Normale Ansicht

Imperial Miners

24. November 2023 um 08:52
Spätestens seit Imperial Settlers wissen wir, dass die Welt zu klein für all die Völker ist. Tim Armstrong hat nun offensichtlich genug von all dem Hauen und Stechen und geht einen anderen Weg. Denn bei Imperial Miners (Pegasus Spiele / Portal) graben wir unsere eigenen Minen. Und wenn wir schon mal da sind, sammeln wir doch direkt noch all die schönen bunten Edelsteine.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sie haben zu tief gegraben
Das Leben als Minenarbeiter ist offensichtlich eine sehr einsame Angelegenheit. Denn selbst wenn wir zu viert am Tisch sitzen, bastelt jede Spielerin an der eigenen Mine, die anfänglich nur aus einem kleinen Tableau besteht, dass den Eingang in den Stollen zeigt. Gerade einmal 10 Runden haben wir Zeit, daraus ein einträgliches (und insbesondere punkteträchtiges) Bergwerk zu machen. Jede Runde spielen wir dafür eine Karte aus, die unsere Schächte nach unten oder zur Seite erweitern. Die ersten Plättchen sind dabei recht günstig, wer tiefer buddelt muss auch tiefer in die Tasche greifen. Aber das lohnt sich. Denn einerseits sind solche Karten lukrativer, andererseits aktivieren diese beim Anlegen auch alle Karten, die auf dem Weg an die Oberfläche passiert werden. Und da sind wir auch schon beim interessanten Aspekt von Imperial Miners.
 
 
Von Schotten und Barbaren
Alle Minenkarten die wir spielen verfügen über Funktionen, die bei Aktivierung Boni ausspucken. Das reicht von bloßem Gold über punkteträchtige Loren bis hin zu Edelsteinen (Siegpunkten). Es versteht sich von selbst, dass dabei versucht wird, lukrative Kombinationen zu erstellen. Dafür gehören die Karten jeweils einem der sechs Völker an, die ganz unterschiedliche Vorteile bieten. So sind die Barbaren besonders mächtig, führen aber immer wieder Tunneleinstürze herbei. Die Atlanter bauen Maschinen, wodurch ihre Karten mit der Zeit stärker werden. Und die Schotten treten am liebsten in großen Gruppen auf.
 
Da war doch noch was
Neben den Völkern sorgen Ereigniskarten sowie Entwicklungspläne für Abwechslung. Von den Plänen sind immer drei verschiedene im Spiel, auf denen wir unseren Marker (über Minenkarten oder am Rundenende gegen Geld) bewegen können. Je nach Plan warten dort erneut Siegpunkte, Geld oder allerlei Effekte. Von den Ereigniskarten wird zu Beginn jeder Runde eine gezogen und bietet entweder sofortige Effekte oder kleinere Anpassungen für die aktuelle Runde. Zugleich wirken diese als Rundenzähler. Denn nach den 10 Karten endet die Partie und es gewinnt, wer am meisten Edelsteine sammeln konnte.
 
 
Fazit
Die Imperial-Reihe war schon immer eher ein Spiel für Solisten, Interaktion kam nur sporadisch vor. Imperial Miners treibt das nun auf die Spitze. Denn ob ihr das Spiel allein oder zu viert spielt, macht absolut keinen Unterschied. Es gibt nicht die geringste Interaktion, nicht mal Karten oder Rohstoffe kann man sich wegschnappen. Und das ist für mich hier schon mal einer der großen Kritikpunkte. Ich habe nichts gegen Solo-Spiele, warum ich mich dafür aber zu viert an den Tisch setzen soll, um hinterher Punkte zu vergleichen, erschließt sich mir nicht wirklich. Zumal, und das ist gleich die nächste Kritik, das Ergebnis hier in hohem Maße Zufall ist. Da nur 10 Runden gespielt werden, entscheiden oft schon die ersten Karten, in welche Richtung ich meine Mine entwickle. Manchmal kommen die Karten passend nach, manchmal auch nicht. Da wir zudem möglichst viele Kettenaktivierungen erzielen wollen (und dafür Karten in den tiefen Regionen benötigen), ist der generelle Verlauf des Minenbaus immer sehr ähnlich. Zwar kann ich gezielt Karten für tiefere Bereiche ziehen, ob diese dann aber zu anderen passen ist, mal wieder, Glück.
 
Und dabei will ich gar nicht sagen, dass das Puzzeln der bestmöglichen Auslage gar keinen Spaß machen kann. Die 10 Entscheidungen sind alle durchaus relevant und gerade die Kettenzüge fühlen sich sehr belohnend an. Zudem kann man sich nicht wirklich in eine Sackgasse graben, irgendetwas bekommt man eigentlich immer. Aber das macht das Spiel eigentlich nur noch beliebiger. Dass das Thema dabei nicht durchkommt und die Edelsteine farblich kaum zu unterscheiden sind, rundet das Gesamtbild ab.
 

 

Schnitzeljagd

01. November 2023 um 14:53

Das Leben kann schon unfair sein. Da wollte man eigentlich als großer und stattlicher Bär geboren werden, um sich als Spitze der Nahrungskette an seinen Mittbewohnern gütlich tun zu können. Und was wurde daraus? Als kleine Feldmaus erblicken wir das Licht der Welt, selbst Luchse und Eulen sehen in uns eine leckere Proteinquelle. Und doch kann das auch Vorteile haben. Denn wenn sich die größeren Tiere nicht einigen oder Jagd auf die Konkurrenz machen, kommen die kleinen Tierchen bei Schnitzeljagd (Brett J. Gilbert & Matthew Dunstan / Edition Spielwiese) plötzlich ganz groß raus.

 

 

 

Die Qual der Wahl

Anders als in der Natur herrscht bei Schnitzeljagd zu Beginn Chancengleichheit. Denn jede Spielerinn bekommt ein Set aus fünf Tierkarten (Bär, Wolf, Luchs, Eule und Maus) auf die Hand. Gleichzeitig wählen wir nun verdeckt ein Tier aus, dass wir diese Runde spielen. Wenig überraschend sind Bären und Wölfe dabei deutlich weniger gefährdet, Eulen und Mäuse bringen aber potenziell mehr Punkte.
 
 
Die Großen fressen die Kleinen
Von oben (beginnend mit dem Bären) werden nun nach und nach alle gewählten Karten aufgedeckt. Ist eine Tierart mehrmals vertreten, gönnen sich die Exemplare eine Pause und es passiert nichts. Ist dagegen ein Tier nur einmal vorhanden, wählt die entsprechende Spielerinn eine Tierart, die bejagt wird. Alle Spieler mit dem gewählten Tier scheiden aus der aktuellen Runde aus. Wer bis zum Ende nicht gefressen wurde, schafft es in den nächsten Durchgang. Nach maximal drei Durchgängen bekommen diejenigen Punkte, die durchgehalten haben, wobei schwächere Tiere lukrativer sind.
 
Fazit
Schnitzeljagd ist ein Hauch Pokern, ein wenig „Ich denke, dass du denkst…“, eine ordentliche Prise Glück und natürlich ganz viel Emotion. Der Ablauf ist denkbar einfach, Gründe um auch mal etwas länger zu Grübeln gibt es eigentlich nicht. Und doch ertappt man sich selbst immer wieder dabei, zu versuchen, in die Gedankengänge des Gegenübers einzudringen. Und genau das macht den Reiz aus. Wenn der Bär drei Eulen auf einmal erwischt oder eine Mitspielerin zum wiederholten Mal die Maus ins Ziel bringt, sind Lacher garantiert. Anders als angegeben sollten dabei aber mindestens 3 (besser 4 oder 5) Spielende mit am Tisch sitzen, ansonsten geht ein großer Teil der Emotionen verloren.

Obwohl Schnitzeljagd immer wieder und fast garantiert für Lacher sorgt, bleibt bei mir aber dennoch das Gefühl, das alles schon mal gesehen zu haben. Vergleichbare Spiele gibt es zur Genüge, Schnitzeljagd punktet allenfalls mit der wirklich sehr vereinfachten Herangehensweise. Und der Grafik. Denn die fällt auf, auch wenn ich sie persönlich absolut fürchterlich finde. Aber über Geschmack… Gleiches gilt natürlich auch für den Glücksanteil. Denn auch wenn man versucht die Mitspielerinnen zu übertölpeln ist am Ende natürlich sehr viel Glück mit von der Partie. Spätestens beim nächsten großen Lacher ist es aber eigentlich egal, ob das jetzt Zufall war. Und im Zweifel ist es immerhin eine gute Ausrede, wenn die eigene Jagd mal wieder vollkommen misslungen ist.


 

QE

02. Oktober 2023 um 08:41
Müsst ihr zur Finanzierung des neuen All-In-Crowdfunding-Spiels eure kulinarischen Genüsse auf Instant-Nudeln beschränken? Reicht es während der Spielemesse nur entweder für Hotel oder Großeinkauf? Frisst die Versicherung des Zweitporsche euch die Haare vom Kopf?
 
Dabei liegt die Lösung für all eure finanziellen Engpässe so nah. Denn in QE (Gavin Birnbaum bei Strohmann Games / BoardGameTables.com) folgen wir dem Prinzip der expansiven Geldpolitik. Ganz im Sinne des Quantitative Easing (Quantitative Lockerung) drucken wir einfach neues Geld, um das Ziel unserer Begierde zu erwerben.
 
 
 
 
 
Kaufsucht als oberste Prämisse
Natürlich haben wir als globale Großmacht (von Europa über die USA bis China) etwas höher gesteckte Ambitionen als ein Dreigängemenü oder einen Bollerwagen voller Spieleneuheiten. Sogar der Zweitporsche ist etwas kurz gegriffen. Wir greifen direkt ins oberste Regal und bringen Großunternehmen in unseren Besitz. Und das ist viel einfacher als es klingt. Runde für Runde versteigert eine Spielerin eines der Unternehmensplättchen, indem sie ein offenes Startgebot vorgibt. Alle anderen Spielerinnen geben nun geheim ebenfalls ein Gebot ab, das Höchste bekommt den Zuschlag. Also einfach eine absurd hohe Summe bieten und das chinesische Agrarunternehmen kehrt zurück in die Arme der heimatlichen Volksrepublik. 
 
 
Verschwendungssucht als Sargnagel
Ausgehen kann uns das Geld dabei nicht. Und das ist durchaus wörtlich gemeint: In der Box von „QE“ befinden sich weder Scheine noch Münzen, die Grenze der gebotenen Summe ist einzig unsere Fantasie… naja, fast. Denn sobald alle Unternehmen versteigert wurden, wird geprüft, wer am meisten verprasst und sich damit aus dem Spiel befördert hat. Alle anderen addieren den Wert ihrer Plättchen, Bonuspunkte für Unternehmen der eigenen Länder sowie Unternehmenszweige, um die Siegerin zu ermitteln.
 
 
Fazit
Das eigentlich überraschende an „QE“ ist, dass es tatsächlich funktioniert. Ein Versteigerungsspiel ohne Währung, jede noch so abwegige Summe darf geboten werden. Das kann doch eigentlich nicht klappen. Doch, tut es. Denn die Spielerinnen regulieren sich über kurz oder lang selbst. Gewinnt eine Spielerinn anfänglich gleich mehrere Unternehmen, werden die Mitspieler irgendwann ihre Gebote deutlich aufstocken. Zu groß ist die Angst, gar nichts abzubekommen. Da die Gebote allerdings nicht öffentlich sind und stets nur Auktionator und Siegerin die genauen Beträge kennen, übernimmt irgendwann die Angst, sich zu überreizen. In dieser Grauzone den optimalen Weg zu finden, macht den großen Reiz aus.
 
Zugleich lässt uns „QE“ als Spieler auch einen Blick auf die wirtschaftliche Realität werfen. Und was wir während der Partie noch als Spielreiz empfinden, jagt bei genauerem Nachdenken durchaus einen Schauer über den Rücken. Zwar funktioniert die Rettung ruinöser Unternehmen von staatlicher Seite nicht ganz so wie in dem Spiel, das naturgemäß abstrahieren muss. Dies aber so pointiert tut, dass eben keine hochkomplexe Wirtschaftssimulation dabei herauskommt – sondern ein schnell erlerntes Spiel, das auch abseits der spielerischen Qualitäten etwas zum Grübeln bietet. 
 

 

Heiße Hexenkessel

03. September 2023 um 12:12
Jeder Spieletitel ist besser mit Alliteration. Und so wird aus Whirling Witchcraft (dem Original-Titel) dann eben Heiße Hexenkessel (Erik Andersson Sundén / Schwerkraft). Dabei wäre Wirbelnde Hexenkessel doch eigentlich die beste Option, denn genau darum geht es. Hexenkessel in denen Zutaten herumwirbeln und die gleichzeitig zwischen den Spielern wirbeln.
 
 
 
 
 
 
 
 
Hexen hassen Hexen
Als erfahrene Hexe startet jede von uns mit einem dreidimensionalen Hexenkessel sowie einer Werkbank, auf dem bereits einige Kröten, Spinnen und Pilze liegen (dargestellt als formschöne und bunte Holzklötze). Gleichzeitig brauen wir damit nun Runde für Runde unsere Tränke. Kooperativ ist daran allerdings nichts, vielmehr gönnen wir unseren konkurrierenden Hexen nicht das glibberige unter dem Fingernagel. Stattdessen ist es unser Ansporn, den Kessel der Hexe rechts von uns überkochen zu lassen, ohne selbst das gleiche Schicksal zu erleiden.
 
 
Kreiselnde Kessel
Wie genau bewerkstelligen wir das? Nun, ganz einfach. Runde für Runde draften wir aus einigen Karten ein neues Rezept, das die eigene Auslage ergänzt. Die Rezepte erlauben uns, Zutaten von unserer Werkbank umzuwandeln und in den Kessel zu legen. So nehmen wir etwa einen Pilz und zwei Spinnen und machen daraus eine Alraune und drei Kröten. Das treibt nicht nur die Naturwissenschaftlerin in uns in den Wahnsinn, sondern hoffentlich auch die Mitspielerin zur Rechten. Denn genau dahin wandert der Kessel mit unserem Brauergebnis. Die erhaltenen Zutaten müssen nun auf der Werkbank untergebracht werden, wofür allerdings nur begrenzt Plätze verfügbar sind. Ist das nicht möglich, werden überschüssige Zutaten zu Siegpunkten, bei deren fünf der Sieger feststeht. Da wir gleichzeitig aber auch immer von links einen gefüllten Kessel bekommen, muss stets zwischen der Leerung der eigenen Werkbank und der Chance auf Punkte abgewogen werden. Etwas erfahrenere Hexen sollten zudem nach den ersten Partien zu den asymmetrischen Charakteren wechseln, die euch dann noch mit besonderen Fähigkeiten versorgen.
 
Fazit
Wer mit dem Draften von Karten und dem Bau einer Engine vertraut ist, der findet sich in Heiße Hexenkessel schnell zurecht. Denn die Regeln selbst sind angenehm schlank, bereits nach ein paar Minuten des Erklärens werden die ersten Tränke gebraut. Das tolle Material tut dabei sein Übriges. Dass in diesem Kessel allerdings auch spielerisch einiges steckt, das fällt erst nach ein paar Runden auf. Anfänglich versucht man zumeist, die Mitspieler gezielt mit einzelnen Farbwürfeln zu Fluten und jedes mögliche Rezept auszulösen. Erfahrene Spieler hungern die Konkurrenz dagegen aus oder horten Würfel, um in den Folgerunden mehr Möglichkeiten zu haben. Zusammen mit dem ständigen Abwägen zwischen dem Schutz der eigenen Werkbank und dem Drang zu punkten ergibt sich hier ein ganz besonderer Reiz.
 
Andererseits muss auch klar gesagt werden, dass dieses Gefühl keinesfalls in jeder Partie zum Tragen kommt. Schlussendlich entscheiden die Karten über Wohl und Wehe, selbst das Drafting kann manchmal nicht verhindern, dass einfach nichts zusammenpasst. Gerade solche Partien fallen dann auch häufig kurz aus, wirklich Einfluss hat man in diesen Momenten nicht. Das fühlt sich dann entsprechend unbefriedigend an. Gleiches passiert häufig, wenn Spieler mit unterschiedlicher Erfahrung gegeneinander antreten. Heiße Hexenkessel hat eine Lernkurve und kann frustrieren, wenn man von erfahrenen Hexen an die Wand gekocht wird. Das Durchbeißen lohnt sich allerdings, mit steigender Erfahrung wird das Spiel immer besser.
 

 

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