung mit Meta. Meta ist insbesondere nicht Veranstalter, Sponsor, Unterstützer oder Organisator dieses Gewinnspiels. Informationen werden ausschließlich durch den Veranstalter und nicht durch Meta bereitgestellt. Mit der Teilnahme am Gewinnspiel erklären die Teilnehmerinnen, dass sie gegenüber Meta keine Ansprüche geltend machen werden, die im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel stehen und sie Meta insoweit freistellen.

Teilnahmebedingungen für das Winter-Gewinnspiel mit ‚Panika‘

06. Oktober 2026 um 13:24

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

1. Teilnahme

1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind und ihren Wohnsitz in Deutschland haben. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeitende von AMIGO und dem beteiligten Kooperationspartner Familotel und anderer beteiligten Firmen sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die das Teilnahmeformular korrekt ausfüllen und einsenden, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Wer am Gewinnspiel teilnimmt, ist für die Richtigkeit der Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.

1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.

1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Der Hauptpreis besteht aus 1x ein Apple iPhone Air (256 GB, Space Schwarz) und 1x ein Spiel Panika.

Außerdem gibt es 20x je ein Spiel Panika zu gewinnen.

Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Eine Barauszahlung ist nicht möglich. Pro Teilnehmendem wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum

3.1. Der Teilnahmezeitraum beginnt am 15.10.2026 und endet am 17.11.2026 um 23.59 Uhr. Nach Teilnahmeschluss eingehende E-Mails werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.

3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.

3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -benachrichtigung

Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Der Gewinn wird an die im Gewinnspielformular angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird unter Umständen direkt aus unserem Lager versandt und kann daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.

5. Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz

5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmenden verarbeitet:

Vor- und Nachname

Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift und Telefonnummer

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmenden werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung genutzt.

5.3. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.

Ausschließlich die erfassten Daten der Person, die den Hauptgewinn gewonnen hat, werden an den Kooperationspartner ALPS RESORTS weitergeleitet, um die Gewinnübergabe und die Buchung durchzuführen. Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Teilnehmerdaten an Dritte findet nicht statt.

5.4. Lösch- und Aufbewahrungsfristen

Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Eine Löschung erfolgt drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.5. Rechte der Teilnehmenden

In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmenden folgende Rechte zu:

Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

Recht auf Löschung (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO) und

Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

Wenn Teilnehmende eine Einwilligung zur Nutzung von Daten erteilt haben, können sie diese jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmenden bitte per E-Mail an info@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Post-Adresse.

Teilnehmende haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).

Unsere Datenschutzbestimmungen können die Teilnehmenden hier nachlesen: www.amigo-spiele.de/datenschutzhinweise

6. Anwendbares Recht

Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher

Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter richten gerichtet werden:

AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23-D5 63128 Dietzenbach

hotline@amigo-spiele.de

8. Abschlussbestimmungen

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Questions for The Bits: My Answers (Part 1)

05. Oktober 2026 um 18:06

I love listening to publishers speak publicly, frankly, and openly about their business decisions. Two such publishers are Joe from Allplay and Nick from Bitewing, both of whom share their thoughts and often field questions from guests on a podcast called The Bits.

I also love asking questions, so I reached out to Joe and Nick to see if they might consider me as an inquiring guest. They were very kind to accept, and we recorded the episode recently. It hasn’t aired yet, but I thought it would only be fair if I answered the same questions I asked. So here’s part 1, and when the episode airs, I’ll share it here and add my answers to the remaining questions.

  1. I really appreciate that you two take the time to make this podcast. Does it continue to bring you joy, and what’s a game-related podcast you enjoy?

I’m fortunate to have a few platforms on which I share my thoughts on publishing from different angles: this blog (which is also available as a podcast), our game design YouTube channel, and the Posivitely Board Gaming podcast (with cohost Mitchell Whitfield). All of these formats absolutely continue to bring me joy, especially when I get to hear your thoughts in the comments; if they weren’t, I wouldn’t keep making them week after week, year after year!

I listen to a lot of podcasts about games, but I’m only aware of a few that are recorded and regularly posted by fellow publishers. There’s The Bits, Lens and Veil (by Shem, Sam, and Zach from Garphill Games), Decision Space (one of the hosts is Paul from Gamehead Games), Think Like a Game Designer (Justin Gary from Wise Wizard Games), Nerdlab (Marvin at Nerdlab), and Crowdfunding Nerds (Andrew Lowen at Lowen Games).

2. What’s the best way you currently serve customers? What’s the #1 area of improvement for serving your customers?

This is a slightly difficult answer to question, because at the heart of literally every decision we make at Stonemaier Games is, “Does this serve our customers? How can this better serve our customers?” We don’t always get those answers correct or execute them perfectly, and what’s best for one customer may not be what’s best for another hundred customers, but this is our guidepost every day.

So what’s the best way we serve you? I’m actually more interested in your answer to that than my answer. But if I were a customer of Stonemaier Games instead of the co-founder, I think I might say that I appreciate the sheer abundance of art (all created by humans) in each of our games. I love when every card or tile in a game has unique art, and I don’t take that for granted–it is a significant expense, and one that takes time, trust, and project management. A close second might be how accessible we are (mostly publicly, but also privately for confidential questions/requests), but it’s really quite rare that I ever have a direct question even for my favorite publishers.

As for our #1 area of improvement, I think it’s first-printing perfection. We put so much work into creating, testing, and proofreading our games, expansions, and accessories, yet we all-too-often falter late in the process with something that ends up sticking out like a sore thumb. While only some of these errors are my fault, they are all my responsibility. We’re currently using an app called PageProof for proofreading that seems to be helping significantly, and our PPC playtests over the last few years really help too. But we can do better, and we will do better.

3. For people who don’t already follow you, what is the number 1 way they discover your newest product?

Honestly, it’s far more important for me to serve people who already follow us or our games than it is to entice newcomers (whether it’s via organic marketing, our content, advertising, etc). However, I also strongly believe in the power of actively and inclusively inviting people into the world of Stonemaier Games. I want to welcome people who haven’t tried one of our games, especially if there’s a game we make that might bring joy to their tabletop.

Again, it’s difficult to pick a true #1; rather, I have a top 5. However, of those 5, I think if I had to choose one, it would be word of mouth from people who either play our games and share them with friends (one of the perks of making games/expansions that always play up to at least 5 players) or follow our content and share it publicly. This is followed by reviewers (we send thousands of review copies each year), retailers (it’s hard to measure if people are discovering our games through retailers or if they’re learning about them elsewhere and going to the retailer for the purchase), digital games (Board Game Arena in particular is a great discovering platform, though I’ve heard from many people who discovered Wingspan via Wingspan Digital), and play-and-win at conventions (thousands of people play our games for the first time via play-and-win, but I’m not sure how many of them are learning about those games for the first time via play-and-win).

I’ve rambled enough for today, so I’ll save the remaining 7 or so questions for future articles. I’d love to hear your thoughts about all three, whether they’re in relation to Stonemaier Games or if you’re a publisher who would like to share your answers!


If you gain value from the 100 articles Jamey publishes on this blog each year, please consider championing this content! You can also listen to posts like this in the audio version of the blog.

Jump in the Pit – A Grabble Review

05. Oktober 2026 um 15:00
Grabble sounds dumb. You take it off the shelf, remove the lid, and put the game box in the middle of the table. The box is the playing arena, so yes, I’m hitting you with the “place the board in the center of the table” instruction. In the box is a bunch of junk. Shiny…

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