Normale Ansicht

Folge 10 - Die Rosenberg-Chroniken, Teil 1: Früchte des Zorns


Solo Manolo ist sich ziemlich sicher, dass es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung seiner allerersten Folge irgendwo auf der Welt irgendjemanden gab, der genau in dem Moment schwanger wurde. Allerdings ist er sich ebenso sicher, dass diese (hoffentlich geplante) Schwangerschaft mit seinem Podcast an sich nix zu tun hatte. Ist natürlich nicht völlig ausgeschlossen, aber….okay, lassen wir das. Beglückwünschen wir lieber die frisch gebackenen Eltern! Sie durften diesen Monat nicht nur Zeuge des größten Wunders der Natur werden, sondern sind quasi live dabei, wenn Solo Manolo nach über neun Monaten endlich das erste Mal ganz ausführlich über jenen Spieleautor spricht, dem kein ernsthaft passionierter Solo-Spieler entkommen kann (auch wenn es viele versucht haben). Die Rede ist von Uwe Rosenberg, und in dieser ersten von mehreren geplanten Folgen widmet sich Solo Manolo dem bereits äußerst gehaltvollen „Solo-Frühwerk“ dieses nordfriesischen Ausnahmetalents. Und dann geht er sogar noch einen Schritt zurück. Denn am Anfang war die Bohne… Begleitet wird er dabei von der äußerst sympathischen und auskunftsfreudigen Stimme des Bloggers und Podcasters Peer Wandiger, auch bekannt als „Mr. Abenteuer-Brettspiele“. Nee? Klingt aber gut… Viel Spaß beim Hören!



Ablauf der Folge: 


[00:00:00] Einführung/Vorstellung

[00:06:00] Spielevorstellung (Ethnos/Trickerion)

[00:21:40] Uwe Rosenberg

[00:31:30] Agricola

[01:03:00] Le Havre

[01:26:50] Vor den Toren von Loyang

[01:52:50] Fazit/Schlusswort



Hier geht’s zu Peer:


https://www.abenteuer-brettspiele.de

https://twitter.com/brettspiel_fan

https://www.facebook.com/AbenteuerBrettspieler/

https://www.youtube.com/channel/UCvJ718YQGMMYwCkAXeErmww

Folge direkt herunterladen

💾

Fux & Bär Folge 04: Die Ultimative Gloomhaven Folge

23. September 2018 um 20:00
Der Dungeon-Crawler-Euro Podcast

In der vierten Folge reden Björn und Martina hauptsächlich über Gloomhaven. Diese Folge soll sowohl Einsteigern den Weg zu Gloomhaven erleichtern als auch schon Spielenden weitere Eindrücke über das Spiel geben. Wir haben uns in dieser Folge kein Meta-Thema dazu genommen, da Gloomhaven für uns schon Thema genug sein wird, deshalb ist sie auch etwas länger geworden…. In dieser Folge gibt es deswegen auch mehr Kapitelmarken, damit ihr euch die Themengebiete, die euch interessieren, anvisieren könnt. Wir erklären die wichtigsten Details jeweils in dem Teil zu dem sie das erste Mal aufkommen.

Doch zuerst erzählen wir ganz kurz, was wir so in der letzen Zeit gespielt haben. Ich habe Tal der Kaufleute mit der Collection Edition, die bei Schwerkraft erscheinen wird gespielt, meine erste Partie Twilight Imperium 3 und Legenden von Andor im Norden. Björn hat Race for the Galaxy zu zweit, Legendary: Buffy the Vampire Slayer und natürlich Gloomhaven gespielt.

Diese Folge steht ganz unter dem Zeichen von Gloomhaven. Es ist das Spiel, welches sowohl Björn als auch mich das letzte Jahr immer begleitet hat. Ich habe in 3 Kampagnen über 137h gespielt von Björn ist mal wieder keine vernünftige Antwort zu bekommen, zig Stunden und 3 Hände voll Partien… Zuerst schauen wir uns an was so alles in der Box ist, die 9 kg sind angefüllt mir Charakteren, Map Tiles, Karten, Monster, Aufklebern, Umschlägen und vieles mehr. Danach erklären wir, wie man eine Kampagne beginnt. Mit der Charakterauswahl, den ersten Stickern, dem Aufbau des Charakters mit seinem persönlichen Lebensziel, den ersten Items und der Kartenauswahl. Das erste Szenario beginnt in Gloomhaven, wir skizzieren den Aufbau und wie wir ein Szenario im Allgemeinen beginnen. Nachdem man das Szenario aufgebaut hat, beginnen die Helden mit ihrem ersten Zug. Wir erklären worauf man achten sollte, wie so ein Zug aussieht und die wichtigsten Grundtechniken. Danach erklären wir wie die Monster sich verhalten und wie ein einzelner Monsterzug abzuhandeln ist. Beide, Helden und Monster, sind jeweils am Zug, wenn ihr Initiative Wert an der Reihe ist. Weiter geht es mit den wichtigsten Punkten auf was man am Ende einer Runde achten sollte und auch wie das Ende eines Szenarios abgehandelt wird. Wenn man in der Kampagne von einer zur anderen Location geht muss man entweder RoadEvents oder CityEvents ziehen und sich in der Gruppe entscheiden. Wenn man in die Stadt geht, kann man verschiedene Aktionen machen, wie leveln, zur Ruhe setzen, einkaufen und spenden. Nachdem wir einen Einblick über das Spiel Gloomhaven gegeben haben, beschäftigen wir uns mit den übergeordneten Themen. Wie dem Legacy Aspekt, Björn erklärt die Besonderheiten der einzelnen Startcharaktere, wir sprechen über unsere verschiedenen Spielweisen,z.B. wie man Glommhaven zu fünft spielt. Dazu stellen wir euch die 3 Inlays vor, die wir für unsere Gloomhavens benutzen und machen euch auf mögliche Fehlerquellen zu Beginn aufmerksam.

Zum Schluss ziehen wir natürlich unser Fazit über Gloomhaven und obwohl es für jeden von uns eine klare BGG 10 ist haben wir auch einige negative Punkte im Spiel gefunden. Trotzdem wird es ein Spiel bleiben mit dem wir noch weitere viele Stunden verbringen werden.

@Ablagestapel @Krimimaster @AndreasOdendahl @Brettagoge

💾

RheinGespielt - Der Brettspiel-Podcast - Folge #006

In Folge #006 unseres Brettspiel Podcasts berichten wir über zwei Brettspiele, die auf Deutsch noch gar nicht erschienen sind und erst zur Spiel 2018 verfügbar sein werden.

Von Ureinwohnern & Krankenhäusern

Wir reden über Manitoba, welches bei dlp games erscheinen wird und erklären euch, wieso es nur eine einzige Illustration braucht, um bei BGG im Rating abgewertet zu werden.

Mit Holding On: Das bewegte Leben des Billy Kerr, das auf Deutsch bei Asmodee erscheinen wird, schlagen wir einen ernsteren Ton an. Auch hier gibt es Diskussionsbedarf im Brettspielbereich.

Viel Spaß beim Zuhören!

Subscribe to feed

Intro & Outro We are one von Vexento – https://soundcloud.com/vexento/tracks

Meldung von CBC zum Thema Manitoba: https://www.cbc.ca/news/canada/manitoba/manitoba-board-game-controversy-1.4816975


Manitoba (2018)
Spieler:
2 - 4
Dauer:
60 - 75 Min
Alter:
12+
BGG Rating:
6.49
Verlag:
dlp games
BGG:
Beschreibung des Verlags: The Canadian province of Manitoba is wild, fascinating, and almost without any limits: countless lakes, majestic mountains, a vast tundra in the north and endless prairies in the south. Manitoba — a country whose name derives directly from Manitou, the big spirit of creation of the American natives.

In Manitoba, players become clan leaders of the Cree tribe and try to become the chieftain of them all, but this is not easy as they have to cope with the capriciousness of nature and must provide material as well as spiritual richness for their clans.

In the course of the seasons, everyone has to consider several things: When and where do I plan to get active in the hunting grounds of Manitoba? Or would it be better now to emphasize spiritual development and walk on mystical paths? How can I exchange and exploit my resources cleverly? Players can also manipulate the wooden disks of the totem to influence the possibilities of all players strongly. Many situations demand wise decisions...

—description from the publisher

Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr (2018)
Spieler:
2 - 4
Dauer:
45 - 60 Min
Alter:
14+
BGG Rating:
5.84
Verlag:
Asmodee
BGG:
Beschreibung des Verlags: "All my life I've kept my mouth shut - out of loyalty, out of fear... out of shame. And look where it's got me, lying here with my rear-end hanging out of a blue gown, all you lot fussing around me. Sure, that's no way to live. No way to die."

Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr is a co-operative game where players work as nursing staff tasked with providing care for the terminally ill. Your latest patient has been rushed in following a massive heart attack on a flight from Sydney to London. When the game begins, all you know is this - his name is Billy Kerr, he is sixty years old, and he has been given days to live.

Players must work together to provide Billy with appropriate care, responding to medical emergencies while gaining his trust. Over ten fully replayable Scenarios, you will need to piece together a lifetime of memories while being drawn deeper into his troubled past. As you discover more about Billy, can you help him find the courage required to confront the three regrets that keep him holding on?

Dealing with themes of dying and regret, Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr invites players to experience the extraordinary life of an ordinary person in his final days.

Der Beitrag RheinGespielt – Der Brettspiel-Podcast – Folge #006 erschien zuerst auf Brettspiel Reviews, Empfehlungen und Podcasts von Brettspielerunde.

💾

Fux & Bär Folge 03: Ein Fest für Odin - Komplexitätskategorien

10. September 2018 um 20:00
Der Brettspiel Podcast mit den einfachen Titeln

In der dritten Folge sprechen Björn und Martina über Ein Fest für Odin. Mich interessieren Euro Games inzwischen immer weniger, obwohl ich eigentlich mal nur leichte Euro Games gespielt habe, sie müssen schon etwas besonderes für mich haben. Im Meta-Thema unterhalten wir uns über die möglichen Kategorien von Euro Games. Reichen die SdJ Kriterien oder sind die für Vielspieler inzwischen eigentlich ungeeignet.

Doch zuerst geht es wie immer um die Spiele, die wir in der letzten Zeit gespielt haben. Allerdings müssen wir erst über die Veröffentlichung unserer ersten Folge reden, da dies schon ziemlich bombastisch für uns war. Aber zurück zu den Spielen… Ich hatte wieder ein Brettspielwochenende in Köln mit Männerspieleabend, Erstpartie Pulsar2849, Erstpartie Burgle Bros., mal wieder Decrypto, immer noch auf der Suche nach der perfekten Partie. Ansonsten sehr viel Gloomhaven, in der zweier Kampagne mit neuem Charakter. Erste Partie Age of Steam, damit ich das endlich mal gespielt habe. Björn Hero Realms mit der Familie, Automobiles in der Freitagsrunde und natürlich Gloomhaven mit dem neuen freigeschalteten Charakter und ganz viel Wettlauf nach Eldorado gespielt. Dazu freut sich Björn auf Warhammer 40000 Kill Team

Da wir uns am Anfang doch etwas verquatscht haben, geht es erst etwas später zum Hauptthema, der Vorstellung von Ein Fest für Odin. Ich habe erst 6 Partien gespielt. Björn schon ungefähr 12. Zuerst erklären wir, was einen erwartet, wenn man die Box öffnet. Vor allem die Vielzahl an hochwertigen Komponenten sind sowohl das Gewicht als auch den höheren Preis wert. Danach erklären wir zuerst die einzelnen Komponenten, die die Spieler vor sich haben. Einher geht damit auch schon die Erklärung der einzelnen Spielphasen. Vor allem die fünfte Phase, der Aktionen erklären wir ausführlich. Zwischendurch kommen wir auch schon auf einzelnen Strategien zu sprechen. Die wir dann aber zum Schluss der Erklärung etwas genauer erklären. Allerdings mit kleinen Ausflügen zu Gloomhaven.

Im zweiten Teil unseres Podcast kommen wir auf die Einteilung von Euro Games zu sprechen. Zuerst erklären wir noch einmal den Begriff des Euros, da mir bei Twitter geschrieben wurde, dass jemand nach einem Tweet von mir, erstmal Euro Games gegoogelt hat. Dazu überlegen wir ob Hybride zum Beispiel den Begriff des Euro Games inzwischen verändert haben. Ich habe eigentlich nur mit leichten Euros angefangen, länger als 1,5h wollte ich nicht am Stück spielen. Leichte Euros, die ich heute noch gerne spiele, Schlösser des König Ludwigs, Deus oder Tobago. Im Gegensatz zu den SdJ Kategorien, Spiel des Jahres, Kennerspiel, Expertenspiel, fangen meine leichten Euros meistens bei den Expertenspielen an. Mittlere Kategorie sind für mich Spiele, die schon komplexer sind, wenn man versucht sie wirklich gut zu spielen. Wie Great Western Trail, Terra Mystika oder Terraforming Mars. Zur dritten Kategorie, dem "High Level", dies sind Spiele, die deutlich mit einem Plan gespielt werden müssen. Oder sehr viele Möglichkeiten haben, die ein Spiel zu Beginn unübersichtlich machen. Dazu kommt für mich auch immer ein gewisses planen müssen, damit man überhaupt gewinnen bzw. mitspielen kann. Zum Beispiel Founders of Gloomhaven, alle Splotter Spiele wie Antiquity oder auch Lisboa. Von Björn kommt noch Im Wandel der Zeiten dazu.

Zum Schluss danken wir allen, die uns in den letzten Wochen unterstützt haben, und inspiriert haben oder ohne die wir uns gar nicht kennen gelernt hätten.

@Spielträumer @chaosbären @ablagestapel @spielerunde @Brettwelten

💾

Brettspiele schön vertönt - Folge 11 - Die Siedler von Catan

Bei Brettspiele Schön Vertönt werden eure Lieblingsspiele zum Hörerlebnis.
In der elften Folge von Brettspiele Schön Vertönt begeben wir uns in auf eine Insel. Auch wenn die Insel klein ist, befinden sich auf ihr doch ganze vier Königreiche! Diesen geht es aber nicht um Macht oder darum Kriege zu führen, nein sie wollen einfach nur tauschen. Der Klassiker und Gewinner des Spiel des Jahres Die Siedler von Catan ist diesmal der Hauptdarsteller in der neuen Folge unseres Podcasts.

Die Siedler von Catan ist bei Kosmos erschienen.
Keine Folge mehr verpassen:
Subscribe to feed



Bisher haben wir folgende Brettspiele schön vertönt:
Brettspiele schön vertönt - Folge 12 - Das SPIEL Spezial
Brettspiele schön vertönt - Folge 10 - Roll for the Galaxy
Brettspiele schön vertönt - Folge 09 - Spiel des Jahres 2018
Brettspiele schön vertönt - Folge 08 - Pandemie
Brettspiele schön vertönt - Folge 07 - Great Western Trail
Brettspiele schön vertönt - Folge 06 - EXIT
Brettspiele schön vertönt - Folge 05 - Räuber der Nordsee
Brettspiele schön vertönt - Folge 04 - Time Stories
Brettspiele schön vertönt - Folge 03 - Die Alchemisten
Brettspiele schön vertönt - Folge 02 - Camel Up
Brettspiele schön vertönt - Folge 01 - Robinson Crusoe
mehr Brettspiele schön vertönt...

Der Beitrag Brettspiele schön vertönt – Folge 11 – Die Siedler von Catan erschien zuerst auf Brettspiel Reviews, Empfehlungen und Podcasts von Brettspielerunde.

💾

Fux & Bär Folge 02: Mechs vs. Minions - Was ist eine 10 bei BGG für dich?

31. August 2018 um 11:13
Der komplexe Brettspielpodcast

In der zweiten Folge schauen wir uns als Spiel Mechs vs. Minions an.

Doch zuerst geht es wie immer um die Spiele, die wir in der letzten Zeit gespielt haben. Würfelland, Ganz schön Clever, Welcome to your perfekt home, Tal der Kaufleute Decrypto, Ringelding ausprobiert und die Sortierung des Shadows of Brimstone Minecart Pledges.

Warum Björn und ich überhaupt dazu gekommen sind uns über BGG Noten und unsere Definitionen auszutauschen war Mechs vs. Minions. Wie auch schon im letzten Podcast erklären wir zuerst die Aufmachung des Spiels und das unglaubliche Preis-Leistungs-Verhältnis. Danach erklären wir euch die Grundmechanismen für die ersten Szenarien, wie die Mechs programmiert werden, was wir an dem Spiel so mögen und was die Kritikpunkte sind.

Im zweiten Teil beschäftigen wir uns mit BGG Noten und was sie für uns bedeuten. Diese Definitionen sind in der Höchstnote und damit auch der 9 sehr unterschiedlich. Eine gemeinsame 10 haben wir, das ist Gloomhaven :-) Nach den Tops schauen wir uns auch noch kurz einige unserer Flops an.

Wer in unseren BGG Accounts mal stöbern möchte, hier sind die Links:

https://www.boardgamegeek.com/user/MissBayBee

https://www.boardgamegeek.com/user/Yellowgeekbear

Viel Spass!

💾

Folge 9 - Nemo war's!

Wer jetzt glaubt, hierbei handelt es sich um die Vertonung des unveröffentlichten dritten Teils in der erfolgreichen Clownfisch-Saga eines bestimmten kalifornischen Animationsstudios, der...ja, der liegt zwar falsch, sollte aber trotzdem reinhören. Denn in dieser Folge spricht Solo Manolo über "Nemo's War", ein Brettspiel, das im Alleingang auf jeden Fall mehr Freude bereitet als 50 Clownfischen im Aquarium beim Nichtstun zuzuschauen. Bei dem titelgebenden Nemo handelt es sich übrigens um den berühmt-berüchtigten Kapitän der Nautilus, der in Jules Vernes "20.000 Meilen unter dem Meer" erstmals erwähnt wurde. Dieser epische Roman diente als Vorlage für ein episches Solo-Brettspiel, welches logischerweise auch eine epische Podcast-Folge nach sich ziehen muss. Gesagt, getan. Nach einer kurzen Einführung und einem kleinen 75-minütigen Regelerklärungs-"Let's Play" kommt Solo Manolo auch schon zu seinem Fazit und räumt anschließend die Bühne für Alan Emrich. Als Herausgeber von "Nemo's War" sowie Hauptverantwortlicher der generalüberholten zweiten Edition könnt Ihr ihm dann noch mal eine gute Stunde lang dabei zuhören, wie er seine Leidenschaft für das Spiel an sich und das Spielen im Allgemeinen zum Besten gibt. Dranbleiben lohnt sich also! Schon allein, um eine andere Stimme zu hören... Viel Spaß! 


Ablauf der Folge: 

[00:00:00] Einführung 
[00:10:00] Regelerklärung/ Let's Play 
[01:28:50] Meinung und Fazit 
[01:54:40] Interview Alan Emrich 


Feedback zur Folge: 

Blog: https://www.solomanolo.de 
info@solomanolo.deMail:  
Twitter: https://www.twitter.com/real_SoloManolo 


Folge direkt herunterladen

💾

RheinGespielt - Der Brettspiel-Podcast - Folge #005

In Folge #005 unseres Brettspiel Podcasts berichten wir wie versprochen über zwei Brettspiele, die bei uns gespielt wurden. Dabei könnten beide Spiele nicht unterschiedlicher sein:

Pappschafe: Paper Tales & Das Tiefe Land

Wir reden über Paper Tales, welches bei Frosted Games erschienen ist, und warum dieses Drafting Spiel aus der breiten Masse an Spiel heraus sticht.

Mit Das tiefe Land, erschienen bei Feuerland Spiele, begeben wir uns nach Friesland und werden Deichzüchter und bauen ein Schaf, was auf den ersten Blick wie ein klassischer Rosenberg aussieht, spielt sich dank hoher Spielerinteraktion, doch anders als man es von manchem Euro Game gewohnt ist.

Viel Spaß beim zuhören!

Subscribe to feed

Intro & Outro We are one von Vexento – https://soundcloud.com/vexento/tracks


Paper Tales (2017)
Spieler:
2 - 5
Dauer:
30 Min
Alter:
12+
BGG Rating:
7.01
Verlag:
Frosted Games
BGG:
Beschreibung des Verlags: Experience two fantastical centuries of expansions and combat in Paper Tales. Remodel your assorted assembly of characters, units, and buildings in each period based on your developments and the age of your heroes. Write a new legend of the rightful ruler who brought unity to the rival kingdoms.

In more detail, Paper Tales is a simultaneous drafting card game. Each turn, players draft five units that they then recruit into their kingdom — assuming that they can pay. These choices determine the players ability to shine in battle, generate great income, construct dominant buildings, and earn legend points. There are only four hiring positions available during the four rounds of the play, but your units grow older with each turn until time takes them away.

Build a comprehensive strategy and adapt the shape of your realm according to opportunities and restrictions and you will make history!

Lowlands (2018)
Spieler:
2 - 4
Dauer:
50 - 100 Min
Alter:
12+
BGG Rating:
7.37
Verlag:
Feuerland Spiele
BGG:
Beschreibung des Verlags: The low land is a rough area where hard-working folk make a living by the sweat of their brow. Under constant threat of storm and flood, communities here rally together to build dikes that keep the rising water at bay. But every citizen constructing a dike is one fewer citizen tending flocks and maintaining the family farm. The residents here are constantly torn between selflessness and self-interest, and only those who can strike this delicate balance can thrive in this harsh landscape.

In Lowlands, you carve your farm out of this unforgiving land, gathering and spending resource cards to transform your farmyard into pastures that allow you to profit from breeding sheep. Adding expansions to your farm will unlock new options and score you victory points, but helping to build the dike that collectively protects all players is also rewarded. No matter what, the tide will rise and, if the dike isn't high enough, it could rush in and sweep away your hard-earned profits. Will you sacrifice your own farm for the good of the community, or will you pursue your own agenda? The choice is yours.

Even without the poor weather, life on a farm is one of constant work where you find yourself tending flocks of sheep, extending their pastures, and looking for the right moment to sell them for a profit. To complete all these tasks, Lowlands gives you a group of farmers that you can assign to various tasks around your farm. To get the most out of them, you must think strategically, deciding which actions you want to take and the best time to take them. Once they've been assigned, your farmers help you build a bustling farm where there was once scrubby bushes, trees, and lakes. You begin the game with only two sheep and a small pasture, but your farmyard is rife with possibilities, its many empty spaces inviting you to customize your farm as you see fit.

While you could simply focus on creating more area for your sheep to roam, the game also provides plenty of options for customizing your farm with various buildings and features. Not only are these tiles worth victory points at the end of the game, they also make your farm more efficient and more profitable. You might add a feeding trough to your farm, for example, to immediately earn another sheep and the ability to house two sheep per pasture space instead of just one. Or you could construct a lake cabin on your property to get away from it all for a bit. While this tile doesn't give you any special abilities, it increases the value in victory points of the farmyard spaces immediately adjacent to it. Ultimately, you are free to pursue whatever strategy you see fit, building a farm wholly your own.

On top of the challenges of building a successful farm, of course, you also have to deal with the tempestuous weather that comes with living on the wave-battered coast of the North Sea. Here, the tides always seem to rise a little higher, threatening to take a dent out of your profits by sweeping away some of your flock. To ensure that this doesn't happen, you always have the opportunity to send your farmers to contribute to the dike instead of working on your farm. When you do, you also commit resources to creating dike elements that are added to the board as a buffer against the rising waters. Add enough of these pieces and you might prevent disaster for everyone. The tide turns repeatedly, bringing with it new flood pieces. If there are enough dike elements in place to hold back the rising waters, players' farms are spared. If the dike breaks, however, you could be forced to take dike breach tokens that have adverse effects at the end of the game.

While lending a hand with the dike at the expense of your own farm is certainly a nice gesture that keeps everyone safe from the floodwaters, it has rewards of its own. For each resource you contribute to the dike, you advance one step up the dike track. Not only does advancing far enough on this track grant victory points, it also amplifies your reward if the dike holds and lessens the blow when it breaks. It is in your best interest, then, to keep pace with other players on the dike in order to protect your investments back home one the farm.

—description from the publisher

Der Beitrag RheinGespielt – Der Brettspiel-Podcast – Folge #005 erschien zuerst auf Brettspiel Reviews, Empfehlungen und Podcasts von Brettspielerunde.

💾

RheinGespielt - Der Brettspiel-Podcast - Folge #004

Der Große Wurf #30 - Whistlestop

Chooo-Chooo! Wir haben ordentlich Kohle im Feuerbett, der Dampfkessel ist kurz vorm Bersten und der Überhitzer steht bei 350°! Und bevor ich jetzt noch mehr zufällige Dinge von der Wikipedia Seite zum Thema Dampflok hier vorschiebe um zu verbergen, dass ich null Ahnung vom Thema habe, gibt es hier jetzt lieber den neuen Großen Wurf der Würfelwerfer. Diesmal mit dem schönen Spiel Whistlestop! Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören. Gespielt! 00:03:50 Escape Room - Das Spiel (Noris) 00:09:05 Three Secrets 00:13:35 Shakespeare 00:23:00 Cottage Garden 00:30:10 Photosynthese 00:36:35 Galaxy Trucker Thema! 00:52:50 Eisenbahnspiele 01:05:30 Whistlestop

💾

Brettspiele schön vertönt - Folge 10 - Roll for the Galaxy

Bei Brettspiele Schön Vertönt werden eure Lieblingsspiele zum Hörerlebnis.

BSV Folge 10: Roll for the GalaxyIn der zehnten Folge von Brettspiele Schön Vertönt begeben wir uns in ferne Weiten und erleben zusammen mit Horst Flashlight, was es heißt sich auf die Würfel zu verlassen. Denn diesmal geht es um Roll for the Galaxy, dem Spiel bei dem die Würfel entscheiden was mit euren Arbeitern passiert.

Roll for the Galaxy ist bei Pegasus im Vertrieb.

Keine Folge mehr verpassen:
Subscribe to feed


Bisher haben wir folgende Brettspiele schön vertönt:
Brettspiele schön vertönt - Folge 12 - Das SPIEL Spezial
Brettspiele schön vertönt - Folge 11 - Die Siedler von Catan
Brettspiele schön vertönt - Folge 09 - Spiel des Jahres 2018
Brettspiele schön vertönt - Folge 08 - Pandemie
Brettspiele schön vertönt - Folge 07 - Great Western Trail
Brettspiele schön vertönt - Folge 06 - EXIT
Brettspiele schön vertönt - Folge 05 - Räuber der Nordsee
Brettspiele schön vertönt - Folge 04 - Time Stories
Brettspiele schön vertönt - Folge 03 - Die Alchemisten
Brettspiele schön vertönt - Folge 02 - Camel Up
Brettspiele schön vertönt - Folge 01 - Robinson Crusoe
mehr Brettspiele schön vertönt...

Wenn ihr nicht wisst was Roll for the Galaxy ist, empfehlen wir euch auch gerne unseren Artikel dazu: Roll for the Galaxy – würfeln für den großen Traum

Der Beitrag Brettspiele schön vertönt – Folge 10 – Roll for the Galaxy erschien zuerst auf Brettspiel Reviews, Empfehlungen und Podcasts von Brettspielerunde.

💾

❌