In Duell um Cardia treten zwei Spieler mit identischen Kartendecks gegeneinander an. Jede Runde wird gleichzeitig eine Karte ausgespielt. Die Karte mit dem höheren Einfluss gewinnt das Siegel, während die schwächere Karte ihre Fähigkeit ausführt. Wer zuerst 5 Siegel gewinnt, entscheidet das Duell für sich.
Empfehlung: Schnelles, taktisches 2-Personen-Spiel mit überraschend viel Tiefe.
Pixies – Pegasus Spiele
2–5 Personen · ab 8 Jahren · ca. 20–30 Minuten
Bei Pixies wählen die Spieler reihum Karten aus der Tischmitte und bauen damit ihre eigene Auslage. Karten können offen als Pixies oder verdeckt als Waldboden ausgelegt werden. Zahlen, Symbole und Farben bestimmen, wie am Ende Punkte gesammelt werden.
Empfehlung: Leicht zugängliches, schnelles Familienspiel mit taktischen Entscheidungen.
Die Insel der Mookies – Kosmos
2 Personen · ab 4 Jahren · ca. 10 Minuten
In Die Insel der Mookies wählen die Spieler abwechselnd eine von zwei ausliegenden Karten und sammeln damit Mookies. Verschiedene Mookie-Familien bringen Trophäen, wobei die Spieler versuchen, möglichst viele passende Symbole zu sammeln. Die Spinne kann dabei für zusätzliche Überraschungen sorgen.
Empfehlung: Sehr einfaches und schnelles Sammelspiel, besonders für jüngere Kinder.
Faraway – Kosmos
2–6 Personen · ab 10 Jahren · ca. 25 Minuten
Bei Faraway erkunden die Spieler den Kontinent Alula und legen über acht Runden Regionenkarten aus. Der besondere Kniff: Die Karten werden in umgekehrter Reihenfolge – von rechts nach links – gewertet. Dadurch muss man beim Ausspielen bereits planen, welche Bedingungen man später erfüllen möchte.
Empfehlung: Schnell erklärt, aber taktisch anspruchsvoll – besonders interessant für Spieler, die gerne vorausplanen.
Bandido ist ein erstaunlich cleveres, kleines Kartenspiel mit sehr einfachen Regeln: Wege legen, um den Ausbruch eines Gefangenen zu verhindern. Was banal klingt, entwickelt sich schnell zu einem kniffligen Puzzle, bei dem jede Karte entscheidend sein kann.
Der kooperative Ansatz sorgt für viel Austausch am Tisch und schnelle Wiederspielbarkeit. Gleichzeitig ist der Glücksfaktor spürbar – manchmal entscheidet die Kartenreihenfolge stärker als die Planung.
Fazit: Kompakt, schnell, knifflig – perfektes Koop-Spiel für zwischendurch.
Triquetta
Eckdaten
Spieler: 2–5
Alter: ab 8 Jahren
Preis: ca. 15–20 €
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele
Rezension
Triquetta überzeugt durch ein elegantes Spielprinzip: Man sammelt Tierplättchen, möchte aber jede Art genau in der richtigen Anzahl haben.
Der Auswahlmechanismus ist dabei das Herzstück – man beeinflusst nicht nur sich selbst, sondern auch die Optionen der anderen. Das sorgt für subtile Interaktion und taktische Tiefe bei sehr einfachen Regeln.
Fazit: Ruhiges, kluges Taktikspiel mit hohem Wiederspielreiz.
Dito
Eckdaten
Spieler: 3–6
Alter: ab 10 Jahren
Preis: ca. 10–15 €
Verlag: Spielwiese
Rezension
Bei Dito geht es darum, die gleichen Antworten wie die Mitspieler zu finden. Punkte gibt es nur für Übereinstimmungen – das sorgt für viele witzige und überraschende Momente.
Der Spielspaß hängt stark von der Gruppe ab: In eingespielten Runden funktioniert es hervorragend, mit fremden Spielern kann es etwas holpriger sein.
Fazit: Einfaches, kommunikatives Partyspiel, das vor allem von der Gruppe lebt.
Die große Reise
Eckdaten
Spieler: 2–4
Alter: ab 10 Jahren
Preis: ca. 20–25 €
Verlag: Game Factory
Rezension
Die große Reise verbindet ein schönes Naturthema mit zugänglichen Spielmechaniken rund um Routenplanung. Natürlich sind die Eigenschaften jedes Vogels entscheidend, da sie sich auf die Weise auswirken, wie gespielt werden sollte.
Das Spielgefühl ist eher ruhig und entspannt, mit Fokus auf Optimierung der eigenen Züge. Die Interaktion bleibt dabei eher indirekt, was gut zu einem gemütlichen Spielabend passt.
Fazit: Atmosphärisches Familienspiel mit angenehmem Tempo und stimmigem Thema.
Dieses taktische Kartenspiel für 2-5 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren punktet mit:
Karten ausspielen → Bäume und Tiere im eigenen Wald auslegen
Karten können an andere Karten angelegt werden (Kombinationen!)
Neue Karten ziehen oder aus der Auslage nehmen
Synergien bringen zusätzliche Punkte
einfachen Spielregeln
wunderschönen Illustrationen
multifunktionalen Karten!
Mischwald: Dartmoor bringt folgende Änderungen für euch:
mit den Geländekarten kommt ein neuer Kartentyp ins Spiel: diese bieten mehr Variation.
die Geländekarten werden (anders als Bäume und Sträucher) horizontal ausgespielt. Sie bieten demnach Lebensraum oder Futterstelle für andere Arten, als dies Bäume und Sträucher tun.
neue Arten mit ganz eigenen Fähigkeiten und Bonusaktionen.
die Reduktion auf 6 (statt 8) Baumsymbole macht es einfacher, Boni zu nutzen.
Wizard - 30 Jahre Edition
Ca. 16-20€
Das Prinzip funktioniert weiterhin! 3–6 Spieler · ab 10 · 30–45 Min.
Seit 30 Jahren folgen Zauberlehrlinge dem Ruf der Prophezeiung.
Für diese Jubiläumsausgabe kehren bekannte Sonderkarten aus vergangenen Zeiten zurück: Drache, Fee, Werwolf, Jongleur, Bombe, Wolke und Gestaltenwandler. Neu hinzu kommen Vampir und Hexe, die schnell ihre Macht entfalten und euch spannende Wege zum Ziel eröffnen.
Die neuen Punktechips sorgen zudem für einen schnellen überblick des Spielstands und erleichtern somit die Endabrechnung.
Spart euch die Chips und nehmt den Block aus einer anderen Version, wenn es euch zu kompliziert wird!
Game Factory - Mini-Dosen
Jeweils ca. 7€
Auf die Eier:
Nach dem Würfel-Hit Auf die Nüsse geht es jetzt auf die Eier … fertig, los! Anders als Nüsse müssen Eier aber auch zubereitet werden, da führt am Herd nichts vorbei. Erwürfle dir die punktereichsten Kombinationen aus Spiegeleiern und Bratpfannen, Frühstückseiern und Kochtöpfen und schnapp dir auch die flinken Hühner – wenn du kannst. Aber hüte dich dabei vor den faulen Eiern oder dein Start in den Tag ist schnell im Eimer.
Ab ins Beet:
Der Rasen des Nachbarn ist immer grüner? Die Gemüse in dessen Beeten immer dicker und saftiger? Sorge dafür, dass dem nicht so ist. Wähle aus drei Karten die jeweils perfekte für dein Beet und durchkreuze die Pläne der Nachbarn mit unpassenden Karten. Sammle die meisten Punkte und erfülle die tierisch hohen Ansprüche deiner Kundschaft!
Gold:
Das Gold ruft! In diesem pfiffigen Memospiel versucht ihr als Goldgräber das meiste Gold aus der Mine zu holen. Um auf dem Weg zum Ruhm den einen oder anderen lästigen Rivalen auszutricksen, helfen ein glückliches Händchen, ein gutes Gedächtnis und taktisches Gespür.
Piazza:
Das neue Spiel in der beliebten Minidose ist ein taktisches Legespiel. Zug für Zug versuchen die Spieler möglichst viele gegnerische Kärtchen einzuklammern, um so zu Punkten. Nach und Nach entsteht in der Tischmitte eine farbenfrohe Piazza. Diese sorgt nicht nur für eine beeindruckende Tischpräsenz, sondern bietet den Spielern mit Fortlauf der Partie auch immer mehr Möglichkeiten.
Castle Combo - Zwielichtige Gestalten
Ca. 6€
Erweiterung zum beliebten Taktikspiel: Castle Combo mit Platzierung auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2025.
12 neue Charaktere für Dorf und Schloss.
Noch mehr taktische Möglichkeiten durch verschlossene Fähigkeiten der Charaktere.
Niemand weiß genau, wann es begann, aber Historiker sind sich einig: Annas Fußbruch war kein Unfall – es war ein Ereignis.
Es fing harmlos an. Anna wollte nur einen Schritt machen. Einen einzigen. Doch genau in diesem Moment beschlossen die Naturgesetze kollektiv zu kündigen. Der Boden senkte sich ab wie in einem schlechten Actionfilm, ein Windstoß aus dem Nichts heulte dramatisch auf, und irgendwo schlug ein Donner ein, obwohl der Himmel strahlend blau war.
Anna trat auf – und der Fuß traf alles außer Realität.
Zeit verlangsamte sich. Vögel blieben mitten im Flug stehen. Eine Katze setzte sich hin und schaute zu. Der Fuß drehte sich in einem Winkel, der in keinem Anatomiebuch vorgesehen ist. Es gab ein Geräusch, das klang, als hätte jemand einen trockenen Ast beleidigt.
Die Erschütterung war so stark, dass:
ein Autoalarm drei Straßen weiter losging
ein Rentner plötzlich wusste, dass etwas Schlimmes passiert war
und Google Maps kurz „Naturkatastrophe“ anzeigte
Anna fiel – aber nicht einfach hin. Nein. Sie landete episch, mit wehendem Haar, innerem Monolog und dramatischem Blick in die Ferne. Der Fuß? Der hatte sich offiziell aus dem Arbeitsverhältnis verabschiedet.
Im Krankenhaus herrschte ehrfürchtige Stille. Ärzte flüsterten. Eine Krankenschwester bekreuzigte sich. Das Röntgenbild wurde eingerahmt und fast an die Wand gehängt.
„So etwas“, sagte der Arzt langsam, „sieht man sonst nur in Legenden.“
Wochen später erzählte man sich noch davon. Kinder fragten:
„Mama, ist das der Gehweg?“
Und die Mütter antworteten leise:
„Ja. Dort hat Anna sich den Fuß gebrochen.“
Und der Fuß?
Der heilte.
Aber er vergisst nie.
Futschikato
(Friedemann Friese)
Spielübersicht
Für 3 bis 8 Personen
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Spielidee
In Futschikato versuchst du als Erster alle deine Karten loszuwerden. Verbünde dich mit einigen Mitspielern und schlagt die Karten der anderen. Oder spiele selber die höchste Karte, um alle Mitspieler mit einem Futschikato“ zu ärgern.
Futschikato bietet mit einfachsten Spielregeln maximalen Spielspaß für 3 bis 8 Spieler.
Spielmaterial
90 Spielkarten
1 Spielanleitung (Deutsch & Englisch)
Preis
ca. 9€
Pictures – USA
(PD-Verlag, Erweiterung)
Spielübersicht
3–6 Spieler · ab 8 · 20–30 Min.
Kreatives Darstellungs- & Ratespiel
Erweiterung – Grundspiel erforderlich
Setup
PICTURES USA bietet 110 neue Fotokarten rund um das Thema USA. Ebenfalls enthalten sind 2 neue Material-Sets: Transparente Karten mit verschiedenen Formen fordern die Kreativität ebenso heraus wie das neue Set aus 7 Würfeln mit verschiedenen Motiven. Wie immer können alle neuen Karten und Materialien mit allen bisherigen PICTURES-Spielen kombiniert werden.
Preis
ca. 22€
Hunch
(Nice Game Shop)
Spielübersicht
2–6 Spieler · ab 10 · ca. 45 Min.
Deduktions- & Einschätzungsspiel
Was ist Hunch!? (hunch [hʌnʧ] (Englisch): Ahnung, Gefühl, Vermutung)
In Hunch dreht sich alles um Worte! Ihr versucht durch geschicktes Verwenden von Hinweisen die anderen dazu zu bringen, eure geheimen Wörter zu erraten. Aber Achtung: Diese Hinweise denkt ihr nicht euch selbst aus, ihr müsst sie von den Anderen ersteigern.
Seid kreativ und denkt euch die begehrtesten Hinweise aus. Seid empathisch und kauft die richtigen Hinweise. Und habt am Ende die richtige Ahnung beim Erraten der geheimen Wörter eurer Mitspieler.
Der Ablauf wirkt kompliziert, ist es aber gar nicht. Lasst euch davon nicht abschrecken.
Preis
ca. 25€
Boom Your Brains
(Funfusion Kollektiv)
Spielübersicht
Quizspiel für 2 Teams oder mehrere Einzelpersonen
Ablauf
In 7 verschiedenen Kategorien werden den jeweiligen Teams Aufgaben gestellt, mit durchaus kreativen Ideen.
Popkulturelles und spezifisches Wissen kann dabei durchaus hilfreich sein.
Spieler: 2–4 | Dauer: ca. 15 Minuten | Alter: ab 4 Jahren
Auszeichnung: Auf der Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2025
🧩 Kurzbeschreibung
Spielerinnen lenken tierische Astronauten über ein Bildraster: Ziel ist es, fünf Sterne der eigenen Farbe zu sammeln und als Erster den Mond zu erreichen.
Bewegung erfolgt durch ein Wort zum Bild, das gerade betreten wird – die Anzahl der Silben bestimmt die Schritte.
Kreativität ist erlaubt: Synonyme erweitern die Möglichkeiten, z. B. „Zebra“ (2 Silben) oder „Regenstreifen“ (4 Silben).
So wird der Sprachschatz spielerisch trainiert, ohne Lernzwang.
✅ Stärken
Kindgerecht und lehrreich: Fördert Silbenerkennung, Wortschatz und Sprachgefühl.
Kreativer Ansatz: Flexible Wortwahl regt zum Mitdenken an.
Schöne Gestaltung: Bunte Illustrationen und niedliche Figuren.
Kurze Runden: Ideal für Kita, Schule oder Familienrunden.
❌ Schwächen
Für geübte Spieler*innen auf Dauer etwas zu einfach und repetitiv.
Spieler: 2–5 | Dauer: 20–40 Minuten | Alter: ab 10 Jahren
Auszeichnung:Spiel des Jahres 2025
🧩 Kurzbeschreibung
Die Spieler bilden gemeinsam ein Bombenräum-Team: Jede*r sieht nur die eigenen Kabel – per Logik und Kommunikation gilt es, gleiche Zahlenpaare zu finden und durchzutrennen.
Fehler bringen die Explosion näher, rote Kabel bedeuten sofortiges Scheitern.
Das Tutorial führt Schritt für Schritt ein; insgesamt warten 66 Missionen plus 5 geheime Überraschungsboxen mit neuen Regeln.
✅ Stärken
Kooperativ & spannend: Zusammenarbeit und logisches Denken stehen im Vordergrund.
Hoher Wiederspielwert: Viele Missionen und Zusatzinhalte.
Zugänglicher Einstieg: Tutorial macht die Regeln leicht verständlich, auch für Familien.
❌ Schwächen
Unterschiedliches Deduktionsniveau innerhalb einer Gruppe kann zu Frust führen.
Zielgruppe: Familien, Gelegenheitsspieler, Kinder ab 8 Jahren, Brettspiel-Einsteiger
Spielerzahl: 2–5 Spieler
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Die innovative „Flip“-Mechanik sorgt für spannende Entscheidungen und unterhaltsame Momente, auch wenn der Glücksfaktor eine große Rolle spielt. Nominiert zum Spiel des Jahres 2024, bietet es leichten Einstieg und viel Wiederspielreiz. Ideal für kurze, lockere Spielrunden
Fyfe (Pegasus):
Zielgruppe: Familien, Knobel-Fans, Spieler ab 10 Jahren, Liebhaber abstrakter Spiele
Spielerzahl: 2–5 Spieler
Spieldauer: ca. 30–45 Minuten
Ein abstraktes Legespiel mit Südsee-Flair, das durch hochwertiges Material und knifflige Puzzlearbeit besticht. Spieler füllen ein 5x5-Raster mit Holzplättchen, um Wertungstafeln zu erfüllen – ein Brainburner, der Planung und Anpassungsfähigkeit fordert. Der Glücksfaktor beim Plättchenziehen sorgt für Herausforderung und Wiederspielreiz
"Sky Team" vom Verlag Kosmos ist ein mitreißendes kooperatives Brettspiel für zwei Personen ab 10 Jahren. In etwa 20 Minuten steuern die Spieler als Pilot und Co-Pilot ein Flugzeug und müssen es gemeinsam sicher landen – ohne miteinander zu sprechen. Dafür sind strategisches Denken, Teamwork und die Fähigkeit, Würfel clever einzusetzen, gefragt. Die 21 abwechslungsreichen Szenarien und die einfache, aber herausfordernde Mechanik machen es zu einem tollen Spiel für Kooperationsfans.
Preis ca. 20€
7 Wonders Duell:
"7 Wonders Duel" vom Verlag Repos Production ist ein packendes Strategiespiel für zwei Personen ab 10 Jahren. In etwa 30 Minuten bauen die Spieler ihre Zivilisationen über drei Zeitalter hinweg auf, errichten Gebäude und Weltwunder, und kämpfen um militärische oder wissenschaftliche Überlegenheit. Es erfordert taktisches Geschick, strategisches Denken und die Fähigkeit, die Züge des Gegners vorauszusehen. Die kompakte Spielzeit und der hohe Wiederspielwert machen es zu einem hervorragenden Duell für Taktikfans!
- Ideal für Kinder ab 8 Jahren, da die Regeln einfach und verständlich sind.
- Fördert Teamarbeit und Kommunikation, während die Spieler gemeinsam eine Landschaft aufbauen.
- Freunde:
- Perfekt für 1-4 Spieler, was es zu einer großartigen Wahl für kleine Gruppen macht.
- Bietet sowohl kooperative als auch kompetitive Elemente, die für spannende Interaktionen sorgen.
- Brettspiel-Neulinge:
- Die leicht verständlichen Regeln ermöglichen es neuen Spielern, schnell ins Spiel einzusteigen.
- Eignet sich hervorragend als Einstiegsspiel für diejenigen, die noch nicht viel Erfahrung mit Brettspielen haben.
- Liebhaber von Legespielen:
- Fans von Spielen wie Carcassonne oder Isle of Skye werden die strategischen Elemente und die kreative Gestaltung der Landschaften zu schätzen wissen.
- Die Kombination aus Taktik und Ästhetik spricht besonders Legespiel-Enthusiasten an.
- Entspannungssuchende:
- Das Spiel bietet eine ruhige, meditative Atmosphäre, die Stress abbaut.
- Die sanfte Musik und die ansprechende Grafik tragen zu einem entspannenden Spielerlebnis bei.
Fazit:
Dorfromantik ist ein charmantes und zugängliches Brettspiel, das sowohl für Familien als auch für Freunde geeignet ist. Es bietet eine entspannte Spielerfahrung, die Kreativität und strategisches Denken fördert, und ist somit eine hervorragende Wahl für Brettspielliebhaber aller Altersgruppen.
Wer es allerdings etwas anspruchsvoller haben möchte, sollte sich Dorfromantik Sakura anschauen. Etwas mehr tiefe, aber dasselbe Prinzip.
Jeder gute Podcast macht einen Jahresrückblick. Und damit wir auch gut werden, machen wir das auch.
In dieser Folge sprechen wir über die Erlebnisse, die uns vom vergangenen Jahr in Erinnerung geblieben sind.
Wir bedanken uns bei allen Unterstützer*innen unseres Podcasts und wünschen euch einen guten Start ins neue Jahr. Wir freuen uns, wie immer über Feedback und sind stets für eure Vorschläge offen.
Wir haben schon hin und wieder mit MagicHolz kooperiert und deren Produkte getestet.
Nun haben wir Lars Leenen, einer der beiden Gründer von MagicHolz im Interview.
Inzwischen vertreiben sie nicht mehr "nur" die Holzbausets anderer Hersteller, sie entwickeln nun seit einiger Zeit auch ihre eigenen Ideen. Lars nimmt uns ein wenig an die Hand und erzählt uns, wie sich das Stuttgarter Unternehmen gegründet hat, wie ein Holzbauset entsteht und wohin die Reise für ihn und sein Team gehen soll.
Besucht www.magicholz.de und lernt das sympathische Unternehmen kennen. Und wer weiß, vielleicht stolpert ihr dabei über das perfekte Weihnachtsgeschenk!
Hier können schon die Kleinsten lernen, ob man ein Risiko eingeht, oder lieber auf Nummer Sicher geht. Findet den passenden Schlüssel und entscheidet das Spiel für euch!
Windjammern:
Strohmann Games
3-6 Spieler*innen
Ab 10 Jahren
Ca. 30-45 Minuten
Ca. 13€
Stichspiel mal anders - in diesem Spiel geht es darum möglichst keine Stiche zu machen. Eine einzigartige Spielmechanik und das tolle Design von Beth Sobel überzeugen und bieten das Potenzial, Größen wie Wizzard Konkurrenz zu machen.
Tug Trivia!:
Goliath
2-20 Spieler*innen
Ab 12 Jahre
Ca. 18€
Ein mitreißendes Quizspiel, bei dem richtige Antworten euer Tauzieh-Duell entscheiden können. Man tritt in zwei Teams gegeneinander an, hat aber oft die Chance sich noch mit richtigem Raten zu retten.
Loony Quest:
Libellud
2-5 Spieler*innen
Ca. 20 Minuten
Ab ca. 8 Jahren
Wird aktuell nicht hergestellt, daher oft vergriffen und im Privathandel recht teuer.
Jump n' Run trifft Brettspiel. Durch verschiedene Level spielt man gegen seine Mitstreiter und muss die gestellten Aufgaben mit seinem Stift meistern. Dabei begegnen uns Fallen, fiese Gegner, aber auch Skills, mit denen wir unser Leben erleichtern und das der anderen Spielenden erschweren können. Wer am genausten zeichnet, sammelt die meisten Punkte für den Sieg.
Hilferuf einer Elfe:
Obscurious - Rätselraum Ruhrpott
1-6 Personen
Ca. 90 Minuten
Ab ca. 14 Jahren
24,50€
Das Unternehmen Obscurious aus Bochum hat inzwischen vier Krimispiele in Form von Fallakten veröffentlicht. Wir durften den "Hilferuf einer Elfe" testen und sind freudig überrascht! Obwohl nicht "Harry Potter" drauf steht, steckt doch sehr viel Magie drin. Den Schwierigkeitsgrad würden wir, im Vergleich mit anderen Krimispielen als fortgeschritten bewerten, haben uns aber über das Spielerlebnis hinweg gut unterhalten gefühlt.
An dieser Stelle bedanken wir uns bei unseren treuen Höhrer*innen und bei allen Sponsoren und Freunden unseres Podcasts.
Wir sind inzwischen drei Jahre alt geworden und ohne euch wäre das nicht möglich gewesen. Wir haben über die vergangenen Jahre tolle Menschen kennengelernt und Freundschaften geschlossen, haben Erfahrungen gemacht, auf die wir gerne zurückblicken.
Das feiern wir mit einer weiteren Folge Quatsch und Erkenntnisse.
Wir hoffen, Ihr hattet genauso viel Spaß mit uns, wie wir selbst.
Ein Karten/Legespiel, bei dem es darum geht, seine Auslage zu vervollständigen. Wer zuerst seine Karten von 1-8 ausliegen hat, gewinnt die Runde. Wer seine Runde zuerst beendet, darf die nächste Runde mit einer Karte weniger spielen.
Schokohexen:
Ravensburger
2-4 SpielerInnen
Ab 5 Jahren
Ca. 8€
Ein Kurzweiliger Spaß für groß und klein.
Ziel des Spiels ist es, alle nötigen Zutaten in seinen Kessel zu bekommen, ohne dass eine Schokohexe aufgedeckt wird. Andernfalls verfällt die bis dahin gesammelte Auslage.
Verzauberter Turm:
Drei Magier Spiele
Kinderspiels des Jahres 2013
2-4 SpielerInnen
Ab 5 Jahren
Ca. 35€
Der Zauberer Rabenhorst versteckt den Schlüssel und der Held versucht ihn zu finden, bevor es der Zauberer selbst schafft. Wer ihn findet, kann ihn an einem der vielen Schlüssellöcher ausprobieren. Mit etwas Glück springt die Prinzessin vom Turm.
Drecksau:
Kosmos
2-4 SpielerInnen
Ab 7 Jahre
Ca. 9€
Bereits bekannt, aber noch immer cool. Wer es zuerst schafft, seine Schweine dreckig zu machen und vor schlimmen Attacken des Gegners zu schützen, gewinnt.
Auch schon Clever:
Schmidt Spiele
Nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2022
2-4 SpielerInnen
Ab 5 Jahre
Ca. 15€
Ein Roll-and-write für Kinder. Ab 5 Jahren ist vielleicht ein wenig ambitioniert. Aber wer seine Party gut vorbereitet und dabei ein wenig Glück hat, gewinnt.