Björn, Steffi und Stefan schließen mit dem GeGeGe das Jahr ab. Es kamen einige Neuheiten auf den Tisch und die Gespielt Sektion hat mit 13 Titeln von 3 Hosts wieder Überlänge.
🎲 Also Kopfhörer auf, Kaffee schnappen – es wird wieder Zeit für gekauftes und gespieltes.
Und wenn Ihr Teil einer Folge sein wollt, nehmt gerne Eure Antwort auf die aktuelle Frage der Folge mit unserem neuen Tool auf:
Auch diese Woche haben wir wieder eine pickepacke volle News-Show für euch. Mit "Mistborn" bringt Asmodee die Deutsche Version des Deckbau-Spiels in Brandon Sandersons "Nebelgebornen"-Serie, Spielworxx hat Ärger wegen der "Arcs"-Übersetzung und Stonemaier Games hat eine ganze Wagenladung neuer Spiele angekündigt. Das alles und noch viel mehr in unserem wöchentlichen News-Update.
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Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer!
Trotz Schneewalze über NRW und erzwungener Online-Aufnahme starten wir pünktlich ins Jahr 2026. Jutta, Ben und Andreas werfen einen Blick zurück auf die Spielstatistiken von 2025, wagen einen Ausblick auf die kommenden Crowdfunding-Kampagnen und Andreas muss feststellen, dass manche Kindheitserinnerungen besser in der Box geblieben wären.
🎧 In dieser Episode:
[00:00] Intro: Wetterchaos und warum wir uns nicht treffen konnten.
[03:15] Wichtel-Nachlese: Wir besprechen The Vale of Eternity (im Transkript "Way of Monty"). Ein Ersteindruck zum Drafting, Runensteinen und der Ökonomie des Spiels.
[16:00] Die nackten Zahlen (Statistik 2025):
Jutta als Spitzenreiterin mit über 350 Partien (Highlight: Tick Tock & Harmonies).
Bens "Burnout" bei Tiny Epic und seine Liebe zu Der Herr der Ringe.
Andreas' schwaches Spielejahr (88 Partien) und der Vorsatz für 2026.
[40:40] Ausblick 2026 & News:
Was bringt das neue Jahr? Nemesis: Retaliation, Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era und Wingspan: Latin America.
Außerdem: Skepsis bei Gimmick-Spielen wie Viking Route.
[01:10:20] Frisch gespielt:
Take Time (Koop-Spiel mit Uhren & Umschlägen)
Faraway (im Podcast als "VW" transkribiert): Jutta mag es, Ben findet es zu zweit zu glückslastig.
Yokohama Duel: Ein sattes Kennerspiel in kleiner Box.
Flotsam Fight: Ein kleines Kartenspiel-Highlight von Oink Games.
Castle Combo: Schneller Tableau-Builder mit Schlüsselfunktion.
Shinkansen: Zero Kei: Historischer Zugbau zur Olympiade 1964.
[01:44:00] Das Nostalgie-Desaster: Andreas packt sein Hotel von 1986 aus – und bereut es fast sofort. Warum manche Klassiker heute spielerisch eine Vollkatastrophe sind.
💬 Community:
Was sind eure Vorsätze für das Spielejahr 2026? Schreibt es uns auf Discord, Insta oder per Mail! Und vergesst nicht die 5-Sterne-Bewertung in eurem Podcatcher.
Vielen Dank, dass du dieser Folge gelauscht hast. Wir würden uns sehr freuen, wenn du uns auf Apple Podcast, Spotify oder einem Podcatcher deiner Wahl bewerten würdest. Feedback kannst du uns gerne geben:
In dieser Episode des Brettspiel News Podcasts ist Erik zu Gast, der mit Wyrmgold im kommenden Jahr sein erstes Spiel veröffentlichen will. Aufgenommen wurde das Gespräch auf der SPIEL in Essen, am Stand des Spielezentrums Herne. Dort spricht Erik über die Entstehung von Believe in me, please und den Weg von der ersten Idee bis zur geplanten Veröffentlichung 2026. Interviewer ist Daniel.
Entwickelt wurde der Titel von einem Trio aus Erik sowie Cornel und Hennecke. Ausgangspunkt waren gemeinsame Gespräche über Brettspiele und darüber, welche Art Erlebnis am Tisch entstehen soll. Im Kern versetzt Believe in me, please die Spielenden in die Rolle von Göttern, die um Gläubige ringen. Nach Eriks Schilderung stand das Thema früh fest, bevor einzelne Mechaniken konkret ausformuliert wurden. Die Gottheiten sind dabei für Naturphänomene zuständig, die im Spielverlauf beansprucht und genutzt werden können. Als Tonvorbilder nennt Erik humoristische Einflüsse, unter anderem Terry Pratchett und Monty Python.
Auch die Verlagssuche ist Teil des Gesprächs. Erik beschreibt, dass es zunächst sehr unterschiedliche Reaktionen gab, von Zurückhaltung bis deutlichem Interesse. Am Ende habe sich mit Wyrmgold ein Partner gefunden, der die Grundidee verstanden und das Projekt begleiten wollte.
Beim Blick auf den Spielablauf geht es vor allem um Interaktion und Entscheidungen unter Zeitdruck am Tisch. Nach Eriks Angaben kombiniert Believe in me, please mehrere bekannte Bausteine wie Tableau Building und Deck Building. Zusätzlich soll ein verdeckter Stichmechanismus enthalten sein. Über ausgespielte Karten werden Naturphänomene beansprucht, die eigene Gottheit weiter ausgebaut und zugleich die Pläne der anderen im Blick behalten. Ein zentraler Anspruch in der Entwicklung sei gewesen, Downtime zu begrenzen, damit die Partien in Bewegung bleiben und Reaktionen auf gegnerische Züge möglich sind.
Zur Gestaltung nennt Erik die Illustratorin Maren, die auch an Pagan gearbeitet hat. Für 2026 ist die Veröffentlichung angesetzt, bis dahin wird laut Erik weiter getestet und am Feinschliff gearbeitet.
Ihr mögt relaxte Legespiele wie Rummikub? Dann gibt's jetzt eine Variante für Euch, bei der Ihr Tiere statt Zahlen sammelt. Mit einem besonderen Kniff. Peter Halm stellt es Euch vor...
Willkommen liebe Zuhörerinnen und Zuhörer zu der fünfundsiebzigsten Episode vom Spieleplausch. Wir, das sind Patrick, Jaqueline und Daniel. Wir wollen euch mit unseren lieblichen Stimmen beglücken, ganz nach dem Motto: Legt euch zurück und entspannt. Denn bei uns ist Wohlfühlen ein großes Stichwort. Wir schweifen in dieser Folge und in jeder zukünftigen, gerne ab. Reden aber trotzdem über wichtige Themen.
Wir Quizzen wieder um die Wette. Wer kennt sich mit dem Titel Spiel des Jahres am besten aus? Der "normale Nutzer", Der Brettspiel Enthusiast?, Der Nerd? oder doch der Influencer der jeden Verlag totquatscht nach neuen Spielen?
Schreibt uns auf Discord, Instagram oder hier in den Spotify Kommentaren.
Dirk, Dennis, Axel und Lars schauen gemeinsam zurück auf den Dezember und jeder hat Euch drei Spiele mitgebracht zu denen er Euch ein bisschen was erzählen will.
Dirk führt uns durch die Folge.
Denkt dran an unserem Community Voting für die Top100 Brettspiele aus 2025 teilzunehmen - Infos und Teilnahme auf unserer Website.
Mit "Rebirth" bringt Frosted Games ein neues Spiel von Reiner Knizia, das dem Trend der "positiven Apokalypsen-Spiele" folgt. Wir bauen in Schottland eine neue Welt nach dem Zusammenbruch der Zivilisation wieder auf - im Einklang mit der Natur. Wie uns das gelungen ist, verraten wir in unserem Review.
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In der ersten Folge 2026 starten wir bei Lieblingsgegner mit Teil 1 des dreiteiligen großen Jahresrückblicks unseres Spielejahrs 2025. Zunächst nehmen wir unterschiedliche Genres und Mechanismen genauer unter die Lupe und küren jeweils unsere persönlichen Top 3. Dabei tauchen nicht nur bekannte Titel auf, denn auch einige ungewöhnliche Vertreter schaffen es in die Listen, was wohl kaum überrascht, wenn man bedenkt, wie tief wir uns in verschiedenste Rabbitholes und Nischenspiele hineingearbeitet haben.
Falls ihr uns eine Nachricht schreiben oder Kritik hinterlassen wollt, könnt ihr das gerne via E-Mail oder Instagram :)
E-Mail: lieblingsgegnerpodcast@gmail.com
Instagram: https://www.instagram.com/lieblingsgegner_podcast/
Alle Links zum Podcast: https://campsite.bio/lieblingsgegner
Art by Ayi/阿怡手作 (Ayi Boardgame Craft)
Die Top 3 der Kategorien zum Nachschlagen (vorsicht Spoiler!):
2 Personen:
Simon: heXentafl · Black Hats · Orbita
Simone: Orapa Mine · heXentafl · Pipoca
Koop:
Simon: Arydia · Eternal Decks · One Hit Heroes
Simone: Arydia · Tidal Blades 2 · Wilmot’s Warehouse
Absacker:
Simon: Otter · Floristry · Gilden von Buttonville
Simone: Otter · Castle Combo · Trio
≤ 30 Min:
Simon: Pacts · TrickTakers · Rival Cities
Simone: Overparked · Positano · TrickTakers
≤ 60 Min:
Simon: Inis · Harvest · Come Sail Away!
Simone: Come Sail Away! · Snow Colony · Ra
Party:
Simon: Hot Streak · Wolf Street · Magical Athlete
Simone: Hot Streak · Magical Athlete · Add to Playlist
Rätsel:
Simon & Simone: Signal · The Light in the Mist
Deduktion:
Simon: Orapa Mine · Alphabet Code · Digit Code
Simone: Orapa Mine · Digit Code · Logic & Lore
Stichspiele (Trick-Taking Games):
Simon: Utsuke · Gachapon Trick · Bid Coin
Simone: Tango · Gachapon Trick · TrickTakers
Ladder Climbing:
Simon: Ghost Lift · Pipoca · Orbita
Simone: Pipoca · The Yellow House · Orbita
Bieten / Verhandlung:
Simon: Wolf Street · Ponzi Scheme · Positano
Simone: High Society · Electropolis · Ponzi Scheme
Assoziation:
Simon: Gibberers · One Round? · Slime Artist
Simone: Pass the Word · Gibberers · Slime Artist
Solo:
Simon: Unstoppable · 52 Realms · Legacy of Yu
Koop Kartell wird ein Jahr alt - und das feiern wir mit euch! In dieser Geburtstagsfolge sagen wir Danke - mit einem Gewinnspiel für unsere Community, denn was wäre ein Geburtstag ohne Geschenke?! :) Was es zu gewinnen gibt, wie ihr teilnehmen könnt und wie lange das Gewinnspiel läuft, erfahrt ihr natürlich in der Folge.
Schickt uns gerne euer Feedback und tretet mit uns in den Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower, Bewertungen und natürlich auf den direkten Kontakt mit euch!
Im Familienspiel Der Hobbit: Hin und zurück begeben sich 1–4 mutige Hobbits auf die gefahrvolle Reise zum Einsamen Berg. Wer wird in den acht Abenteuern den Schatz der Zwerge wiederbeschaffen und den Drachen Smaug besiegen?
Werft die Würfel und wählt euren Weg ... Schleicht euch dabei an Trollen vorbei, bekämpft Orks, löst Rätsel und zeichnet euren Pfad in eurem eigenen Abenteuerbuch ein:
Jede Runde wirft der Start-Hobbit die fünf weißen Reisewürfel in die Tischmitte. Er ist als Erstes am Zug und wählt 1 Würfel aus der Tischmitte, den er zu sich nimmt. Das Würfelsymbol verwendet er sofort in seinem Abenteuerbuch. Dann geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter. Wer am Zug ist, wählt 1 der verbliebenen Würfel in der Tischmitte und verwendet ihn sofort, um eine Aktion in seinem Abenteuerbuch durchzuführen. Dies wird so lange wiederholt, bis das Ende des Abenteuers erreicht wird. Der Hobbit mit den meisten Punkten, gewinnt!
Der Hobbit: Hin und zurück gibt es zum Beispiel bei Thalia für um die 25 EUR. Eine Partie spielt sich in etwa 30 Minuten mit 1-4 Spielenden ab 10 Jahren.
Kennst Du schon ...? ist ein separater Podcast vom BGT Brettspiel-Podcast wenn Ihr noch tiefer in das Thema Brettspiele einsteigen wollt dann schaut doch gerne auch dort vorbei.
In einer neuen Folge des Brettspiel News Podcasts ist Johannes zu Gast, früher Teil des Teams und inzwischen hauptberuflich in der Brettspielentwicklung tätig. Das Gespräch entsteht direkt vor Ort auf der SPIEL in Essen, am Stand des Spielezentrums Herne, und nutzt die Messekulisse als Ausgangspunkt, um über Neuheiten und beobachtete Branchentrends zu sprechen. Interviewer ist Daniel.
Naishi als Zwei Personen Spiel mit offener Auslage
Zum Einstieg stellt Johannes das Zwei Personen Spiel Naishi vor. Thematisch ist es im feudalen Japan verortet und setzt auf strategisches Hand Management sowie Set Collection. Im Kern geht es darum, die eigene Provinz über Karten aufzubauen. Dafür werden Karten aus einer offenen Auslage und aus der eigenen Hand genutzt, wobei Entscheidungen nicht nur die eigene Wertung beeinflussen, sondern auch mit Blick auf den Zugrhythmus der Gegenseite getroffen werden müssen.
Johannes beschreibt dabei einen Spannungsbogen aus Punkteaufbau und Schadensbegrenzung. Wer effizient sammelt, kann Wertungsketten vorbereiten, gleichzeitig wird aber immer wieder abgewogen, welche Optionen dem Gegenüber geöffnet werden und wie sich Minuspunkte vermeiden lassen. Ergänzend kommen Spezialaktionen ins Spiel, die einzelne Spielzüge gezielt verschieben können und laut Johannes für zusätzliche Dynamik sorgen.
Auch die Gestaltung ist Thema. Johannes verweist auf die Illustrationen von Marine Los Co., die dem Titel eine klare Atmosphäre geben und den japanischen Rahmen visuell tragen.
Mythwind erhält eine Erweiterung mit mehr Miteinander
Nach Naishi richtet sich der Blick auf Mythwind und eine neue Erweiterung. Johannes ordnet Mythwind als Sandbox Spiel ein, das bislang eher solitär geprägt war, nun aber zusätzliche Interaktionsmöglichkeiten zwischen Spielenden und Figuren erhalten soll. Im Gespräch stehen vor allem Elemente, die Beziehungen im Dorf stärker betonen, etwa das Aufbauen von Verbindungen zwischen Dorfbewohnern und das gemeinsame Erleben von Ereignissen, die Freundschaften im Spielkontext abbilden.
Die Erweiterung wird dabei als Schritt beschrieben, der das bisherige Spielgefühl um eine deutlichere soziale Ebene ergänzt, ohne den offenen, freien Charakter des Grundspiels aufzugeben.
Neuheiten von Board Game Circus und beobachtete Trends
Im weiteren Verlauf geht es auch um Neuheiten aus dem Umfeld von Board Game Circus und um Tendenzen, die Johannes auf der Messe wahrnimmt. Genannt wird unter anderem eine wachsende Präsenz von Zwei Personen Spielen, die nicht nur als reines Duell gedacht sind, sondern unterschiedliche Genres abdecken.
Als Beispiel kommt Deep Regrets zur Sprache, das Horror Elemente mit einer humorvoll inszenierten Darstellung kombiniert. Johannes hebt dabei vor allem Designentscheidungen hervor, die thematische Reibung bewusst einsetzen, und ordnet dies in eine breitere Entwicklung ein, in der Tonalität und Illustration stärker als eigener Teil des Spielerlebnisses verstanden werden.
Einblicke in Arbeit und Zusammenarbeit
Neben den Spielen selbst öffnet das Gespräch auch den Blick hinter die Kulissen. Johannes beschreibt seine Erfahrungen im Umfeld von Board Game Circus, spricht über Zusammenarbeit mit Autorinnen und Autoren sowie Illustratoren und ordnet ein, welche Rolle Abstimmung, Entwicklungsschritte und Teamarbeit in der Entstehung neuer Projekte spielen. Entlang dieser Stationen entsteht ein Messegespräch, das sowohl Neuheiten streift als auch zeigt, wie stark Trends, Produktion und kreative Entscheidungen in der Praxis miteinander verzahnt sind.
Frohes Neues Jahr und viel Glück, Gesundheit und schöne Spiele im neuen Jahr. Und mit positiven Themen wollen wir starten und Andreas und Roy berichten uns über Ihre Spiele-Highlights, die im Jahr 2025 erschienen sind.
Bei Roy hat es kurz vor knapp ein 2-Personen-Spiel in die Top 3 geschafft, trifft dann einen alten Bekannten wieder und teilt sich dann mit Andreas eine Kabine im Weltall. Bevor es genau dorthin geht, berichtet Andreas uns von seinen Party-Highlights in denen er im Maskottchen-Kostüm eine Show moderiert!
Und jetzt viel Spaß beim Hören.
euer MonkeyTalk-Team
PS: Stimmt noch bei unserem Community-Award ab - hier geht es direkt dorthin:
In Folge 51 von 'Analyse Paralyse' sprechen wir über die Brettspiele, die wir rund um die Weihnachtspause gespielt haben. Wir berichten von unseren Eindrücken, was uns besonders gefallen hat, was eher enttäuschend war und welche Spiele uns nachhaltig im Kopf geblieben sind.
Es war viel los im Dezember; Zumindest auf unseren Brettspieltischen, denn im Crowdfunding herrscht gähnende Leere. Daher heute eher der Fokus auf den gespielten Spielen und Daumendrücken für kommende Crowdfunding-Monate.
Basierend auf unserem Community-Voting sprechen wir heute über die kooperativen Brettspiele, auf die sich unsere Community im kommenden Jahr am meisten freut - völlig unabhängig vom Erscheinungsjahr.
Im Fokus stehen große Kampagnenspiele, Dungeon Crawler, storygetriebene Koop-Games sowie laufende und kommende Crowdfunding-Projekte auf Kickstarter und Gamefound - aber auch ein paar kleinere Titel haben es auf die Liste geschafft. Freut euch auf eine richtig schöne, buntgemischte Liste.
Wir ordnen die genannten Spiele ein und sprechen darüber, warum sie unserer Meinung nach so häufig genannt wurden. Die Auswertung kommt von Lars - Kai hatte keine Ahnung vom tatsächlichen Ranking und hat vorher selbst versucht, die Spiele zu sortieren. Wie oft er komplett danebenlag (oder überraschend richtig), hört ihr in der Folge.
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WARNUING SPOILER - Platzierung siehe unten, wenn ihr weiter scrollt
Platz 20: Boss Fighters QR - 28 Punkte Platz 19: Aventuria - Kelche der Macht - 29 Punkte Platz 18: Dante: Inferno - 31 Punkte Platz 17: Slay the Spire + Downfall - 32 Punkte Platz 16: Pandemic Legacy Season 0, 1 und 2 - 33 Punkte Platz 15: Dragon Eclipse - 33 Punkte Platz 13 (1): Odalin - Dungeons of Doom - 33 Punkte Platz 13 (2): Hellbringer - 33 Punkte Platz 12: Hell Legends - 33 Punkte Platz 11: Eternal Decks - 33 Punkte Platz 10: Nemesis + Nemesis Retaliation - 34 Punkte Platz 9: Under our Sun + 2nd edition - 35 Punkte Platz 8: Horror on the Orient Express - 36 Punkte Platz 7: Grimcoven - 36 Punkte Platz 6: Vantage - 45 Punkte Platz 5: Uprising - Curse of the Last Emperor - 48 Punkte Platz 4: Lands of Evershade - 61 Punkte Platz 3: Too Many Bones + Aus der Tiefe / Undertow - 64 Punkte Platz 2: Astro Knights - 67 Punkte Platz 1: Elder Scrolls - Betrayal of the Second Era - 81 Punkte
00:00 Intro
Spiele der letzten Woche:
00:50 Similo
01:59 UNO
02:44 Fahrzeuge in der Stadt
04:05 Mysterium Kids
05:07 Topp die Torte
06:32 EXIT Das Spiel - Kids
07:36 Viking See-Saw
10:18 Micro Hero - Hercules
15:37 Boo Party
18:36 Tanz Theater
20:05 Andor Junior
22:52 Geister
23:36 Onoda
26:01 The Long Hours Till Dawn
27:34 Top 10 Einrichtungsspiele
38:45 Und sonst so?
- Jamesons
- Meeple
- Filme
50:27 Outro
Hallo werte Freunde und Freundinnen des gemütlichen Brettspiels! Schön, dass Ihr dabei seid.
Diesmal möchte ich Euch die von mir meistgespielten Spiele (nach Spielzeit) 2025 präsentieren. Im Spiele-Teil geht es demnach nicht um ein konkretes Spiel, es geht um meinen persönlichen spielerischen Jahresrückblick 2025.
Im Tee-Teil möchte ich Euch ein paar Tipps für die Teezubereitung mit auf den Weg geben. Damit holt Ihr den besten Geschmack aus Eurem Heißgetränk raus.
Viel Vergnügen!
Gerne könnt Ihr mir Eure Meinung zukommen lassen. Aktuell geht das am besten per E-Mail an gatti@tee-und-spiele.de
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Intro/Outro:
Secouez moi - INSTRUMENTAL VERSION by Löhstana David Music licensed by Jamendo Licensing: licensing.jamendo.com
Das Kartenmischen ist von mir selber aufgenommen. Ihr dürft es gerne verwenden, müsst dann aber auf diesen Podcast verweisen und mich als Künstler nennen.
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