Lese-Ansicht

Von Viticulture bis Dune: Imperium – Neun Erweiterungen, die ihr Spiel neu erfunden haben

Manche Erweiterungen fügen ein paar neue Karten hinzu. Andere reißen das ganze Spiel um. Als ein Reddit-Nutzer fragte: „Was sind eure liebsten Erweiterungen, die ein komplett neues Spiel erschaffen?", lieferte die Community mit 273 Kommentaren eine Enzyklopädie der spielverändernden Boxen. 211 Stimmen machten die Frage zu einer der populärsten Diskussionen des Wochenendes.

  •  

Vom Gebraucht-Schnäppchen zum Solo-König: Die faszinierende Magie von Mage Knight

BGG-Rang 40, 35.205 Bewertungen, Durchschnitt 8,08 – und eine Komplexität von 4,38 von 5. Mage Knight: Das Brettspiel ist nicht einfach nur ein Spiel. Es ist eine Institution. 2011 von Vlaada Chvátil für WizKids entwickelt, hat es sich in 15 Jahren von einem ambitionierten Fantasy-Epos zum unangefochtenen Referenztitel für Solo-Brettspiele entwickelt. 855 von 1.352 Abstimmenden auf BoardGameGeek (BGG) sagen: „Best solo." Bei keiner anderen Spielerzahl ist die Zustimmung so eindeutig.

  •  

Von Pokémon-Legacy bis Spionage-Thriller – Reddit träumt die Brettspiele, die es noch nicht gibt

„Was ist euer heiliger Gral – das Spiel, das es noch nicht gibt, aber euer perfektes Spiel wäre?" Mit dieser simplen Frage löste ein Reddit-Nutzer am Wochenende eine der kreativsten Diskussionen der Woche aus. 525 Kommentare, 247 Stimmen – die Community öffnete die Schleusen für unerfüllte Brettspiel-Träume.

  •  

„Nicht unser Problem" – Wise Wizard Games in der Kritik: Backer berichten von nicht erfüllten Kickstarter-Kampagnen

Ein Beitrag auf Reddit hat eine Welle der Empörung ausgelöst: Ein Unterstützender der Kickstarter-Kampagne Star Realms: Rise of Empire von Wise Wizard Games berichtet, seine Belohnung trotz vollständiger Bezahlung nie erhalten zu haben — und beschreibt den Umgang des Verlags mit der Situation als „erschütternd schlecht". Der Thread hat binnen zwei Tagen über 500 Zustimmungen und 120 Kommentare gesammelt, in denen zahlreiche weitere Personen ähnliche Erfahrungen schildern.

  •  

„Ich hasse es!“ – Warum wir manche Brettspiele lieben, während unsere Freunde verzweifeln

Es gibt es in jeder Runde: das Spiel, bei dem alle anderen aufleuchten, während man selbst innerlich das Weite sucht. Ein Reddit-Beitrag mit der simplen Frage „Spiele, die deine Freunde lieben, die du aber absolut verabscheust" hat innerhalb von zwei Tagen über 600 Kommentare eingesammelt und wurde zur wohl ehrlichsten Therapiesitzung, die r/boardgames in dieser Woche erlebt hat. Was dabei herauskam, ist eine Mischung aus Beichte, Frustbewältigung und überraschend konstruktiver Spielekritik.

  •  

Mehr als nur Papier: Warum 52 Karten die Welt verbinden

52 Karten, endlose Möglichkeiten: Die besten Spiele mit dem Standard-Kartendeck: Kein Regelheft, kein Spielbrett, keine Minis. Nur 52 Karten, die in jeder Kneipe, jedem Wohnzimmer und wahrscheinlich auch in Ihrer Schreibtischschublade liegen. Der Reddit-Beitrag „Favourite game to play with standard deck of cards" hat in den letzten Tagen 176 Kommentare gesammelt – und zeigt, wie lebendig die Welt jenseits der grossen Brettspielboxen ist.

  •  

40 Kartons aus China: Die Strategie dieses 18-jährigen revolutioniert den Start in die Spielebranche

Skizzen in einem Schulheft. Zagreb, Kroatien. Vor zwei Jahren. Heute verlassen 40 Kartons mit dem fertigen Spiel eine Fabrik in China auf einem Containerschiff Richtung Europa. Was nach dem Gründungsmythos eines großen Verlags klingt, ist die reale Geschichte von Jakov, der unter dem Namen Glare Studios sein erstes Brettspiel veröffentlicht hat — mit 18 Jahren.

  •  

Verschwunden seit 1970: Die unglaubliche Suche nach dem Brettspiel „Monger“

Manchmal ist Reddit eine Beschwerde-Hotline. Und manchmal ist es ein Detektivbüro. Ein Nutzer postete das Bild eines unbekannten Brettspiels – mit einer Patentsuch-Nummer, aber ohne Ergebnisse bei Google, ohne Firmennamen, ohne jeden Hinweis, was das überhaupt sein könnte. Der Thread „Information needed on this game" erreichte 230 Upvotes und 30 Kommentare. Und innerhalb weniger Stunden hatte die Community das Rätsel gelöst.

  •  

Traum oder Albtraum? Wenn ein einziges Brettspiel eine ganze Spielgruppe „verschluckt“

Zwei Jahre. Ein Spiel. Kein Ende in Sicht. Ein Reddit-Beitrag, der in den letzten Stunden über 500 Upvotes und mehr als 200 Kommentare gesammelt hat, beschreibt eine Situation, die für manche wie ein Traum klingt – und für andere wie ein Albtraum. Eine Spielgruppe hat vor zwei Jahren Spirit Island mit sämtlichen Erweiterungen gekauft. Seitdem haben sie nichts anderes mehr gespielt.

  •  

Friedhof gebrochener Versprechen: Das Paradoxon der epischen Legacy-Kampagnen

Sie kauften die riesige Box vor fast einem Jahr. Sie planten die Termine drei Monate im Voraus – denn alle haben Karrieren, Verpflichtungen, Leben. Die ersten drei Sessions waren fantastisch: Sticker wurden geklebt, Karten zerrissen, die Welt von Frosthaven erwachte zum Leben. Und dann kam das, was immer kommt: Eine bekam eine Beförderung und plötzlich null Freizeit. Eine andere fing an, mit jemandem auszugehen, der Brettspiele für „was für Kleinkinder" hält.

  •  

KI vs. Regelbuch: Die hitzige Debatte über ChatGPT in der Brettspiel-Community

Es beginnt harmlos. Jemand hat das Regelbuch als PDF, füttert es in ein KI-Tool und fragt während der Partie: „Was passiert, wenn ich Karte X mit Fähigkeit Y kombiniere?" Die Antwort kommt in Sekunden, klingt selbstbewusst, formuliert in ganzen Sätzen. Und dann – nach ein, zwei Nachfragen – fängt die KI an, sich selbst zu widersprechen. „Sie haben recht, das funktioniert so nicht." Der fünfte Spieler am Tisch ist ein notorischer Lügner.

  •  

Plötzlich gelöscht: Warum Brass: Birmingham jetzt von Steam verschwindet!

Es kam schnell und ohne große Vorwarnung: Am 24. Mai 2026 posteten die Entwickelnden von Cublo und Publisher Phalanx eine kurze Mitteilung auf Steam — sowohl Brass: Birmingham als auch das originale Brass (Lancashire) werden zum 31. Mai 2026 aus dem Steam-Shop entfernt. Kein "in ein paar Monaten", kein "wir arbeiten an einem Nachfolger". Eine Woche Frist. 50 % Rabatt als Abschiedsgeschenk.

  •  

Wald & Würfel 2026: Das gemütliche Spiele-Wochenende im Nordschwarzwald geht erfolgreich in die zweite Runde

Vom 15. bis 17. Mai 2026 verwandelte sich die Berghalle in Karlsbad-Spielberg wieder in ein echtes Paradies für Brettspielbegeisterte. Nach dem erfolgreichen Debüt im Vorjahr luden die BrettspielSuchties zur zweiten Ausgabe ihrer familiären Convention „Wald & Würfel“ ein und das Konzept ging am verlängerten Wochenende nach Christi Himmelfahrt voll auf.

Mit einer strikten Obergrenze von maximal 250 Gästen pro Tag setzten die Veranstalter bewusst auf eine entspannte Wohlfühlatmosphäre abseits des großen Messe-Trubels, bei der das gemeinsame Erleben und ausreichend Platz an den Tischen im Vordergrund standen. Ein großer Pluspunkt, der auch von den Ausstellern und Gästen gelobt wurde, war die im Vergleich zu Großmessen angenehme Hallen-Akustik, die trotz voller Tische ein entspanntes Erklären und Spielen erlaubte.

 

Volles Programm von Late-Night-Gaming bis Flohmarkt

Wer die drei Tage in Spielberg verbrachte, bekam ein umfangreich geschnürtes Paket geboten. Die Kooperation mit dem Verein Blick aufs Brett e.V. sicherte eine professionelle Spieleausleihe mit ungefähr 700 Titeln. Vom schnellen Absacker bis zum epischen Strategiespiel war alles dabei. Die sogenannten „Erklärbären“ (unübersehbar an ihren Event-Shirts) halfen direkt am Tisch beim Einstieg, sodass langes Regellesen weitgehend wegfiel.

 

Shirts

 

Besonders die großzügigen Öffnungszeiten kamen bei der Community gut an: Am Freitag durfte beim „Late Night Gaming“ bis 3:00 Uhr nachts gezockt werden, am Samstag immerhin bis Mitternacht.

Kulinarisches Highlight: Für das leibliche Wohl haben die BrettspielSuchties einen Koch aus ihren eigenen Vereinsreihen gewinnen können, der die Besucher in einem Nebenraum mit frisch zubereiteten, warmen Gerichten, wie z.B. der allseits beliebten Brat- und Currywurst, Pommes sowie wechselnden Fleisch- und veganen Gerichten versorgte. Abgerundet wurde das Angebot durch die gewohnt leckeren, hausgemachten Kuchen der Vereinsmitglieder sowie einem umfangreichen Snack Angebot.

 

Die wichtigsten Programmpunkte im Überblick:

  • Verlage & Autoren vor Ort: Nationale Größen und Kleinverlage gaben sich die Ehre. Am Stand von HABA entpuppte sich neben bereits bekannten Spielen wie "Nature", "Würfelkönig" und "Karuba" das Spiel "Stuglandet" als absoluter Verkaufsschlager, während Heidelbär Games mit Titeln wie "Whispwood", "Spyworld" und "Shinjuku" zu Testrunden einlud. Bei Biberstein Spiele konnten Besucher die kompakten Boxen von z.B. "1998 ISS" oder "1923 Cotton Club" ausprobieren und am Stand von Steinbock Spiele wurden fleißig Runden des Prototyps "Era of Pioneers" sowie des Spiels "Auf wilden Wegen" getestet.
  • Bring & Buy Flohmarkt und neuer Basar: Am Samstagmittag bot sich die Möglichkeit, dass über 1.000 gebrauchte Spiele beim vierstündigen Flohmarkt die Besitzer wechseln. Als echte Neuheit gab es dann am Abend von 20:00 bis 21:00 Uhr einen zusätzlichen Basar, auf dem die Besucher nach Herzenslust um die restlichen Spiele mit den bisherigen Besitzern feilschen und schachern konnten.
  • Dauerfeuer bei Blood on the Clocktower: Ein absoluter Publikumsmagnet waren die Social-Deduction-Runden hinter dem lila Vorhang. Durchgängig wurden Partien des beliebten Deduktionsspiels organisiert und durchgeführt. Unter der Leitung zweier erfahrener Spielleiter in passenden Gewändern kamen sowohl erfahrene Schwindler als auch absolute Neulinge voll auf ihre Kosten.
  • Rollenspiele für Groß und Klein: Ein eigener Bereich für Pen & Paper in den oberen Stockwerken bot spannende Runden in verschiedensten Systemen. Neben klassischen Fantasy-Abenteuern auch in die Welten von Cthulhu. Besonderes Highlight: Es wurden sogar spezielle Runden für Kinder angeboten, damit auch die Jüngsten das Hobby spielerisch ausprobiert werden konnte.
  • Spieleladen & Tombola: Die Spielepyramide aus Karlsruhe war ebenfalls wieder mit einem großen Verkaufsstand vor Ort und veranstaltete dieses Mal eine Tombola, bei der man für 5 € pro Los tolle Spiele gewinnen konnte. Zu den gefragtesten Titeln am Stand gehörten "Take Time" und "Morty Sorty Magic Shop".

 

Der Mieze-Katze-Weltrekord

Für einen Höhepunkt des Wochenendes sorgte eine ganz besondere Aktion: Zusammen mit Jens Merkl, einem der Autoren des kognitiven Gedächtnisspiels Mieze Katze, wurde zur großen Rekordjagd geblasen.

 

MiezeKatze

 

Das Ziel, den alten Rekord von 40 gleichzeitig Spielenden aus dem Schwarzwald zu pulverisieren, wurde bravourös gemeistert. Unter lautstarkem „Miau“-Geschrei und mit vollem Körpereinsatz bei Luftgitarren-Einlagen wurde in der Berghalle offiziell ein neuer Weltrekord aufgestellt: 155 Menschen spielten gleichzeitig eine gigantische XXL-Runde Mieze Katze! Unterstützt wurde die Aktion von der Edition Spielwiese, die dafür 250 Mäuse gesponsert hatte.

 

Fazit der Redaktion

Mit der zweiten Ausgabe von „Wald & Würfel“ beweisen die BrettspielSuchties, dass kleinere, regional verankerte Events eine enorme Bereicherung für die Brettspiel-Szene darstellen. Sowohl Aussteller als auch Gäste lobten die fantastische Atmosphäre, die kurzen Wartezeiten sowie das absolut familiäre Gefühl, bei dem selbst Kinder unbesorgt herumlaufen konnten. Die Mischung aus einer top sortierten Ausleihe, extrem langen Spielzeiten, erstklassigem Essen vom eigenen Koch, einem verrückten Weltrekord und dem gemütlichen Charakter macht die Convention zu einem echten Geheimtipp im Südwesten. Wir halten die Augen offen, wann der Termin für 2027 verkündet wird!

  •  

Willkür beim Import: Das Drama um „Dark Blood“ und die Zensur in den Vereinigten Arabischen Emiraten

Dubai / Abu Dhabi: Stellen dir vor: du unterstützt ein Brettspiel auf einer Crowdfunding-Plattform, wartest monatelang auf die Lieferung, verfolgst gespannt die Tracking-Nummer – und dann klingelt nicht der Paketbote, sondern die Zollbehörde eines theokratischen Staates. Das Spiel sei eine „kulturelle Gefahr" („cultural hazard"), sagen sie. Es enthalte satanische Symbole. Du hättest das Gesetz gebrochen. Dreißig Tage Zeit für eine Genehmigung des Kulturministeriums, die es gar nicht gibt. Und dann: Vernichtung. Keine Entschädigung. Kein Einspruch. Der Beamte, der alles entschied, ist nicht erreichbar.

  •  
❌