Es ist gar nicht so lange her, als wir über unseren Brettspiele-Marathon mit 29 Brettspielen berichtet haben. Nun haben wir gedacht, es wird mal wieder Zeit für einen Brettspiel-Roundup. Und da das erste Quartal vorbei ist, haben wir dies als Anlass genommen, mal auf die ersten drei Monate des Jahres zurück zu schauen.
Total Recall – Brettspiele erstes Quartal 2019
29 Brettspiele sind es nicht geworden, sondern wir haben noch eine kleine Schippe oben drauf gelegt und es sind 31 Brettspiele zusammen gekommen. Klar ist dadurch unsere Brettspiel-Podcast-Folge etwas länger geworden, aber mehr Brettspiele bedeutet ja auch mehr Unterhaltung.
Im DGW #38 verschlug es uns in die finsteren Weiten des Weltraums wo uns miese Aliens und noch miesere Würfelwürfe begegnet sind. Mit an Bord war ein Gast, Ben, ein Freund von Andreas. Viel Spaß damit!
Gespielt!
00:11:45 Architekten des Westfrankenreich
00:16:00 Einfach Genial
00:19:15 Der Herr der Ringe LCG
00:22:40 Blood Bowl Team Manager
00:29:00 Sprawlopolis
00:29:40 Tiny Epic Defenders
00:30:45 Tiny Epic Zombies
00:31:00 Imperial Settlers
00:32:50 QWIRKLE
00:35:00 Radjas of the Ganges
00:39:00 Blokus
Erst freuen sie sich und dann laufen sie schreiend weg. Für welchen wundervollen Ort kann so etwas nur gelten? Genau, jeder Park mit Dinosauriern bietet diese Achterbahn der Gefühle für Besucher. Gut dass es mittlerweile mehrere Brettspiele gibt, die genau dieses Thema als Grundlage haben. Dinosaur Island und Dinogenics sind die Brettspiele, die wir in unserer heutigen Folge besprechen. Viel Spaß beim rheinhören und passt auf, dass ihr nicht gefressen werdet:
Jurassic Park – Dinosaur Island & Dinogenics
Obwohl die Brettspiele das gleiche Thema haben und auch in Zügen die gleichen Mechaniken besitzen, spielen sie sich doch unterschiedlicher als gedacht. Ob nun Dinosaur Island oder Dinogenics unser Favorit ist, werden wir euch natürlich verraten.
Beschreibung des Verlags: In Dinosaur Island, players will have to collect DNA, research the DNA sequences of extinct dinosaur species, and then combine the ancient DNA in the correct sequence to bring these prehistoric creatures back to life. Dino cooking! All players will compete to build the most thrilling park each season, and then work to attract (and keep alive!) the most visitors each season that the park opens.
Dinosaur Island is a worker placement game where players build attractions and add dinosaurs to gain victory points. At the beginning of every game two Plot-Twist cards will be dealt out that will break the rules of the game in myriad ways. These rule-changes will drastically alter your strategy and decision making throughout the game. In addition to the Plot Twists, the goal cards in each game will be unique.
The game ends when a round finishes with one 1 Objective card left. Players total their points and the player with the most victory points wins.
Beschreibung des Verlags: DinoGenics is a competitive game for two to five players, in which each player attempts to build and run their own successful dinosaur park.
Each player is the head of their own corporation with access to their own private island resort. Each season, players assign agents to the mainland to compete over DNA and other limited resources. Once collected, players can build fences, various park facilities and populate their parks with dinosaurs. Parks with the most prestigious dinosaurs will attract the most visitors. But beware; if dinosaurs are neglected or improperly penned, they will attempt to escape and spread havoc through the entire park.
Use all the tools at your disposal; DNA splice mutant dinosaurs, exploit the Black Market or just try to run an honest park, the choices are yours.
Do you have what it takes to lead your corporation to victory?
Wir horten doch so gerne! – Brettspiele, Kartenspiele oder Würfelspiele – Wären wir jedoch kleine Kreaturen im Wald, dann würden wir Nahrung, Zweige oder Baumharz sammeln. In Everdell machen wir genau das und bauen nebenbei noch unser Dorf auf. In der heutigen Podcast-Folge von RheinGespielt reden wir über das vielleicht putzigste Worker-Placement-Brettspiel, was es im Moment auf dem Markt gibt. Ob es uns auch gefällt? Hört doch mal rein bei:
Magische Tierwesen – Everdell & Archmage
Im zweiten Teil des Brettspiel-Podcast reden wir über das ebenso bei Starling Games erschiene Archmage. In diesem Area-Control Brettspiel seid ihr einer von maximal vier Magiern, von denen natürlich nur einer der Obermagier sein kann. Wie sich das Brettspiel spielt, erzählen wir euch gerne. Und nebenbei gibt es auch ein neues Rätsel, welches Brettspiel-Cover wird wohl dieses Mal von dem kleinen Kind erklärt?
Beschreibung des Verlags: A few magically talented individuals, their devoted followers in tow, have been drawn from their villages across the twisted wilderness to the Ruined City.
At the very heart of the city, the cursed Tower of Magic rises into the broiling clouds. From this vantage the Archmage and her Order of Mages ruled these lands for an Age, drawing together the warring magics of the mythic races into one all-powerful and cohesive force. That was, of course, before The Ending.
The Ruined City is now home to but a fragment of the mythic races that once served the Archmage and her Order. And until now, no human has dared step foot in these forsaken streets. The newcomers, of human stock, are the descendants of the ancient Mages, now outcasts living in camps in the farthest reaches of the lands. Unusual shows of power in their home villages have already gathered them small but enthusiastic bands of followers. And now they have travelled to meet with representatives of the mythic races, to seek their wisdom and magical secrets.
The mythic races are the keepers of six very different spheres of magic, with very different abilities. It was only the power of the Archmage that long ago found ways to combine the spheres and gain higher and higher levels of magic. Now, much of the magic of the mythic races is lost, and the newcomers, having come so far, are told they must now travel the lands to reclaim lost relics sacred to the races. It seems the journey to absolute magical power has only just begun...
Archmage is a euro-thematic hybrid, where players take on the role of fledgling Mages, traveling the lands to recover ancient relics, gather followers, and train apprentices in six spheres of magic and beyond. As the power of their Order grows, they will pit apprentices against each other, and attain unheard of spells and magical powers, building their own Mage tower to watch over the lands and weave their magics.
When the time of reckoning comes, a new Archmage will rule.
Each turn is formed of two phases:
The Journey: A Mage travels across the map (formed of hex tiles): discovering new locations; deploying followers to gather relics from Ruins, Libraries, Sacred Glades, and other locations sacred to each of the mythic races; and encountering and dealing with the followers of their opponents.
Journey's End: A Mage will finish each Journey in a specific location where they can perform a specific action.
Ending a Journey on a Town will let the Mage call on their Followers to deliver the relics and resources they have gathered.
Ending in a Settlement (where the spurned descendants of the Mages fled after the Ending) will let a Mage recruit more Followers to their Order.
Ending with a Mythic Race will let the Mage train Followers as Apprentices specialising in the magic of that Mythic Race (at a cost of the Relics with which the magic must be weaved).
Ending in the Wilderness will let the Mage's followers take more physical control over the area.
Ending in the Mage's Tower (once it has been built), will let the Mage train and test their Apprentices. On the floor of the tower (player board) is a mandala in which the Apprentices stand. Moving apprentices on the mandala will change the sorts of spells the Order has access to. Testing apprentices sees one apprentice advance to a higher level and allows an Order to discover new spells and magics beyond what any of the Mythic Races could individually know, and to add to those magics to their spell library.
Spells provide Mages with a range of options for strategic and tactical play. Archmage has a modular spell system, with 18 spells included in the base game, and expansions planned to add more sets. Spells are used by expending a cost in Relics, the magical currency of the game that is unique to each mythic race.
The game is played over a number of turns, depending on the player count. After the last turn, the Mage with the most powerful Order of Mages, is declared the new Archmage and power is restored to the lands... until the next time!
Der Frühling kommt und mit ihm auch die Müdigkeit. In der aktuellen Folge unseres Brettspiel Podcast geht es aber nicht um die saisonale Erschöpfung, sondern um die Escape-Müdigkeit. Eine Hälfte unseres dynamischen Duos will doch glatt keine weiteren Escape-Spiel spielen. Wir haben diesen Umstand einfach mal zum Anlass genommen, um über diese besondere Art von Brettspielen zu reden.
Auf der Flucht – Escape Müdigkeit
Angefangen hat alles mit den EXIT-Spielen von Kosmos. Über die reden wir genauso wie über die anderen Vertreter auf dem Markt. Ähnlich wie bei unseren Artikeln auf dem Blog besprechen wir dabei kurz die einzelnen Systeme und werten sie für uns. Ob sich wirklich eine totale Escape-Müdigkeit eingestellt hat, werdet ihr am Ende der Brettspiel-Podcast-Folge herausfinden.
Er hat alles getan, um sich dagegen zu wehren. Hat ewig mit sich gerungen, zahlreiche schlaflose Nächte hinter sich und unzählige Tränen vergossen. Aber irgendwann kam der Punkt, da musste er einsehen, dass es nicht anders geht. Dass jeder Widerstand zweckslos ist und man sich manchmal einfach dem Cult of the New beugen muss. Deshalb spricht Solo Manolo heute über "Wingspan" aus dem Hause Stonemaier Games, einen ebenso schön anzusehenden wie angenehm zu spielenden Engine Builder mit ornithologischem Setting, der im deutschen Vertrieb bei Feuerland Spiele zum Glück nicht den Titel "Flügelspannweite" verpasst bekommen hat. Und da man sich die Aufnahme von Brettspiel-Podcasts ähnlich der Vogelzucht lieber nicht allein zutrauen sollte, hat er sich Verstärkung vors Mikro geholt: Nach 11 langen Monaten selbstauferlegter Abstinenz ist der Würfelmagier erneut Gast in seiner Sendung, und die Beiden können ein- für allemal die uralte Frage klären, ob nun die Henne oder das Ei zuerst da war...was sie allerdings nicht tun. Über Eier reden sie trotzdem. Und über ganz viele andere federviehbezogene Themen. Alles natürlich im Namen des Brettspiel-Hobbies. Was dabei rausgekommen ist, hört Ihr am besten selbst. Viel Spaß!
Dummerweise braucht es in den meisten Brettspielen mehr als einen Mitspieler. Und bei einigen Brettspielen, wie zum Beispiel Twilight Imperium braucht es sogar die richtige Gruppe. Diesmal reden wir in unserem Podcast zusammen mit Alex von BoardGameJunkies über Gruppen und Brettspiele und welche Erlebnisse wir mit Ihnen erlebt haben. Ein anderes Brettspiel was auch von der Interaktion lebt ist Kampf um Rokugan. Auch das schneiden wir im zweiten Teil unseres Podcasts an.
Die Wutprobe – Wie wichtig ist die richtige Gruppe?
Natürlich sind das jetzt nur unsere Erfahrungen mit Gruppen und Brettspielen. Was habt ihr mit euren Gruppen erlebt? Schreibt uns doch einfach einen Kommentar dazu oder mailt uns an.
Im aktuellen Podcast reden wir über zwei Brettspiele, die nicht nur den gleichen Autor Vladimír Suchý haben, sondern auch noch beide in einer relativ luftlosen Umgebung spielen. In Underwater Cities versuchen wir tief auf dem Meerersgrund unsere kleine Stadt immer mehr zu erweitern. In Pulsar 2849 treiben wir allerdings durch die große Weite des Alls und zapfen Pulsare an, um daraus Energie zu gewinnen.
Außer Atem – Zwei Brettspieler brauchen frische Luft
Doch nicht nur zwei überraschende Brettspiele warten auf euch in unserem Brettspiel-Podcast. Auch unser altes Format Brettspiele schön vertönt bekommt eine neue Episode spendiert, die ihr exklusiv in Folge 19 hören könnt. Also haltet die Luft an, während wir euch unsere Meinung zu zwei echten Kenner-Spielen kundtun.
Beschreibung des Verlags: It is the year 2849, and humanity has harnessed the power of the pulsars. Now we must find a way to distribute this power throughout the stars.
In this Euro-style game, players explore space, claim pulsars, and discover technologies that will help them build energy-distribution infrastructure on a cosmic scale. Dice are used to purchase actions, and players choose their dice from a communal pool. There are many paths to victory so you can blaze your own trail to a bright future.
Draft dice to explore the universe in Pulsar 2849. Game is only 8 rounds long.
Each round, roll dice based on the number of players, sort them based on their values, then draft dice to take actions.
Possible actions
□ Fly your survey ship
□ take a Gyrodyne
□ Develop a Pulsar
□ Build one or more energy transmitter vectors
□ Patent a technology
□ Buy a dice modifier
□ Complete a special project in your HQ and unlock Gate Run
Players score points each round based on what they've discovered and explored, and everyone has common goals that they want to achieve.
Beschreibung des Verlags: In Underwater Cities, which takes about 30-45 minutes per player, players represent the most powerful brains in the world, brains nominated due to the overpopulation of Earth to establish the best and most livable underwater areas possible.
The main principle of the game is card placement. Three colored cards are placed along the edge of the main board into 3 x 5 slots, which are also colored. Ideally players can place cards into slots of the same color. Then they can take both actions and advantages: the action depicted in the slot on the main board and also the advantage of the card. Actions and advantages can allow players to intake raw materials; to build and upgrade city domes, tunnels and production buildings such as farms, desalination devices and laboratories in their personal underwater area; to move their marker on the initiative track (which is important for player order in the next turn); to activate the player's "A-cards"; and to collect cards, both special ones and basic ones that allow for better decision possibilities during gameplay.
All of the nearly 220 cards — whether special or basic — are divided into five types according to the way and time of use. Underwater areas are planned to be double-sided, giving players many opportunities to achieve VPs and finally win.
Wir tauchen ein in die wunderschöne indische Kultur und den Ganges - bei Rajas of the Ganges. Zudem gespielt und besprochen: Orléans, Betrayal at House on the Hill, 7th Continent, Nusfjord, Concordia, Fury of Dracula, Baumeister des Colosseum, Azul - Buntglasfenster von Sintra
In der 14. Folge unseres Podcasts dreht sich alles um voll-kooperative Spiele für eine sehr junge Zielgruppe. Wie schon in unserer Absacker-Folge gibt es gleich die doppelte Ladung an Spielen.
Denn mit Talisman Legendäre Abenteuer und 5-Minute Dungeon stellen wir zwei - wie wir finden - sehr gelungene Vertreter dieses Sub-Genres ausführlicher vor und sprechen im Metathema über weitere Vertreter, die nicht alle ausschließlich für eine jünge Zielgruppe gedacht sind.
Doch zu Anfang überrascht Martina mit der (regelmäßigen?) neuen Rubrik "Neulich auf Twitter" bevor wir zu unseren gespielten Spielen übergehen.
Dieser Teil ist (endlich) mal wieder sehr Gloomhaven lastig und soviel sei verraten: In Björns Kuschel-Koop-Gruppe hat es sich ausgekuschelt! Außerdem haben wir Massive Darkness, Tokio Highway, Quinque, Hack Trick, Tobago, Mord im Mondschein und weitere kleinere Spiele gespielt. Dazu einige Exits dazu werden wir uns in der Exit Folge auslassen.
Dann folgt auch noch eine kurze Diskussion über Ganz schön clever (ja, hier hätte sich ein cleverer Wortwitz angeboten, aber das ist ja auch ganz schön abgedroschen, oder?) und Doppelt so clever, wo Martina erneut beweist, dass auch sie Fehler machen kann, selbst bei so einem kleinen Würfelspiel - aber das macht sie menschlich, nicht wahr? ;-)
Die beiden Hauptspiele könnten als Vertreter von voll-kooperativen Spielen für Kinder kaum unterschiedlicher sein:
Zum einen haben wir mit Talisman Legendäre Abenteuer ein gelungenes, gemütliches Kinder-Geeignetes Familienspiel mit ein wenig Story und einer bekannten Marke. Und Beuteln! Vielen guten Beuteln!
Und zum anderen geht es in dem Echtzeit-Dungeon-Crawler-Verschnitt 5-Minute Dungeon heiß her, denn man hat als Gruppe nur genau fünf Minuten Zeit gemeinsam alle Hindernisse zu überwinden...
Danach haben wir eine unvollständige Liste von kooperativen Kinderspielen zusammengetragen und diskutieren fleißig über Obstgarten, Leo muss zum Friseur, Herr der Träume, Concept, Maus und Mystik, Magic Maze, Magic Maze Kids und Harry Potter Hogwarts Battles...
... und dann ist die Zeit auch schon wie im Flug vergangen und wir verabschieden uns auch schon. Viel Spaß!
Die Würfel sind gefallen. Allerdings brauchte es noch eine Weile, bis man zu den Würfeln auch noch die Wertungsblöcke erfunden hat. Der Urvater Kniffel hat verschiedene Ableger bekommen, die sich zwar von einander unterscheiden, aber im Grunde sind sie immer gleich. Egal ob ihr Würfel anpflanzt bei Harvest Dice oder ihr seid Ganz schön clever und versucht Kettenreaktionen auszulösen, immer sind Würfel und irgend ein Block mit ihm Spiel.
High Roller – Unsere Top Roll & Write Spiele
Wir haben uns mal an einer Top-Liste versucht und unsere Lieblings Würfelspiele zusammengetragen. Sogar ein Welcome To hat es in unsere Liste geschafft und das obwohl es sich eigentlich um gar kein klassisches Roll & Write handelt.
Architekten und Brettspieler aufgepasst. Hiermit verkünden wir, dass wir in der heutigen Folge über ein epochales Brettspiel resümieren werden. Nachdem die Kathedrale zu Ludoingen vollendet ist, wollen wir die Geschichte erzählen, wie die Architekten des Westfrankenreichs, diese errichtet haben. Legt euer Brettspiel zur Seite, reist mit uns ins frühe Mittelalter und bewundert den Bau der Kathedrale.
The French Connection – Architekten & Paladine des Westfrankenreichs
Shem Philips hat nicht nur die Architekten des Westfrankreichs entwickelt, vielmehr ist er durch seine Nordsee-Brettspiele bekannt geworden. Wir werfen im Podcast auch einen kurzen Blick auf die beiden Erweiterungen, die für dieRäuber der Nordsee erschienen sind und geben dazu unser kurzes Fazit ab.
Zum Schluss geben wir noch einen kurzen Ausblick auf die Paladine des Westfrankenreichs, die im März auf Kickstarter starten werden.
Beschreibung des Verlags: Architects of the West Kingdom is set at the end of the Carolingian Empire, circa 850 AD. As royal architects, players compete to impress their King and maintain their noble status by constructing various landmarks throughout his newly appointed domain. Players need to collect raw materials, hire apprentices, and keep a watchful eye on their workforce. These are treacherous times, and rival architects will stop at nothing to slow your progress. Will you remain virtuous, or be found in the company of thieves and black marketeers?
The aim of Architects of the West Kingdom is to be the player with the most victory points (VP) at game's end. Points are gained by constructing various buildings and advancing work on the Archbishop's cathedral. Throughout the game, players need to make a lot of moral decisions. However, only at game's end will their virtue be judged. A few underhand deals here and there might not seem like much, but fall too far and you will be punished. The game ends once a set number of constructions have been completed.
Der Weltraum. Unendliche Weiten. Oder auch: Der Spieltisch. Unendliche Möglichkeiten. Zumindest, wenn ein Spiel namens Gaia Project auf diesem Tisch liegt. Und da Solo Manolos Fähigkeiten, die Möglichkeiten dieses vorzüglichen Euro-Strategiekrachers auszuschöpfen, durchaus endlich sind, hat er sich wieder ein paar Gäste eingeladen. „Ein PAAR Gäste?“, fragt da der interessierte Stammhörer. Ja, ein paar Gäste. PAAR im Sinne von zwei. Diesmal ist irgendwie alles anders: Nicht nur, dass Solo Manolo erstmals im Dreierteam auftritt, was ja an sich schon sehr widersprüchlich ist. Er hat außerdem das Gefühl, zum ersten Mal wirklich das erreicht zu haben, was er sich seit seiner ersten Folge vorgenommen hat. Nämlich in ein Spiel so tief einzutauchen, dass es wohl nur mit der Sensation vergleichbar ist, in ein Wurmloch zu fallen und plötzlich in ganz neuen Welten zu landen, deren Vielfalt man vorher nicht mal erahnen konnte! Oder so ähnlich... Dafür muss er sich natürlich bei seinen beiden großartigen Gästen Jochen und Lines bedanken, die so viel Interessantes über Gaia Project zu erzählen hatten, dass Solo Manolo beinahe der Versuchung erlag, den Titel seines Podcasts in „El Trio Galactico“ zu ändern und die nächsten Jahre mit ihnen nur noch über dieses eine Spiel zu sprechen. Beinahe... Viel Spaß beim Hören!
Hallo und willkommen in der Brettspiel-Blase. Klar ihr spielt Brettspiele. Aber wie sieht dies bei euren Eltern aus? Spielen diese eigentlich auch Brettspiele oder haben sie in eurer Kindheit nur euretwegen Brettspiele gespielt? In der heutigen Folge machen wir uns dazu Gedanken und werfen einen Blick in unsere eigene Vergangenheit.
Den Sprung verpasst – Brettspiele für alle?
Nachdem wir uns im ersten Teil der Folge hauptsächlich unseren Eltern und ihrer Vergangenheit und Gegenwart gewidmet haben, schauen wir im zweiten Teil auf Spielertypen. Wir versuchen für uns zu klären, ob es wirklich das eine Brettspiel für jeden Menschen auf dieser Welt gibt. Diesmal ist unser Brettspiel-Podcast also eher auf eine Meta-Ebene ausgerichtet.
In der 13. Folge unseres Podcasts widmen wir uns dem Lieblingsspiel meiner Jugendlichen: Winter der Toten. Im Metathema dazu versuchen wir uns an der Definition von semi-kooperativen Brettspielen und stellen euch weitere Kandidaten von diesen vor.
Aber wie immer zu Beginn reden wir über die Spiele, die wir so gespielt haben. Martina hat Pandemic Legacy 2 abgeschlossen. Bitte schickt mir per PM eure Punktestände, das würde mich sehr freuen. In der Schule wurden Ganz schön Clever, Noch Mal! und Azul gespielt. Mit dem Besuch aus München haben wir eine Proberunde Gloomhaven gespielt und als Absacker Dice Throne und Ganz schön Clever. Unser neuer Kickstarter Xia: Legends of a Drift System wurde auch endlich auf den Tisch gebracht. Björn hat hauptsächlich Brettspiel Apps ausprobiert. Die neue Andor App hat er sogar vor mir ausgetestet. Dazu natürlich auch die Ganz schön Clever App und Doppelt so Clever. Neuroshima Hex hat Björn ebenfalls als App gespielt. Als letzte App wurde Splendor gespielt.
Als Hauptspiel haben wir uns Winter der Toten ausgesucht. Ein sehr thematisches semi-kooperatives Brettspiel mit Verräter. Die Geschichte, dass man eine Kolonie von Überlebenden spielt, die sich im Winter darum kümmern müssen nicht zu sterben und die Kolonie am Leben zu erhalten, ist unglaublich gut im Spiel umgesetzt. Wie schon gewohnt erkläre ich zuerst, was euch erwartet, wenn ihr das Spiel auspackt und wie ihr eure erste Partie aufbaut. Anhand der Spielerphase und der Kolonienphase erkläre ich, wie ihr Winter der Toten spielt. Danach stelle ich die beiden Erweiterungen vor, sowohl das Stand-Alone Winter der Toten: Die lange Nacht und Winter der Toten: Der Kampf der Kolonien. Im Anschluss versuchen wir uns der Begriffsdefinition von kooperativem Spiel mit und ohne Verräter und dem semi-kooperativem Spiel mit und ohne Verräter zu nähern. Dazu sprechen wir über Schatten über Camelot, Battlestar Galactica, Gloomhaven, Villen des Wahnsinns, New Angeles und Auztralia. Und zum Schluss schaffen wir es sogar uns auf die Definitionen zu einigen. Bald findet ihr sie dann als extra Punkt auf unserer Webseite.
Und wir sind zum Podcastpreis 2019 nominiert im Bereich Spiele. Ihr könnt gerne für uns abstimmen, jeden Tag einmal :-) Podcastpreis
Brettspiele gehören zu den Spielwaren, soweit so gut. Deswegen ist es eigentlich logisch, dass jeder der über Brettspiele berichtet zu der Messe für Spielwaren muss. Uns hat es dieses Jahr auch das erste Mal nach Nürnberg verschlagen. Klar, die Spielwarenmesse ist groß und neben LEGO, Barbie und Co. gibt es allerhand zu entdecken. Doch unser Fokus liegt auf den Brettspielen.
Nürnberger Spielwarenmesse 2019
In der aktuellen Folge von Rheingespielt reden wir über all die Brettspiele und Spiele, die uns in Nürnberg über den Weg gelaufen sind. Klar haben wir vieles gesehen, was wir schon im Vorfeld kannten. Aber dennoch gab es sie dann doch: Die Spiele, die man in Nürnberg das erste Mal gesehen hat oder das Spiel, das man sonst nur vom Namen her kannte und nicht wie es aussehen soll. Wir wünschen euch viel Spaß mit der neuen Folge von unserem Brettspielpodcast.
Oft habt ihr uns gefragt, ob wir nicht einmal moderne Klassiker und ältere Geheimtipps vorstellen wollen. Dies haben wir uns nun fest vorgenommen und beginnen diesmal mit einem unserer zeitlosen Juwelen: Tzolk'in. Viel Spaß beim Hören!