Bolle reiste jüngst zur Berlin-Con
Die Berlin-Con ist so etwa eine Woche her und die ersten Eindrücke werden nun online veröffentlicht. Gerade die Content-Creator Bubble reproduziert nun die Informationen aus der Pressemitteilung der Veranstalter, fasst die Infos aus den Verlagsgesprächen zusammen und bilanziert die eigene Spielrunden. Wer mehr als nur diese Seite liest, wird hier wohl kaum Interesse an den […]
10.08.2025: Es gab ein Update auf Grund eines weiteren Statements von CGE. Siehe unten. Der Begriff „unforced error“ beschreibt eine Situation in der ein Fehler begangen wurde, obwohl es dafür keinen Anlass gab. Er findet meist dann Verwendung, wenn Dinge eigentlich ihren geregelten Gang gehen und alle damit zufrieden sind. Bis plötzlich eine Entscheidung dazu […] 
Auf dem kürzlich stattgefundenen Tag der Brettspielkritik erwähnte die Referentin Cosima Werner den Begriff Unbehagen im Zusammenhang zu Themen wie Vielfalt, Gleichstellung und Inklusion in der Brettspielszene. Insbesondere war es die Festellung, dass Spieler*innen diese Themen nicht im Mittelpunkt des Selbstverständnis der Brettspielszene sahen. Diversity, Inklusion, Sexismus, etc sind „heiße“ Themen, welche außerhalb der Wohlfühl-Mitte […]
Ich habe jetzt mal Neuland gespielt, um mich auf die SdJ-Verleihung vorzubereiten. Meine Meinung zu dem Spiel selbst wird vermutlich im nächsten Redebedarf zu erfahren sein. Ich werde es in diesem Beitrag jedenfalls nicht rezensieren. Aber ich möchte den Anlass nutzen ein paar Worte über Titel, Thema und Tonalität des Spieles zu verlieren, denn es […]
Es hat etwa ein halbes Dutzend Partien gedauert bis es mir gelang, Endeavor Die Tiefsee im kooperativen Modus zu gewinnen. Ich hatte das Spiel zu diesem Zeitpunkt in jeder Besetzung probiert und auch immer wieder neuen Spieler*innen vorgestellt. Dennoch amüsierte es mich sehr, dass es mir auch nach mehreren Anläufen nicht gelingen wollte, das Spiel […]
Vor fast genau 15 Jahren hatte Days of Wonder die tolle Idee, ein Quiz in einer Schachtel zu präsentieren, die optisch an eine Zigarettenschachtel angelehnt war. Durchgesetzt hat sich diese Idee seltsamerweise nicht (Ich finde es schon witzig, Schachteldesigns an andere Produkte anzupassen – aber Zigaretten?). Auch heute sterben die Ideen nicht aus, bei denen […]
Wenn man sich auf die Suche nach Fotos von Spielen macht, findet man fast ausschließlich Bilder vom Spielmaterial, gelegentlich den Illustrationen des Spiels und in der Regel von der Spieleschachtel selbst. Wenn man sich hingegen ein Bild vom Spielen machen will, tauchen oft mehr oder minder ernst blickende Gestalten auf auf diesen Fotos auf. Manche […]
Ein Brettspiel kann aus unterschiedlichsten Gründen witzig sein. Ohne Anspruch auf Vollständigkeit ein paar Beispiele: Die Texte können lustig sein (mit dem Nachteil, dass sich der Humor schnell verbraucht) Die Spielenden müssen regelmäßig alberne Dinge tun – etwa “Quack” rufen oder sich mit vollen Namen anreden oder eine Karte auf dem Kopf balanzieren Die Spielenden können […]
Gespräche sind schon immer ein grundlegender Bestandteil eines tollen Spieleabends gewesen. Man kann Small Talk führen, hören wie es den Freunden seit dem letzten Spieleabend so ergangen ist und manchmal – wenn man ganz besonders tief in der Materie steckt – unterhält man sich sogar über das Große und Ganze des Spielens selbst. So unterhaltsam […]
Es gab eine Zeit in der Computerspielgeschichte, wo der MS Flight Simulator eines der meistverkauftesten Spiele war. In den 90er Jahren waren Flugsimulatoren ein vielbeachtetes Genre, dass in etwa mit Falcon II (oder so, es war nicht mein Genre) seinen Höhepunkt erreicht haben dürfte. Doch es gab ein Problem: Ab einem gewissen Punkt wurde die […]
Sätze ohne Kontext sind selten sinnvoll. Aber was ganz anderes: Gelegentlich liest man folgenden Satz in einer Rezension: “X ist kein Spiel sondern eine Beschäftigung”. Dieser Satz ist etwas fragwürdig, denn JEDES Spiel ist eine Beschäftigung. Spiele sind nun einmal eine Untergruppe von Beschäftigungen – der Satz ist also so sinnvoll wie “Das ist kein […]
Was Spiele genau bieten und was sie besonders macht, darüber wird in manchen Kreisen viel und ausgiebig diskutiert. In seinem Buch „Games: Agency as Art“ fasst es Chi T. Nguyen mit dem Begriff „agency“ zusammen. Spiele sind ein Medium durch welches wir diese „agency“ erfahren können. Eine genaue Definition des Begriffs meidet er ausdrücklich, so […]
Aufreger der Woche war vermutlich die neue Edition der Amerikanischen Ausgabe von Quacksalber von Quedlingburg, deren Graphik, sagen wir mal, eher so semi-gut in Brettspielkreisen ankam. Bei den ganzen Beschwerden praktisch untergegangen ist das aus meiner Sicht eigentliche Problem des neuen Covers: Es nennt den Autoren (Wolfgang Warsch) nicht. Das ist übrigens kein Versehen: YMCK […]
Man kennt Spielsituationen und auch Spiele, die oft als “gemein” bezeichnet werden. In der Regel fällt der Begriff, weil man sich geärgert fühlt. Mal von Spiel selbst und manchmal auch von den Mitspielenden. Dabei gilt ein Spiel meistens als gemein, weil man es dort mit „destruktiver” Interaktion zu tun hat. Eine Situation in der man […]
Seit einigen Wochen denke ich vermehrt über Stichspiele nach. Warum? Nun zum einen ist es ein Genre, dass gerade -zumindest im Ausland – einen Boom erlebt. Das Spannende ist aber weniger, dass so viele Stichspiele erscheinen, sondern, dass so viele neue Stichspiele bewusst mit vielen Konventionen brechen, aber dennoch klar als Stichspiele erkennbar sind: Bei […]
Wie so oft in den ersten Monaten des neuen Jahres kreisen meine Gedanken um Spielkritiken. Jedoch weniger um eine einzelne, sondern eben die Textart und die Praxis als solches. Welche Formen hat eine Spielkritik und welche Herangehensweise geht mit der kritischen Auseinandersetzung einher? Die vermutlich trivialste Form der Spielkritik ist und bleibt in meinen Augen […]
Es war 1990 als in einem U-Comix ein toller Comic von Édika war. Damit ist nicht die Supermarktkette gemeint, sondern ein französischer Zeichner der sehr verrückten Figuren gemalt hat. In dem Comic ging es um einen Menschen der an einer Tür vorbeikam auf dem Stand sinngemäß: „Verein für Zweifler und Zögerer“. Die Person war interessiert […]
Man mag es kaum glauben, wenn man die Internationalen Spieletage in Essen in diesen Jahren besucht, aber vor etwa 20 Jahren war die Anzahl an Internationalen Verlagen deutlich geringer. Und die Messe war deutlich kleiner. Ebenso die Verlage: Neben den großen Ausstellern wie Kosmos oder Ravensburger gab es zahlreiche Klein- und Kleinstverlage, die z.T in […]