Da ist es, unser Gespräch über Gehälter und Kalkulation in der Brettspiel-Branche. Mit echten Zahlen und ohne den Anspruch auf Allgemeingültigkeit. Die Gesprächspartner von Christian sind Daniel Theuerkaufer, Gründer und Inhaber vom Verlag Board Game Circus und Christian Hildebrand, freiberuflicher Redakteur.
Wichtig: Unsere Zahlen sind eigene Erfahrungswerte, teilweise aus der Vergangenheit. Natürlich können aktuelle Zahlen in Teilen abweichen und wir können alle drei nicht für andere Verlage sprechen.
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Wir bedanken uns beim Hans im Glück Verlag dafür, dass wir den Carcassonne Meeple in unserem Logo verwenden dürfen.
Das beste 2-Personen Stichspiel aka Orbita? Und das beste Eurogame in Form von Galactic Cruise?
Wie ihr festgestellt hat gab es hier eine längere ungeplante Pause, primär bedingt aufgrund einer längeren Krankheit bei mir (Stefan) und dazu kam dann noch ein großes Organisations Chaos, was noch nicht vollends geklärt ist aber wir arbeiten dran ;)
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! "OH TANNENBAUM, OH TANNENBAUM, WIE GRÜN SIND DEINE MEEPLE!" 🎄🎲
Ja, der Takt war so schief wie ein verbogenes Spielbrett, aber die Stimmung ist auf Maximum! Wir haben die Endwertung für 2025 eingeläutet und uns gegenseitig beschenkt. Gab es den heiligen Gral für das Regal oder ist nur der Pile of Shame gewachsen? Hört unbedingt rein!
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In der Episode 105 des Brettspiel-News-Team-Podcasts erörtern wir die spannendsten Spiele, die sich ideal als Weihnachtsgeschenk eignen. Zu Beginn begrüße ich unsere Gäste Nils, Dennis und Philipp, die sich mit mir auf die Suche nach den besten Empfehlungen für die anstehenden Feiertage begeben. Alles dreht sich um Spiele, die sowohl für Familien als auch für Freunde unter dem Weihnachtsbaum perfekt sind. Philipp eröffnet die Diskussion mit seiner Begeisterung für "Wilmot's Warehouse", ein kooperatives Memory-Storytelling-Spiel. Er beschreibt, wie es den Spielern gelingt, als Team Waren innerhalb eines Lagerhauses zu sortieren, dass sie sich die Waren über mehrere Runden hinweg einprägen können. Die Herausforderung besteht darin, dass man sich nur einmal pro Tag mit den Waren auseinandersetzen kann, bevor man in der finalen Phase alles korrekt zuordnen muss. Die Gruppe diskutiert die Mechaniken des Spiels und die kreative Art und Weise, wie man durch das Erzählen witziger Geschichten die notwendigen Informationen im Gedächtnis behalten kann. Anschließend leitet Nils über zu einem seiner liebsten Spiele für Kinder, "Der Herr der Träume, die Stoffi-Chroniken". Er erzählt von der fröhlichen Erkundung im Dungeon-Crawler-Stil, die es Kindern erlaubt, gemeinsam zu spielen und zu lernen, während sie ihre Charaktere mit verschiedenen Würfeln steuern. Die Gruppenleitung und die Anpassung der Schwierigkeitsgrade durch erfahrene Spieler sorgen für ein spannendes Erlebnis, das Kindern Freude bereitet, während sie gleichzeitig strategisches Denken entwickeln. Es folgt eine Empfehlung für "Lightspeed Arena", ein schnelles und spaßiges Raumschiffspiel, das durch eine begleitende App gesteuert wird. Das Team erörtert, wie die Verwendung von Technologie in modernen Brettspielen sowohl Vor- als auch Nachteile mit sich bringt und wie es dazu beiträgt, eine neue Generation von Spielern ans Brett zu bringen. Philipp bringt "Falsche Schlangen" zur Sprache, ein Bluffspiel, in dem Spieler versuchen, andere von ihrem wahren Vorhaben abzubringen, während Nils die Zeichenspielerfahrung von "Krakel-Orakel" vorstellt, bei dem Kreativität und Vorstellungskraft gefragt sind. Hier wird deutlich, dass auch bei weihnachtlichen Zusammenkünften in den Vordergrund tritt, dass der Spaß am Spiel und die Interaktion zwischen den Spielern im Mittelpunkt stehen. Abgerundet wird die Folge mit einer Erörterung von komplexeren Spielen wie "Agent Avenue" und dem neuen Trend zu kooperativen Spielen, die allen Altersgruppen zugänglich sind. Jedes Spiel wird nicht nur hinsichtlich seiner Mechanik beschrieben, sondern die Sprecher teilen auch persönliche Erfahrungen und Anekdoten, die den Reiz und die Atmosphäre der Brettspiel-Community lebendig werden lassen. Zusammenfassend bietet die Episode vielfältige Einsichten und bunte Empfehlungen für spannende Brettspiele, die ideal für die bevorstehenden Weihnachtsfeiertage sind.
Seit über 40 Jahren gibt es den Quiz-Klassiker “Trivial Pursuit” in verschiedenen Varianten. Jetzt steht erstmals eine Stadt im Mittelpunkt: Nürnberg. Peter Halm stellt Euch das Spiel vor...
Am heutigen 12. Dezember hörst Du Annika Heller, Illustratorin.
In diesem Podcast geht es um eines meiner Lieblingsthemen: Brettspiele.
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Willkommen liebe Zuhörerinnen und Zuhörer zu der dreiundsiebzigsten Episode vom Spieleplausch. Wir, das sind Patrick und Patrick Ganz alleine.Ich will euch mit meiner lieblichen Stimmen beglücken, ganz nach dem Motto: Legt euch zurück und entspannt. Denn bei uns ist Wohlfühlen ein großes Stichwort. Wir schweifen in dieser Folge und in jeder zukünftigen, gerne ab. Reden aber trotzdem über wichtige Themen.
- Wir ergründen was am Wochenende gezockt wurde - Welche Spiele Patrick alle gewonnen hat - Was das Highlight des Zocks war.
Was passiert, wenn man vier Tage lang spielt, denkt, diskutiert – und dabei kaum schläft? Inga und Phil haben sich zu einem XXL-Spielewochenende getroffen, und herausgekommen ist eine Folge irgendwo zwischen Wirtschaftssimulation, moralischem Abgrund und kollektivem Hirnverschleiß.
Ausgehend von einer hitzigen Partie 1830, die mit einem Bankrott und einer Diskussion über sinnvolle Entscheidungen endete, arbeiten sich die beiden durch eine lange Liste an Spielen. Von der komplexen Marktlogik der 18xx-Reihe über die kapitalistische Satire in Ponzi Scheme bis hin zu den kolonialen Dilemmata in Pax Hispanica oder postnuklearer Verzweiflung in Meltwater – diese Folge lässt kein heißes Eisen aus.
In dieser Folge erwartet euch eine Reise durch die Nischen des Brettspielhobbies:
18xx-Marathon: Eine Zugreise von NY über Korea zum Mond sowie ein tiefer Einblick in eine Welt aus Aktien, Zügen und irrationalen Entscheidungen. Warum macht es Spaß, andere in den Ruin zu treiben, und wo verläuft die Grenze zwischen cleverer Strategie und emotionalem Chaos?
Kapitalismus und Kartentricks: Spiele wie National Economy und Ponzi Scheme werden unter die Lupe genommen. Was wäre, wenn Arbeitsrecht fair wäre? Und warum macht es trotzdem Spaß, ein Betrugssystem zu bauen, bis alles implodiert?
Schaffen wir Sklaven oder Sklaverei ab? Wenn man für die Aussicht auf den Sieg kurz mal die Moral über Bord wirft.Es geht um Kolonialismus, Gewalt und systemische Zwänge und die Frage: Wie viel davon bildet ein Spiel ab – und wie viel reproduziert es?
Muss ein Spiel gut sein, um wichtig zu sein? Am Beispiel von Meltwater, einer postnuklearen Simulation über Leben und Tod, wird ausgelotet, wie weit ein Spiel gehen darf, um uns zum Nachdenken zu zwingen. Was passiert, wenn es keine gute Entscheidung mehr gibt?
Mechanik trifft Thema trifft Setting: Von der klassischen Tableaubuilding-Mechanik in Evenfall über mathematisch unlösbare Probleme in Kingdom Crossing bis zum Städtebau-Puzzle in Elektropolis – am Ende bleibt mal wieder die Frage was ist Thema, was ist Setting und warum passt manchmal alles – oder manchmal auch gar nichts?
Die Folge ist mehr als eine reine Auflistung gespielter Titel. Sie ist eine fast schon philosophische Reflexion über das Brettspielen an sich. Eine Folge für alle, die wissen, dass manche Spiele nicht gespielt werden, um zu gewinnen, sondern um zu verstehen. Schlafmangel fördert eben Erkenntnis – oder Wahnsinn. Vielleicht ein bisschen von beidem.
Am heutigen 11. Dezember lernst Du Julia Thiemann kennen, Brettspielautorin.
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Hoch im Norden und spät im Jahr gibt es in Hamburg eine Spielemesse. Hier geht es nicht nur um Brettspiele, sondern allgemein um analoges Spielen und die Spielemesse Hamburg ist dieses Jahr ordentlich gewachsen. In zwei Hallen gab es für über 12.000 Besucher*innen einiges zu bestaunen, zu bespielen, zu hören und mit Freunden eine gute Zeit zu verbringen.
Zum neuen Besucherrekord haben auch Jaqueline, Lars und Alex beigetragen. Alex hat eine ganze Reihe Eindrücke vor Ort eingesammelt und Dirk bekommt die Erlebnisse von Jaqueline und Lars heute persönlich erzählt. Das Ergebnis ist eine Studio-Folge mit Außenreporter Alex.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
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Legacy-Spiele sind im Trend, aber nicht nur "große" Spiele erscheinen neu im Legacy-Format, sondern es gibt auch kleine Perlen, die das Spielgefühl eines sich ständig verändernden Spiels einfangen. "Kingdom Legacy" ist eines dieser Spiele, das in einer kompakten Form daherkommt und vom "Terraforming Mars" Mit-Designer Jonathan Fryxelius stammt.
Wir freuen uns über Kommentare und Anregungen an @tabulaludo bei allen Sozialen Netzwerken. Wenn ihr uns unterstützen wollt, dann folgt uns bitte bei Twitter, Instagram und Bluesky oder abonniert uns bei eurem bevorzugten Podcatcher. Auch Bewertungen bei Spotify & Co helfen uns sehr weiter. Vielen Dank!
Dieser Podcast ist nicht gesponsert oder von Herstellern oder Verlagen unterstützt. Alle Spiele, die hier besprochen werden, sind selbst gekauft.
Bitte unterstützt euren lokalen Spieleladen und kauft wenn möglich dort!
Am heutigen 10. Dezember lernst Du hier Cynthia Kempe-Schönfeld kennen, die Vorsitzende der Europäischen Spielesammler Gilde.
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Am heutigen 9. Dezember erwartet Dich Sophia Wagner, Spieleautorin.
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zu einer speziellen Ausgabe des MonkeyTalks, denn heute gibt es ein Interview mit einem Newcomer in Brettspiel-Welt. Dieser Newcomer hat aber gleich ein Hit landen können, welcher auch von der Spiel des Jahres Jury Anerkennung gefunden hat. Wir sprechen hier von Koalla Spiele und dem Titel Kauri natürlich. Unsere liebe Alex hat sich den Mitbegründer und Co-Chef Christopher Kraft geschnappt, welcher uns Einblicke in die Welt kleiner Brettspielverlage gibt und uns natürlich etwas über die Spiele "Kauri" und "La Bête" mitteilt.
Viel Spaß beim Hören.
euer MonkeyTalk-Team
PS: Re-Upload um 14 Uhr (08.12.25) wegen eines Schnittfehlers. Nun behoben. Viel Spaß und Sorry.
In Folge 49 von 'Analyse Paralyse' sprechen wir über unsere Top 5 Brettspiele, die andere Spiele in unserer Sammlung ersetzt haben. Welche Titel haben ältere Spiele ablösen können – und warum? Wir erklären, wieso bestimmte Spiele für uns einfach die moderneren, spannenderen oder runderen Erlebnisse bieten. Natürlich berichten wir wie immer auch über unsere aktuellen Highlights und was uns zuletzt besonders begeistert hat.
Der Winter naht und wir müssen mit unserem Stamm Vorräte sammeln und uns auf die Kälte einstimmen. Wie gut wird uns dies am Ende gelingen? Reicht der Weizen für alle und was ist mit Bisons? Zuletzt haben unsere Kundschafter immer weniger gesehen. Der Stamm der am Ende die meisten Vorräte und damit Siegpunkte gesammelt hat gewinnt diese wohlige Spiel.
Natives gibt es bei Thalia für etwa 15 EUR und spielt sich mit 2-4 Personen in etwa 30 Minuten. Die Regeln sind schnell geklärt und Platz für Snacks und Getränke bleibt auch auf dem Tisch.
Kennst Du schon ...? ist ein separater Podcast vom BGT Brettspiel-Podcast wenn Ihr noch tiefer in das Thema Brettspiele einsteigen wollt dann schaut doch gerne auch dort vorbei.
In dieser Folge von Koop Kartell treffen wir auf Cobo (Matthias) – einen der profiliertesten Stimmen, wenn es um kooperative Brettspiele, gemeinschaftliches Spielen und die Kultur dahinter geht. Gemeinsam sprechen wir über das, was gute Koop-Spiele ausmacht: Spielgefühl, Entscheidungen, Narrative und die Frage, warum Kooperation für viele Spieler*innen mehr ist als nur ein Genre.
Wir teilen unsere persönlichen Perspektiven, diskutieren Spielphilosophie, vergleichen Erfahrungen und reden über die kleinen Details, die kooperative Spiele einzigartig machen. Ob Liebhaber, Vielspieler oder neugierige Entdecker – diese Folge bietet einen tiefen, aber zugänglichen Einblick in die Welt des kooperativen Spielens.
Wir sprechen darüber, wie es sich wirklich anfühlt, Content Creator zu sein: Zwischen Community-Liebe, Kommentaren und dem ewigen Spagat zwischen „Algorithmus will dies“ und „mein Herz will das“. 😄 Matthias erzählt, wie er überhaupt zu kooperativen Spielen fand, warum ihn das Genre nicht mehr loslässt und wie man sich dabei selbst treu bleibt. Im zweiten Teil reisen wir mit ihm zur CoboCon: von ihren Anfängen bis zum großen Ausblick auf 2026 – inklusive Messe-Magie, Herausforderungen und einem Blick hinter die Kulissen. Kurz darauf landen wir noch in der Bespielbar und sprechen über Brettspielkultur und ein Spielevent im Januar. Eine Folge zwischen Leidenschaft, Community und jeder Menge Koop-Vibes!
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